lock Гид по прохождению мода ФОТОГРАФ

  • John
  • John аватар Автор темы
  • Не в сети
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1158
  • Спасибо получено: 5622
ПРОХОЖДЕНИЕ ОСНОВНОГО СЮЖЕТА
мода ФОТОГРАФ
на игру S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
в прохождение входят в основном задания основной сюжетной линии.

Данная модификация игры S.T.A.L.K.E.R. - ТЧ, вызвала значительный интерес в среде геймеров и такое же количество вопросов в прохождении. В этом мануале сталкер Gorec постарался описать весь основной сюжет, поверхностно затрагивая побочные квесты, которые влияют на полное прохождение модификации. Дополнительные задания на основной сюжет не влияют, зато наполняют игру атмосферой авантюризма и придают напряжения и интригующей подоплёки.



Вопросы по прохождению мода обсуждаем в этой ТЕМЕ
Отзывы о данном моде оставляем там же, поскольку разработчики регулярно просматривают тему, и Ваш отзыв и пожелания обязательно будут прочитанны.

Надеюсь, что описание поможет Вам в прохождении этого замечательного мода и ответит на большинство интересующих Вас вопросов. Длинного описания выкладываться не будет, играющий в эту модификацию все поймет, а не играющему незачем.:)
УДАЧНОЙ ИГРЫ ВАМ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.
Спасибо сказали: sokolowuriy, CORSA1, Клепаныч, michele, chujoy, Tegi79, Recluse, tekblend и ещё 19 человек сказали спасибо.
Последнее редактирование: 24 янв 2014 18:39 пользователем John.
24 янв 2014 18:21 #52518
Вложения:
Тема заблокирована.
  • Gorec
  • Gorec аватар
  • Посетитель
Предисловие

Мод “Фотограф” требует вдумчивого, внимательного и неторопливого прохождения всей игры. Беседуя с различными персонажами, внимательно читайте диалоги, в них может быть заключена нужная для вас информация для дальнейшего прохождения игры или выполнения какого либо дополнительного задания. Поэтому, перед диалогом желательно делать сохранения игры, чтобы впоследствии, можно было вернуться к данному диалогу. В игре очень важны приходящие сообщения, особенно выделенные красным цветом. Советую все приходящие сообщения внимательно перечитывать, в них заключен смысл дальнейшего прохождения игры.
В игре много звуковых диалогов. Желательно перед началом звукового диалога сохраняться, так как после прослушивания диалога он нигде не сохраняется, а в них заключена очень важная информация.
В моде Фотограф, все квестовые предметы спавнятся рандомно. Поэтому точное место нахождения квестового предмета никто вам не сможет назвать. Искать квестовые предметы вам придётся самим. В связи с этим выполнение дополнительных заданий в гиде не описано. Ниже в этой теме будут даны места спавна тех или иных квестовых предметов, а также ролики по прохождению квестов. Советую не набирать много заданий.
Много квестовых заданий связано с прохождением основного сюжета. Поэтому, перед тем как взять задание, предварительно прочитайте условия его выполнения. Если оно связано с локацией, куда вам еще нет доступа, то лучше повременить с его взятием, пока по сюжету вам не придется переместиться на локацию связанную с квестовым заданием. Иначе есть возможность невыполнения задания по истечению данного срока для его выполнения.
Желаю всем Вам получить огромное удовольствие при прохождении мода “Фотограф”, а гид, я думаю, будет для вас путевым проводником при прохождении этого мода.

Удачи и огромного удовольствия!

Часть I.

Начало.

Глава I.

Знакомство с зоной отчуждения.

Миротворческий комплекс.
После длинного пролога наш герой по кличке Фотограф очнулся в зоне отчуждения на территории Миротворческого комплекса, на базе миротворческих сил командованием которой осуществляет некий генерал Смит. Как попал наш герой на базу, он не помнит. В памяти только и осталось вертолет и падение. Фотограф встает с кровати и подходит к генералу Смиту, который стоит недалеко от кровати Фотографа. Начинается диалог с генералом Смитом. В диалоге Фотограф узнает, как попал на базу. После разговора с генералом Фотограф идет к ящику, который лежит невдалеке и забирает свои вещи. Забирая вещи, Фотограф обнаружил, что некоторые ценные вещи отсутствуют. Подходит к генералу Смиту и говорит ему о пропавших вещах. Генерал советует обратиться к некому сталкеру по кличке Бритый, который будет направляться в сторону упавшего вертолета. В данный момент он находится у Марио, механика базы. Идем к механику базы и там встречаем Бритого. Поговорив с ним, направляемся к месту падения вертолета. На месте крушения хорошо осматриваем местность. Находим труп сталкера и у него находим свою электронную записную книжку. Подходим к Бритому и беседуем с ним по поводу пропавших вещей. Он советует обратиться к местному торговцу Сидоровичу по поводу фотоаппарата. Идем вместе с Бритым в деревню. В деревне говорим с Сидоровичем.

Мородеры.
Сидорович советует обратиться к Бригадиру. Идем, находим Бригадира и говорим с ним. Бригадир предлагает Фотографу вместе с его ребятами напасть на мародёров, а КПК, который найдут у мародеров, принести ему. Соглашаемся, идем к ребятам и вместе с ними находим мародёров и уничтожаем их, забираем в одного из них КПК в котором есть данные нахождения тайника. Спускаемся в пещеру, которая находится рядом с лагерем мародёров, ликвидируем там оставшихся мародёров и находим в чучеле псевдо собаки все свои вещи. Возвращаемся в деревню к Бригадиру и отдаем ему КПК мародеров.
[td]
Вложенный файл:
[/td]
[td]
Вложенный файл:
[/td]

Поговорив с Бригадиром, возвращаемся к генералу Смиту. Можно заскочить до Сидоровича, сдать ему хабар и отремонтировать свою амуницию. Возвратившись на базу, идем к генералу Смиту и говорим с ним. В беседе узнаем многое о зоне отчуждения. В конце диалога с ним он направляет Фотографа к полковнику Брауну. По пути к полковнику можно зайти к механику Марио и взять у него задание принести инструменты взамен на ключ от Лэнд Ровера. В диалоге с механиком мы узнаем примерное местонахождение инструмента.

Найдя полковника Брауна, получаем от него первое свое задание “Найти и обезвредить агента”, но более подробную информацию по этому заданию Фотографу должен дать местный осведомитель Сидорович. Идем в деревню к Сидоровичу, но до этого можно сбегать на фабрику за инструментом для Марио Бенелли и отправиться до Сидоровича на “Лэнд Ровере”. У Сидоровича узнаем о группе наемников, которых должен провести в зону один из местных братков. Перед этим, конечно если у вас есть желание, берем у Сидоровича дополнительные квесты, а именно:
- убить диггера торгаша;
- найти планшет;
- притащить хвост мутировавшийся собаки;
- найти усовершенствованный пистолет.
В деревне заходим в следующий подвал и там знакомимся со сталкером, по имени Дрон, он просит принести ему черный кожаный плащ, который можно найти в деревне Братков.

Деревня Братков.
В деревне Братков, сразу идем в Бар. В Бар нас не впускают, требую для прохода предъявить флаер. Флаер, это у братков, что-то вроде пропуска. Выходим с бара и в метрах пяти шести от Бара, стоит один из братков в черном плаще по кличке Тоха Бык. Проходя мимо него, он шепотом говорит. Что флаер можно взять у торговца местного магазина по кличке Боря Серов. Делать нечего идем к нему. Говорим с Борей, он просит достать ему десять штук антирадара взамен на флаер. Идем на военную базу Украинского гарнизона. Соответственно Фотографа туда не впускают. Возвращаемся к полковнику Брауну, говорим с ним, он дает нам бутылку коньяка и мы, возвращаемся на военную базу. В этот раз нас впустили на территорию базы. Направляемся к командиру базы Красавскому. Говорим с ним, он нас направляет к кладовщику. Кладовщик соглашается нам дать десять штук антирада, но взамен просит 2 бутылки водки, банку сгущенки, банку соленых огурцов и банку мареновых грибов. Идем все это искать. Совет. Перед покупкой товара у торговца или перед обменом товара с обитателями Миротворческого комплекса, сохранитесь, и если у них не будет нужного ассортимента товара, просто перезагрузитесь и ассортимент товара у них поменяется. И так повторяйте пока не найдете нужный вам товар. Находим все необходимое нам для обмена и отправляемся опять к кладовщику. Получаем у него десять пачек антирада и идем в магазин до Бори Серова. Отдаем ему антирады и взамен получаем флаер. Берем флаер и идем в бар.

Тайная тропа.
В Баре возле стойки знакомимся Жилой, у которого узнаем про Жорика, которому сильно подфартило. Ему на днях предложили провести в зону какую-то группу и за это обещали хорошо заплатить. Выходим с Бара и идем искать Жорика. Желательно прихватить с собой пару бутылок пива.

Жорик.
Находим Жорика на усадьбе возле магазина, в одной из будок. Явно ему очень плохо после перепоя. Даем ему пива и напрашиваемся с ним провести его клиентов. Жорик соглашается, но с таким условием, чтобы Фотограф держался поодаль от него, чтобы клиенты не заметили. И отправляемся вслед за ним. Во время выполнения этого задания держитесь от Жорика метров на двести триста, ближе не подходите. Возле деревянного забора останавливаемся и ждём, когда придёт сообщение “ Отыскать тайную тропу”. В это время Жорик встречается с клиентами и собирается вести их к тайной тропе. После того как они тронулись, это будет видно на мини карте в ПДА, отпускаем их, чтобы их метка на мини карте чуть ли не выходила за границы монитора ПДА и начинаем движение вслед за ними не приближаясь к ним. Метка в конце мини карты для вас является ориентиром. Как только они остановились, вы тоже останавливаетесь и ждете. Как только приходит сообщение «Уничтожить агента», тогда уже смело идем и всех их уничтожаем. Конечно, Жорик к тому времени будет уже мёртвый. Как только ликвидировали их всех, подходим к ним, обыскиваем, забираем у агента ПДА. Взяв ПДА, отправляемся к полковнику Брауну. Отдаем ему ПДА и ждем, пока его расшифруют. Дождавшись, когда придет сообщение, идём и разговариваем с полковником Брауном, У него получаем задание пробраться на испытательный полигон и провести там разведку, скидывает на КПК координаты места перехода туда и обратно.

Глава II
.
Навстречу неизвестности.

Испытательный Полигон.
По разведанной нами тропе идем на Испытательный Полигон. На Испытательном Полигоне Фотографу приходит сообщение о том, что надо переговорить с генералом Ворониным. Прежде чем идти к генералу делаем снимки с указанных мест. Идем и знакомимся с генералом Ворониным. Генерал Воронин подсказывает Фотографу, как можно попасть на военную базу Украинских Миротворческих сил находящуюся на Испытательном Полигоне. Так же берем у него дополнительные квестовые задания, в том числе и достать канистру бензина, за что он даст в пользование автомобиль ниву который нам поможет перемещаться по локации. Недалеко от него находится профессор Сахаров. После разговора с генералом Ворониным направляемся к профессору. Профессор Сахаров, показывает Фотографу свои научные достижения и просит его разыскать на болотах доцента Лаврова, или узнать, что с ним случилось. Соглашаемся найти доцента Лаврова.

Посылка для Полищука.
После всего этого возвращаемся в Миротворческий Комплекс и идем на Украинскую военную базу. Пропуск на проход на Украинскую военную базу у нас имеется. На военной базе говорим с капитаном Красавским, затем с Кладовщиком и после этого идем искать повара, брата начальника базы на Испытательном Полигоне. Внимание, повар появится только после того как поговорите с капитаном и с Кладовщиком. Путь до повара пролегает между навесом и ангаром до самого конца, где стоит полевая кухня. Там и повара увидите. Подходим к Повару и говорим с ним. Он просит передать посылку своему брату, чтобы Фотограф мог попасть на базу, он отдает ему свой пропуск. Берем посылку, пропуск и отправляемся на Испытательный Полигон.
Внимание! Посылку надо передать строго по списку перечня продуктов в ней.

Атака кабанов.
При появлении на Испытательном Полигоне приходит сообщение с просьбой помочь отбить нападение мутантов на деревню диггеров. Бежим в деревню и помогаем диггерам отбить атаку. После всей этой бойни Фотографу приходит сообщение поговорить с Эдиком. Эдик это старший в деревне диггеров. Подходим к нему и говорим с ним. После разговора с ним идем на Украинскую военную базу до лейтенанта Полищука. Прибыв на базу, идем в здание, подымаемся на второй этаж, находим там лейтенанта Полищука и отдаем ему посылку от его брата. В диалоге с ним узнаем, что у них сбежало два дезертира, одного они поймали, а другой где-то прячется на территории Испытательного Полигона.

Дезертир.
Узнав про дезертира, мы срочно идем искать дезертира пока его не нашли свои же сослуживцы. Находим его на территории старого АТП. Говорим и договариваемся с ним, что он напишет все, что знает о лаборатории, а мы ему поможем прибиться к диггерам. Идем в деревню до Эдика и договариваемся с ним насчет дезертира. Эдик не против того чтобы принять дезертира, но просит, вступительные, три армейские аптечки. Ясное дело, где взять дезертиру эти три армейских аптечки. Идем на базу до Воронина и покупаем их у Петренко. Приносим аптечки Эдику и сразу идем до дезертира. Говорим с дезертиром и сопровождаем его в деревню диггеров. Забираем у него обещанные документы. После всего этого можем спокойно отправляться на болота по заданию профессора Сахарова.

Болота.
Координат на переход профессор скинул Фотографу на ПДА. Переход находится в железнодорожном туннеле, расположенном с западной стороны локации, сразу за деревней диггеров. Идем к переходу. В тоннеле нас с радостью встречает контролер с кучей рыжих тараканов. Разобравшись с ним и его братией, спокойно переходим на болота. Попадаем сразу на базу ученых, которых охраняют военные. Находим на базе профессора Васильева, расспрашиваем его про доцента Лаврова. Он нам советует по этому поводу обратиться к Болотному Доктору.

Поиски Доцента Лаврова.
Выйдя от Васильева, Фотограф встречает своего хорошего друга Круглова. Круглов просит помочь ему в исследовании аномалий, за это он ему отдаст первый тип изобретенного прибора, “Детектор Аномалий”. Ну как тут другу и не помочь. Нет, конечно, вы можете отказаться, на дальнейшее развитие сюжета это не повлияет, но тогда вы не получите детектор аномалий который в дальнейшем вам пригодится, а также вы лишаетесь возможности прохождения одного из очень интересного квестового задания. Выбирать, конечно, вам. Если вы взяли это задание, то вам нужно будет найти семь видов аномалий: Снежка, Электра, Воронка, Трамплин, Карусель, Жарка, Студень. Все эти аномалии есть на этой локации. Еще я посоветую подняться наверх туннеля, в котором расположились ученые и взять квест у майора Шпака. Квест легкий. И при последующих заходах на Болота постоянно брать у него задания. Это даст вам возможность в дальнейшем получить такой интересный прибор как биорадар. Идем до Болотного Доктора, по пути, если вы взяли квест у Круглова проверяем аномалии. Вот мы и пришли к Болотному Доктору. Дом его находится надалеко от разрушенного моста с южной стороны. В диалоге с ним мы узнаем примерное нахождение доцента Лаврова или того что осталось от него. Идем на поиски. Находим его в южной части Болот в заброшенном хуторе, под одним из амбаров.
Вложенный файл:
Вложенный файл:
Забираем его ПДА и возвращаемся к Болотному Доктору. Он дает записку для профессора Сахарова, и мы возвращаемся на Испытательный Полигон, предварительно сдав Круглову задания исследовать аномалии, если мы их выполнили. Идем к Сахарову, отдаем ему КПК Лаврова и записку от Болотного Доктора. Немного погодя начинается выброс. После выброса приходит сообщение от Сахарова, с просьбой прийти к нему.

Преобразования кристаллов.
Говорим с ним и берем у него задание “Провести преобразования в четырех пси-зонах первого порядка”. С этого момента начинаем собирать кристаллы. Сразу всех предупреждаю, долгое ношение кристаллов в рюкзаке вызывает у ГГ. галлюцинации и тогда нужна будет длительная процедура лечения. Так что лучше их хранить где-то в укромном тайнике. Закончив все дела на Испытательном Полигоне, направляемся в Миротворческий Комплекс к полковнику Брауну. По пути не забываем выполнять взятые квестовые задания. Прибыв к полковнику Брауну, докладываем ему о выполнении задания и идем отдыхать.

Глава III.

Операция “Мышеловка”

Усовершенствование Фотоаппарата.
Через определенное время приходит сообщение от генерала Смита. Приходим к нему, и он направляет Фотографа на Испытательный Полигон до ученного Дроздова и попросить его, чтобы он произвел модернизацию фотоаппарата, но перед этим надо зайти до полковника Брауна для получения дальнейших действий. От Брауна получаем задание поговорить с генералом Ворониным. Возвращаемся опять на Испытательный Полигон и направляемся сразу в резиденцию генерала Воронина. В диалоге с ним узнаем много полезного, а самое основное, что некий Харон должен знать переход в Аномальный Лес и в Промзону. Поговорив с генералом, сразу идем искать ученого Дроздова. Он находится в этом же здании. Найдя Дроздова, узнаем у него, что он не может модернизировать фотоаппарат, но есть один диггер по кличке Левша который может его модернизировать. Диггер этот находится где-то в Баре.

Харон.
Сразу после разговора с Дроздовым идем искать Харона. Внимание! Не откладываем поиски Харона на потом, потом вы больше никогда его не увидите, и дальнейшее прохождение игры будет невозможным. Так что сразу идем и ищем Харона. Искать следует в следующем порядке. Идем от железнодорожного туннеля, в котором находится переход на Болота, по-над ограждением в сторону деревни. Пройдя определенное расстояние, в ограждении будет прореха. Заходим в эту прореху, и ищем там два деревянных строения, одно из которых в виде круглой башни. Вот в этой башне Харон вас и будет ожидать..

Харон дает нам координаты перехода на Промзону, но за это Фотограф должен отнести контейнер некому Лукашу, который даст координаты в лес. Поговорив с Хароном, направляемся в Миротворческий комплекс к полковнику Брауну. Получаем у полковника Брауна задание, пропуск на проход через блокпост и идем в Промзону
Промзона.
На Промзоне нас дружно встречают её обитатели. Быстро передвигаемся к мусту нахождения Лукаша, на карте обозначено. По пути собираем кристаллы и по возможности выполняем взятые квестовые задания. Найдя Лукаша, отдаем ему контейнер. Лукаш просит отнести КПК некоему диггеру по кличке Шершень, который расположился в Ангаре, а взамен он даст координаты в лес. Берем КПК и идем в Ангар. Находим там Шершня, отдаем ему КПК и возвращаемся к Лукашу. Внезапно раздается сильный взрыв в Ангаре. Возвращаемся и видим, вся группа Шершня погибла. Возвращаемся к Лукашу, и он нам все объясняет и просит помочь им занять Ангар. Соглашаемся. Помогаем занять Ангар. Говорим с Лукашом. Он дает координаты перехода в Аномальный Лес. Направляемся к переходу, но приходит сообщение помочь защитить фабрику. Помогаем дезертирам ликвидировать десант, после чего подходим к Максу, получаем награду и направляемся в Лес.

Добыть ПДА главаря первой группы наемников.
Возле перехода в лес, маскируемся и ждем наемников. В определенный момент, когда подойдут наемники, придет сообщение “Предотвратить начало операции мышеловка” Ликвидируем всех наемников, забираем ПДА у главаря группы и переходим в лес.

Добыть ПДА главаря второй группы наемников.
В лесу тоже находим укромное место и ждем наемников. Внимание! До того когда вы занимаете место для засады, и в Промзоне, и в Лесу, необходимо найти место куда должны прийти наемники. Как находим это место, вам приходит сообщение “Дождаться, когда наемники придут к переходу”. После этого занимаем позицию. После сообщения ликвидируем всех наемников, забираем ПДА у агентов и идем, ищем переход на Испытательный Полигон. Находим переход и идем к связному, попутно выполняя взятые квесты. Связной находится на Базе генерала Воронина.
Сдаем связному задание и ПДА наемников. Сразу идем к генералу Воронину и докладываем ему о переходах в Аномальный Лес. Воронин направляет нас к Петренко, мол, он очень просил нас зайти к нему. Идем к Петренко, он просит провести считывание данных с чёрных ящиков с десяти упавших вертолётов и дает нам прибор для считывания информации с черных ящиков.

Дорога в Бар.
После этого направляемся в бар модернизировать фотокамеру. Переходим в Миротворческий Комплекс. На его территории находятся два вертолёта. Снимаем данные с их чёрных ящиков и идем в Промзону. В Промзоне находим ещё один вертолёт, снимаем с его черного ящика данные и направляемся в Бар. Переход в Бар находится в другом конце локации. Охраняют его группа Бандитов. Кстати там же находится главарь Бандитов, на которого у Сидоровича берем задание. Уничтожаем Бандитов и переходим на локацию Бар.

Глава IV.

Левша.


Зачистка Бара.
Идем в сторону Бара. По дороге встречаем группу Диггеров во главе с Левшой. Говорим с Левшой. Он просит Фотографа помочь выбить с территории Бара мутантов. Помогаем им, после чего снова говорим с Левшой. Левша дает задание найти декодер от двери, которая ведет в подвалы Бара и вывести от туда Диггеров. Ищем декодер. Принцип поиска таков, идем, ищем по всей территории Бара. Как только услышите, что Фотограф сказал, “Нутром чую, что он где-то здесь”, вот в этой местности начинаем искать тщательно. Декодер где-то точно там лежит, но запрятан хорошо. Находим декодер и сразу идем в подземелье. Там говорим с Бромом и выводим его и его бригаду с подвалов. Идем к Левше, говорим с ним. Задание “Захватить Бар” зачтено.

Модернизация фотоаппарата.
Отдаем ему фотокамеру. Левша просит принести ему для модернизации два кристалла. Идем, ищем эти два кристалла. Как только находим эти кристаллы, сразу приносим и отдаём их Левше. Левше нужно время чтобы провести модернизацию. Ждём, когда придет сообщение от Левши. В это время можно выполнить задание Петренко и найти вертолет на территории Бара и снять информацию с его черного ящика. Идём в бар и знакомимся с Дядей Мишей, который является барменом в Баре. В диалоге с ним предлагаем свои услуги.

Радиоузел.
Он просит достать ему для ремонта радиоузла усилитель, который можно найти на Испытательном Полигоне у профессора Кайманова. Соглашаемся и идем с Бара в Промзону. В Промзоне, если брали квест у Крысолова, можете набить летучих мышей. Желательно добыть не 13 мышей, а 26. В дальнейшем вам пригодится. Добывать летучих мышей лучше гранатой Ф-1. С Промзоны направляемся на Испытательный Полигон через Аномальный Лес. В Лесу снимаем информацию с черного ящика вертолета, который лежит возле пещеры заваленной валунами в северной части локации. На Испытательном Полигоне идем до ученого Каймана, который находится в резиденции генерала Воронова. Просим у него усилитель на радиоузел в Баре.

Документы для Кайманова.
Оказывается, что у него есть усилитель, но он сильно устаревший. Чтобы его усовершенствовать, нужны схемы, которые есть в архиве на Украинской военной базе. Идем на Украинскую военную базу, подымаемся на третий этаж, находим там хранителя архива и говорим с ним. Он согласен найти схемы, но взамен Фотограф должен найти его письма которые находятся у сержанта, который в данный момент находится в Мертвом городе. Соглашаемся. Сразу, на территории базы находим рацию для Левши, конечно если вы брали этот квест у Левши. Также не забываем собирать кристаллы и преобразовывать их в пси-зонах. Как только найдете все четыре пси-зоны, идете к Сахарову и сдаем это задание, но берем следующее, “Выявить две аномальные пси-зоны второго порядка”. Через определенное время приходит сообщение от Левши, что Фотоаппарат готов. Идем в Бар, забираем фотоаппарат, сдаем квест по рации, если выполнили и возвращаемся в Миротворческий Комплекс к генералу Смиту. Докладываем ему о выполнении задания. На этом задание “Провести усовершенствование фотоаппарата” завершено.

Задание генерала Смита.
Генерал Смит дает задание добраться до центра зоны и по пути сфотографировать несколько ключевых точек в зоне. В это время приходит сообщение от связного. Фотографу надо прибыть в лес в домик лесника для встречи с ним.

Встреча в Лесу.
Направляемся в Лес. По пути, выполняя второстепенные задания, находим кристаллы и преобразовываем их в абсолюты. В лесу находим избушку Лесника, но в ней один Лесник. Говорим с ним, он просит нас достать ему две бутылочки настойки, которую выпускает кто-то из жителей в деревне Братков на территории Миротворческого комплекса. Если у вас уже есть настойка от Крысолова, то сразу отдаем ему и тут же задание выполняем. Через некоторое время приходит связной. Говорим с ним и получаем от него задание от полковника Брауна ”Попытаться помочь немецким ученым и спецназовцам выбраться из Мертвого города, а также выяснить, что за Наемники им встретились”. Путь в Мертвый город можно узнать у охотников, которые расположились тут в лесу. Идем к охотникам.

Поиск пути в Мертвый Город.
Подходим до их старшего по кличке Сутулый и спрашиваем его, где можно найти проводника в Мертвый город. Он согласен подсказать нам, где можно найти проводника, но за это Фотограф должен ему отработать. Соглашаемся, он дает задание найти охотника и принести его контейнер. Идем к озеру расположенному с левой стороны от лагеря охотников. Вход в пещеру находится в центре озера. Попадаем в пещеру, находим там охотника, забираем у него контейнер и относим его Сутулому. Он нам говорит, что проводник сейчас находится в Баре, и зовут его Филин. Идем в Бар. В Баре находим диггера по кличке Бром, он находится там же где и Левша, и он говорит, где найти Филина. Филин соглашается показать путь в Мертвый город, но взамен Фотограф должен принести ему две бутылки вина, которые можно достать на Болотах. Отправляемся на Болота. Подходим до Лазарева. Он направляет нас до подбитого вертолета, мол, там вино есть точно. Идем до вертолета, находим вино и кое-что полезного для нас и направляемся в бар. Отдаем вино Филину и получаем координаты перехода в Мертвый город. От Филина идем до Брома, так как мы ему обещали и берем у него задание на поиск Красной палатки Гладиатора, в которой нужно забрать артефакт “Ликвидатор”. Проводим съемки с определенных точек. Закончив все свои дела, идем в Мертвый город.

Часть II.

Западня.

Глава V.


Мертвый город.
Мертвый Город и его окрестности кишат зомбированными и различными мутантами. Они радостно встречают нас, пытаясь отщипнуть от нас хоть кусочек чего-либо. Но так как мы уже тертые волки, мы их шалости предугадываем и идем, вперед выполняя данные нам задания. Небольшой совет, зомби хорошо уничтожать ножом. Это позволит экономить патроны.

Прибор Филина.
Проходим в центр города и находим там Немецких спецназовцев во главе с их командиром Генрихом. Говорим с ним и спрашиваем его насчет прибора, который им давал их бывший проводник Филин. Он направляет в соседнее здание Горкома до его помощника Джагера. Джагер говорит, что прибор сейчас у главной ученой Гертруды. Подымаемся на крышу горкома и производим снимки с указанного места. Направляемся до Гертруды. Она взамен за прибор просит Фотографа найти доктора Вульфа и забрать у него кейс с научными данными.

Поиск доктора Вульфа.
Спускаемся до Генриха, говорим с ним и идем искать доктора Вульфа. Так же можно вообще побродить по городу и его окраинам, выполняя взятые задания. Бродя по территории Мертвого Города, можно найти много хороших и полезных вещей. За ограждением границ локации мы находим красную палатку и в ней артефакт “Ликвидатор”. Это в юго-восточной части локации. В северной части локации, за ограждением стоит вертолет, с которого нужно снять информацию с черных ящиков. Чтобы до них дойти, можно в отдельных местах просто перепрыгнуть ограду, но можно и найти проход в ограждении, если идти с севера на юг по-над ограждением с восточной стороны. Все это делаем во время поиска доктора Вульфа.

Сержант Зубарев.
В одном из домов, на холмах, невдалеке от города, с юго-восточной стороны, мы встречаем нашего беглеца сержанта Зубарева, у которого находятся компрометирующие документы. Начинаем с ним диалог и во время диалога кто-то его убивает. В погоне за ним, стрелять в него не советую, он добегает до канализации и скрывается. Продолжаем искать доктора Вульфа. И наконец, мы находим тело доктора Вульфа. Оно находится с юго-западной стороны локации, в кустах возле ограждения между двумя домами, расположенными на холме. Забираем его кейс и быстро идем к Гертруде.

Перехода с Мертвого Города.
Отдаем ей кейс, забираем прибор и идем искать выход с мертвого города. Находим выход и возвращаемся к Генриху. Выводим всю группу из Мертвого Города. На этом задание ” Помочь немецким ученым и спецназовцам выбраться из Мертвого города ” завершено.

Глава VI.

Не предвиденное знакомство.

Не предвиденные обстоятельства.
Но тут выясняется, что именно мы не можем пройти через этот переход, нас постоянно отбрасывает назад.
Немного подумав, мы вспоминаем, что у доктора Вульфа мы находили обрывок газеты и какую-то записку. Внимательно прочитав их, мы узнаем про некоего физика А.С. Медведко. Ну что, надо идти искать этого А.С. Медведко. Подумав хорошо, мы решаем идти искать физика в пятиэтажках, так как в обрывке было упоминание о пятиэтажке где-то недалеко от памятника Ленину. Обходим все пятиэтажки, и при этом смотри на мини карту. Как появится на мини карте желтая точка, в каком-либо доме, сразу идем туда. Но пройти туда не так уж просто. Придётся идти по проводам с соседнего дома. Находим А.С. Медведко и в диалоге с ним, он нас просит принести ему какой-то фиолетовый шар.

Фиолетовый шар.
Ничего не поделаешь, надо идти искать, но перед этим поговорим с его женой. Идём на юго-запад локации и переходим или перепрыгиваем через ограждение на другую сторону. Идем вдоль забора в самый нижний угол локации. На одном из холмов мы увидим одиночный дом и возле входа в дом находим фиолетовый шар, берём его, глядим в рюкзак, если он на месте, идём обратно к А.С. Медведко. Отдаём ему шар.

Маршрутизатор.
Потом говорим с его женой и узнаем причину, почему мы не могли пройти через переход. Отдаем ей этот проклятый прибор, так называемый маршрутизатор, из-за которого мы не смогли пройти через переход и идем на выход из Мертвого Города. После Мертвого Города попадаем в Аномальный Лес. Забираем там передатчик, с помощью которого мы вышли из Мертвого Города и идем в Бар. В Баре отдаем, передатчик Филину и идем до Брома. Отдаем ему артефакт “Ликвидатор”. После завершения этого квеста артефакт ”Ликвидатор Аномалий”, можно будет найти на территории Промзоны, ну конечно если вам он нужен. В Баре находим связного, докладываем ему о проделанной работе, и получаем задание проникнуть в лабораторию Х-18 и достать схему коммуникаций. Идем на Испытательный Полигон до охранника архива. Рассказываем ему о случившемся. Охранник советует поговорить с дядей Мишей.

Миша Стихоплет.
Возвращаемся снова в Бар и говорим с Дядей Мишей. Поговорив с ним, выходим с бара и вдруг, слышим, кто-то шепчет “сюда, сюда”. Идем на шепот. Тут конечно получаем хорошую оплеуху прикладом, и видим перед нами стоит Миша Стихоплет. После некоторых обидных фраз, начинается диалог с ним. Внимательно читаем весь диалог с ним. После разговора с ним идем искать телепорт. Если внимательно прочитать весь диалог, то его не трудно найти. Находим телепорт и вперед, по пути выполняя взятые задания.

По телепортам за письмами.
Внимание! После каждой телепортации на другую локацию обязательно находим рюкзак с подсказкой. Обычно он бывает там, где вы видите телепорт, из которого вышли, то есть обворачиваетесь назад и под телепортом, который светится еще несколько секунд, будет находиться рюкзак с подсказкой. Если кто внимательно читал диалог со Стихоплетом, тот без этой подсказки поймет. После нескольких телепортаций мы попадаем в Мёртвый Город, телепорт там находится возле холодильника, который находится в северной части локации, там, где мы снимали информацию с черного ящика вертолета только на территории локации возле болота. Попадаем в Х10, там кроме следующего телепорта нужно найти ещё и код двери, который нам в дальнейшем пути очень будет нужен. Код может быть написан на чем угодно, к примеру на сломанной двери, на стене и т.д. Так что все нужно внимательно осмотреть. (код 51273). Попав на территорию Миротворческого Комплекса, телепорт нужно искать возле поломанного трактора который находится возле деревни, где торгует Сидорович. В Аномальном лесу телепорт в карьере возле экскаватора. Он может сразу не появиться, обойдите экскаватор и он появится. Попадаем в пещеру. Вокруг темнота. Ни свет, ни ночник не помогают. Идем строго прямо и о чудо, перед нами стоит, застывшая Грета, помощница Бармена, а рядом с ней какой-то артефакт. Берем этот артефакт и Грета, очнулась. Говорим с ней насчет писем, она дает записку, и после этого идем на Испытательный Полигон до хранителя архива лейтенанта Минчукова. Отдаем ему записку от Греты. Он читает её, и после этого отдает нам обещанные документы. На этом задание “Найти пропавшие письма Минчукова”, завершено. Говорим опять с Минчуковым и он говорит что артефакт, который мы нашли в пещере искал некий прапорщик Шепельман, который в данный момент находится этажом выше. Поднимаемся до прапорщика Шепельмана, предлагаем ему артефакт, он просит отойти на пять, шесть шагов и бросить его. Мы так и делаем. В это время появляются три призрака, и прапорщик совершает суицид.

Глава VII

Неожиданный поворот событий.


Тайна Х-18.
Спускаемся вниз по лестнице и идем на выход из здания. Выйдя из здания, мы слышим вой сирены оповещающей о тревоге. Приходить сообщение “Помочь защитить военную базу от нападения”. После того как отбили атаку на базу, задание завершено. Идем к лейтенанту Полищуку и говорим с ним. Полищук намеревается убить Фотографа. Раздается выстрел, и лейтенант Полищук падает замертво. Обворачиваемся и видим полковника Брауна, нашего спасителя. Говорим с полковником и узнаем много чего нового. Полковник дает Фотографу задание ”Отключить защитный барьер”. Получаем у него защитный костюм и идем в Х-18. Но сначала отнесем полученные документы доктору Кайманову. На этом задание “Добыть Кайманову необходимые документы”, завершено.

Призрак.
Теперь направляемся в Х-18. По дороге, в тоннели нас встречает призрак и просит, чтобы мы дали ему оружие и боеприпасы к нему. Без раздумий отдавайте и самое лучшее. В дальнейшем вы все поймете. Спускаемся в Х-18, находим там Профессора Плоймера и передаем ему предложения полковника Брауна. Профессор, голова умная, сразу соглашается, отключает барьер и уберсолдат и идет вместе с Фотографом на поверхность. Приходим к полковнику Брауну и оставляем их один на один. Через некоторое время приходит сообщение от Брауна, чтобы прибыть к нему.
Прибыв к
Последнее редактирование: 01 мая 2015 18:04 пользователем Alexs.
24 янв 2014 19:32 #52543
Вложения:
Тема заблокирована.
  • Gorec
  • Gorec аватар
  • Посетитель
Майор как всегда в похмельном состоянии находится на верху тоннеля. Говорим с ним, можем выполнять его прихоти можем не выполнять, в любом случае он нам укажет место перехода в подземелья. Я, советую выполнить его просьбу.

Подземелья Агропрома.
Спускаемся в подземелья. Тут нас встречают Бюрер и много зомби. Немного развлекаемся с ними и обходим всю подземку. Подымаемся на верхний уровень и нас, каким-то образом глушат, в результате чего оказываемся в отдельной комнате, где в оригинальной игре ТЧ., был тайник Стрелка, только вместо Стрелка мы видим Мишу Стихоплета. Некоторое время он развлекает нас стихами и уходит. Придя полностью в себя, мы обнаруживаем, что нас полностью обобрали и кроме ножа, у нас ничего нет. Вдобавок обнаруживаем, что подхватили вирус. Мы пытаемся найти выход. В это время появляется тот призрак, который нас встречал перед спуском в Х-18 и отдает нам все то, что мы ему в тот раз отдали. На шум приходит охранник, убираем его. Выходим из этой комнаты, поднимаемся на верхний ярус подземелья и ликвидируем всех мародеров вместе с Мишей Стихоплетом и генетиком Аксеновым. Аксеновых там два брата, их обоих надо уложить. Забираем у Стихоплета ноутбук, а в генетика Аксенова вакцину. Там же находим ящик, где находится вся наша амуниция. Выходим на поверхность и идем к полковнику Брауну на Испытательный Полигон. Браун отсылает нас отдохнуть, но через некоторое время приходит сообщение от Брауна, чтобы мы прибыли к нему. Браун дает задание исследовать переходы между подземными лабораториями. Подходим к профессору Плоймеру, он просит нас принести ему пять глаз плоти. Приносим ему глаза плоти, а взамен он нам дает целую баночку таблеток от подземного вируса.

Часть III.

Подземные Лаборатории.

Глава VIII.

Снова подземка.

Подземные переходы.
Идем опять на болота, спускаемся в подземелья Агропрома и идем в знакомую нам уже комнату. В комнате нас уже ждет контролер. Но мы уже тертые волки, быстро разбираемся с ним и вперед в Х-16. В Х-16 добираемся до выхода как в оригинальной игре ТЧ. и попадаем на территорию колхоза Червоне Дышло. Тут нас сразу встречают группа бандитов. Мы разбираемся с ней и снова возвращаемся в Х-16. В Х-16, возвращаемся к пульту управления мозгами и переходим в лабораторию Х-10. Из х-10 переходим в Х-18. В нижнем ярусе лаборатории в зале с контейнерами находим ученого, у которого декодер с кодом от кодированной двери. Выходим из Х-18 и идем до полковника Брауна.
Вложенный файл:
Вложенный файл:
Вложенный файл:

Поиск наземного пути в колхоз “Червоне Дышло”.
Докладываем о выполнении задания и получаем от него задание найти безопасный путь в Червоне Дышло, но уже наземный. Насчет этого нужно поговорить с генералом Ворониным. Идем до генерала Воронина, говорим с ним. Он советует Фотографу по этому поводу поговорить с профессором Сахаровым, а заодно просит Фотографа пригнать белую ниву из Аномального Леса. Соглашаемся. Идем к Сахарову. Сахаров говорит, что переход могут знать охотники, которые расположились в Аномальном Лесу и просит Фотографа найти группу ученых в колхозе Красное Дышло. Соглашаемся и идем в Аномальный Лес.

Странный проводник.
В лесу идем сразу в лагерь охотников и подходим до их предводителя Сутулого. Просим его еще раз помочь найти путь на этот раз в колхоз Червоне Дышло. Сутулый не отказывает, но ему надо заплатить или 1000 евро, или 1500 долларов. Платим ему указанную сумму, и он дает нам в проводники псевдосабаку. Бежим за собакой. Немного не добегая до перехода ее, убивают наемники. Расправляемся с наемниками и у их старшего находим ПДА с координатами перехода, но только в одну сторону.

Поиск ученых.
Переходим в колхоз Червоне Дышло и находим парящий над землей остров, но кроме мутантов тут ни кого нет. Сообщаем об этом профессору Сахарову. Сахаров отвечает, что один ученый находится возле упавшего вертолета и просит о помощи. Идем в сторону вертолета. Желательно по пути производить зачистку местности. Находим ученого Ормонта и возвращаемся к висячему острову. Ормонт просит Фотографа, чтобы он прикрыл его со спины, пока он будет отключать гравитационное поле под висячим островом. Во время отключения поля надо не дать наемникам убить Ормонта. Как только он отключить гравитационное поле он сразу об этом скажет. Говорим с ним и идем в телепорт под островом. Оказываемся на висячем острове и видим еще два висячих острова. Прыгаем на островок, который находится ниже, подходим до тела ученного и забираем у него флешку. Приходит сообщение от Сахарова, который просит отдать флешку Ормонту. Отдаем флешку Ормонту. Через некоторое время Ормонт отмечает в ПДА Фотографа координаты перехода из Красного Дышла в Аномальный Лес.

Тайник Угрюмого.
Если есть у вас желание найти экзоскилет, то тогда идем опять в телепорт под висячим островом и прыгаем на островок, который находится чуть выше. Попадаем на базу наемников и тут надо внимательно прослушать разговор двух наемников. Желательно набросать на бумаге или перед этим сохраниться, так как этот разговор повторно прослушать будет невозможно. После всего этого валим наемников и уходим через переход в Аномальный Лес.


Нива для генерала Воронина.
В лесу находим ниву генерала Воронина и пригоняем её на базу генерала. Напоминаю еще раз, по ходу всех этих действий не забывайте вести преобразование кристаллов в пси-зонах. Приходим к генералу Воронину и сдаем ему задание пригнать ниву. Идем до профессора Сахарова и сдаем ему задание изучение странной аномалии. После всего этого идем к полковнику Брауну. Докладываем ему об открытом переходе из Аномального Леса в Красное Дышло и назад. Получаем награду и идем отдыхать, то есть подтянуть все наши не выполненные задания.

Бойня в Червоном дышле.
Спустя некоторое время приходит сообщение от полковника Брауна. Приходим к нему и узнаем, что есть договорённость между полковником Брауном и генералом Ворониным о захвате колхоза Червоне Дышло и посылает Фотографа получить дальнейшие инструкции у Генерала Воронина. Генерал Воронин дает задание добраться по уже разведанному маршруту в колхоз Червоне Дышло и встретиться там с группой Пличко. Идем в Червоне Дышло, находим там сержанта Пличко, говорим с ним и вместе с группой Пличко идем зачищать от наемников на территории фабрики, но при этом Фотограф должен наблюдать, чтобы не убили профессора Дроздова. После того как выбили всех наемников с территории фабрики и при этом профессор Дроздов остался жив, идем к сержанту Пличко и говорим с ним. После разговора с ним идем собирать трофеи, но далеко не заходим. Вскоре начинается выброс.

Поиск главаря.
После выброса приходить сообщение от сержанта Пличко, где он просит Фотографа подойти к нему. Подходим к нему и говорим с ним. В разговоре с ним узнаем, что главарь группы наемников успел сбежать и нам надо догнать его и забрать у него его ПДА. Сразу направляемся в село, выносим там бандитов вместе с наемниками. Забираем ПДА главаря, возвращаемся на фабрику и идем к генералу Воронину который к тому времени уже прибыл на территорию фабрики. Отдаем ему ПДА, получаем награду и узнаем много интересного. После разговора с ним идем искать полковника Брауна в подземелья.


Глава IX
.
Спасение полковника Брауна.

Поиск полковника.
Спускаемся в лабораторию Х-16, в ней полковника нет. Переходим в лабораторию Х-10 вот тут и находим группу полковника Брауна. Вся группа перебита, а сам полковник в тяжелом состоянии и рядом с ним стоит добрый призрак Шубин.

Добрый призрак Шубин.
Говорим с призраком Шубиным. Он может спасти полковника Брауна, но за это просит оказать ему одну услугу. Нужно преобразовать четыре пентограммы, но для этого нужны талисманы и определенные конечности мутантов.

Пентограммы.
Первую пентограмму находим в подземельях Агропрома, на верхнем уровне где нас ограбили, в коридоре с электрами. Кидаем в центр пентограммы хвост кошки, руку излома и красный талисман. Из пентограммы мерцающим красным светом высвечивается местонахождения следующей пентограммы. Бежим в Х-18. В нижнем зале, где в оригинальной игре Т.Ч. находился псевдогигант, находим следующую пентограмму. Кидаем туда коготь химеры, хвост собаки и бирюзовый талисман. Опять высвечивается место нахождение следующей пентограммы. Идем в лабораторию Х-16. Там спускаемся на самый нижний ярус под мозгами и находим следующую пентограмму. Кидаем туда хвост псевдособаки, копыта кабана, желтый талисман. Высвечивается подсказка, где находится последняя пентограмма. Идем в Х-10. Находим пентограмму за контейнерами, где дверь с написанным кодом стоит. Кидаем туда глаз плоти, хребет выползня и синий талисман.

Спасение полковника Брауна.
Приходит сообщение поговорить с Шубиным. Идем до Шубина, говорим с ним и отдаем ему тушку летучей мыши и вороны, он колдует над Брауном и Браун встает здоровеньким. Вместе с Брауном идем на Испытательный Полигон на базу. Приходим на базу и на этом задание довести Брауна до базы завершено. На базе узнаем у Брауна, что Шубин нас ждет в Аномальном Лесу в пещере под камнями.

Часть VI.

Искупление.

Глава X.

Души усопших.
В Аномальном лесу как всегда полно мутантов и полтергейстов. Пробираемся до пещеры в камнях, она находится возле перехода в Мертвый город. Спускаемся и встречаемся с добрым духом Шубиным. Беседуем с ним и берем у него задание отпустить души усопших. С этого момента начинается задание “Искупление”.
Идем в Миротворческий Комплекс. Находим кладбище, оно находится между деревней братков и контейнера с ящиками, по которым мы подымаемся до перехода на Испытательный полигон. Отпускаем души сразу трех усопших.

Путь в Припять.
Приходит сообщение от генерала Смита, где он вызывает Фотографа к себе. Идем к генералу Смиту. В диалоге с ним узнаем, что в деревне Братков, в данный момент находится банда мародеров под предводительством Разуваева, которые знают, как пройти на Припять из колхоза Червоне дышло. Получаем задание у Смита добыть данную информацию. Идем в деревню Братков. С левой стороны от магазина Бори в домике наверху расположилась банда Разуваева. Ликвидируем её и забираем ПДА Разуваева и получаем координаты перехода с колхоза Червоне Дышло в Припять.
Потом идем на болота. На болотах могила усопшего возле перехода в подземелья агропрома. С болот идем в Промзону. Там находим три могилы усопших. Одна могилка недалеко от вагончиков, где первый раз встретились с Лукашом. Вторая возле железнодорожной туннели, где обитают плоти. Третья, если идти от перехода с Миротворческого Комплекса с левой стороны, где обитают плоти и кабаны. Идем в бар. В баре тоже три могилы усопших. Две перед южным блокпостом с левой и с правой стороны. Третья за северным блокпостом с левой стороны, если смотреть на переход, в Мертвый Город. После этого идем в Аномальный Лес. Могилка находится за вагончиком, в котором обитают охотники в соду. Отпустив души усопших, возвращаемся к Шубину, и он нам рассказывает, кто нам может показать дорогу в пещеру и про тайники в пещерах. На этом задание “Искупление” завершено.

Глава XI.

Припять.
И вот, наконец, отправляемся в город Припять. Идем в колхоз Червоне Дышло и переходим в Припять. Город нас встречает сурово. Он буквально кишит мутантами, зомби, бюрерами и контролерами. Но нам в этом городе нужно найти некоего Пашку, полумутанта, получеловека, а также тайник с кодами, которые нам нужны будут в пещере.

Пашка.
Продвигаемся к кинотеатру и спускаемся в подвальное помещение, где в оригинальной игре Т.Ч. находилась база Монолитовцев. По пути ищем тайник с кодами. Желательно найти его до того как вы встретитесь с Пашкой. В подвальном помещении находим Пашку. Спрашиваем у него как попасть в пещеру. Он согласен указать путь, но просит за это шесть баночек сгущенки. Если у вас есть шесть баночек сгущенки, то сразу отдаем ему и он дает нам координаты перехода в пещеру. Если нет, то тогда идем доставать. Если вы до этого не нашли тайник с кодами идем искать тайник. В тайнике будет пять баночек сгущенки.

Тайник в пещере.
Идем к переходу и спускаемся в пещеру. Оказываемся в пещере, которая в солянке называется лабиринтом. Спускаемся на второй ярус пещеры, находим там закодированную дверь и открываем её с помощью кодов найденных в тайнике. Забираем амуницию и спускаемся еще на ярус ниже. Находим там закодированную дверь и открываем ее, подымаемся на второй уровень, открывая кодированные двери с помощью имеющихся у нас кодов. В самой верхней комнате забираем с ящиков карту и пополняем боеприпасы.

Саркофаг.
Появляется сообщение о новом пути в Саркофаг. Открываем дверь и выходим с комнаты. Тут нас встречает Харон, поговорив с Фотографом, он исчезает. Идем на самый нижний уровень пещеры и находим телепорт, который нас перебрасывает в другую часть пещеры, и мы направляемся к переходу в Саркофаг. Саркофаг проходим точно, так как и в оригинальной игре Т.Ч. Заходим в ту часть Саркофага, где обычно стоит монолит. Поднимаемся вверх, уничтожаем монолитовцев и идем в сторону, где должен стоять монолит. На месте монолита мы видим какое-то сооружение в виде летающего корабля. Но рассмотреть Фотограф не успевает. Полковник Браун и генерал Смит берут Фотографа в плен. Между генералом и фотографом происходит длинный диалог. В конце диалога генерал собирается убить Фотографа, но вдруг раздается выстрел и генерал Смит падает. Тут мы замечаем, что вместо полковника Брауна стоит Шубин. Начинается длительный диалог между Шубиным и Фотографом. В конце диалога генерал Смит стреляет в Фотографа. И вот Фотограф появляется на поляне, на которой стоят все призраки. Подходим к Шубину и говорим с ним. В процессе диалога у Фотографа появляется выбор, остаться с ними навечно или быть вечным странником. Это уже зависит от вас. Вот и вся история.
Последнее редактирование: 01 мая 2015 17:50 пользователем Alexs.
24 янв 2014 20:47 #52566
Тема заблокирована.
  • Всего пользователей в сети :: 17 пользователей и 2098 гостей на форуме
  • Afinogen2007, Alexs, Drex, Grebula, Lexxx381, Lycan_797, Moonbeam, Snegurda, Therion, Vasiania, Zool, anvej68, atoll2030, Виктор53, КАРДАН, Таня, косан