Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- goodween39
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 398
- Спасибо получено: 1715
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
Почти в конце. Комната где лестница обрушена, там три комнаты с цистернами она средняя. Там запрыгнуть надо, по левой стороне на выступе лежит какой-то. Я задание не брал просто случайно нашел. Скрина нет.komanch пишет: 3 раза всю лабу х 10 перевернул а костюма для Сахарова так и не нашел - может кто знет где костюм?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RomiroS
-
- Посетитель
Там 2 боковых "комнатки" и не в одной нету. делал f6-f7, не помогло, выходил с локации, не помогло, спал тоже не помогло. Глюк что ли ?goodween39 пишет: Труп есть!!! В боковой "комнатке"... Я там потом ещё раз был, он там как упал так и давай валяться...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- goodween39
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 398
- Спасибо получено: 1715
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RomiroS
-
- Посетитель
по первому, а там их несколько чтоль ? как попасть на другие ? Пещера около большого болота которое рядом с охотниками ? вход в пещеру на склоне. я там ищу ? нашел пещеру в самом болоте, надеюсь это она. Вопрос закрыт всем спасибо.goodween39 пишет: RomiroS ты в по какому этажу пещеры шёл ? На крайняк - загрузись перед взятием квеста.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pet8022
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Miha
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lsjan
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 558
- Спасибо получено: 171
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pensioner58
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 272
В моем случае детектор лежал за контейнером у стены напротив входа в бункер, где стоит Левша, там кажется, что не выпрыгнуть, но все нормально.sokolowuriy пишет: Всем привет. Зашел на локацию Бар, переговорил с Левшой, пошел искать декодер, в дальнем левом углу ангара-сарая его нет. Вопрос: и где-же детектор? Заранее благодарю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ChaCha
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lsjan
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 558
- Спасибо получено: 171
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pensioner58
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 272
ChaCha пишет: камрады. сколько кристалов на локе ип
Они спавнятся после каждого захода на локу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- tolstyak48
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ogo_Trepach
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 164
- Спасибо получено: 247
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulic
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 164
- Спасибо получено: 382
серго77 пишет: у меня такой еще вопрос
когда входишь в псизону №2 для варки оберегов то какие части мутантов нужны
для первой зоны все просто было а вот со 2 проблемы
ношу с собой 18 частей от разн мутантов
нужно по одному, вот все три: хребет пещерного выползня, коготь огненой химеры, рог когтя смерти
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NewStal
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 86
- Спасибо получено: 109
Patron, к сожалению повторяется ситуация с одним из наших коллег - ну нет декодера в этом месте, я с зажатой кнопкой F всё там облазил.patron пишет: Кто-то спрашивал про декодер в Баре вот нашел здесь.
Высвечивается кристалл через стену, пошёл перелез через решётку, забрал его, там же, за решёткой ещё 5 кристаллов нашёл.
Кстати планшета на указанном чердаке тоже не оказалось, хотя на скринах он есть.
Вот как то так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
lsjan, а зря. Вот небольшая подсказка. В длинном коридоре, где находишь рюкзак, есть выход в виде пробоины. Пытаешься пройти через него, тебя откидывает назад и появляется зеленное свечение. Так вот, надо чтобы такое свечение было во всех остальных кроме одного выхода, через который ты выходишь. Выйти должен через проход, который ведет в ангар, где стоят автомобили и ремонтник. Удачи.lsjan пишет: Я все таки решил пропустить катакомбы. Как минимум 3 часа я бегал и выхода не нашел. Не кому не советую брать это задание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- juri
-
- Посетитель
- NAABAL
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




