Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ильшат321
-
- Посетитель
не было ли проблемы у кого либо
перед спуском в х18 за ученым скидываю "будущему себе" автомат и патроны,
но когда уже меня берут в плен обратно получаю только патроны, автомат не появляется
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nelse
-
- Посетитель
Я отдавал своё активное оружие (лучше, чтобы оно было в полной кондиции) и патроны, которыми он был заряжен (т.е. если простыми - то простые, а если БП - то БП). Всё прошло хорошо. Не знаю влияет ли это или нет, но я делал так.Ильшат321 пишет: перед спуском в х18 за ученым скидываю "будущему себе" автомат и патроны,
но когда уже меня берут в плен обратно получаю только патроны, автомат не появляется
Есть и другой вариант. После перехода в подземку не убиваешь всех зомби, а только тех, которые мешают проходу. А вот тварей лучше убрать всех пока у тебя есть хорошие стволы (2 бюрера и 2 кровососа). Дальше по сценарию - бежищь наверх, получаешь по голове и оказываешься в тайнике. Однако учитывай, что у тебя не отобрали нож, значит оружие есть Смотришь мультики и, когда бандюга отговорит свой монолог, мочишь его ножом. Забираешь его шмотки и ты снова вооружон и очень опасен. Остальное просто. Добиваешь остальных зомби и братков. И это всё работает я проверял.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TSV511
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 244
- Спасибо получено: 97
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
- barmalei
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nelse
-
- Посетитель
Как он заглянет? В ПДА описание появляется только после того, когда ты уже нашёл и исследовал аномалию, а он скорее всего ещё нет. Вот и хочет посмотреть, как она выглядет.patron пишет: Дружище загляни в ПДА увидишь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pa6ka
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Привет ! Ты руку контрика на пояс повесь и вуаля сим сим откроется .pa6ka пишет: Сталкеры помогите!! Когда прохожу квест Утюга не могу выйти из помещения где он с контролером - закрыта дверь. Убиваю контра что внутри и двух снаружи Утюг живой - все равно дверь закрыта.
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vamireh
-
- Посетитель
Можно ножиком убить после фразы среди нас чужой контрика что стоит допрашивает утюга и без руки откроетьсяpa6ka пишет: Спасибище тебе !!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vamireh
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Привет . Глянул ролик , и там видно что ножом контрика не убили а добили из автомата а дверь открыли два контрика которые зашли в комнату , я сколько переигрывал в комнату ко мне не кто так и не зашел , хоть ножом бей хоть чем , не знаю в чем причина , но дверь открылась только тогда как я отписал выше . Удачи !Vamireh пишет:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Можно ножиком убить после фразы среди нас чужой контрика что стоит допрашивает утюга и без руки откроетьсяpa6ka пишет: Спасибище тебе !!!!
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vamireh
-
- Посетитель
Ребят ну я не коперфильд) Как всё было на ролике ты видел, я не знаю почему не у всех срабатывает.Привет . Глянул ролик , и там видно что ножом контрика не убили а добили из автомата а дверь открыли два контрика которые зашли в комнату , я сколько переигрывал в комнату ко мне не кто так и не зашел , хоть ножом бей хоть чем , не знаю в чем причина , но дверь открылась только тогда как я отписал выше . Удачи !
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ivan1987001
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 9
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Здесь глянь :Ivan1987001 пишет: люди подскажите где код искать в Х10
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vamireh
-
- Посетитель
На выбитой двери прислоненной помоему или к ящикам или к контенерам там крупно прям написано обходи всё это в самом конце.Ivan1987001 пишет: люди подскажите где код искать в Х10
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
- Vamireh
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- WIST58
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vamireh
-
- Посетитель
Как только телепортировался крутись сразу вокруг себя, все рюкзаки несколько секунд повсечиваються "телепортом", телепорт на болоте находиться возле сухого дерева, северо-западнее того места где ты находил ученого, перелезб через паутинку "колючая проволока" и подходи к деревьям найдеш)WIST58 пишет: При выходе из телепорта на Болота не могу найти подсказку, где искать следующий телепорт. Помогите!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Сталкеров в Зоне
|




