Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komanch
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RASTA
-
- Посетитель
Честно не дошёл ещё, но логически, проверь все места знакомые по ТТ2, где в других модах люди обитали.komanch пишет: повторююсь но все же--сил нет уже хочется просто лес сплить----где лежит пистолет иностранца в лесу?плиззз
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- }{oTa6
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 3
ну я даже не знаю что делать я у забора стоял когда жорика убили а потом после сигнала начал шмалить.demoniqes пишет: Быть такого не может. После надписи можешь спокойно убивать всех.
и заметь не у меня у одного такая проблема.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komanch
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
Сначала надо говорить с Лесником.RASTA пишет: Притопал, нету связного, может перед этим надо поговорить с кем, или с определённой локи в Лес заходить, что делать, как в МГ попасть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
Я несколько раз переигрывал этот эпизод и ни чего такого у меня не было. Не знаю почему у вас так.}{oTa6 пишет: ну я даже не знаю что делать я у забора стоял когда жорика убили а потом после сигнала начал шмалить.
и заметь не у меня у одного такая проблема.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RASTA
-
- Посетитель
Да с каким Лесником?! Где он находится?!demoniqes пишет: Сначала надо говорить с Лесником.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
- Gorec
-
- Посетитель
komanch, зайди за избушку лесника и по-над стеной иди. Там найдешь пистолет, прям впритык к стенке.komanch пишет: повторююсь но все же--сил нет уже хочется просто лес сплить----где лежит пистолет иностранца в лесу?плиззз
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RASTA
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
Лесник-Связной-Сутулый-ФилинRASTA пишет: А мне кто скажет как в МГ попасть?
В своем доме в низине недалеко от перехода в бар.RASTA пишет: Да с каким Лесником?! Где он находится?!
RASTA В МГ можно попасть только начиная с лесника, потом появится Связной, отправит к Сутулому, он отправит в бар,там говоришь с Левшой, потом с Бромом, потом с Филином, идешь на болота добывать вино для Филина, возвращаешься с вином Филин открывает переход в МГ ....всё...RASTA пишет: А мне кто скажет как в МГ попасть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sixpounder
-
- Посетитель
- komanch
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RASTA
-
- Посетитель
Во-первых, перехода в Бар недалеко от домика Лесника нет, это переход на Промку, во-вторых, Связной на Российской базе на ИП, в третьих, Лесника в Лесу нет, и я подозреваю, что должно быть какое то условие его появления, и кстати фотик усовершенствовать тоже не получается, Левша после освобождения Брома с товарищами, не разговаривает, где собака зарыта?demoniqes пишет: RASTAВ МГ можно попасть только начиная с лесника, потом появится Связной, отправит к Сутулому, он отправит в бар,там говоришь с Левшой, потом с Бромом, потом с Филином, идешь на болота добывать вино для Филина, возвращаешься с вином Филин открывает переход в МГ ....всё...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
С дядей Мишей говорил насчет радио? Он пошлет к ученому за усилителем, ученый-укр.база-охранник- тараканы-Архивариус посылает тоже в МГ за письмами.RASTA пишет: Во-первых, перехода в Бар недалеко от домика Лесника нет, это переход на Промку, во-вторых, Связной на Российской базе на ИП, в третьих, Лесника в Лесу нет, и я подозреваю, что должно быть какое то условие его появления, и кстати фотик усовершенствовать тоже не получается, Левша после освобождения Брома с товарищами, не разговаривает, где собака зарыта?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RASTA
-
- Посетитель
Опять издеваешься?!demoniqes пишет: С дядей Мишей говорил насчет радио?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
Притом что после разговора с ним придет Связной и даст задание спасти немцев из МГ. По другому перехода не будет!RASTA пишет: Опять издеваешься?!
Я по его заданию (РАДИО) пошёл к Кайманову, он меня отправил к охраннику архива, охранник попросил разобраться с письмами, дорога лежит в МГ, при чём здесь Лесник?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
Значит что-то упустил. Красная СМС от связного была? Если нет, то я не знаю как ты там проходил... Больше ответов у меня нет.RASTA пишет: Нет в Лесу Лесника.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ebbot
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 254
- Спасибо получено: 202
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




