Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- shers74
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 247
- Спасибо получено: 757
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dalv21
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- PASHTOK
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ProkopitCH
-
- Посетитель
Если Деда завалить, пропажи прекратятся?shers74 пишет: значит деда валить после внучки надо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ProkopitCH
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ProkopitCH
-
- Посетитель
В нычке лежало всего ШЕСТЬ разных стволов... Правда, нычка та - в многолюдной локации "Бар")Дед Западло пишет: ProkopitCH Я же писал,что достаточно положить в нычку меньше 50 предметов,тогда дед не возьмет НИЧЕГО.И подальше от обычных сталкеров.Делай больше нычек.И маяки ставь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ProkopitCH
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Да, будет. Вот только со сроком исполнения квестов можно пролететь, если они уже взяты.ProkopitCH пишет: Народ, подскажите, плиз, будет ли доступ в лаборатории Х 16 и Х 10 после того, как ГГ пролетит галопом по всем локациям благодаря квесту на поиск телепортов Тайной тропы? То есть, будет ли еще возможеость туда попасть, чтобы выполнить квесты по поиску модулей памяти, лечебных комбезов, и т. п.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Otmorozoc
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 33
- Спасибо получено: 53
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ProkopitCH
-
- Посетитель
Кстати, запарился "сбивать" этих летучих тварей! Пересмотрел кучу видосов - все равно гранаты падают на ГГ, даже если кидаю в прыжке. Может, посоветуете что нибудь? Я кидал гранаты с вышки на Промзоне.Otmorozoc пишет: Привет всем.Может кому поможет.Мышей удобно валить в МГ,на крыше где немцы сидели,там и блиндаж предусмотрен))Травы вокруг нет,падают на крышу и вокруг,10 ф1 вполне хватает,если сохранять после удачных попаданий.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- J@GU@R
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 21
- Спасибо получено: 20
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Viktor25025
-
- Посетитель
Привет Сталкер. В ПЗ с вышки, а лучше с ее крыши, делал так: Дробовик + F6-F7, над головой появятся кучно 8-10 штук, снова F6-F7. И так раза три, четыре. Они падают напротив вышки через дорогу или на дороге. Почему не получается с гранатой, думаю мы скачали игру с последними правками, где уже убрали эту халяву. Удачи.ProkopitCH пишет: Кстати, запарился "сбивать" этих летучих тварей! Пересмотрел кучу видосов - все равно гранаты падают на ГГ, даже если кидаю в прыжке. Может, посоветуете что нибудь? Я кидал гранаты с вышки на Промзоне.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Привет . Глянь в личку .J@GU@R пишет: Может дать кто нибудь сохранение когда находишь путь в чевоне дышло потом идешь х10 дальше по лаораторкам и выходишь докладывать вот с этого места нужно сохранение. а то у меня почемуто некоторые персонажи враги а когда иду к круглову они меня атакуют
^_^ Вот твой шарик :
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chuvak
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pavel-kashel
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
У тебя в пда же описано МК -Болото -Промзона- Лес - Бар.pavel-kashel пишет: подскажите пожалуйста в каком порядке собирать души для шубина. мк -болото -потом лес (просто в лесу не срабатывает. за базой охотников)
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Max82
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 124
- Спасибо получено: 27
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Amonich
-
- Посетитель
Он не в городе а за локой за забором там есть проход . скрина извени нет беги по над забором и увидиш. это там где вертуха за забором там не далеко . там будут дома вот в разрушеном на половину в белом в углу будит рюкзак там и будит барет и ещё кое чтоMax82 пишет: Товарищи скинте скрин с точкой на карте где найти барет в МГ, а то потому скрину что в ответах не могу найти облазил весь город?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Deyl7
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 142
- Спасибо получено: 126
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




