Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Как такового нет , только в роли врага для всех .Sashokk пишет: братья-сталкеры,есть ли в данном моде фриплей?
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Если нравится воевать ради войны, причем один против всех, то можно поиграть во фриплее. Это в общем просто выживание, когда все враги. Некоторое время интересно, уничтожить вертолет, БТР, пострелять вояк, но потом надоедает, потому, что нет цели, нет заданий. Не к чему стремиться, просто ходить и убивать всех, а они опять спавнятся. И так бесконечно убил, они заспавнились, опять убил. Надоедает в конце-концов. Но попробовать стоит. Если хочешь попробовать, вот сейвSashokk пишет: братья-сталкеры,есть ли в данном моде фриплей?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Timmi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Тебе наверное нужно найти кодировщик. Он на трупе ученого в Х-18 на втором ярусе, за контейнерами.Timmi пишет: Народ,что делать?!Дверь в Х18 не открывается кодом 51273!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Ты по какому квесту идёшь , если от Стихоплета то надо дверь с кодом найти самому , а если по квесту Брауна то как сказал бяка ищи кодировщик .Timmi пишет: Народ,что делать?!Дверь в Х18 не открывается кодом 51273!
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- corpus
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 43
- Спасибо получено: 50
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Привет . Надо было ещё при спасении ученого и при обследовании летающих островков , запрыгнуть на маленький островок , и окажешься на месте подслушивания , этот квест очень не плохой .corpus пишет: Привет бродяги. Где то вычитал, что квест на экзу Утюга начинается с подслушивания разговора наемников. Наемники тусуются в колхозе. Но я, при посещении последнего раза этого колхоза перещелкал всех наймов. Хотя они мирно сидели группами и никого не трогали. Может не надо было их трогать?
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Разговор наемников подслушаешь когда телепортируешься с летающего острова . По заданию Сахарова помочь ученому. Если еще базу наймов не заняли долговцу, то квест будет. Наймы заспавнятся, даже если их перестрелял. Я их перестрелял при посещении ЧД по телепортам стихоплета и они опять заспавнились.corpus пишет: Привет бродяги. Где то вычитал, что квест на экзу Утюга начинается с подслушивания разговора наемников. Наемники тусуются в колхозе. Но я, при посещении последнего раза этого колхоза перещелкал всех наймов. Хотя они мирно сидели группами и никого не трогали. Может не надо было их трогать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- corpus
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 43
- Спасибо получено: 50
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- and_
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Выход такой: заходишь в Припять и сразу разворачиваешься и бежишь назад в ЧД. Как окажешься на локе бегом на базу, где теперь базируется Долг, там пережидаешь выброс и идешь опять в Припять. Способ верный, проверено не единожды.and_ пишет: Добрый день. У меня проблема. Когда прихожу в Припять, сразу начинается выброс и соответственно, сразу все кончается. Что делать? Я уже и на балконе рядом прятался, и в киоске, бесполезно. Я так подозреваю придется возвращаться и варить обереги с телепатией? Или есть выход? Я пытался с ранних сохранений переждать в ЧД, но выброс начинается только по приходу в Припять.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- and_
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Можно и в Припяти.and_ пишет: Должна же быть какя-то фишка в самой Припяти.
Бежишь в Детский садик, прячешься под лестницей и под грохот и сверкание выброса ешь аптечки)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Кроме садика, про который сказал Makar, можно в подземном переходе, но там контрики. У меня один раз получилось их замочить и переждать там выброс. Один раз, больше не получалось, правда я не очень и напрягался, убежал в ЧД и все.and_ пишет: Спасибо, бяка. Я примерно так и думал. Но неужели так планировали разрабы? Должна же быть какя-то фишка в самой Припяти.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vk12
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 61
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
У торговцев, ходи покупай. В ящиках, разбивай ящики. Меняй у сталкеров.Vk12 пишет: Подскажите где найти ящик водки для майора?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Holy Sirius
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 242
- Спасибо получено: 1482
and_ пишет: Добрый день. У меня проблема. Когда прихожу в Припять, сразу начинается выброс и соответственно, сразу все кончается. Что делать? Я уже и на балконе рядом прятался, и в киоске, бесполезно. Я так подозреваю придется возвращаться и варить обереги с телепатией? Или есть выход? Я пытался с ранних сохранений переждать в ЧД, но выброс начинается только по приходу в Припять.
В Припяти то же можно укрыться. Кроме детского сада и туннеля с контриками есть еще 1 вариант это на базе монолита в подвале где еще Пашка сидеть будет.Я лично там спрятался.Только действовать надо быстро.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
В общем есть где укрыться и переждать выброс, надо только быстро бегать.Holy Sirius пишет: В Припяти то же можно укрыться. Кроме детского сада и туннеля с контриками есть еще 1 вариант это на базе монолита в подвале где еще Пашка сидеть будет.Я лично там спрятался.Только действовать надо быстро.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Timmi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Timmi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




