Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37859
977933247360 - ключ от Fex.Net..
Давно им пользуюсь, не помню, чтоб сбоил. На модах, с запакованной гемдой - тоже работает. Швейцарский, наверное..Твой фонарь тоже сохраню на всякий случай.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Krus1971
-
- Посетитель
Для того, что бы не использовать правку параметров свойств Главного Героя (в некоторых модификациях правка не срабатывает из за чит-защиты), или не перегружать рюкзак ГГ (рвётся) - можно слегка поправить параметры патронов к оружию в игре (их больше всего бывает в рюкзаке), а конкретно - количество боеприпаса в разовой обойме (магазине), либо уменьшить вес самого боеприпаса.
Править надо:
*Название игры*\gamedata\config\weapons\weapons.ltx
ПРИМЕР правки (выделено цветом), и описание важных параметров, влияющих на свойства боеприпаса:
;
; патрон 7.62х39мм ПС обр.1943г (57-Н-231С)
; Тип пули: оболочечная с сердечником из высокоуглеродистой стали
; Вес пули, гр: 7.9
; Диаметр пули, мм: 7,9
; Дульная скорость, м\с: 718
; Энергия, Дж: 1990
; Вес патрона, гр: 16.3
; Кучность 300м, R50, см: не более 7.5
;
[ammo_7.62x39_ap]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\ammo\ammo_7.62x39_ap"
class = AMMO
cform = skeleton
visual = weapons\ammo\ammo_762x39_ap.ogf
description = enc_weapons1_ammo_ammo-7.62x39-ap
$prefetch = 64
cost = 450
box_size = 60
inv_name = ammo-7.62x39-ap
inv_name_short = ammo-7.62x39-ap_s
inv_weight = 0.005
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 12
inv_grid_y = 8
k_dist = 1.1
k_disp = 1.1
k_hit = 1.3
k_impulse = 0.8
k_pierce = 2
impair = 1.2
buck_shot = 1
tracer = on
wm_size = 0.04
tracer_color_ID = 0
*****************
Вариант с описанием параметров, иногда сильно изменяющих свойства боеприпаса.
;
; патрон 5.45х39мм БП обр.1974г (7Н22)
; Тип пули: оболочечная с сердечником из высокоуглеродистой стали
; Вес пули, гр: 3.62
; Диаметр пули, мм: ---
; Дульная скорость, м\с: 880
; Энергия, Дж: ---
; Вес патрона, гр: 10.7
; Кучность 100м, R50, см: не более 3.5
;
[ammo_5.45x39_fmj]:ammo_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\ammo\ammo_5.45x39_fmj"
class = AMMO
cform = skeleton
visual = weapons\ammo\ammo_545x39_fmj.ogf; Расположение визуальной 3-D картинки предмета
description = enc_weapons1_ammo_ammo-5.45x39-fmj; Полное текстовое описание предмета
$prefetch = 64
cost = 250 ;Стоимость боеприпаса
box_size = 90 ;Кол-во зарядов в обойме\магазине (шт)
inv_name = ammo-5.45x39-fmj ; Полное название предмета
inv_name_short = ammo-5.45x39-fmj_s ; Короткое название предмета (краткое имя)
inv_weight = 0.0032 ;Вес обоймы\магазина (кг) Не зависит от кол-ва зарядов!!
inv_grid_width = 2 ;Кол-во клеток в длину (картинка предмета)
inv_grid_height = 1 ; Кол-во клеток в высоту (картинка предмета)
inv_grid_x = 22 ; Координата картинки по Икс (в изображении экипировки)
inv_grid_y = 3 ; Координата картинки по Игрек (в изображении экипировки)
k_dist = 1
k_disp = 1 ;Коэффициент разброса боеприпаса (умножается на коэффициент разброса оружия)
k_hit = 1 ;Коэффициент убойности боеприпаса (умножается на коэффициент убойности оружия). Если поставить большое число - из пистолета можно подрывать БТР и вертолеты, но играть неинтересно станет
k_impulse = 1 ;Коэффициент удара боеприпаса при попадании в цель (умножается на коэффициент удара оружия). Если поставить 100 и более - цель весело улетит за горизонт, но почти гарантирован вылет из Игры
k_pierce = 2 ;Коэффициент бронепробития боеприпаса (умножается на коэффициент бронепробития оружия)
impair = 1
buck_shot = 1 ;Кол-во поражающих элементов в разовом заряде (важно для дробовых\картечных зарядов)
tracer = off ;Трассирующий или нет (on - да, off - нет)
wm_size = 0.05 ; Размер дырки от пробития (попадания)
explosive = off ;Подрыв или нет при попадании в цель (on - да, off - нет)
tracer_color_ID = 3 ;Цвет трассера, если включен
Выделять текст красным цветом - ЗАПРЕЩЕНО!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Prizrak_z
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 31
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Krus1971
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Prizrak_z
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 31
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
Попробуй покопаться в файле system.ltx. Найди там секцию [hud_cursor] и посмотри, что там есть. Ну, это как бы самое первое, что стоит проверить если что-то не так с прицелом. Оптимальные (комфортные) значения примерно такие.
min_radius = 0.0 ;минимальный радиус прицела (при нулевой дисперсии)
max_radius = 1.0 ;максимальный радиус
radius_lerp_speed = 0.08 ;скорость интерполяции положений прицела
cross_color = 0.7,0.7,0.7,0.5 ;цвет прицела
disp_scale = 0.08 ;масштаб прицела (относительно радиан)
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Prizrak_z
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 31
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _-Анон-_
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Krus1971
-
- Посетитель
Можно еще попробовать покопаться и удалить видеофайлы снов, оставляя взамен файлы-пустышки с такими-же названиями (вдруг игра без них будет вылетать? а так вроде бы будут, хоть и пустые).
Про резервное архивирование перед манипуляциями - даже не напоминаю..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _-Анон-_
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Krus1971
-
- Посетитель
НоИнтро - и удаляет Интро.. А тебе надо НоВидео..
А прописывал-то --- правильно??
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _-Анон-_
-
- Посетитель
Да, 100% правильно
То что сны остались это не критично, но если бы получилось их убрать было бы приятно, как говорится мелочь, а приятно, да и логичнее было бы, мы же там играем за кого угодно, и при сюжете тайна Зоны нам показываются сны Стрелка, вот и хотелось убрать этот абсурд.
Call of chernobyl-платформа ЗП
С AP-PRO брал, так как там сразу куча дополнений, оружейных паков и прочее, оттуда сразу под себя можно игру наворотить.
А спросить решил здесь, так как тут общаться приятнее, чем на AP-PRO
Насчет сейва, можно проще, в ярлыке если прописать -dbg, то в меню игры можно активировать спавнер на S, и там можно в нем указать локацию и тебя туда переместит, лично мне так и пришлось проверять, так как я начал играть заново. P.S. При перемещении на любую локацию с помощью спавнера, точки появления могут быть разные, так, при посещении X18 через спавнер, я оказался перед лицом Псевдогиганта, в комнате, которой он обитает. Елки...это же под спойлер можно было все запихать, ай я дурачок, извиняюсь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Krus1971
-
- Посетитель
И если есть сэйв перед тем как запускается ролик - выложи ссылку... Если у меня не получится - другие скачают, попробуют разные варианты и наверняка будет результат!
P.S. Глянул выше название... Отсюда брал, или еще откудато (игру) ??
Привет. Вам лучше перейти в личку, там пишите сколько угодно, и что угодно, а тут только четкие решения вопросов ( Вопрос - ответ ), а не переписка.
ОК.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- magamed
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1297
- Спасибо получено: 6685
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- skitalez
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 17
В конфигах оружия!
На твоём примере; gamedata/config/weapons/w_abakan.ltx или w_aks.ltx в строчке scope_name или scope_texture
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- OLEG1988
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 1
Мод: Geonezis аддон SGM 2.0.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Krus1971
-
- Посетитель
gamedata\config\creatures\m_boar.ltx
gamedata\config\creatures\m_bloodsucker.ltx
gamedata\config\creatures\m_burer.ltx
gamedata\config\creatures\m_dog.ltx
gamedata\config\creatures\m_flesh.ltx
И прочие файлы конфигов монстров.
Где m_flesh.ltx - означает сокращение от "mutants".
*********************************************************************************************
Для примера возьмём m_burer.ltx
Там есть строка:
Spawn_Inventory_Item_Probability = 0 – это означает, с какой вероятностью выпадет часть тела;
Меняем на:
Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.9 – в данном случае будет выпадать почти всегда, с вероятностью 90 процентов;
С остальными файлами конфигов монстров - делаем по аналогии
---
P.S. Не все файлы монстров могут быть распакованы внутри "gamedata"!
Если в каком-то монстре во время игры не появляются части - возможно конфиг этого монстра не распакован из датабазы.
И дополню уже LAKI .
Третий вариант - сменить локацию стандартным переходом и вновь вернуться на нее (загрузка\перезагрузка "сохранёнки" на этой же локации - не помогает появлению частей).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Дополню пост Krus1971.
Всё правильно, но после такой правки, части у "правленных" мутантов - будут выпадать с вероятностью в 90% - только у вновь заспавненных мутантов.
У тех мутантов, которые уже бегают по локации, всё останется по умолчанию.
Варианта 2.
1 - Начало новой игры.
2 - Завалить всех присутствующих на локации мутантов и дождаться, когда заспавнятся новые.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AleksanderMor
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 122
- Спасибо получено: 124
Посмотри вот ТУТ.
Гусар. Огромное спасибо.
Рад был помочь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Krus1971
-
- Посетитель
Вопрос по технике в Сталкере. Конкретно - по моду "Золотой Шар. Завершение".
Где эти параметры меняются??
Или может уже есть готовые правки?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




