Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lloyd
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Holy Sirius
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 242
- Спасибо получено: 1482
Lloyd пишет: Решил на повторное прохождение пойти просто не все квесты выполнил и вот что меня интересует где находится начало квеста экзоскелет Угрюмого с которого все начнется.
Тайник Угрюмого будет доступен как только поможешь ученому Орманту с отключеним гравитационного поля под висячим островом
и при сдаче ему флешки.Далее следует повторно зайти в телепорт под висячим островом и запрыгнуть на 3 островок.С него ГГ
телепортирует на базу наемников и тут надо внимательно прослушать разговор 2 наемников. После разговора их убиваешь и
уходишь в Аномальный Лес.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Holy Sirius
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 242
- Спасибо получено: 1482
upgtgdc1 пишет: Квест нива для Воронина не выполняется заезжал внутрь,снаружи круги делал,в ворота,к воротам слева,справа,переиграл с подземелья Агропрома квест не идет а без него игра.Финальный патч ставил может из-за него?
Лично таких проблем с нивой еще не встречал. Возможно баг какой может еще чего пока не понятно.Так что может быть сейв скинешь а то смотрю уже целую неделю с этим квестом маешься что да же в интригу берет а как скинешь сейв поможем и разберем в чем все таки проблема.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- proxor789io
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lloyd
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Holy Sirius
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 242
- Спасибо получено: 1482
Lloyd пишет: Я слышал что можно найти 2 экзы Утюга и не пойму как патроны к огнемету найти.
Что бы получить 2 экзы следует прослушать разговор Утюга до конца и убить главного конролера далее идем в Промзону на поиск
экзоскелета. Если нашел или не нашел его то в любом случае не берем а возрощаемся снова к Утюгу он должен снова заговорить
про экзу после разговора с ним идем в Промзону и ищем уже 2 экзоскелета. Экзоскелет 1 может снова за спауниться только уже
в другом месте не в том в котором первый раз его нашел. Иногда 2 экзы спаунятся в месте то есть пришел на место спауна а
они обе рядышком лежат. Насчет выстрелов ВОГ для огнемета то найти их можно при разбивании ящиков но таким способ они
выпадают очень редко и то по 1шт а самый простой способ это ранить Утюга до состоянии агонии когда он попросит аптечку тут
главное его не убить.Подходишь к нему берешь его огнемет и покупаешь 60 зарядов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- glukin
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stalkers1
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- upgtgdc1
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vk12
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 61
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
Ты сперва с поваром поговори.Vk12 пишет: Похоже, вы, тут самый опытный. Подскажите пожалуйста. Почему нет диалога с капитаном на Укр. базе на Полигоне. Пропуск у меня есть. Охранник пропустил, а диалога нет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Да странно , ниву вроде поставил там же где и я раньше , но квест не хочет засчитываться .upgtgdc1 пишет: 2 сохранки в лесу перед нивой и перед воротами ип rghost.ru/56370077
Ты прав Миш сохранок полно , если надо могу поделится .
upgtgdc1 Вот лови :
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AntonFox
-
- Посетитель
Возможно надо было с самого взятия квеста переиграть, но это далеко.
Ну или взять сохранку и ВаДиДельса
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Так я из Леса тоже пригнал целую Ниву с задней дверью, и скрин сделал специально так чтобы целая дверь была рядом с оторванной.
А спросил именно про первую Ниву, которую дал Воронин вначале, может её потеря как то влияет на прохождение квеста.
P.S. Кстати от этой Нивы upgtgdc1 потерял дверь сразу в Лесу:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- upgtgdc1
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Holy Sirius
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 242
- Спасибо получено: 1482
upgtgdc1 пишет: 2 сохранки в лесу перед нивой и перед воротами ип rghost.ru/56370077
В общем как я и думал это был кряк не много повозившись все таки выполнил я этот квест пришлось прибегнуть к программированию. Короче держи сейв. Правда я тебе несколько пси-зон открыл пока разбирался в чем дело и майор Шпак просил к нему зайти
rghost.ru/56385257
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lloyd
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Holy Sirius
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 242
- Спасибо получено: 1482
Lloyd пишет: Начел проходить квест деда Западло котрый при первом прохождении не получилось пройти и я уже дошел до МГ да вот токо забыл купить рекомплекты которые просит Харонус и как теперь по быстрому их достать. А то переигрывать далекавато.
По быстрому теперь не получится так как в любом случае тебе придется в Аномальный Лес идти а из леса по выбору либо на ИП к полковнику Петренко либо в бар к дяде Миши.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




