Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Он же тебе наводку дал на тайничек , относись внимательнее к диалогам они тебе помогут в прохождении и отпадут множество вопросов . Мой совет - не спеши , внимательность и терпение вот залог удачного прохождения . Удачи !markovnik38 пишет: Подскажите пожалуйста, взял у сидора квест на усовершенствованный пистолет, нашел дезертира, он вместо ствола какую-то задушевно-трагическую историю затирал, про тайник какой-то. А оружия-то нету. Как быть?
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- гренка
-
- Посетитель
всё правильно,как выйдешь от него если идти мимо магазина то справа будет болото ищи рюкзак в нём там и будет пистолетmarkovnik38 пишет: Подскажите пожалуйста, взял у сидора квест на усовершенствованный пистолет, нашел дезертира, он вместо ствола какую-то задушевно-трагическую историю затирал, про тайник какой-то. А оружия-то нету. Как быть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
История про Морячка? Ищи в воде!markovnik38 пишет: Подскажите пожалуйста, взял у сидора квест на усовершенствованный пистолет, нашел дезертира, он вместо ствола какую-то задушевно-трагическую историю затирал, про тайник какой-то. А оружия-то нету. Как быть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Serega_23
-
- Посетитель
Что не так сделал? При по лестнице спуске в х-18, после кодовой двери слышен голос "Красный уровень тревоги"
И походу в этот момент ГГ становится врагом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Denison
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 32
- Спасибо получено: 11
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nalim192011
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 41
- Спасибо получено: 62
В х-10 на одном из уровней стоит дверь.На ней код написан от дверей в х-18.Если не находил ту дверь,то застрянешь в х-18.Полистай предидущие коменты.Там про это писали и скрин есть с кодом.Denison пишет: Парни выручайте!!!! Залип бродя по лабораториям после х10 иду в х18 спускаюсь по леснице а дверь чтобы ниже идти закрыта Перииграл 100раз
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stalkersha
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- markovnik38
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- xMEHx
-
- Посетитель
Могут ли из стандартных пустых тайников при наличии метки в них исчезать все предметы, без сообщений от деда Западло?
Да и не брал квест у деда Западло, до отправки в локацию лес на встречу со Связным, а по возвращению после встречи со связным нахожу труп деда Западло в карусели, которая появилась в доме где он стоит, влияет ли его кончина на дальнейшее прохождение, если я не взял у него до этого квест на его внучку?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- дядяВ
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2152
- Спасибо получено: 16439
Найди труп ученого,у него код.Denison пишет: Парни выручайте!!!! Залип бродя по лабораториям после х10 иду в х18 спускаюсь по леснице а дверь чтобы ниже идти закрыта Перииграл 100раз
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- droy
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stud123
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- xMEHx
-
- Посетитель
Да и по первому вопросу, про сталкеров уже спалил тему, метка отсылает оповещение и "изымают" они только оружие, а смс если только во время перехода в лес. Да кстати в оригинале тоже пропадало добро из ящиков, жалко просто нажитое ногами и настрелянное с "мутных".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
А ты там ищещь? Возле пульта?КостяК пишет: Други, помогите! В Х-16 всех убил, не могу выйти, появляется призрак Шубина, дает еду, аптечки и исчезает, в провал не пускает. Что делать? Портал не появляется...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nalim192011
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 41
- Спасибо получено: 62
Все правильно.Сначала нужно в х-16 пролезть в разлом и перейти в Червоне Дышло и разу обратно(тем самым открыв переход из х-16 в Дышло и назад)Потом снова появляемся в х-16,и только тогда идем в телепорт возле пульта.бяка пишет:
А ты там ищещь? Возле пульта?КостяК пишет: Други, помогите! В Х-16 всех убил, не могу выйти, появляется призрак Шубина, дает еду, аптечки и исчезает, в провал не пускает. Что делать? Портал не появляется...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stef
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- XOXA
-
- Посетитель
бяка пишет:
А ты там ищещь? Возле пульта?КостяК пишет: Други, помогите! В Х-16 всех убил, не могу выйти, появляется призрак Шубина, дает еду, аптечки и исчезает, в провал не пускает. Что делать? Портал не появляется...
Была та-же беда, наверно записку забыл прочитать.
Надо возвращаться, на верху в шахте, около эл. щитка записка стихоплёта, про мозг в колбе!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Мне кажется КостяК спрашивал про телепорт Стихоплета, а не переход по квесту Брауна.nalim192011 пишет: Все правильно.Сначала нужно в х-16 пролезть в разлом и перейти в Червоне Дышло и разу обратно(тем самым открыв переход из х-16 в Дышло и назад)Потом снова появляемся в х-16,и только тогда идем в телепорт возле пульта.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ed-vard66
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Esc кнопка- В настройках -Опции-Видео и там выставить статическое освещение. В некоторых случаях это помогает. Еще может вылетать если в рюкзаке много кристаллов и абсолютов.stef пишет: если не трудно объяснить как на статику перейти....
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




