Прохождение мода MISERY 2.0
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Данная тема посвящена глобальной модификации под названием MISERY 2.0, вышедшей 31 июля 2013 года. Мод MISERY стал очень популярен у русскоязычного сталкерского сообщества не смотря на возникающие трудности связанные с языковым барьером. При прохождении мода MISERY 2.0 было выявлено множество мелких недоработок, которые воплотились в создании уже вышедшего патча обновляющего модификацию до версии 2.0.1. Платформой для создания мода разработчики выбрали Сталкер Зов Припяти версии 1.6.02, но не смотря на стабильную работу оригинала игры, мод MISERY 2.0 получился очень требователен к ресурсам компьютера, поэтому этот факт стоит учитывать перед тем как скачивать мод. В данной теме будет проходить обсуждение различных геймплейных нюансов с которыми встречаются игроки во время прохождения мода MISERY 2.0. Мод изобилует всяческими интересными нововведениями и полностью изменяет практически все аспекты игры.
Внимание! Возможно при запуске игры или во время прохождения у Вас могут возникнуть вылеты, поэтому своё сообщение о помощи обязательно подкрепляя ЛОГОМ ВЫЛЕТА ( как его найти и что это такое - здесь )!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
На этой странице Вы сможете ознакомиться с подробным описание сделанных изменений, скриншотами, видео, а так же получить ссылки на скачивание мода и патча версии 2.0.1 - Ссылка MISERY 2.0
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Скачать официальный русификатор а так же ознакомиться с подробным описанием по установке Вы сможете на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Windows XP x64/Windows 7 x64, Intel Core i7 920, 4 GB DDR RAM (Если у вас Win7\Vista - то 6 GB). nVidia GeForce GTX285 1 GB. DirectX 9.0c.Производительность: 45-65 FPS.
Если у вас менее 4-х гб оперативной памяти или видеокарта уровня gtx 250/HD 6670 (и ниже), комфортная производительность не гарантируется!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Если вас не устраивает производительность, проделайте следующие шаги:
1. Дефрагментируйте жесткий диск
2. Закройте как можно больше программ перед запуском игры - это гарантирует меньше подвисаний и стабильность во время игры
3. Сделайте так, чтобы файл подкачки был не менее 4гб на разделе диска, в котором установлена игра
4. Уменьшите дальность видимости в настройках игры (!). Также, очень сильно нагружают игру: тени, плотность травы, дальность освещения, тесселяция, верт. синхронизация.
5. В конце концов скачайте облегченные текстуры окружения (ссылка в этой теме)
6. Скачайте XR_3DA patcher 4gb и прошейте файл xrEngine.exe (bin)
7. Отключите динамическую музыку и многие скриптовые функции в игре
8. Следите, чтобы не было перегрева видеокарты (!)
Оптимизация оперативной памяти:
1).Windows XP 32 bit
1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini.
Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах
проводника включить отображение системных файлов.
2. Сделайте копию boot.ini, откройте файл boot.ini, выберите "Сохранить как", имя файла boot.ini.bak.
3. С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить...» или нажать Win+R) выполните команду:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
где «1» - это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация.
Если вы продвинутый пользователь, то параметры "/3GB /userva=2500" можно добавить самостоятельно
в файл boot.ini с помощью текстового редактора.
4. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер.
В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из
бекапа, просто переименовав файл boot.ini.bak в boot.ini
Windows Vista/Seven 32bit:
1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
нажать "enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
нажать "enter".
2. Перезагрузить компьютер.
3. Запускаем игру.
Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый
пункт прописав в командной строке:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"
2).1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти.
2. Сократить объем заполнения пула, после чего , Менеджер Памяти начнет урезать память.
Для решения проблемы делаем следующее:
(зайти в «Старт >«Выполнить...»)
Запускаем REGEDIT (Редактор реестра).
Идем по адресу:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига.
"PagedPoolSize"=dword:ffffffff
Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%).
"PoolUsageMaximum"=dword:00000028
Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена.
P.S Если нет строчки "PagedPoolSize", то её нужно создать самому
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Оптимизированные текстуры
Скачать: yadi.sk/d/jeD_tZzM9cXeZ
Автор: GeeP_85
Текстурная оптимизация для мода MISERY 2.0.1
Установка:
1. Закинуть папку "gamedata" из архива,в корневую папку с установленной игрой, поверх ЧИСТОГО мода MISERY 2.0.1
2. После выбора класса в моде, закинуть графическое оформление своего класса из папки "class_diversity_FIX".
Сделано это для игроков на WIN XP и для остальных, кто играет на низком качестве текстур, дабы не портить визуальную составляющую оружия.
Следует учесть, что данная оптимизация не является панацеей,от всех вылетов по памяти, но помочь немного должна всем.
Для дополнительной оптимизации, желательно уменьшить параметр "switch_distance" примерно до 250-200, в файле по адресу gamedata\configs\alife.ltx
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Фикс веса артефактов: yadi.sk/d/Sb2Ohzqh7u996
Автор: Nikitostalker
Фикс для СКС-45 и Deseart Eagle: rghost.ru/48170277
Автор: kv0
Что исправлено:
1. Вылет из-за пистолета Desert Eagle "Степной орёл".
2. Неправильные патроны у некоторых профилей Desert Eagle.
3. Исправлен rpm в профилях DE для класса "Recon". Слегка подправлен вес в сторону реализма, кол-во патронов в магазине как и должно быть для калибра .357 Magnum.
4. Вылет из-за неверного класса карабина СКС-45 (старого).
5. Иконка установленного прицела на СКС-45.
После установки данного фикса обязательно выбрать другой класс своего персонажа, перезапустить сталкер, вернуть свой класс персонажа. Потом можно играть.
Исправление вылета при апгрейде SPAS12: rghost.ru/48050163
Автор: Hemul 15
Фикс иконок: yadi.sk/d/6Sad2g3_7z2vD
Автор: GeeP_85
Фикс награды Коряги: yadi.sk/d/U19H7qhh7rxnt
Автор: Nikitostalker
Фикс апгрейда: yadi.sk/d/ojHPBPcy87E96
Исправление бага "add hints for this upgrade". Теперь снаряжение апгрейдится нормально.
Автор: Trojanuch
Анти-снайперы + доработанный стелс yadi.sk/d/5hOP-XBu87E2w
Менее точные NPC, которые компенсируют это более частой стрельбой. Уже включен фикс стелса. На использование гранат это никак не влияет.
Фикс скорости мутантов: yadi.sk/d/Y5ZJpKuY87DzE
Мутанты передвигаются не так быстро, как в ориг. Misery 2.0, теперь их скорость приближена к оригинальной игре (не полностью и не у всех).
Исправление зависаний игры: yadi.sk/d/euULN9Df87Dta
Дистанция взаимодействия NPC и мутантов уменьшена с 350 метров до 250. Насколько я помню, в оригинальной игре было 150, но лучше не ставить больше 200 - возможны регулярные подвисания. Впрочем, 250 - идеал. Также немного исправлено время нахождения NPC в лагерях.
Фикс брони NPC: yadi.sk/d/RvYadXrr87Dom
Измененный баланс между живучестью NPC и самого игрока. Это делает выстрел в голову смертоносным для противника. Все бронированные NPC стали менее живучими на 20%. Чтобы не было дисбаланса, ГГ также получает больше урона сквозь бронежилет, но теперь даже слабая броня для него станет хоть каким-то спасением от картечи (частично). Баг: статистика в инвентаре брони все равно показывает достаточно высокие значения.
Твик урона оружия: yadi.sk/d/vbP6kZ1s87Dje
Доработан урон оружия: автомат. винтовки 10%, полу-автом. 15%, снайперские 25%. Некоторые стволы были слегка пере-балансированы. Во избежание дисбаланса изменения не такие уж и значительные, чтобы и NPC не лупили по вам слишком сильно.
Зум оптики: yadi.sk/d/7L7o0fKi87ENc
Немного увеличивает зум на прикрепляемых прицелах для оружия.
Фикс дерева апгрейда + фикс урона оружия:yadi.sk/d/GvLUJ9YZ87Df8
Правильные древа апгрейда для оружия, а также исправление урона некоторого оружия.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vald
-
- Посетитель
vervolf11 пишет: Vlad, MISERY - не только геймплейная модификация, но еще и графическая, так что высокие требованья - это нормально. По поводу вылетов - сохраняйся через меню или через консоль. Отсутствие кары это фишка мода, добавленная для реалистичности.
alex_m_zmey, несколько велесов выпадают из группы Тополя(задание ученых на восточный тоннель).
Ну, нормально если это действительно....оправдано. Сталкер никогда не делал ставку на графику (пршпрщн приведу в пример COD, когда дсвительно останавливаешься и забив на игру любуешься видом) Так что не совсем нормально. имхо.
Хотя, после выброса любовался небом. Думая "блин разрабы столько сил вложили, а полюбоваться всем этим, именно в этом моде...
не успеешь выскочить и глянуть."
Сохраняюсь через консоль, но помогает только сохранить. Загрузка сохранения стабильно вышибает.
А учитывая, что в данном моде сдохнуть как два.... байта переслать.......Нервирует немного. %)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Стронг
-
- Посетитель
(О Аллах! Сталкер вымогает систребования! Куда катится этот мир?!)[/quote]
Vald насчет пункта 1. Выложи лог вылета, знающие люди помогут. 2. Можно купить фонарик на голову у торгашей
правда, появляется не всегда.
Насчёт P.S. в начале темы тучя советов по повышению производительности, почитай.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vald
-
- Посетитель
2. О каГ. То есть моргание при использовании клавиши "фонарик", это просто...хммм...прикол?
3. Да тут в общем то нет вопросов. Что только не гамал и в курсе как если что подкрутить. Это был риторический вопрос. )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ganikik
-
- Посетитель
Function : CInifile::Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 274
Description : <no expression>
Arguments : Duplicate section 'device_pda' found.
нажимаю на ярлык грузит и эта хня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alex_m_zmey
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vervolf11
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ekolog
-
- Посетитель
- vervolf11
-
- Посетитель
З.Ы. Прячь картинки под спойлер.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ekolog
-
- Посетитель
vervolf11 пишет: ekolog, для похода в Припять нужна именно сева. Теоретически, разницы между севой и экологом быть не должно, но разрабы, наверно, не прописали эколога в задании.
З.Ы. Прячь картинки под спойлер.
Исправил.
Не думал что спрошу когда-нибудь такое.
Есть ли возможность прописать n-сумму денег или добавить костюм к себе в рюкзак, может быть снизить цену на севу....
Т.к задания побочные кончились, а искать, убивать мутантов, ждать пока заспавнятся новые артефакты и накопить 120 к на севу очень долго.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей56
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 691
- Спасибо получено: 1754
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoMaP
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 3
В Универмаге и в старом КБО.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rij
-
- Посетитель
- diabo-sangue
-
- Посетитель
Игру скачал где-то, репак - без мода нормально запускается, версия 1.6.0.2 после установки мода не запускается и выдает ошибку как на скрине
РЕШЕНО: Игра была версии 1.6.0.1 с установленным NODVD версии 0.2.... Установил патч 0.2 - все вроде норм - по крайне мере запустил.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dualt-Bek Jalair
-
- Посетитель
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 47657 files cached 27 archives, 8220Kb memory used.
Init FileSystem 3.398989 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009
EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166
loading e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - misery 2.1.1\gamedata\configs\system.ltx
loading e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - misery 2.1.1\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: 4676256
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[1898564 K], reserved[87928 K], committed[110596 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[18156 K], process heap[4571 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[15612 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=E:\games\S.T.A.L.K.E.R. - MISERY 2.1.1\bin\
dir[1]=E:\games\S.T.A.L.K.E.R. - MISERY 2.1.1\
dir[2]=E:\games\S.T.A.L.K.E.R. - MISERY 2.1.1\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - misery 2.1.1\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - misery 2.1.1\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - misery 2.1.1\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - misery 2.1.1\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - misery 2.1.1\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - misery 2.1.1\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:FC1]: NVIDIA GeForce GT 640
* GPU driver: 9.18.13.4709
* CREATE: DeviceREF: 14
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2477 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader hud_font
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1611964 K], reserved[139444 K], committed[345680 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[132847 K], process heap[13799 K], game lua[2739 K], render[194 K]
* [x-ray]: economy: strings[15978 K], smem[0 K]
* 0.0 : [ 56] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 1] $user$generic2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 8] $user$material
* 0.0 : [ 12] $user$normal
* 0.0 : [ 12] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 4] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 1] amik\anomaly\electric_radial
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_0
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_1
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_2
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\decal_concrete
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explo_end
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_flash_atlas
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_smoke03
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\final_expl
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke_cannon
* 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim
* 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt
* 0.0 : [ 1] amik\nature\list
* 0.0 : [ 1] amik\nature\stonedebris1
* 0.0 : [ 1] amik\nature\wood_part
* 0.0 : [ 1] amik\static\gas_light\flame_zippo
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\00
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\12x70
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\6ways1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\6ways2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\9x39
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_3
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_4
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_4_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_5
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_6
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_8
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_3
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_4
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_5
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\mg42out
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trace
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trace_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trail
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_02
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_04
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_05
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\357mag
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\45
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\50_ae
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x7x28
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\6x5x50
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x54
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x7x57
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x92x57
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_2
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_3
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x39
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\mg42out
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_12x70
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_ak
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_ak_01
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_0
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_1
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\trace
* 0.0 : [ 1] amik\weapons\trace_01
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_4
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_5
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_6
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_7
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_4
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_5
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_6
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_7
* 0.0 : [ 1] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_04
* 0.0 : [ 1] glow\glow_blue
* 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 1] glow\glow_rays
* 0.0 : [ 1] glow\glow_white
* 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lens_base
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_08
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_g-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells_green
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells_pisto1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells_pistol
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1
* 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1#small
* 0.0 : [ 30] sky\af1_cloudy\cloudy_2
* 0.0 : [ 30] sky\af1_cloudy\cloudy_2#small
* 0.0 : [ 8] sky\af1_cloudy\cloudy_3
* 0.0 : [ 8] sky\af1_cloudy\cloudy_3#small
* 0.0 : [ 4] sky\af1_cloudy\cloudy_5
* 0.0 : [ 4] sky\af1_cloudy\cloudy_5#small
* 0.0 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1
* 0.0 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1#small
* 0.0 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2
* 0.0 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2#small
* 0.0 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3
* 0.0 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3#small
* 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4
* 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4#small
* 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5
* 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5#small
* 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1
* 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night
* 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night
* 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6#small
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night
* 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7
* 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7#small
* 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night
* 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm#small
* 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\00-00-nm
* 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\00-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm#small
* 0.0 : [ 37] sky\af3_clear\01-00-nm
* 0.0 : [ 37] sky\af3_clear\01-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm#small
* 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\02-00-nm
* 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\02-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\04-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\04-30#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-30#small
* 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\06-00
* 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\06-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\07-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\07-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\08-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\08-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\09-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\09-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\10-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\10-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\11-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\11-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\12-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\12-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\13-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\13-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\14-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\14-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\15-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\15-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\16-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\16-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\17-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\17-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\18-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\18-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\19-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\19-00#small
* 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\20-00
* 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\20-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\20-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\20-30#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-30#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00#small
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00#small
* 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00
* 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00#small
* 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\10-00
* 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\10-00#small
* 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\11-00
* 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\11-00#small
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00#small
* 0.0 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00
* 0.0 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00#small
* 0.0 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00
* 0.0 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00#small
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00
* 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00#small
* 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00
* 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00#small
* 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00
* 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00#small
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00
* 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00#small
* 0.0 : [ 16] sky\af3_foggy\06-00
* 0.0 : [ 16] sky\af3_foggy\06-00#small
* 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\07-00
* 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\07-00#small
* 0.0 : [ 14] sky\af3_foggy\09-00
* 0.0 : [ 14] sky\af3_foggy\09-00#small
* 0.0 : [ 30] sky\af3_foggy\10-00
* 0.0 : [ 30] sky\af3_foggy\10-00#small
* 0.0 : [ 15] sky\af3_foggy\11-00
* 0.0 : [ 15] sky\af3_foggy\11-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\af3_foggy\12-00
* 0.0 : [ 6] sky\af3_foggy\12-00#small
* 0.0 : [ 37] sky\af3_foggy\13-00
* 0.0 : [ 37] sky\af3_foggy\13-00#small
* 0.0 : [ 26] sky\af3_foggy\14-00
* 0.0 : [ 26] sky\af3_foggy\14-00#small
* 0.0 : [ 14] sky\af3_foggy\15-00
* 0.0 : [ 14] sky\af3_foggy\15-00#small
* 0.0 : [ 14] sky\af3_foggy\16-00
* 0.0 : [ 14] sky\af3_foggy\16-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\af3_foggy\17-00
* 0.0 : [ 6] sky\af3_foggy\17-00#small
* 0.0 : [ 24] sky\af3_foggy\18-00
* 0.0 : [ 24] sky\af3_foggy\18-00#small
* 0.0 : [ 6] sky\af3_foggy\19-00
* 0.0 : [ 6] sky\af3_foggy\19-00#small
* 0.0 : [ 22] sky\af3_foggy\20-00
* 0.0 : [ 22] sky\af3_foggy\20-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm#small
* 0.0 : [ 25] sky\af3_partly\00-00-nm
* 0.0 : [ 25] sky\af3_partly\00-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm#small
* 0.0 : [ 38] sky\af3_partly\01-00-nm
* 0.0 : [ 38] sky\af3_partly\01-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm#small
* 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm
* 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\04-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\04-30#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30#small
* 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\06-00
* 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\06-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\07-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\07-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\08-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\08-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\09-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\09-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\10-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\10-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\11-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\11-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\13-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\13-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\15-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\15-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\16-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\16-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\17-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\17-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\18-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\18-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\19-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\19-00#small
* 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-00
* 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\20-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\20-30#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00#small
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30
* 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm
* 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm#small
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm
* 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm#small
* 0.0 : [ 16] sky\af3_rainy\07-00
* 0.0 : [ 16] sky\af3_rainy\07-00#small
* 0.0 : [ 40] sky\af3_rainy\09-00_19-00
* 0.0 : [ 40] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small
* 0.0 : [ 68] sky\af3_rainy\13-00
* 0.0 : [ 68] sky\af3_rainy\13-00#small
* 0.0 : [ 9] sky\af3_rainy\15-00
* 0.0 : [ 9] sky\af3_rainy\15-00#small
* 0.0 : [ 36] sky\af3_rainy\15-00-2
* 0.0 : [ 36] sky\af3_rainy\15-00-2#small
* 0.0 : [ 24] sky\af3_rainy\16-00
* 0.0 : [ 24] sky\af3_rainy\16-00#small
* 0.0 : [ 12] sky\af3_rainy\20-00
* 0.0 : [ 12] sky\af3_rainy\20-00#small
* 0.0 : [ 50] sky\af3_rainy\lastlight
* 0.0 : [ 50] sky\af3_rainy\lastlight#small
* 0.0 : [ 20] sky\af3_rainy\lastlight2
* 0.0 : [ 20] sky\af3_rainy\lastlight2#small
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [3306] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 0.0 : [ 1] ui\ui_common
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier3
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 129.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - misery 2.1.1\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 150112 K
Loading objects...
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
Loading models...
* [prefetch] time: 12845 ms
* [prefetch] memory: 1952Kb
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 13692 ms
* phase cmem: 154662 K
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 154662 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 5826 spawn points are successfully loaded
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [zat_hiding_place_3]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco4] in secret [zat_hiding_place_8]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [zat_hiding_place_9]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cocaine3] in secret [zat_hiding_place_9]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [kerosene3] in secret [zat_hiding_place_10]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [zat_hiding_place_14]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar1_3] in secret [zat_hiding_place_14]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [vodka_quality3] in secret [zat_hiding_place_15]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [vodka_quality2] in secret [zat_hiding_place_23]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [vodka_quality3] in secret [zat_hiding_place_28]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_2] in secret [zat_hiding_place_29]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [zat_hiding_place_33]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar1_2] in secret [zat_hiding_place_34]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_3] in secret [zat_hiding_place_39]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [zat_hiding_place_39]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [bottle_metal3] in secret [zat_hiding_place_44]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar1_3] in secret [zat_hiding_place_46]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [bottle_metal3] in secret [zat_hiding_place_48]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar1_3] in secret [zat_hiding_place_6]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar1_3] in secret [zat_hiding_place_51]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_3] in secret [zat_hiding_place_19]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [charcoal] in secret [zat_hiding_place_52]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_2] in secret [zat_hiding_place_53]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tea2] in secret [zat_hiding_place_53]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [wood_stove] in secret [zat_hiding_place_20]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [zat_hiding_place_54]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [zat_hiding_place_54]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_3] in secret [zat_hiding_place_54]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigarettes4] in secret [jup_hiding_place_33]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco3] in secret [jup_hiding_place_3]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [bottle_metal2] in secret [jup_hiding_place_4]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [wood_stove] in secret [jup_hiding_place_5]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [jup_hiding_place_7]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco4] in secret [jup_hiding_place_15]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar1_2] in secret [jup_hiding_place_12]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_2] in secret [jup_hiding_place_14]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_2] in secret [jup_hiding_place_14]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_3] in secret [jup_hiding_place_16]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_3] in secret [jup_hiding_place_20]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [jup_hiding_place_21]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_2] in secret [jup_hiding_place_21]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [flask2] in secret [jup_hiding_place_21]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [jup_hiding_place_21]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [marijuana2] in secret [jup_hiding_place_23]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_2] in secret [jup_hiding_place_23]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tea2] in secret [jup_hiding_place_24]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [vodka_quality2] in secret [jup_hiding_place_25]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [jup_hiding_place_27]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [jup_hiding_place_30]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [jup_hiding_place_34]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [bottle_metal3] in secret [jup_hiding_place_38]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar1_3] in secret [jup_hiding_place_42]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tea3] in secret [jup_hiding_place_45]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar1_3] in secret [jup_hiding_place_47]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [flask3] in secret [jup_hiding_place_48]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco4] in secret [jup_hiding_place_49]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_3] in secret [pri_hiding_place_1]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [pri_hiding_place_1]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [pri_hiding_place_1]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [pri_hiding_place_12]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_2] in secret [pri_hiding_place_12]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_2] in secret [pri_hiding_place_14]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [pri_hiding_place_17]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [vodka_2] in secret [pri_hiding_place_17]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_3] in secret [pri_hiding_place_17]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigarettes3] in secret [pri_hiding_place_18]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [pri_hiding_place_18]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [pri_hiding_place_19]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco3] in secret [pri_hiding_place_20]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [pri_hiding_place_21]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [pri_hiding_place_22]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [pri_hiding_place_23]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_3] in secret [pri_hiding_place_24]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar3_3] in secret [pri_hiding_place_24]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [cigar2_3] in secret [pri_hiding_place_27]
! Cannot find saved game ~#i#:attempt to register unknown item [tobacco5] in secret [pri_hiding_place_29]
* New game is successfully created!
* phase time: 3442 ms
* phase cmem: 228981 K
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 229025 K
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 229025 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 229059 K
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 229059 K
* phase time: 4675 ms
* phase cmem: 357245 K
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
* phase time: 190 ms
* phase cmem: 358509 K
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65484 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65447 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 31024 verts, 969 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 61949 verts, 1935 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 17768 verts, 555 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 547653 indices, 1069 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 50345 verts, 589 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 690663 indices, 1348 Kb
* phase time: 1133 ms
* phase cmem: 358707 K
* phase time: 176 ms
* phase cmem: 368560 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40199 v(20), 21716 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(785K), IB(127K)
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 368592 K
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - misery 2.1.1\gamedata\levels\zaton\level.hom
* phase time: 1543 ms
* phase cmem: 369371 K
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 369371 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 369371 K
* t-report - base: 1644, 682432 K
* t-report - lmap: 17, 17410 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 14316 ms
* phase cmem: 402572 K
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 402572 K
* [win32]: free[253796 K], reserved[154264 K], committed[1689028 K]
* [ D3D ]: textures[742185 K]
* [x-ray]: crt heap[402549 K], process heap[42693 K], game lua[46069 K], render[135 K]
* [x-ray]: economy: strings[36000 K], smem[1005 K]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_33 [inv_sumka511036]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_35 [inv_sumka211044]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_37 [inv_sumka111056]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_38 [inv_dev_merger11065]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_39 [inv_rucksack11071]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_41 [inv_case11077]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_42 [inv_rucksack11085]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_44 [inv_blue_box11091]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_45 [inv_sumka411099]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_46 [inv_rucksack11104]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_47 [inv_sumka411115]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_48 [inv_rucksack11127]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_49 [inv_sumka511145]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_50 [inv_rucksack11157]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_51 [inv_sumka511171]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_52 [inv_sumka411189]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_53 [inv_blue_box11198]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_54 [inv_sumka311209]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_55 [inv_sumka111217]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_56 [inv_sumka211225]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_57 [inv_box_metall_0111233]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_58 [inv_blue_box11242]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_hiding_place_59 [inv_expl_dinamit11252]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_to_pas_sr [space_restrictor11258]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pri_to_pas_lc [level_changer11259]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pas_to_jup_sr [space_restrictor11260]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pas_to_jup_lc [level_changer11261]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pas_to_pri_sr [space_restrictor11262]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully pas_to_pri_lc [level_changer11263]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_52 [inv_sumka711264]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_53 [inv_expl_dinamit11268]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_54 [inv_expl_dinamit11274]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_55 [inv_box_metall_0111291]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_56 [inv_box_metall_0111295]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_58 [inv_sumka411298]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_59 [inv_expl_dinamit11302]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_61 [inv_sumka711306]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_62 [inv_sumka311311]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_63 [inv_box_metall_0111323]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_64 [inv_dev_merger11326]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_65 [inv_green_box11330]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_66 [inv_sumka711337]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_67 [inv_box_metall_0111350]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_68 [inv_sumka511359]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_69 [inv_green_box11363]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_70 [inv_blue_box11379]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_71 [inv_box_metall_0111383]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_72 [inv_expl_dinamit11390]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_74 [inv_blue_box11410]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_75 [inv_blue_box11415]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_76 [inv_sumka411420]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_77 [inv_green_box11434]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_78 [inv_sumka411436]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_79 [inv_sumka211438]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_80 [inv_case11442]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_81 [inv_sumka211451]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_82 [inv_sumka711461]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_83 [inv_sumka311465]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_84 [inv_expl_dinamit11470]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_85 [inv_expl_dinamit11483]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_86 [inv_sumka411488]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_87 [inv_dev_merger11502]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_88 [inv_sumka511505]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_89 [inv_sumka711510]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_90 [inv_expl_dinamit11515]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_91 [inv_green_box11519]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_92 [inv_sumka311525]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_93 [inv_sumka411529]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_94 [inv_dev_merger11534]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_95 [inv_box_metall_0111540]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_96 [inv_sumka111545]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_hiding_place_97 [inv_sumka511554]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully radio_banditmain_01 [priemnik_gorizont11563]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_vertel_boar_bandit [vertel_boar11564]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully zat_transiver_bunker [transiver_0111567]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully zat_transiver_banditmain [transiver_0111569]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully zat_transiver_cement [transiver_0111571]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully zat_transiver_signal [transiver_0111573]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully case [case11575]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully green_box [green_box11576]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully blue_box [blue_box11577]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully armor_repair_fa_prop [armor_repair_fa_prop11578]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_fuel_bandit_garage [explo_jerrycan_fuel11579]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_metalcan_powder_bandit_garage [explo_metalcan_powder11580]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_fuel_bandit_camp_truck [explo_jerrycan_fuel11581]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_metalcan_powder_bandit_base1 [explo_metalcan_powder11582]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_metalcan_powder_bandit_base2 [explo_metalcan_powder11583]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_metalcan_powder_bandit_base3 [explo_metalcan_powder11584]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully yanov_door [yanov_door11585]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully yanov_bucket [yanov_bucket11586]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_toolkit_3_recon [toolkit_311587]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_delivery_bunker [delivery_bunker11588]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_delivery_freedom [delivery_freedom11591]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_delivery_duty [delivery_duty11597]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_delivery_bonesetter [delivery_bonesetter11602]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_to_zat_sr [space_restrictor11607]
! Cannot find saved game ~#i#:axr_dynamic_spawn.interpet_spawn data: object loaded successfully jup_to_zat_lc [level_changer11608]
Пряч такие большие посты под спойлер. Если вылетела игра, то нужен лог, чтобы его найти, после вылета открой блокнот и нажми "вставить".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kaftan73
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vervolf11
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Djon Fisher
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kaftan73
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Djon Fisher
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Спасатель
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




