Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  • Ivan1987001
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 35
  • Благодарностей: 9

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#279383
Всем привет.
Подскажите, как в данном моде поправить параметры оружия? Спасибо.

Воссталкерившийся, в том и дело что у меня нет папки \weapons\ в конфиге.
Последнее редактирование: 02 апр 2021 16:57 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4977
  • Благодарностей: 38276
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#279384
Ivan1987001, привет.
Если речь о Gunslinger Sigerous Addon, то копай в сторону gamedata\configs\weapons\assault; pistols;.. и так далее. Если что-то более подробное - в Эту тему , с указанием модификации.
Напоминаю, что править рядовые стволы (убойность) - чревато, квестовики будут дохнуть как мухи.

Ivan1987001, так сразу нужно оговаривать такие моменты. Отсюда-ж не видно - распакована у тебя игра, или нет. Лови. Не помню - правленый, или чистый.

Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!
Последнее редактирование: 02 апр 2021 17:01 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • more72
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 127
  • Благодарностей: 91

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#279626
Доброго вечерочка)) Подскажите, пожалуйста, на Армейских складах, что бы ты не делал, как бы не старался-всё едино мутанты победят Рассвет?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4977
  • Благодарностей: 38276
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#279633
more72, привет.
Да. Сюжетный момент - никуда не денешься. Потом будешь "квартирантов" туда селить. ;)
Тоже, году в 13-м - всю клавиатуру продолбал, их спасая. :lol:
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Романовский
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 31
  • Благодарностей: 11

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280003
Здравствуйте. Помогите, у меня СГМ плюс Ганслингер. Научите как изменить отношение группировок к Альфе.
Последнее редактирование: 05 мая 2021 15:05 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • zetta86
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2548
  • Благодарностей: 16307
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280010
Привет всем. Романовский, тогда почти нечего будет делать в игре SGM, если Альфа будет нейтрал или друг. Но желание игрока дело собственное. Пробуй через конфиг gamedata / config / creatures / game_relations найди таблицу и правь отношение к actor и alfa_force и наоборот alfa_force actor ставь 5000, будут друзьями. Можно через скрипт, но у меня нет этой игры, поэтому не могу тебе показать.И ещё, опциях игры нет что ли настройки мода, что бы сразу запретить в игре Альфа?. Удачи всем.
Романовский вот тебе распаковщики, пользуйся disk.yandex.ru/d/1KB4j6XCqeEvQ распаковывает на раз - два :) . Как установишь этот файл, правь отношение всех группировок к Альфе и наоборот, кроме учёных. Но опять же, что бы логику игры не сломать бы. Сам прошёл мод очень давно и не помню пересечение Альфы и квестовиков.
P.S. Попробуй вот эту скриптовую функцию
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 06 мая 2021 10:25 пользователем zetta86.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Романовский
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 31
  • Благодарностей: 11

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280011
zetta86 Да дело не в этом. Я не против Альфы. Я против того что даже Монолит на нее не реагирует. Фанатикам плевать какое задание у Альфы, они должны сразу валить ее. А они ходят мимо нее и раасуждают о Монолите. Бандиты тоже Альфу не замечают, сталкеры, наемники. И нет у меня в папке крнфиг того что ты написал. Распаковщик со страницы мода нифига не работает. Пытался скачать уже распакованную, оттуда же, загрузка тупо прекращается вначале
Последнее редактирование: 06 мая 2021 05:02 пользователем Романовский.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • KrovososeG
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 339
  • Благодарностей: 380

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280030
Всем привет! Начал игру с Затона(стоит СГМ+Ганс)-там все понятно, как и в оригинале+новые квесты, они довольно интересные, но-с Затона не попасть на Агро(там две вертушки лежат). Проход в Рыжий открывает квест ученого..пробежался, нашел трупики, приблуды экспериментальные и все-топай обратно на Янов. Идти в Припять-так это старая тема с известными квестами. Появляется квест -доставить кейс монолитовца в Ц.Припять, при поиске баллонов с газом на мосту(доходяга-монолитовец там же лежит). Вопрос-есть ли какое задание, которое открывает переходы на другие локации?. Начал новую с Кордона-вопрос-куда перепрятали взрывчатку, что бы снести дверь у Сидоровича(раньше была в подвале одного из домов в деревне новичков)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4977
  • Благодарностей: 38276
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280031
KrovososeG, привет. Как раз с Затона и есть переход (пузырь на Южном плато), даже на карте отмечен.
А, взрывчатку... да - как лежала под лёжкой Шустрого, так и - лежит (у меня, по крайней мере). С Кордона начал - правильно, больше квестов, больше возможностей.
СПОЙЛЕР:
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • KrovososeG
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 339
  • Благодарностей: 380

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280032
Воссталкерившийся, то есть хочешь сказать, что если прыгнуть с Южного на Кордон, то квесты будут те же самые, как если начинать мод с Кордона? Или все таки продолжить ветку с нуля с Кордона?..а то жабка душит терять экзу наемников.
Последнее редактирование: 08 мая 2021 07:42 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4977
  • Благодарностей: 38276
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280033
KrovososeG, ты - не понял. С Южного - на Агро переход есть. А, на Кордон и Болота, если не стоит аддон "Старт на Кордоне" - вообще не попадёшь, туча квестов - в труху. Так-что забей на экзу - больше потеряешь, если к земноводному своему будешь прислушиваться. ;)
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • KrovososeG
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 339
  • Благодарностей: 380

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280041
Воссталкерившийся. Еще раз привет. Сделал так: изначально начал с Затона, прошел многие квесты. До похода в Припять сделал именную сохранку. Включил аддон-Старт с Кордона(все аддоны изначально были установлены с нулевой игры-ими не пользовался). Продолжал играть с сохранки Затона. Через телепорт(на плато-по Вашему совету)-прыгнул на Агро, проверил вертушки. Открылся переход(с Затона) на болота. Пробежав по Затону, вошел на БолотА-появилось задание про военных и чего то там. Ни кого НЕ убивая и вообще не мелькая, огибая все точки бандосов, военных, одиночек на рыбацком-пробежал до перехода на Кордон-выскочил на Северном БП-тут навалились бандосы-учитывая что я крутой в экзе-заняло 2 мин. Дальше-как если играть-"Начало с Кордона"-с Южного БП. Вылетов нет. Единственное-тайники с флэшек-пустые. Зато-я при своей жабе и главное-Ермак делает прокачку без всяких инструментов, ЗИПов-только бабоски плати.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4977
  • Благодарностей: 38276
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280044
KrovososeG, и тебе - не хворать. :)
Ну, что тут скажешь, богатая у тебя фантазия, видимо пагубное влияние Anomaly 1.5.1 и Dead Air - сами себе квесты придумываем, сами себя в игре развлекаем, сюжетную линию проходим как взбредёт. :evil: Надеюсь - понимаешь, что это уже совсем другая модификация (твоя), и всё дальнейшее прохождение будет зависеть от простого везения? Так-что вполне можно пройти мод дважды. Вынужденно. Пустые тайники - не самая большая печаль. ;)
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280122
Народ подскажите, где искать инструменты для Кардана на Затоне? Обычно они лежали на Лесопилке - теперь их там нет...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4977
  • Благодарностей: 38276
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280123
warlock_far_east, привет.
Это, они - в оригинале там лежали. Тебе будет проще всего сохраниться перед Сычом, заплатить ему за инфу о нахождении наборов, и потом перезагрузить сохранение. Насколько я помню - три варианта размещения существует, спавнятся в момент НИ. Причём до похода в Припять, можно снабдить только одного технаря полным комплектом - учитывай.
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!
Последнее редактирование: 14 мая 2021 15:08 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280124
Воссталкерившийся, а вот задание - Найти ключ доступа к вертолетам? Этот ключ где искать? Задание получил возле крушения вертолета на Затоне, в аномалии Топь.

Всегда пиши НИК того, к кому обращаешься. Для этого, под черновиком твоего поста размещены кнопки "Вставить в сообщ. НИК пользователя", либо используй кнопку "Вставить НИК", под сообщением пользователя, которому ты адресуешь свой пост.

Понятно. Бум искать. Просто в сборке слишком сильно "искривили" сюжет. Да и с экономикой не очень - денег очень не хватает. Слишком дешево все покупают и очень дорого продают.
Тут с подсказкой не смог разобраться - в теме написано, что у Ноя в вышке можно найти код. Залез на вышку и ничего нет. Этот ключ появляется там рандомно?
Последнее редактирование: 14 мая 2021 16:35 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4977
  • Благодарностей: 38276
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280126
warlock_far_east, поговоришь с Соколовым в бункере учёных - найдётся ключ-карта. Иди по сюжету - поймёшь всё. ;)

warlock_far_east, а что, тебе хотелось-бы "ехать" по старому сюжету, в 15**7-й раз? :lol:
Денег, в моде - море. Буквально под ногами валяются. Просто нужно использовать все возможности мода. Например иметь некоторые достижения СГМ, пользовать услуги Сберегателя, не выпускать детектор из рук (лучше всего подходит прокачанный у Новикова "Медведь" - на него вообще смотреть не нужно, звуком об арте оповестит), торговать только с выгодными НПС, и т.д...
СПОЙЛЕР:
Ключ у Ноя? Может - флешки с кодами от тайников? Да - рандом, нужно искать. Что есть - выложу сейчас.
СПОЙЛЕР:
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!
Последнее редактирование: 15 мая 2021 08:43 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280130
Подскажите - если в одиночку зачистить Лесничество, то Меч уже не появляется на Затоне?
Последнее редактирование: 15 мая 2021 13:40 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • viktor19
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 2542
  • Благодарностей: 15157
  • Награды2
    Личный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280131
Всем привет.
warlock_far_east , меч изначально стоит на своём месте, но если самовольно уничтожил группировку Чапая - он исчезнет.
Для интереса проверил,если нету меча то-бандиты на месте.

СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 15 мая 2021 16:42 пользователем viktor19.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#280132
А, что делать с зарядами динамита? Они попадаются в тайниках, но вот что ими взрывать пока не ясно - они в дальнейшем будут нужны, если Да, то в какой линейке квестов?
Что нужно прокачать или активировать в настройках, или мод поставить, что бы на компасе с миникартой показывалось количество врагов друзей???
СПОЙЛЕР:
И еще вопрос - Не могу найти КПК Неизвестного бандита возле аномалии Топь. Там только валялось несколько бутылок и пара консерв. Тела не было.

Воссталкерившийся, сложность стандартная - сталкер. Поставил мод "Точка на миникарте". Квест Меча не провалил - я его не брал. :)
Последнее редактирование: 15 мая 2021 16:54 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.