Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Георгий78
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 567
- Спасибо получено: 131
я дальше прошел но потом опять я появился возле этой анамалии. Больше прохода не какого не увидалamonich пишет: Это не шар а аномалия. вот за ней в верху проход тебе туда. а дальше по карте.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Amonich
-
- Посетитель
Проход в верху там где в соли был найм. Так вот там бери правее. там будит проход где надо низко присесть. тебе орентир как будит появлятся много выползней .3 бюрера. 2 излома. снорки и куча тараканов значит правильно идёш . там не далеко до телепорта. и ГГ проходит через стену тупика там где телепорт.Георгий78 пишет: ...больше прохода не какого не увидал
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bagatur
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
Обычно (на мини-карте) когда неписи становятся врагами. Ты случаем не подстрелил кого-то из своих?bagatur пишет: после убийство стихоплета на поверхности у меня пропадет из радара желтые точки NPC вчем дело подскажите
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bagatur
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stranger20
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- КостяК
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kitkatkit
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 241
Начал играть, вроде неплохо всё пока. Вопроса возникло 2 - подскажите,кто прошёл, критично ли убийство дезертира Зозо ради пистолета для Сидоровича в деревне братков? То есть не отразится это потом на отношениях с дезертирами (там в начале мелькало,что вроде есть где-то целая база этих дезертиров)? Зозо валить надо потому как тайник с таким же пестом в деревне найти не могу, всё обшарил уже..
И второе: что по сюжету дальше,после сдачи квеста "найти и обезвредить агента"? Отдал ПДА агента, мне сказали отдохнуть пока, я брожу-хожу,а никто никуда больше не зовёт и задач нет...
И ещё такая инфа - квест с агентом сделал с большим трудом,после десятка переигровок боя с наймами. Почему-то после убийства одного из наймов - "охранников агента" всплывало сообщение о проваленном задании. Когда убивал первым самого агента и снимал ПДА - задание обновлялось, т.е. требовалось сразу бежать к Брауну,но если после агента убивал (или даже ранил) и охранника, то квест всё равно считался проваленным. В общем, обшарил агента, ПДА в охапку и чуть ноги унёс , пока охранники вслед палили
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BOR
-
- Посетитель
Но по большей части косяки вылазят из-за НЕВНИМАТЕЛЬНОСТИ игрока, то бишь не прочитал условия квеста и в итоге либо не полностью выполнил его, либо не в том порядке выполнил, либо вообще ленится не читает диалоги и думает что используя читы пройдет игру без проблем в роли терминатора.
_________________________
ЦИТАТЫ СОКРАЩАЙТЕ пожалейте глаза и нервы других пользователей
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей56
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 691
- Спасибо получено: 1754
карта в другом месте,а почему нет экзы хз возможно игра багнула попробуй с последнего сейва начатьStranger20 пишет: Миссию с освобождением душ кое как прошел, сохранялся после каждой души потом выключал - включал игру и загружал сейв. Теперь проблема другого характера - в пещере открываю дверь хранилища, где должна лежать экза и пулемет, а там нет ящика. И ящика где должна лежать карта тоже нет. Что я не так сделал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BOR
-
- Посетитель
Посмотри в опциях не отключил случайно.bagatur пишет: да нет все нормально квесты дают на всех локация был вообше не видно не кого на радаре может ето баг
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- a185
-
- Посетитель
Всех касается. Давайте ваши сейвы с БАГАми.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
УДАЧИ !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
Андрей56, возможно ты в не то хранилище попал. Если ты в трех ярусное хранилище попал, то мог залезть не по той лестнице их там две, по одной залазишь там пусто, по другой там все есть кроме экзы и пулемёта. А экза и пулемет как выходишь с верхней комнаты, напротив будет дверь с кодированным замком, вот там она и лежит. Код к той двери у тебя должен быть, если ты находил тайник в Припяти. Еще может не быть ни чего если ты не находил тайник в Припяти. А вообще обо всем этом расписано в гиде.Андрей56 пишет:
карта в другом месте,а почему нет экзы хз возможно игра багнула попробуй с последнего сейва начатьStranger20 пишет: Миссию с освобождением душ кое как прошел, сохранялся после каждой души потом выключал - включал игру и загружал сейв. Теперь проблема другого характера - в пещере открываю дверь хранилища, где должна лежать экза и пулемет, а там нет ящика. И ящика где должна лежать карта тоже нет. Что я не так сделал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BOR
-
- Посетитель
Читай внимательней, не багнутые, а иногда криво срабатывающие это разные вещи. Щас прикреплю сэйв свой. В нём например солдат который охраняет вход в х18 на ИП до сих пор жив, а дед так и не дал квест на внучку и не грабит нычки забитые в хлам. Зомбаки по лестницам лазиют вороны сквозь стены летают а также дохнут при входе на локу ГГ. И таких примеров много встречается у каждого они свои, просто они не критичные.a185 пишет: BOR, а примеры багнутых скриптов можно? А то пока, всё что присылали в личку, по факту оказалось невнимательностью игроков. Может ты порадуешь?
Всех касается. Давайте ваши сейвы с БАГАми.
Предположим гипотетически как пример что возможно авторы не смогли учесть что игрок побежит к точке А от точки В не по прямой, а зигзагами задом наперед(ну нравится ему так бегать), причем все основные требования квеста будут соблюденыно но в карманах ещё будет не нужные никому кирпичи помимо нужных яиц.
_______________
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BOR
-
- Посетитель
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
______________________
Я обнаружил это поздновато, но зато так возвращал хабар которыйц неписи потырили из нычки.
От них нужно тарить либо туда где нужно прыгать что бы забраться либо на другой конец локи
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vamireh
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- perekop
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BOR
-
- Посетитель
Поговорить с Шубиным он забирает дудку и говоритperekop пишет: Подскажите как попасть в припять после завершения поиска душ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- a185
-
- Посетитель
Это не совсем так. Точнее совсем не так! Видимо опять не читаем СМСки.Поговорить с Шубиным он забирает дудку и говорит что делать дальше. где узнать дорогу.
К Смиту надо идти, он скажет чего надо делать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




