Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4976
  • Благодарностей: 38258
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#234775
Aleksandr-IV, привет, Саш! У меня, вот этот - работал.
СПОЙЛЕР:
Сейчас на другой залью. Немного подождать придётся, медленный инет.. :oops:
977933247360 - ключ от Fex.Net..

Твой фонарь тоже сохраню на всякий случай.

Давно им пользуюсь, не помню, чтоб сбоил. На модах, с запакованной гемдой - тоже работает. Швейцарский, наверное.. :lol:
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!
Последнее редактирование: 05 окт 2017 05:37 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#234866
Изменение патронов к оружию (любому).

Для того, что бы не использовать правку параметров свойств Главного Героя (в некоторых модификациях правка не срабатывает из за чит-защиты), или не перегружать рюкзак ГГ (рвётся) - можно слегка поправить параметры патронов к оружию в игре (их больше всего бывает в рюкзаке), а конкретно - количество боеприпаса в разовой обойме (магазине), либо уменьшить вес самого боеприпаса.
Править надо:
*Название игры*\gamedata\config\weapons\weapons.ltx

ПРИМЕР правки (выделено цветом), и описание важных параметров, влияющих на свойства боеприпаса:
СПОЙЛЕР:


Выделять текст красным цветом - ЗАПРЕЩЕНО!!!
Последнее редактирование: 06 окт 2017 23:32 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Prizrak_z
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 119
  • Благодарностей: 31

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#234947
Как вернуть прицел в сталкер тч мод Кровосос v 3.5.8

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#234963
Prizrak_z А что с ним не так?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Prizrak_z
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 119
  • Благодарностей: 31

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#234982
Krus1971 На мониторе нет сетки прицела.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Vieras
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1043
  • Благодарностей: 5425
  • Награды1
    Личный жетон Сталкера

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#234983
Prizrak_z Я в Кровосос v 3.5.8 не играл. Поясни, у тебя там точка или кружок вместо сетки, или вообще прицела нет?
Попробуй покопаться в файле system.ltx. Найди там секцию [hud_cursor] и посмотри, что там есть. Ну, это как бы самое первое, что стоит проверить если что-то не так с прицелом. Оптимальные (комфортные) значения примерно такие.
СПОЙЛЕР:
Если хулигану с дистанции 10 метров выстрелить одновременно в левое колено пулей калибром 5.45 мм, а в правое 7.62 мм, то разницы он не заметит.
…ссылки на видео просьба не предлагать…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Prizrak_z
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 119
  • Благодарностей: 31

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#234984
Прицела не было вообще, все перепробовал ничего не помогало пока в user не включил hud_crosshair, стояло off переделал на on, теперь норма. Спасибо за помощь, всем УДАЧИ.
Последнее редактирование: 08 окт 2017 21:37 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#235103
Всем привет, как выключить сны Стрелка (Меченого) Играю в Call of Chernobyl по сюжету "Тайна Зоны" когда мы берем документы с X18 и отключаем установку в X16, а также когда отключаем "Выжигатель" то нас, как и в оригинале, клонит в сон, после чего просматриваем сон, вот как сделать так, чтобы ГГ не отключало при всех этих действиях?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#235136
_-Анон-_ Как вариант (но сам не пробовал!!!) - прописать в свойствах запускающего игру ярлыка " -novideo".. По ассоциации с " -nointro", которое отключает проигрывание интро-видеороликов при старте и запуске игры.. Возможно и сработает.
Можно еще попробовать покопаться и удалить видеофайлы снов, оставляя взамен файлы-пустышки с такими-же названиями (вдруг игра без них будет вылетать? а так вроде бы будут, хоть и пустые).
Про резервное архивирование перед манипуляциями - даже не напоминаю.. ;)
Последнее редактирование: 12 окт 2017 05:30 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#235139
Krus1971 В общем, попробовал с ( -nointro ) эффекта ноль, нашел где находятся эти скрипты со снами, заменял на пустышки и один фиг, ролики все также проигрываются, удалял видеофайлы, тоже эффекта ноль, в общем Call of Chernobyl капризный в этом плане. Жаль :с

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#235140
_-Анон-_ Ты не понял... :lol:
НоИнтро - и удаляет Интро.. А тебе надо НоВидео..
А прописывал-то --- правильно?? :unsure:
Последнее редактирование: 12 окт 2017 07:21 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#235141
Krus1971 Да без разницы, это я тоже писал, все также : :pinch:
Да, 100% правильно
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 12 окт 2017 07:47 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#235142
_-Анон-_ А на какой игре? Напомни еще раз..
И если есть сэйв перед тем как запускается ролик - выложи ссылку... Если у меня не получится - другие скачают, попробуют разные варианты и наверняка будет результат!
P.S. Глянул выше название... Отсюда брал, или еще откудато (игру) ??

Привет. Вам лучше перейти в личку, там пишите сколько угодно, и что угодно, а тут только четкие решения вопросов ( Вопрос - ответ ), а не переписка.


ОК.
Последнее редактирование: 12 окт 2017 16:11 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • magamed
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1296
  • Благодарностей: 6684

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#235169
Krus1971 Привет , он вроде пишет про сны в игре а их надо править, на сколько я помню, а прописка в свойствах ярлыка это вроде если память не отшибла, ускоряет загрузку игры.

Моя доброта заканчивается там, где Ваша наглость переступает границу.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • skitalez
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 37
  • Благодарностей: 17

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#235287
Путь человека Возвращение. Подскажите, в каких файлах прописываются прицелы к оружию (например: ПСО-1 -Абакан, АКС и т.д.)?

В конфигах оружия!
На твоём примере;
gamedata/config/weapons/w_abakan.ltx или w_aks.ltx в строчке scope_name или scope_texture
Последнее редактирование: 15 окт 2017 15:06 пользователем Гусар.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • OLEG1988
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 24
  • Благодарностей: 1

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#235300
Добры вечер подскажите как вернуть на экран отображение аптечек бинтов которые были в нижнем левом углу?
Мод: Geonezis аддон SGM 2.0.
Последнее редактирование: 15 окт 2017 17:51 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#235417
Восстанавливаем части монстров в трупах:
СПОЙЛЕР:

---
P.S. Не все файлы монстров могут быть распакованы внутри "gamedata"!
Если в каком-то монстре во время игры не появляются части - возможно конфиг этого монстра не распакован из датабазы.

И дополню уже LAKI .
Третий вариант - сменить локацию стандартным переходом и вновь вернуться на нее (загрузка\перезагрузка "сохранёнки" на этой же локации - не помогает появлению частей).
Последнее редактирование: 18 окт 2017 19:35 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#235418
Всем привет!
Дополню пост Krus1971.
Всё правильно, но после такой правки, части у "правленных" мутантов - будут выпадать с вероятностью в 90% - только у вновь заспавненных мутантов.
У тех мутантов, которые уже бегают по локации, всё останется по умолчанию.
Варианта 2.
1 - Начало новой игры.
2 - Завалить всех присутствующих на локации мутантов и дождаться, когда заспавнятся новые.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • AleksanderMor
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 122
  • Благодарностей: 124

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#235582
Привет всем. Ребята, подскажите как поменять настройки на 60 герц. Мой старый монитор не тянет, и при запуске игры просто черный экран появляется. Пытаюсь запустить последний мод Dream Reader - Dangerous Area 2.0.

Посмотри вот ТУТ.
Гусар. Огромное спасибо.
Рад был помочь. ;)
Последнее редактирование: 23 окт 2017 07:34 пользователем Гусар.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#235646
Привет Всем!
Вопрос по технике в Сталкере. Конкретно - по моду "Золотой Шар. Завершение".
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 24 окт 2017 18:40 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.