Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
Еще делать побольше мелких нычек с нужным и пару-тройку больших с мусором (не менее 80-100 предметов)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Невр
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 169
- Спасибо получено: 269
1) Что значит, зачем мне стволы в нычках? Пострелял из ствола, патроны кончились. Что, мне его продавать сразу? Патроны потом можно на "рога и копыта" выменять и снова использовать ствол. А пока патронов нет, зачем мне лишний груз таскать?topograph пишет: Невр.Береги нервы, зачем тебе стволы в нычках? Они должны работать, а ненужные - продавай. Удовольствие от игры не в хабаре как у "кощея", а в простом интересе: А что дальше, чем всё закончится!
ты пишешь:А разве не там тебя ждала засада?Там, где вертолет. Неписи там отродясь НЕ ХОДИЛИ
2) Ждала засада? Ну, заспавнилось три найма, после считывания данных. Угробил их. Потом там неписи появляются разве? Кругом заборы и стены. Думал сюда-то уж не пролезут. Пристроил рюкзак в углу подальше от бара, ушел, а когда вернулся стволов нет.
Я до АС еще не доходил. Не знаю, где переход. Ты какой вертолет имеешь ввиду? Тот который перед переходом в МГ или тот с которого надо данные снять? Если укажешь место, где можно пристроить рюкзак и до него неписи не доберутся - буду весьма благодарен. Хотя, мод уже снес. Но... Еще одну, последнюю попытку все-таки попробую сделать.komrad пишет: Как это там не ходили. А ты случайно не встречал на переходе между Баром и АС. Я часто встречал. Вот если подняться через дорогу от вертолета к елочкам, то там у меня рюкзачок лежал аж до фриплея, и когда стал зомби, после елки, прибежал туда и быстро прибарахлился. А то ведь после елки остаешься без ничего. Так что злись на себя, а не на мод. Если надо, могу скинуть координаты своих нычек, где ни когда ни кто ничего не брал. Только это вечером после работы.
Для Деда схроны с мусором сделаны. С ним все понятно и решаемо. А вот неписи с Бара меня взбесили. Мелкие нычки говоришь делать и ныкать высоко? Хм... В Баре на верху башни (самая высокая точка локации) есть маленький ящичек. Складывал стволы (3-4шт.) туда - сперли. В щиток за аномалиями складывал - сперли. Хотя и нычки мелкие и места, вроде, труднодоступные.AntonFox пишет: Неписи не лазят по стенам - попробуй ныкать высоко, но только ПОСЛЕ того как с Дедом разберешься. Дед везде залезет, на то он и Западло
Еще делать побольше мелких нычек с нужным и пару-тройку больших с мусором (не менее 80-100 предметов)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сергей1973
-
- Посетитель
1) Если класть шмурдяк в обнаруженные, но не взятые тайники (где уже что-то лежит)?
2) Пропадание сна чем-нибудь действительно исправляется ? В смысле удавалось ли действительно его восстановить? ( общеизвестная правка не помогает, как впрочем и в ТТ2 - выбросы и сталкерская сеть восстанавливались, а сон никогда
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Вертолет, который перед переходом в МГ. Еще нычки делал в крестах, в том же районе. И на крыше ангара на переходе на Росток. Перед самым переходом в Бар стоит КАМАЗ, прыгаешь на него, потом на трубы, идешь по ним в сторону Бара, залазишь на крышу и делаешь там нычку. Это получается уже за локацией.Невр пишет: Я до АС еще не доходил. Не знаю, где переход. Ты какой вертолет имеешь ввиду? Тот который перед переходом в МГ или тот с которого надо данные снять? Если укажешь место, где можно пристроить рюкзак и до него неписи не доберутся - буду весьма благодарен. Хотя, мод уже снес. Но... Еще одну, последнюю попытку все-таки попробую сделать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mamay139
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
Насколько я помню, 2 бутылки водки, банку сгущенки, банку соленых огурцов и банку маринованных грибов. Как-то так.mamay139 пишет: Подскажите состав посылки для Полищука, наверное сьел что то диалога нет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Невр
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 169
- Спасибо получено: 269
Неверная инфа. Перечисленный набор продуктов надо не Полищуку. Завскладом за 10 антирадов такую "поляну" просил. А Полищуку надо другое. Точно помню, что там был копченый бифштекс и свиная тушенка. А остальное не помню. Предметов то ли 5, то ли 7 в посылке.дядяВ пишет:
Насколько я помню, 2 бутылки водки, банку сгущенки, банку соленых огурцов и банку маринованных грибов. Как-то так.mamay139 пишет: Подскажите состав посылки для Полищука, наверное сьел что то диалога нет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mby
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 658
- Спасибо получено: 472
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Xartman
-
- Посетитель
Я прошел этот мод, очень понравился, и от концовки я просто был ошеломлен, и остался в непонятках . (Перед модом фотограф я прошел ТТ2) В конце ГГ говорит что его зовут Юрий Семецкий! Нас убили и тра-та мы остались гулять по зоне призраком. Но теперь перейду к ТТ2. В них Стрелок искал своего брата Капитана, и там было сказано что он (капитан) добрался до ЧАЭС с Юрием Семецким. Теперь вопрос по Фотографу.До ЧАЭС мы добрались, но мы добрались без Капитана ? Где был Капитан?
P.S. Будет ли продолжение фотографа?К примеру, очень хотелось бы развязку всех этих событий)И новый сюжет за Капитана(брата стрелка, и друга Фотографа)
P.S2. Авторам мода огромное спасибо)И удачи Вам в последующих модах!)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
Это ловушка. Никого кроме контриков там нет. Если на первом этаже в закоулке найти и разбить коробку, то контров на чердаке не будет, равно как и раненного парня.mby пишет: На фабрике, после разговора с китайцем, поднимаюсь под крышу, где лежит раненный сталкер и просит аптечку. Подхожу, появляются некие тени и .....погибаю. В чём проблема и кто знает решение? Спасибо.
Более того, задания посмотреть что там у вас НЕ БЫЛО!!! Китаец говорит о дедушке У ТРУБЫ НА КРЫШЕ, а не на чердаке.
Так что идти туда или нет дело ваше. Есть три варианта:
- идете на чердак и дохните
- разбиваете ящики внизу и идете наверх смотреть что и как, при этом остаетесь в живых.
- лезете не на чердак, а на крышу к трубе и находите там.... при этом остаетесь в живых.
В принципе можете вообще не ходить туда, это никак не повлияет на прохождение игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Невр
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 169
- Спасибо получено: 269
Браун нам дает флешку на 40 снимков и мы идем снимать военную базу на ИП еще не улучшенной камерой. Делаем 2 снимка и сдаем это дело Брауну. Если перед сдачей камеру разрядить, а флешку спрятать или просто выкинуть на землю, то Браун нам потом даст еще одну. То же самое с Левшой. Отдаем разряженную камеру, он возвращает камеру и флешку. Потом еще Смит даст флешку. Итого, у нас получится 158 кадров. Можно всех подряд снимать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Невр
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 169
- Спасибо получено: 269
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Он будет в подземке Агро у Стихоплета.Невр пишет: Не подскажете, где искать Винторез для Шпака? Он вообще, на Болотах или на другой локе?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Ближайший винторез будет в подземелье Агропрома, на тушке Стихоплета.Невр пишет: Не подскажете, где искать Винторез для Шпака? Он вообще, на Болотах или на другой локе?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KirDiss
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




