Прохождение мода MISERY 2.0
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Данная тема посвящена глобальной модификации под названием MISERY 2.0, вышедшей 31 июля 2013 года. Мод MISERY стал очень популярен у русскоязычного сталкерского сообщества не смотря на возникающие трудности связанные с языковым барьером. При прохождении мода MISERY 2.0 было выявлено множество мелких недоработок, которые воплотились в создании уже вышедшего патча обновляющего модификацию до версии 2.0.1. Платформой для создания мода разработчики выбрали Сталкер Зов Припяти версии 1.6.02, но не смотря на стабильную работу оригинала игры, мод MISERY 2.0 получился очень требователен к ресурсам компьютера, поэтому этот факт стоит учитывать перед тем как скачивать мод. В данной теме будет проходить обсуждение различных геймплейных нюансов с которыми встречаются игроки во время прохождения мода MISERY 2.0. Мод изобилует всяческими интересными нововведениями и полностью изменяет практически все аспекты игры.
Внимание! Возможно при запуске игры или во время прохождения у Вас могут возникнуть вылеты, поэтому своё сообщение о помощи обязательно подкрепляя ЛОГОМ ВЫЛЕТА ( как его найти и что это такое - здесь )!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
На этой странице Вы сможете ознакомиться с подробным описание сделанных изменений, скриншотами, видео, а так же получить ссылки на скачивание мода и патча версии 2.0.1 - Ссылка MISERY 2.0
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Скачать официальный русификатор а так же ознакомиться с подробным описанием по установке Вы сможете на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Windows XP x64/Windows 7 x64, Intel Core i7 920, 4 GB DDR RAM (Если у вас Win7\Vista - то 6 GB). nVidia GeForce GTX285 1 GB. DirectX 9.0c.Производительность: 45-65 FPS.
Если у вас менее 4-х гб оперативной памяти или видеокарта уровня gtx 250/HD 6670 (и ниже), комфортная производительность не гарантируется!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Если вас не устраивает производительность, проделайте следующие шаги:
1. Дефрагментируйте жесткий диск
2. Закройте как можно больше программ перед запуском игры - это гарантирует меньше подвисаний и стабильность во время игры
3. Сделайте так, чтобы файл подкачки был не менее 4гб на разделе диска, в котором установлена игра
4. Уменьшите дальность видимости в настройках игры (!). Также, очень сильно нагружают игру: тени, плотность травы, дальность освещения, тесселяция, верт. синхронизация.
5. В конце концов скачайте облегченные текстуры окружения (ссылка в этой теме)
6. Скачайте XR_3DA patcher 4gb и прошейте файл xrEngine.exe (bin)
7. Отключите динамическую музыку и многие скриптовые функции в игре
8. Следите, чтобы не было перегрева видеокарты (!)
Оптимизация оперативной памяти:
1).Windows XP 32 bit
1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini.
Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах
проводника включить отображение системных файлов.
2. Сделайте копию boot.ini, откройте файл boot.ini, выберите "Сохранить как", имя файла boot.ini.bak.
3. С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить...» или нажать Win+R) выполните команду:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
где «1» - это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация.
Если вы продвинутый пользователь, то параметры "/3GB /userva=2500" можно добавить самостоятельно
в файл boot.ini с помощью текстового редактора.
4. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер.
В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из
бекапа, просто переименовав файл boot.ini.bak в boot.ini
Windows Vista/Seven 32bit:
1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
нажать "enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
нажать "enter".
2. Перезагрузить компьютер.
3. Запускаем игру.
Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый
пункт прописав в командной строке:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"
2).1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти.
2. Сократить объем заполнения пула, после чего , Менеджер Памяти начнет урезать память.
Для решения проблемы делаем следующее:
(зайти в «Старт >«Выполнить...»)
Запускаем REGEDIT (Редактор реестра).
Идем по адресу:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига.
"PagedPoolSize"=dword:ffffffff
Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%).
"PoolUsageMaximum"=dword:00000028
Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена.
P.S Если нет строчки "PagedPoolSize", то её нужно создать самому
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Оптимизированные текстуры
Скачать: yadi.sk/d/jeD_tZzM9cXeZ
Автор: GeeP_85
Текстурная оптимизация для мода MISERY 2.0.1
Установка:
1. Закинуть папку "gamedata" из архива,в корневую папку с установленной игрой, поверх ЧИСТОГО мода MISERY 2.0.1
2. После выбора класса в моде, закинуть графическое оформление своего класса из папки "class_diversity_FIX".
Сделано это для игроков на WIN XP и для остальных, кто играет на низком качестве текстур, дабы не портить визуальную составляющую оружия.
Следует учесть, что данная оптимизация не является панацеей,от всех вылетов по памяти, но помочь немного должна всем.
Для дополнительной оптимизации, желательно уменьшить параметр "switch_distance" примерно до 250-200, в файле по адресу gamedata\configs\alife.ltx
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Фикс веса артефактов: yadi.sk/d/Sb2Ohzqh7u996
Автор: Nikitostalker
Фикс для СКС-45 и Deseart Eagle: rghost.ru/48170277
Автор: kv0
Что исправлено:
1. Вылет из-за пистолета Desert Eagle "Степной орёл".
2. Неправильные патроны у некоторых профилей Desert Eagle.
3. Исправлен rpm в профилях DE для класса "Recon". Слегка подправлен вес в сторону реализма, кол-во патронов в магазине как и должно быть для калибра .357 Magnum.
4. Вылет из-за неверного класса карабина СКС-45 (старого).
5. Иконка установленного прицела на СКС-45.
После установки данного фикса обязательно выбрать другой класс своего персонажа, перезапустить сталкер, вернуть свой класс персонажа. Потом можно играть.
Исправление вылета при апгрейде SPAS12: rghost.ru/48050163
Автор: Hemul 15
Фикс иконок: yadi.sk/d/6Sad2g3_7z2vD
Автор: GeeP_85
Фикс награды Коряги: yadi.sk/d/U19H7qhh7rxnt
Автор: Nikitostalker
Фикс апгрейда: yadi.sk/d/ojHPBPcy87E96
Исправление бага "add hints for this upgrade". Теперь снаряжение апгрейдится нормально.
Автор: Trojanuch
Анти-снайперы + доработанный стелс yadi.sk/d/5hOP-XBu87E2w
Менее точные NPC, которые компенсируют это более частой стрельбой. Уже включен фикс стелса. На использование гранат это никак не влияет.
Фикс скорости мутантов: yadi.sk/d/Y5ZJpKuY87DzE
Мутанты передвигаются не так быстро, как в ориг. Misery 2.0, теперь их скорость приближена к оригинальной игре (не полностью и не у всех).
Исправление зависаний игры: yadi.sk/d/euULN9Df87Dta
Дистанция взаимодействия NPC и мутантов уменьшена с 350 метров до 250. Насколько я помню, в оригинальной игре было 150, но лучше не ставить больше 200 - возможны регулярные подвисания. Впрочем, 250 - идеал. Также немного исправлено время нахождения NPC в лагерях.
Фикс брони NPC: yadi.sk/d/RvYadXrr87Dom
Измененный баланс между живучестью NPC и самого игрока. Это делает выстрел в голову смертоносным для противника. Все бронированные NPC стали менее живучими на 20%. Чтобы не было дисбаланса, ГГ также получает больше урона сквозь бронежилет, но теперь даже слабая броня для него станет хоть каким-то спасением от картечи (частично). Баг: статистика в инвентаре брони все равно показывает достаточно высокие значения.
Твик урона оружия: yadi.sk/d/vbP6kZ1s87Dje
Доработан урон оружия: автомат. винтовки 10%, полу-автом. 15%, снайперские 25%. Некоторые стволы были слегка пере-балансированы. Во избежание дисбаланса изменения не такие уж и значительные, чтобы и NPC не лупили по вам слишком сильно.
Зум оптики: yadi.sk/d/7L7o0fKi87ENc
Немного увеличивает зум на прикрепляемых прицелах для оружия.
Фикс дерева апгрейда + фикс урона оружия:yadi.sk/d/GvLUJ9YZ87Df8
Правильные древа апгрейда для оружия, а также исправление урона некоторого оружия.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TANK
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 286
- Спасибо получено: 206
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TANK
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 286
- Спасибо получено: 206
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Andrey-ret
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 134
Да. Из-за достижения. Стал бы Другом Свободы , получал бы люлей от Долга ))). С ними тут тоже весело.TANK пишет: Кстати меня постоянно Свобода щимит! Почему? Из-за достижения Друг Долга? А Свободовцы серьёзные ребята! Интересно с ними тягаться!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Shram_123
-
- Посетитель
Как на одной странице сказано: "Бьешь растаманов, Долг любит тебя. Бьешь должников, Свобода любит тебя. А мне все равно, я ради хабара на всех пру!"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Andrey-ret
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 134
Это в 2.1.1 версии так интереснее ))) А то там скука полная, если с "уважением" играть)))Shram_123 пишет: А я во всех стреляю)))
Как на одной странице сказано: "Бьешь растаманов, Долг любит тебя. Бьешь должников, Свобода любит тебя. А мне все равно, я ради хабара на всех пру!"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Shram_123
-
- Посетитель
Чего, у меня версия 2.0.2.Andrey-ret пишет:
Это в 2.1.1 версии так интереснее ))) А то там скука полная, если с "уважением" играть)))Shram_123 пишет: А я во всех стреляю)))
Как на одной странице сказано: "Бьешь растаманов, Долг любит тебя. Бьешь должников, Свобода любит тебя. А мне все равно, я ради хабара на всех пру!"
На Затоне наблюдаю бои даже бандитов с Долгом возле Соснобуда или у Шевченка...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dim66_11
-
- Посетитель
Затон 132 тайника
Юпитер 113
Припять 106
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Djon Fisher
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Andrey-ret
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 134
Ну паника то это естественное. ))) любая живность в реале начинает метаться, если испугается))) По поводу вылетов не могу сказать, ибо не вылетал ни разу до фриплея (детский сад в Припяти не считаем). А вот во фриплее начал вылетать иногда, когда у портовых кранов бандоса замочу. Причём, вылет всегда на последнем. Пока один из толпы жив, вылета нет, стоит грохнуть, вылет. Ну это происходит крайне редко, поэтому я на это особо внимания не обращаю. Вот думаю, НИ начать что ли ещё разок.. А то фриплей как то скучно.. вот отдохну месяцок, подзабуду, можно и снова... с голым задом в пекло )))) оно так интереснее))) Глядишь, к тому времени чего новенькое добавят)))Djon Fisher пишет: С патчем 2.1.1 особых проблем нет , кроме вылетов при загрузке последнего сохранения . Иногда вылетает даже при нажатии кнопки Esc. Ключевые персонажи крайне живучи . Панику у мутантов зачем добавили я не пойму?... В общем мод ,по моему мнению самый замороченый , чем и интересен , особенно в плане финансов ГГ...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zagora
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zagora
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Andrey-ret
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 134
zagora пишет: У меня на станции переработки в рюкзаке всякий хлам а инструментов нет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Djon Fisher
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Djon Fisher
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zagora
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Andrey-ret
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 134
Так с таким уровнем даже старый сюжет в кайф. ))))) Да и сложно только в начале игры... потом и финансы появляются и прикид соответственно. А это уже существенно облегчает. )))zagora пишет: На лесопилке инструментов не нашел,нашел в железном лесу для точной раб,и ваще меня игра эта достала слишковм высок уровень сложности
А на лесопилке они (инструменты) есть. Видимо, не заглянул в потайной уголок. )))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Djon Fisher
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Djon Fisher
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Andrey-ret
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 134
Это точно! Глаз да глаз тут нужен. (желательно вооруженный)Djon Fisher пишет: Мод очень аккуратной игры требует... Не торопясь всё получается ... Но случается что и прилетит промеж глаз , откуда - неизвестно !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Andrey-ret
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 134
Версия 2.1.1 класс - Снайпер : Лесничество - для грубой работы, Лесопилка - для калибровки, Железный лес - для тонкой работы.Djon Fisher пишет: Лесничество - для грубой работы . железный лес - для тонкой работы. Станция переработки - для калибровки, в 2.0 в тайнике,- в 2.1 внизу на столе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




