Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37859
Вась, это - к автору, так сотворил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Такой вопрос , кто знает как прописать к себе в рюкзак арт пульт , из мода Золотой шар завершение
В спавнере для З-Ш-З не нашёл
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Этот предмет называется: af_pult.
Как прописать его в рюкзак ГГ, читай перейдя по этой ссылке:
stalkermod.ru/forum/29-modostroenie/35635-obshhie-pravki-igrovyh-fajlov-stalker/Page-8/Page-63.html#205383
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dast
-
- Посетитель
Посмотри вот тут!
Золотой шар, завершение. Янтарь. Задание большая прогулка, нужно выбраться с лаборатории с профессором. На выходе в тоннеле в отверстии в решетке АНОМАЛИЯ. Как теперь выбраться? И что мне делать? Подскажите.
Ну и при чем тут тема Правок? Это задумка автора. В теме прохождения этого мода эту проблему обсуждали. Так что подобные вопросы не сюда.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vovochka
-
- Посетитель
Может я где-то прошляпил, прослушал... Стою перед сейфом Борова и чешу репу! Где искать код от сейфа???
S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Developer's Cut 2017.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zin
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agronom
-
- Посетитель
Второй вариант :
1. Убрать красные точки на радаре - врагов.
2. Убрать цифру количества нпс зарегистрированных радаром.
3. Убрать звук появления кого то на радаре.
4. Убрать мертвых с радара.
5. Убрать полосу заметности и отметку то что тебя видят или пытаются увидеть.
Так что бы в конечном счете было видно только нейтральных и дружественных нпс , которые не скрывают себя по логике событий.
Второй вариант предпочтительнее. Но можно и первый - закрыть как нибудь радар с точками и цифру нпс в его радиусе действия.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Это - Второй вариант!!!
Открой файл: zone_map.xml
В строчке:
static_counter x="0.94" y="0.5" width="18" height="17" alignment="c"
Установи минус в Х и Y - вот так к примеру:
static_counter x="-900" y="-900" width="18" height="17" alignment="c"
Звук появления НПС на радаре, убирается так:
Открой 2 файла: maingame.xml и maingame_16.xml
В каждом из них найди строчку:
new_contact_snd detectors\contact_1 /new_contact_snd
И замени вот на это:
new_contact_snd $no_sound /new_contact_snd
Чтобы убрать красные точки (Враги) на карте:
Открой файл: map_spots_relations.xml
И в строчке:
enemy_mini_spot width="7" height="7" stretch="1" alignment="c"
Замени цифры 7 на 0, то есть должно быть вот так:
enemy_mini_spot width="0" height="0" stretch="1" alignment="c"
Чтобы убрать точки трупов, то в этом же файле в строчке:
deadbody_mini_spot width="7" height="7" stretch="1" alignment="c"
Замени цифры 7 на 0, то есть должно быть вот так:
deadbody_mini_spot width="0" height="0" stretch="1" alignment="c"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vovochka
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agronom
-
- Посетитель
до: <new_contact_snd>detectors\contact_1</new_contact_snd>
после: <new_contact_snd>$no_sound</new_contact_snd>
Поменял в обоих файлах . Но при подходе к сталкерам или бандитам (на них проверил) звук есть.
Ага понял почему - в папке саунд этот файлик есть и (смешно) там есть звук, надо будет туда тишину записать.
Остается один вопрос:
Как все таки убрать полосу того что тебя видят или пытаются увидеть - зеленая полоска рядом с с синей полоской своей шумности. И тогда все будет готово.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
my-files.ru/9oeh86
Это правильно заполненные тишиной, звуковые файлы!!!
А эту полоску надо стереть в графическом редакторе, но только её и ничего кроме не затронуть.
Открой файл: ui_actor_hint_wnd.dds
Путь до этого файла: gamedata - textures - ui
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Надо заменить текстуру прицела. Открываешь папку: gamedata - textures - wpn
Находишь текстуру прицела: crosshair_vintorez и заменяешь её на новую, но название самой текстуры надо оставить как есть, то есть crosshair_vintorez.
Текстуры прицельных сеток ищи в инете, особенно в каких нибудь оружейных аддонах или же правках для модов по прицелам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agronom
-
- Посетитель
Отчет о проделанной работе
2. по звуку - до меня тоже дошло что надо в тех файлах рыться, но еще я заметил, пока проверял, что при встрече звуки разные (к примеру на лидера группы звук отличается) , поэтому я в редакторе занизил в ноль ноусаунд, и его же поставил на все девять файлов контакта от контакт1 до контакт9 - заработало.
3. Огромное спасибо за инфу по индикатору, сам бы никогда не нашел, скачал паинт для ддс, потер этот зеленый круг. Все заработало. Просто отлично.
4. Проделанную работу слил с модом "Динамик Худ".
Получилось просто великолепно ! Отличная хардкорная добавка к Зову Припяти для одиночной игры. Спасибо еще раз.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zin
-
- Посетитель
gamedata.db1
gamedata.db2
gamedata.db3
.....
gamedata.db9
gamedata.dba
gamedata.dbb
а gamedata.db0 почему не нужно распаковывать ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Я скинул тебе не такой (STALKER Data Unpacker 1.0) распаковщик, а совсем другой.
STALKER Data Unpacker 1.0 - распаковывает ТОЛЬКО чистый Сталкер.
gamedata.dbe
gamedata.dbf
gamedata.dbg
Вот и распаковывай только эти архивы той прогой, что я выложил. После распаковки всех 3 архивов, надо собрать их всех в один, под названием gamedata и вот это и будет распакованный архив чист мода, то есть те файлы и папки. которые затронул разработчик мода.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Strelok Andrei
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Путь до: сохранений, лога, скриншотов и user.ltx
Прописан в строчке: $app_data_root$
******************************************************************************************************
Если этот файл (fsgame.ltx) стоит от чистого Сталкера ТЧ, а строчка выглядит вот так:
$app_data_root$ = true| false| C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\
То вот путь до сохранений, если у тебя установлена Виндовс 7:
Диск С - Пользователь - Документы - Общие Документы - Папка: STALKER-SHOC
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zin
-
- Посетитель
Лучше вообще ничего не править, тогда и вылетов можно избежать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doccent
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 120
- Спасибо получено: 27
Напиши название мода и что за фиксы, ну или патчи установлены в моде.
S.T.A.L.K.E.R. - Dead City, ни фиксы, ни патчи не установлены.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




