Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4977
  • Благодарностей: 38276
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280769
yur7287, привет.
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.



PS: Надеюсь - знаешь, что одной gamedata - недостаточно.
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!
Последнее редактирование: 21 июнь 2021 06:38 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Darmatoonz
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 2
  • Благодарностей: 3

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280790
Всем привет, у меня почему-то в детекторах Велес и Сварог значки практически прозрачные(видны только очертания), было такое у кого-нибудь?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4977
  • Благодарностей: 38276
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280792
Darmatoonz, привет. В сравнении с оригиналом, визуал экрана детекторов несколько изменён (в частности - чтобы можно было работать с включенным ПНВ). Вот, что у меня. Сравни, и если отличие кардинальное - попробуй поменять что-то в освещении, настройках графики. Поэкспериментируй, одним словом. Не добьёшься результата - будем думать как помочь. Пока - нет однозначного ответа.
СПОЙЛЕР:
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Darmatoonz
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 2
  • Благодарностей: 3

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280794
Воссталкерившийся , Спасибо за ответ, попробую, но у меня значки практически незаметны.

СПОЙЛЕР:

Ответ найден, на статическом освещении значки детекторов не работают.

Дык - грешно таку красоту на статике проходить-то.. :lol:

Кто-нибудь может пояснить за миссию на базе Рассвета? Тип я не заметил объяснения почему число мутантов многократно увеличилось, почему их хп и урон также вдруг увеличились (В фуловом экзе Рассвета выносит с тычки) и... чё это они спавнятся прямо на виду, на вышках, на базе.
Последнее редактирование: 25 июнь 2021 04:09 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4977
  • Благодарностей: 38276
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280817
Darmatoonz, привет.
Всё нормально. Сигай на какую-нибудь крышу, отстреливай оставшихся уродов, собирай копыта с псевдоподиями, оплакивай почивших, и - иди в ТД, продолжать квест. Гибель базы неотвратима, как и спавн утырков на верхних площадках вышек. :) Сюжет.
Кстати, даже в последних модификациях заметен спавн свиней и прочего зоопарка прямо из воздуха, а этому моду скоро 10-ка стукнет.
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Alex2477
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 31
  • Благодарностей: 5

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280830
Воссталкерившийся, в Рыжем лесу, у аномалии Ведьмин круг, у меня учёные не спавнятся.
Последнее редактирование: 26 июнь 2021 03:21 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • DRON
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1871
  • Благодарностей: 12762
  • Награды2
    Легенда ЗоныЛичный жетон Сталкера

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280832
Приветствую! Alex2477, почитай тут, должно помочь:
Чтобы найти новый путь, надо уйти со старой дороги. (О. Хайям)
Последнее редактирование: 25 июнь 2021 23:24 пользователем DRON.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4977
  • Благодарностей: 38276
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280836
Alex2477, привет.
Могу совершенно точно сказать, что если у ГГ апнут костюм, или иммунитет, или он обвешан супер-артами своего производства, на восстановление здоровья или пси-защиту - квест никогда не сработает. Уже не раз с таким сталкивался. Самый простенький костюм, минимум артов, и приведённый к нормали иммунитет. Это - для первого захода в Лес.
Если-же траблы продолжаются после возвращения к Иголкину - давай сохранку, либо проходи более внимательно, используя совет камрада DRON. Удачи.
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • alkor3434ere
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 1
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280936
Привет,народ! Не могу в х-8 попасть,в лифте не получается прокатиться)))надпись на кнопке лифта - нужна карта доступа... Чё делать?)
Есть желтая и красная карточки,ну, и пилотная,конечно)

DRON, Да в том и дело,что всё это сделано...
Последнее редактирование: 30 июнь 2021 05:19 пользователем alkor3434ere. Причина: ответил

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • DRON
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1871
  • Благодарностей: 12762
  • Награды2
    Легенда ЗоныЛичный жетон Сталкера

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280968
Приветствую! alkor3434ere, если карта у тебя есть, то возможно , ты не запустил двигатель лифта, который находится наверху. Ещё на предпоследнем этаже лежит труп учёного, у него КПК возьми...
Чтобы найти новый путь, надо уйти со старой дороги. (О. Хайям)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Replicant
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 1
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#282364
Я сделал все пункты, но задание не выполнилось. И ещё вопрос: обязательный ли это квест?

Это - самый обязательный квест в моде! :evil:
...а, если дашь себе труд его как-то обозначить - ещё лучше будет. ;)

Последнее редактирование: 13 авг 2021 10:39 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • VITALIY199611123
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 1
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#282638
Может кто скинуть все пароли от рюкзаков? Искать флешки некогда просто, а хабар что там - ради интереса нужен (еще не дошел до Припяти, но уже есть более полуляма бабла и почти фул СВД с научным костюмом ССП-99 + отбойник от альфовцев. (лучший вариант убийства псевдогиганта 1 на 1 ножиком кружить вокруг него до этого протащив его на базу бандитов или наемников) полная экономия пуль, ремонта и более целые броники-оружие с трупов.
Последнее редактирование: 21 авг 2021 04:29 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • anton239
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 1
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#282716
Подскажите, что делать если папка: configs пустая?
Последнее редактирование: 24 авг 2021 12:40 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • partizan32
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 1
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#284161
Привет, не могу найти этот файл gamedata/scripts/ui_mod_pda.script - gamedata распакована. Может по другому называется?
Последнее редактирование: 07 нояб 2021 09:17 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Azar1K
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 1
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#284168
Есть ли возможность как-то подправить скрипт, чтоб GPS маяки подсвечивались на карте так же, как и SGM тайники?
Последнее редактирование: 07 нояб 2021 16:12 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Dark_Vol
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 1
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#284310
Господа, подскажите, будьте любезны. В локации "Рыжий лес", собрал кпк с ученого, появилась метка на центр локации, но ПСИ-излучение фигачит будь здоров. Квест на поход к Иголкину не появляется. Свою СЕВУ менял, арты снимал, стоял сколько мог, но не сработало. Как решить?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Собака
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 4
  • Благодарностей: 1

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#284458
А кто знает можно ли как-то заспавнить себе КПК Баржи в рюкзак? Либо в меня трупа Баржи нету а переигрывать мне не хочется. Мод на Зов Припяти SGM 2.2.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • zetta86
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2548
  • Благодарностей: 16307
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#284462
Привет всем. Собака , а почему бы не установить спавнер и заспавнить квестовый предмет, если его нет? В первую страницу загляни. Удачи всем.
Собака, кпк Баржи имеется даже в спавнере на ЗП, в этом моде должен быть, внимательно ищи.
Вот держи спавнер на SGM 2.2 там точно имеется кпк Баржи disk.yandex.ru/d/PncKO3nWwrcPtQ Удачи.
Последнее редактирование: 16 нояб 2021 09:38 пользователем zetta86.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Собака
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 4
  • Благодарностей: 1

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#284465
Я попробовал спавнер но в нем я не нашел КПК Баржи ( я открыл спавнер и в нем на вкладку приборы ) проверил пару раз но КПК Баржи в спавнере нету. Есть ли ещё вариант как можно себе заспавнить КПК Баржи?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • viktor19
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 2542
  • Благодарностей: 15157
  • Награды2
    Личный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#284469
Всем привет.
Собака, разве труп баржи должен исчезнуть? Скинь сохранение.
Вот тебе повелитель зоны, тут есть всё можешь КПК баржи заспавнить а если хочешь можешь даже живого.
disk.yandex.ru/d/c4K43A70GlhLfA
Это обновлённый и полноценный спавнер есть абсолютно все, в том спавнере действительно нет КПК баржи не в обиду сказано.
Последнее редактирование: 16 нояб 2021 14:39 пользователем viktor19.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.