Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
УДАЧИ !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
Мод действительно хорош как сюжетом, так и атмосферой. Не даёт соскучиться и что самое интересное заставляет прислушиваться и обращать внимание на многие мелочи, чего порой просто забываешь делать. Мод не для быстрого прохождения, а для обстоятельной и серьёзной игры, где порой надо подумать и поразмышлять. Очень хорошо внедрена в мод концепция развития памяти, т.к. очень и очень многое приходиться держать в голове. Можно было конечно сделать более объёмную записную книжку, дабы не держать всё в голове, но с другой стороны это заставляет меньше брать за раз на себя ответственности, и развивает пошаговое прохождение, т.к. то что надо знать в основном, в итоге будешь знать. Дойдёт практически до автомата.
Желаю разрабам успехов в дальнейшем труде над продолжением данного сюжета и мода. Удачи, Терпения и Сил!
И напоследок я тут запилил небольшой ролик по интересным моментам мода:
Баги, пасхалки и интересные персонажи мода Фотограф.
УДАЧИ !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- shurikdu
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 10
1)Как попасть на вышку для фотосъёмки?
2)Следующий телепорт на кладбище(пока не нашёл, облазил могилки, круги вокруг них выписывал)
3)Стоит камаз и в кузове вот это, ближе подхожу, умираю.
Колоду карт нашёл здесь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
1. Место фотосъёмки не на вышке, а рядом на земле. Встань в центр метки, достань фотоаппарат, наведи его на центр фабрики и тебе придёт смс.shurikdu пишет: 1)Как попасть на вышку для фотосъёмки?
2)Следующий телепорт на кладбище(пока не нашёл, облазил могилки, круги вокруг них выписывал)
3)Стоит камаз и в кузове вот это, ближе подхожу, умираю.
2. ЗДЕСЬ есть видео по прохождению телепортов, посмотри. И если записку с наводкой не забрал из рюкзака, то вернись забери.
3. К КАМАЗу вообще не подходи, будешь всегда умирать. Так задумано.
УДАЧИ !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- shurikdu
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 10
Да вроде всё облазил, пойду ещё пробовать.John пишет: 1. Место фотосъёмки не на вышке, а рядом на земле. Встань в центр метки, достань фотоаппарат, наведи его на центр фабрики и тебе придёт смс.
2. ЗДЕСЬ есть видео по прохождению телепортов, посмотри. И если записку с наводкой не забрал из рюкзака, то вернись забери.
3. К КАМАЗу вообще не подходи, будешь всегда умирать. Так задумано.
УДАЧИ !!!
Видео по прохождению телепортов ненашёл. Есть гид, но он наверное сокращённый. Да и очерёдность у меня другая не как в гиде.
Бар - свалка(краны) - болота(дерево) - МК(трактор) - ИП(тоннель) - Х-10(у рубильника) - Мёртвый город(холодильник) - Червоно дышло(и пока тормоз(по записке с кладбища в Припять)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
1. Плохо облазилshurikdu пишет: Да вроде всё облазил, пойду ещё пробовать.
Видео по прохождению телепортов ненашёл. Есть гид, но он наверное сокращённый. Да и очерёдность у меня другая не как в гиде.
Бар - свалка(краны) - болота(дерево) - МК(трактор) - ИП(тоннель) - Х-10(у рубильника) - Мёртвый город(холодильник) - Червоно дышло(и пока тормоз(по записке с кладбища в Припять)
2. Плохо искал:
3. Очерёдность прохождения телепортов одинаковая у Всех.
УДАЧИ !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Nail999
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- aleksandr57
-
- Посетитель
А теперь вопросы.Где я прошляпил.
1.Дусю из Тобольска.
2.Встречу с Утюгом.
Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vamireh
-
- Посетитель
Звдание читай внимательно, на ИП не нужно фоткать вертушку, потому её там нет, а сам вертолет на крыше где Сахаров там присутствует)Nail999 пишет: Я на испытательном полигоне вертушку не нашёл.Все обшарил! Нет там её
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vamireh
-
- Посетитель
1. Дуся из Табольска появляеться по квесту Шпака на болотах, сам он стоит наверху над учеными в тоннеле , квест начинаеться с того что он просит принести 20 бутылок водки, если отказаться нажать "а ведь сопьется он тут" цепочка будет прервана и неначавшись!aleksandr57 пишет: Прошел до конца.Понравилось.Сумел даже остаться в живых и со всеми оберегами и снаряжением,но кругом одни ВРАГИ.Все пытаются меня убить.Воюю и не сдаюсь(но это так-для себя).
А теперь вопросы.Где я прошляпил.
1.Дусю из Тобольска.
2.Встречу с Утюгом.
Спасибо.
2. Утюг в плену у контролеров, увидеть его можно, только если во время обследования по основному сюжету гравитационного поля, запрыгнуть на самый верхний островок и подслушать разговор наёмников про необычный костюм.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vamireh
-
- Посетитель
Ролик угарный, посмотрел с удовольствием, есть ещё много таких моментов в игре, которые хоть и баги но веселят, например если перейти в вид от 3-го лица ГГ то он всегда в простой куртке, даже если ты в броне или костюме, только если переодеться с видом от 3-го лица появляется нормальное отображение. Еще прикол который меня дико бесит когда снимаеш с трупа костюм то ПНВ отключаеться, НО ПОЧЕМУ так и не понятно, я же его не одеваю, в условиях боя я иногда на ходу обыскиваю, чтоб не забыть где труп, и как ПНВ отрубаеться становишься "слепым" на время, а некоторые противники ой как метко стреляют, даже с дробаша укороченного в темноте попадают с полукилометра ахахха. Ещё собачки могут в пиромидку выстраиваться на ИП на выходе в лес, в Припяти собаки бегают по стенам, если выйти на балкон гастронома на 4-м этаже. В тойже Припяти убрав ликвидатором аномалию сохранившись и загрузившись, можно опять оказаться в аномалии) После взятия "Выхлопа" нельзя никак выбраться кроме как обойти здание и выйти сквозь текстуры. Также дыры в текстурах в Мёртвом городе где можно упась за карту при поиске Баррета).И напоследок я тут запилил небольшой ролик по интересным моментам мода
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Спасибо получено: 30274
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ЗАДОЛБАЛО
-
- Посетитель
у меня та-же проблема беру бук и не срабатывает задание где я только не бегал и все лестницы обошел всех тараканов перебил потом выпил 5б водки и пофиг бегал голый по аномалиям а этого хрена нет чё делать не знаю игра застопориласьpet8022 пишет: В подземке нии агропром не появляется генетик аксёнов --- близнец и стихоплёт есть,а его нет )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей56
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 691
- Спасибо получено: 1754
Попробуйте загрузиться с последнего сейва или на скоко я помню они возле электр крутятся,зайди в ту комнату где электры возможно он и наступилЗАДОЛБАЛО пишет: у меня та-же проблема беру бук и не срабатывает задание где я только не бегал и все лестницы обошел всех тараканов перебил потом выпил 5б водки и пофиг бегал голый по аномалиям а этого хрена нет чё делать не знаю игра застопорилась ппц
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ЗАДОЛБАЛО
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей56
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 691
- Спасибо получено: 1754
Ну стихоплёта надо убить а не подранить вообще то,слушай реплику ГГ : "Поймаю точно убью сволочь"ЗАДОЛБАЛО пишет: ну тут проблема в другом то-есть когда я беру бук не срабатывает задание не перещёлкивает что я его взял я этого стихоплёта подранил хотел уже выкупить у него бук а денег то нет
чё я тоько не пробывал а по электрам я то-же бегал и туда и обратно 8 раз
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _Минор_
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TulKer
-
- Посетитель
P.S. Или тайник с сгущенкой срочно надо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Соколик
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 163
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _Минор_
-
- Посетитель
Коды я взял а карты там не было что делать ?Соколик пишет: У тебя в ПДА должна быть карта пещеры, которую ты уже должен был взять по заданию с кодами к дверям.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




