Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Exploderik
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 215
- Спасибо получено: 286
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- МЕЧЕНЫЙ45
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
Используй руку невинно убиенного тобой контролера.МЕЧЕНЫЙ45 пишет: Как выбраться из пещеры., с контролерами, где Утюг рассказывал про экзу. ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Невр
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 169
- Спасибо получено: 269
P.S. Весьма позабавил схрон Морячка. Оружие прятать в луже, в обычном рюкзачке? Он потом груду ржавчины достать хотел из схрона?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- МЕЧЕНЫЙ45
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
А ты что хотел? Реальности? Ну тогда:Невр пишет: Начал играть в этот мод. Сразу вопрос: С чего бы это, ГГ (спецназовец, прошедший множество горячих точек) задыхается, как астматик, пробежав налегке(рюкзак 25кг) полсотни метров? Это где так спецназовцев готовят?
P.S. Весьма позабавил схрон Морячка. Оружие прятать в луже, в обычном рюкзачке? Он потом груду ржавчины достать хотел из схрона?
- по каждому предмету делать более полное описание, что мол вот это просто рюкзак, а это герметичный прорезиненный рюкзак для хранения предметов в воде и делать для таких вещей отдельные картинки - игра увеличится по размерам в разы.
- когда будешь уставать сильно (через несколько км) будешь просто падать и отдыхать не менее 10-15 минут. Плюс локации надо увеличивать до реальных размеров и будешь бегать от одного края локации до другой минут 40 реального времени, зато не устанешь почти.
- при ранении в руку она не будет работать и целиться не сможешь нормально, а так же стрелять из тяжелых стволов
- при ранении в ногу будешь еле тащиться
- и т.д. и т.п.
Хочешь так? В любой игре есть "сдерживающие" факторы, которые компенсируют другие допущения, сделанные в пользу игрока. Уменьшили территорию - сделали так что ГГ быстрее устает, время течет быстрее в игре и т.п. При желании в каждой игре можно найти "нестыковки" типа указанных тобой. Вопрос в том насколько положительные допущения компенсируются отрицательными. Если есть баланс - играть интересно, если нет, то игру либо нельзя пройти, либо проходить очень и очень легко, но не интересно.
К тому же Зоны как таковой в реальном мире нет, а в выдуманной возможно и спецназовцы задыхаются после 50м бега.
А вообще судя по всему не играл в оригинал. Поиграй сначала в три части оригинала, потом уже моды ставь.
stalkermod.ru/forum/66-fotograf/45788-fotograf-otvety-na-aktualnye-voprosy.html пост 5, смотри под спойлером видеоМЕЧЕНЫЙ45 пишет: Не могу найти комбез для дяди Миши. Где его найти?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Невр
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 169
- Спасибо получено: 269
Просто, переносимый вес увеличили до 90кг, по сравнению с оригиналом 50(норм)-60(перегруз). Но, в ориге ГГ с грузом 25кг может достаточное расстояние пробежать, а тут нет.
И вообще... Это, вроде, тема по прохождению мода, если не ошибаюсь? Где задают вопросы и, по возможности, получают ответы. Вот я и спросил, почему мой ГГ такой "хилый"? Может, в моем случае, это какой-то баг? И я надеялся получить внятный ответ на этот вопрос, а не "поучительную лекцию" про выдуманную Зону.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
А там, в первом сообщении ты просто посмеялся над "тупой" организацией игрового интерфейса, сравнил с реальностью. На что и получил адекватный ответ.
С чего я решил, что ты не играл в оригинал? С того что задал именно этот вопрос про бег с грузом в реальности - в оригиналах так же особо не побегаешь с грузом.
Если обидел - извини, но если хочешь получить исчерпывающий ответ - правильно формулируй вопрос.
В твоем случае как выше сказано поможет транспорт, обереги, еда, вода, энергетики. Для транспорта надо топливо, так что собирай канистры с бензином и дизтопливом (для разного транспорта может понадобится или то или другое). На свалке (промзона) в задании на вездеход надо будет найти канистру с дизтопливом для вездехода, так что если лень искать - носи с собой или заныкай на локации.
только сейчас твою аватарку разглядел - зачет!!!! ))))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Невр
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 169
- Спасибо получено: 269
1) Я так понял, тут какой-то непись обчищает схроны и личные ящики. Блин, у Сидора под носом всё вчистую выгреб.
Как-нибудь с этим можно бороться? Запаришься все добро постоянно с собой таскать.
2) Посмотрел ролик, как гранатой летучих мышей набить для Крысолова, но... У меня граната взрывается не в небе, а мне же под ноги и падает. Вроде, правую кнопку мыши нажатой держу. Что я делаю не так?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Специально для тех, у кого не получается набить мышей гранатами, я сделал ролик со вторым способом.Невр пишет: Так... У меня еще пара вопросов:
1) Я так понял, тут какой-то непись обчищает схроны и личные ящики. Блин, у Сидора под носом всё вчистую выгреб.
Как-нибудь с этим можно бороться? Запаришься все добро постоянно с собой таскать.
2) Посмотрел ролик, как гранатой летучих мышей набить для Крысолова, но... У меня граната взрывается не в небе, а мне же под ноги и падает. Вроде, правую кнопку мыши нажатой держу. Что я делаю не так?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Невр
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 169
- Спасибо получено: 269
Но, граната же падает. И взрывается на земле. Пробовал я швырять ее чуть в сторону. Сам, конечно жив, но, и мыши тоже.Patron пишет: Невр Этот непись Дед Заподло, старайся побольше нычек делать, и по чуть-чуть барахла пихать туда, тогда ему неинтересно будет красть. Ну а гранатами кидай не над головой вверх, а несколько в сторону, вообщем потренироваться надо малость, и все получится. Удачи.
Именно этот ролик я и смотрел. Вставал на то же место. Кидал гранату. Результат - я уже описывал. Граната взрывается не в воздухе, как в этом ролике, а падает. Или мне под ноги или дальше.komrad пишет: Специально для тех, у кого не получается набить мышей гранатами, я сделал ролик со вторым способом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
Дед Западло очищает нычки и твои и чужие. В один прекрасный момент ты его встретишь и у тебя будет возможность убить его - НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО!!! У него есть внучка и она будет чистить твои нычки еще круче в отместку! Надо делать так - собери в одном ящике более 100 предметов (для патронов 1 предмет это то количество которое перемещается в нычку при двойном нажатии мышки - это может быть и 10 и 20 патронов). Проще всего накидать туда мусора - ворон дохлых, частей тел мутантов и т.п. Дед Западло ограбит. Надо на той локации где ограбил тайник найти его. В Баре он на входе в бункере сидит (слева у КПП), на ИП в деревне первый дом от дороги - смотри по карте желтую точку в доме, на МК в правом нижнем углу карты на фабрике и т.п. Поговоришь с ним. Потом он еще раз ограбит твою нычку и затем попросит помощи. ТЫ ему поможешь и потом можешь валить - он тебе еще и нычку с хорошим стволом даст. Главное не зевай - где ограбил нычку, на ту локации и беги быстрее и ищи его там.Невр пишет: Так... У меня еще пара вопросов:
1) Я так понял, тут какой-то непись обчищает схроны и личные ящики. Блин, у Сидора под носом всё вчистую выгреб.
Для главной сюжетной линии он не важен, но с ним связаны несколько квестов, так что стоит потерпеть с его убийством. А нужные и важные вещи прячь в труднодоступных местах и как можно меньше вещей в одной нычке. Труднодоступные места для остальных неписей - могут по ходу все стырить. А Дед Западло тырит с ЛЮБОЙ нычки! Куда не прячь - везде найдет! Кстати еще и его нычки можно проверить - там будут записки от него. Первая нычка на МК на фабрике, там с репортером Жеминь Жебао поговори - он подскажет где искать.
Если не правил конфиги - тогда хз. Я вставал на возвышенность дудел в дудку и кидал грену. Затем резко ныкался за что-то, что бы не цепануло. За раз от 1 до 6 мышей было. Кидаешь под углом (80-85 градусов от горизонта, почти вертикально вверх). Где она взрывается не знаю - может ина земле, но вроде как в воздухе взрыв. Просто разлет осколков большой очень, особенно у лимонкиНевр пишет: 2) Посмотрел ролик, как гранатой летучих мышей набить для Крысолова, но... У меня граната взрывается не в небе, а мне же под ноги и падает. Вроде, правую кнопку мыши нажатой держу. Что я делаю не так?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Там же и второй способ есть из Сайги набить. Наверное смотрел первый ролик, досмотри до конца , там я набиваю вообще без гранат. Насчет деда посмотри мой предыдущий пост.Невр пишет: Именно этот ролик я и смотрел. Вставал на то же место. Кидал гранату. Результат - я уже описывал. Граната взрывается не в воздухе, как в этом ролике, а падает. Или мне под ноги или дальше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Кстати , о дудке: она в общем-то вообще не нужна. Это типа прикола от разработчика.AntonFox пишет: Если не правил конфиги - тогда хз. Я вставал на возвышенность дудел в дудку и кидал грену. Затем резко ныкался за что-то, что бы не цепануло. За раз от 1 до 6 мышей было. Кидаешь под углом (80-85 градусов от горизонта, почти вертикально вверх). Где она взрывается не знаю - может ина земле, но вроде как в воздухе взрыв. Просто разлет осколков большой очень, особенно у лимонки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Невр
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 169
- Спасибо получено: 269
Да не раздобыл я пока Сайгу. Со SPAS бегаю.komrad пишет: Там же и второй способ есть из Сайги набить. Наверное смотрел первый ролик, досмотри до конца , там я набиваю вообще без гранат. Насчет деда посмотри мой предыдущий пост.
Кстати, у этой "жАминь Жабы" задание на фото "знаменитостей Зоны" стоит брать? Уж больно он на китайского шпиЁна смахивает. Да еще и под контролеров подставляет.AntonFox пишет: Первая нычка на МК на фабрике, там с репортером Жеминь Жебао поговори - он подскажет где искать.
komrad! Спасибо за ролики.
За Ваши ролики - заслуженный "плюсик" .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Бери, на деньги поднимешься. Дык, под контролера сам подставился. Он же на другое здание указал. Чтобы контрики, исчезли в здании с трубой низу разбей ящики. Вот так это странно взаимосвязано.Невр пишет: Кстати, у этой "жАминь Жабы" задание на фото "знаменитостей Зоны" стоит брать? Уж больно он на китайского шпиЁна смахивает. Да еще и под контролеров подставляет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
Фиг знает, но мне показалось что после дудения они надо мной в стаю поплотнее сбились. Может совпадение конечно, но дудел несколько раз и вроде как каждый раз такое было.komrad пишет: Кстати , о дудке: она в общем-то вообще не нужна. Это типа прикола от разработчика.
Китайский шпиен или нет - не суть. Дает бабло за фотки, больше от него нет толку.
А контрики... Мне даже удалось их завалить всех троих - только толку от этого никакого, нет там ничего интересного. А китаец говорит про Деда Западло и его нычку у ТРУБЫ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




