Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Где конкретно у тебя ни кто не скажет. У каждого своя игра. В каждой игре свое расположение, которое меняется. Он есть на всех локациях. Ищи. Если не найдешь кидай сейв.perez56 пишет: Всем вечер добрый. Для Круглова надо зафиксировать 7 аномалий, не могу найти СТУДЕНЬ, ни на болоте, ни на испытательном полигоне. Подскажите где найти СУДЕНЬ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- and_
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
perez56 пишет: Всем вечер добрый. Для Круглова надо зафиксировать 7 аномалий, не могу найти СТУДЕНЬ, ни на болоте, ни на испытательном полигоне. Подскажите где найти СУДЕНЬ.
Как уже не раз писалось, ВСЕ семь аномалий можно найти на этих-же болотах. Студень, как я помню, с небольшим отклонением всегда спавнится недалеко от упавшего вертолета или возле хижины с контролером.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- unikum707
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Да это тоже ловушка как в МГ можно игнорировать .unikum707 пишет: В МГ после того как убили Зубарева,нашел его на верхнем этаже в одной из пятиэтажек..И тут контролеры и кердык..Это как на фабрике в МК?.Или их надо убить?.
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- unikum707
-
- Посетитель
unikum707 пишет:
Один оберег уже есть..Половину не нужных кристаллов продал Сахарову.Есть еще 3 талисмана на поясе(2 из них одинаковые).бяка пишет:
Да, это от кристаллов. Как только сваришь первый оберег все пройдет. Уколы у Сахарова почти не помогают. Выложи лишние кристаллы.unikum707 пишет: На ИП начало двоиться зрение.Это от кристаллов?.Сахаров даже не предлагает укол.Пробовал научную аптечку,не помогло.Как это вылечить?.
Талисманы 2 бирюзовых и красный.По сюжету я еще не был в лабораториях.Я иду на встречу со связным в хижину лесника.Могу ли я сейчас на доступных на данный момент локациях найти мутантов для моих талисманов?.
Хотел сказать по своему же вопросу..При сильном двоении в глазах прошел до промзоны,убил двоих бандитов и вырубился рядом с ними..Оказалось я просто двое суток не спал.Очнулся через 8 часов
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- unikum707
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vyatkin.74
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1503
- Спасибо получено: 5605
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- unikum707
-
- Посетитель
А разве задание не должно быть уже зачтено?.Я ж их уже вывел.Или оно потом зачтется?.vyatkin.74 пишет: unikum707, ищи физика-зомби в одной из пятиэтажек.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- perez56
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 277
- Спасибо получено: 50
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Да, рано взял квест. Делай так, перед взятием квеста сохранись, а когда возьмешь посмотри на какой локации надо выполнять его. Если эта лока еще не доступна, то перезагрузись и не бери этот квест. Делай так для всех квестов, будет меньше проваленных. Переходы будешь получать по мере прохождения игры.perez56 пишет: Получил квест от Сидора, убить главаря бандитов, а он на пром. зоне, но переход туда ещё не открылся, да и в другие зоны тоже,у кого я его должен получить, или преждевременно брать у Сидора этот квест ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- unikum707
-
- Посетитель
stelwind пишет:
Значит вывел не всех. Возможно кто то из НПС или ученых застрял либо в текстурах либо еще где - нибудь. Пройди посмотри по маршруту еще раз. Когда выведешь всех, тебя от перехода будет выбрасывать, вот тогда и надо будет найти в пятиэтажках зомби - ученого Медведко.[/qunikum707 пишет: Подскажите по поводу вывода ученых из МГ.Они прошли сквозь забор,а я через переход в лес,нашел прибор Филина,а задание вывести ученых не завершено.Не провалено,но и не завершено.Как завершить?.
Нашел одного дебила,уперся в стену.Можно с ним что-то сделать чтоб он обошел здание?.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vyatkin.74
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1503
- Спасибо получено: 5605
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- unikum707
-
- Посетитель
Что это?.vyatkin.74 пишет: unikum707, дымомуху под ноги.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
unikum707 пишет:
Что это?.vyatkin.74 пишет: unikum707, дымомуху под ноги.
Дымовую гранату!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- unikum707
-
- Посетитель
Нет у меня таких гранат..Больше никак?.дядяВ пишет:
unikum707 пишет:
Что это?.vyatkin.74 пишет: unikum707, дымомуху под ноги.
Дымовую гранату!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
К сожалению в Фотографе нет дымовух.vyatkin.74 пишет: unikum707, дымомуху под ноги.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vyatkin.74
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1503
- Спасибо получено: 5605
Значит зомбика привести ...бяка пишет: К сожалению в Фотографе нет дымовух.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- unikum707
-
- Посетитель
Это не помогает.Он его расстреливает и опять в стену тычется.Надо переиграть..vyatkin.74 пишет:
Значит зомбика привести ...бяка пишет: К сожалению в Фотографе нет дымовух.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Ну вот и нашел ответ на свой вопрос.unikum707 пишет: Это не помогает.Он его расстреливает и опять в стену тычется.Надо переиграть..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




