Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Можешь убивать, можешь не убивать. Твоё дело.glukin пишет: На юго-западе болота бродят какие-то призраки возле домика, под которым труп.
Так вот - их можно как убить или нет, подскажите плз?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- glukin
-
- Посетитель
Вроде я вполне понятно задал вопрос. Ладно, повторю.!SkIF! пишет:
Можешь убивать, можешь не убивать. Твоё дело.glukin пишет: На юго-западе болота бродят какие-то призраки возле домика, под которым труп.
Так вот - их можно как убить или нет, подскажите плз?
Их можно убить В ПРИНЦИПЕ или нет?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- glukin
-
- Посетитель
Нет, не полтергейсты, полтергейстов пока только в лесу видел.stelwind пишет:
Полтергейсты что ли? Поподробнее опиши. А так валить можешь всех.glukin пишет: На юго-западе болота бродят какие-то призраки возле домика, под которым труп.
Так вот - их можно как убить или нет, подскажите плз?
А эти другие - белесо-туманные такие, атакуют как будто когтями. В них стреляешь - они падают, типа дохнут, а через секунд 10 опять встают.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- glukin
-
- Посетитель
Да не, не они это... Ушел с болота, лень за фоткой бежать )))stelwind пишет: glukin,
так это ж зомби!!! В голову стреляй, в голову!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- glukin
-
- Посетитель
Во, точно, они это! Так они исчезают после кислоты или нет?stelwind пишет: glukin, если не зомби, значит водяные, полупрозрачные такие. Когда их валишь, от них еще кислота на тебя вылетает. Тоже вали их и тоже желательно в голову, быстрее сдохнут. Удачи!!!
И от них ништячок какой остается?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Можно, я их свое время когда телепорт у дерева искал перебил грозой.Их можно убить В ПРИНЦИПЕ или нет?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Когда их завалишь, то они опять воскресают и только когда второй раз завалишь, то все уже кирдык навсегда. Запчастей от них ни каких нет. Я их все время валил из дробовика.glukin пишет:
Во, точно, они это! Так они исчезают после кислоты или нет?stelwind пишет: glukin, если не зомби, значит водяные, полупрозрачные такие. Когда их валишь, от них еще кислота на тебя вылетает. Тоже вали их и тоже желательно в голову, быстрее сдохнут. Удачи!!!
И от них ништячок какой остается?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- glukin
-
- Посетитель
ЗЫ: та же проблема с винчестером для Лукаша (
И еще - я так понимаю - если играть без звука, то декодер фиг найдешь? Надо же услышать, когда ГГ скажет - он где-то здесь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Шесть мест. Тынцни в моей подписи "Загляни СЮДА", там найдешь ответ. Винчестер можешь посмотреть здесь , на форум я еще не залилglukin пишет: Подскажите, сколько спавнов у декодера? В хелпе указанные 4 обошел (( ничего нету (((( опять под текстуры провалился что ли?
ЗЫ: та же проблема с винчестером для Лукаша (
И еще - я так понимаю - если играть без звука, то декодер фиг найдешь? Надо же услышать, когда ГГ скажет - он где-то здесь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Так там кроме кустов еще несколько мест, досмотри видео до конца.glukin пишет: Винчестера нету у меня в этих кустах, обошел все вокруг с зажатой Enter (использовать).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vk12
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 61
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
А ты ему провизию от повара отдал? Может сам что по дороге захавал или в нычку спрятал? Если так, то диалога не будет. Ты должен ему продукты отдать, тогда все будет как надо. А в Х-18 не суйся пока, рано еще.Vk12 пишет: Продукты, я, отдал на Российской базе. В обмен мне дали пропуск на Украинскую. Фотки сделал. Меня пустили. Но диалога с командиром Полищуком не появилось. Да может диалог и не надо. Задача стоит произвести разведку базу. Но как это выполнить? Иду к переходу к Х-18, меня стреляют.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Holy Sirius
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 242
- Спасибо получено: 1482
Vk12 пишет: Продукты, я, отдал на Российской базе. В обмен мне дали пропуск на Украинскую. Фотки сделал. Меня пустили. Но диалога с командиром Полищуком не появилось. Да может диалог и не надо. Задача стоит произвести разведку базу. Но как это выполнить? Иду к переходу к Х-18, меня стреляют.
Все правильно сказал Бяка не донес ты посылку до Полищука . Если съел по дороге то тогда купи у торговцев или переиграй с момента взятия квеста. Вот ингредиенты посылки которые должны быть это 1)большие шпроты, 2)грибы чернобльские, 3)тушенка свиная и 4)копченые бифштексы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Makar
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 125
- Спасибо получено: 606
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Timmi
-
- Посетитель
*извините,тупой вопрос наверное задал
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
Это - призрак "доброго шахтара Шубина", ты в него не стреляй, он ещё в твоей судьбе бооольшую роль сыграетTimmi пишет: Вопрос:что за призрак появляется в x16?по "тайной тропе" туда попал,стрелял-стрелял,появился вдруг этот добродей.с ним можно поговорить?
*извините,тупой вопрос наверное задал
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sashokk
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
Есть, но это просто тупое мочилово: ты - зомби, один против всех, кроме торговцевSashokk пишет: братья-сталкеры,есть ли в данном моде фриплей?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




