Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники
- Воссталкерившийся
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4977
- Благодарностей: 38276
Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
PS: Надеюсь - знаешь, что одной gamedata - недостаточно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4977
- Благодарностей: 38276
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники
Ответ найден, на статическом освещении значки детекторов не работают.
Кто-нибудь может пояснить за миссию на базе Рассвета? Тип я не заметил объяснения почему число мутантов многократно увеличилось, почему их хп и урон также вдруг увеличились (В фуловом экзе Рассвета выносит с тычки) и... чё это они спавнятся прямо на виду, на вышках, на базе.Дык - грешно таку красоту на статике проходить-то.. :lol:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4977
- Благодарностей: 38276
Всё нормально. Сигай на какую-нибудь крышу, отстреливай оставшихся уродов, собирай копыта с псевдоподиями, оплакивай почивших, и - иди в ТД, продолжать квест. Гибель базы неотвратима, как и спавн утырков на верхних площадках вышек.
Кстати, даже в последних модификациях заметен спавн свиней и прочего зоопарка прямо из воздуха, а этому моду скоро 10-ка стукнет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DRON
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1871
- Благодарностей: 12762
Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4977
- Благодарностей: 38276
Могу совершенно точно сказать, что если у ГГ апнут костюм, или иммунитет, или он обвешан супер-артами своего производства, на восстановление здоровья или пси-защиту - квест никогда не сработает. Уже не раз с таким сталкивался. Самый простенький костюм, минимум артов, и приведённый к нормали иммунитет. Это - для первого захода в Лес.
Если-же траблы продолжаются после возвращения к Иголкину - давай сохранку, либо проходи более внимательно, используя совет камрада DRON. Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники
Есть желтая и красная карточки,ну, и пилотная,конечно)
DRON, Да в том и дело,что всё это сделано...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DRON
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1871
- Благодарностей: 12762
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это - самый обязательный квест в моде! :evil:
...а, если дашь себе труд его как-то обозначить - ещё лучше будет.![]()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VITALIY199611123
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2548
- Благодарностей: 16307
Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники
Собака, кпк Баржи имеется даже в спавнере на ЗП, в этом моде должен быть, внимательно ищи.
Вот держи спавнер на SGM 2.2 там точно имеется кпк Баржи disk.yandex.ru/d/PncKO3nWwrcPtQ Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2542
- Благодарностей: 15157
Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники
Собака, разве труп баржи должен исчезнуть? Скинь сохранение.
Вот тебе повелитель зоны, тут есть всё можешь КПК баржи заспавнить а если хочешь можешь даже живого.
disk.yandex.ru/d/c4K43A70GlhLfA
Это обновлённый и полноценный спавнер есть абсолютно все, в том спавнере действительно нет КПК баржи не в обиду сказано.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.





