Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  • Venttank
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 5
  • Благодарностей: 5

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#288800

Господа, подскажите, будьте любезны. В локации "Рыжий лес", собрал кпк с ученого, появилась метка на центр локации, но ПСИ-излучение фигачит будь здоров. Квест на поход к Иголкину не появляется. Свою СЕВУ менял, арты снимал, стоял сколько мог, но не сработало. Как решить?

Попробуй полностю раздеться и снять всю снарягу на несколько сек., по квесту ты должен туда сходить два раза, а если не получаеться то переиграй до этого момента.

Если прописан иммун на пси-воздействие = 100%, или не вошёл в зону рестриктора, то - хоть кожу снимай - не сработает квест. Ещё есть мысль, что сработка идёт при определённой потере здоровья. То есть, до определённого момента (50~40% шкалы) - даже аптечку принимать нельзя, чтобы сработал скрипт.

Последнее редактирование: 08 апр 2022 19:52 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rustin
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 1
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#289644
Всем привет, взял квест на поиск охраны для ученых, решил нанять наймов с Затона, пришел к Тесаку, а диалога нет, не пойму, что я сделал не так?
Последнее редактирование: 07 мая 2022 15:19 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4977
  • Благодарностей: 38276
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#289645
Rustin, привет.
Тесак, как и все остальные наймы - не прописаны в коде игры, как кандидаты в охрану бункера. По сути, они - враги. Выбирай между Долгом, Свободой, либо Одиночками (диалог со Спартаком). Помни, что каждое решение даст свои последствия - усилит чью-то группировку.
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • deifuness
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 1
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#290112
Здравствуйте, как выполнить квест "неизвестная порода", если последний артефакт сначала появляется, а потом исчезает и я не могу его взять. При установке патча с исправлением этого бага, сохранения вообще не загружаются (бесконечная загрузка).

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4977
  • Благодарностей: 38276
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#290113
deifuness, привет.
А, просто подходить к арту с зажатой F, не пробовал? То есть - издали подсвечиваешь арт, убираешь детектор, подходишь к месту инициации с зажатой F, и достаёшь детектор. При известном везении можешь его так подхватить, со второго-третьего раза. Так можно было в чистом ЧН действовать, чтобы не перезагружаться. Там, это тоже присутствовало почти в каждой аномалии. Ну, а если уж совсем не получится - забей. Квест - проходной, тупо для развлечения игрока добавлен.
По поводу патча. SGM - чрезвычайно капризен ко всем изменениям, и патч, скорее всего, нужно было устанавливать с самого начала. Если хочешь более предметной помощи - давай полный расклад: что за сборка, какие патчи установлены, лог вылета после "бесконечной загрузки". (Он - есть, в папке logs) Удачи.
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • leonriddle
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 2
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#290195
Подскажите насчёт квеста "Бешеные псы: разобраться с отрядом Альфы"... Бросил гранату, они все умерли, квест вроде обновился, но название и описание квеста не изменились. Обыскал все трупы, никакого кпк не нашёл, Мечу отдавать нечего. Что делать? И нужен ли будет Меч дальше по сюжету? На случай, если я не смогу это исправить и забью на этот квест

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4977
  • Благодарностей: 38276
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#290198
leonriddle, привет.
Меч, насколько я помню - не участвует больше в сабантуе. А, вот по поводу КПК альфовца - должен быть на трупе. И, сам главарь - бессмертный до того, как всех его бойцов не уничтожишь. Так-что тут, скорее нужно переиграть, либо отыскать обморозившегося главаря. Как-то слишком легко ты их отоварил, обычно с этим квестом куча вопросов "Как убить?!", а тут - одной гранатой всех положил. Советую переиграть.
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Pilotchasovoy
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 1
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#291337
Доброго времени суток! Похоже, ссылки на картинки больше не работают? Ни одна карта не открывается из шапки. Никуда их больше не перезаливали?

К сожалению, картинки (девятилетней давности) - потеряны навсегда.
Последнее редактирование: 08 авг 2022 09:57 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Hasgal
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 1
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#292360
Выручайте кто нибудь... Не знаю что делать, но на Затоне насмерть зависает подходя к железному лесу, а на окрестностях Юпитера- отходя на 15-20 метров в любую сторону от Янова. Переустанавливать лень, уже столько прошёл....
Последнее редактирование: 24 сен 2022 03:09 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4977
  • Благодарностей: 38276
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#292361
Hasgal, привет.
Завис - тот же вылет. Нужен лог вылета в текстовом формате. Тогда о чём-то можно будет говорить.
Поиск лога:
СПОЙЛЕР:
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!
Последнее редактирование: 24 сен 2022 05:22 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Варяг 25
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 1
  • Благодарностей: 0

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#292692
Спасибо. Очень помогает.

Кому пост, и, что там от чего помогает? ;)

Последнее редактирование: 08 окт 2022 14:00 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • remrem
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 81
  • Благодарностей: 30

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#292729
Всем привет.
СПОЙЛЕР:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • немец35
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 38
  • Благодарностей: 132

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#292730
remrem, Привет. Пепелище и Плавни идут вторым заданием на установку сканеров. В первом только три: Стоянка, Битум, и - Ванна. Пепелище и Плавни можно пройти вместе с Тополем и командой по замерам.
Последнее редактирование: 10 окт 2022 13:06 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • remrem
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 81
  • Благодарностей: 30

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#292731
немец35Так мне то, как быть? Сканер с пепелища не забирается, уже пробовал. Есть ли возможность его (сканер) заспавнить? Или какое другое решение моей проблемы, без переигровки.

Переигрывай. Начнёшь спавнить - игру убьёшь. Эта сборка, и так - на каждый чих инфарктом реагирует.
И, сканеров, от века - три было, и точек их установки - три. Где ты вынул четвёртую - никому не понять.

Зашел на пепелище за артами, появилась надпись "установить сканер", вот и установил, на свою голову. Возможно и в плавнях такая же беда возможна. Ладно если более позднею сохраку найду, ну а нет, значит не судьба в этот мод поиграть. Хотя начало было многообещаюшие.)

А, тут всё просто, взял задание - иди, и - делай. Завершил - можно лазить по "своим" делам. Не все вольности прощает игра. Ну, а про ручные сохранения после каждого ключевого этапа игры - уже устали всем писать.

Последнее редактирование: 10 окт 2022 15:35 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • f.e.r.o.
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 232
  • Благодарностей: 101

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#293543
Всем привет! Подскажите, может кто извращался, есть ли Профит от прохождения квеста "сделка в лесничестве", на стороне Моргана? У Грифа в дальнейшем будет своя персональная флеха с персональным тайником или нет (это главное, что интересует, дабы пройти мод "на 100 возможных %"

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4977
  • Благодарностей: 38276
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#293551
f.e.r.o., привет.
Сам такими "непристойностями" не занимался, но по инфе в сети наслышан, что у Грифа есть именная флешка. Ну, и ещё, что до Грифа труднее всего добраться. Все флешки можно посмотреть в файле gamedata\configs\misc\items\sgm_deserves.

PS: Что, неужто и у Краба флешку отнял уже?!
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • f.e.r.o.
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 232
  • Благодарностей: 101

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#293557
Воссталкерившийся и ещё вопросец, по тех части. В тактическом шлеме - прокачал инфракрасный сканер (ещё на кордоне), но обещанных рамочек захвата целей - нет, как это подправить? Играю в 1.13 + ганслингер

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4977
  • Благодарностей: 38276
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#293559
f.e.r.o., переходи на новичка - всё будет. Там идёт градация дозволенностей, в зависимости от сложности.

PS: Рамочек не будет, будут красные точки. ;)
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!
Последнее редактирование: 13 нояб 2022 19:21 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • f.e.r.o.
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 232
  • Благодарностей: 101

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#293573
Воссталкерившийся Это снова я) Никак не могу вдуплить, почему у Тесака нет квеста тайное противостояние? Кормлю его, а дальше - только спасибо, свободен. Сгм с ганслингером 1.13.
Может быть там есть какое скрытое условие что бы появились ветки диалогов?
На сей момент, загасил наймов на Станции переработки отходов ( где ноут). Пробовал подходить, что бы как по гиду, взяв щадание на Шакала - тоже нифига. В общем никак не дается.


P.s. что-то расстроен я этой сборкой, думал в ней довели до ума сгм и прикрутили ганслингер, а оказалось, багов и вылетов, как в 1й версии Чн. Сколько пробовал пройти СГМ так, что бы закрыть все задания и ачивки - ни в какую, каждые +-год два берусь за это в разных сборках и всегда фиаско????
Последнее редактирование: 15 нояб 2022 05:34 пользователем f.e.r.o..

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • DRON
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1871
  • Благодарностей: 12762
  • Награды2
    Легенда ЗоныЛичный жетон Сталкера

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#293575
f.e.r.o., приветствую! Насколько я помню, чтобы у Тесака появился квест, нужно завести дружбу со Свободой на Янове. Потому что в группе на Затоне будут ученые и долговцы в охране... Но могу и ошибаться. ))
Чтобы найти новый путь, надо уйти со старой дороги. (О. Хайям)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.