Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ROMMEL
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Филин 07
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- Сообщений: 1976
- Спасибо получено: 15078
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ROMMEL
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Филин 07
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- Сообщений: 1976
- Спасибо получено: 15078
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- tankodron
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 12
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nevelaev
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 11
Отвечу сам себе - сам дурак =)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- napalm777
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Сможешь сам сделать - хорошо, а если сам не умеешь - забудь и играй на авторских.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Recluse
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 160
- Спасибо получено: 467
Просто интересно стало. Хочу его сделать безсмертным!
И нужно ли это делать до того, как найдёшь его лежачим?
Кто знает где ковыряться? А то я ничего о нём не нашел.
Кроме этого вот, файла - faint_npc1.ltx
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- йолка
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Хоть там написано для Зова Припяти, но это подходит и для ТЧ, и для ЧН. Этот файл во всех Сталкерах одинаковый.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
а мне бы хотелось её заводить с enter-а , как бы мне это воплотить в жизнь , ну привык я с ентера заводить машины и всё тутво время игры нажми клавишу "~" на клавиатуре ищи русскую Ё, так ты вызовешь консоль. Далее там наберешь комбинацию bind turn_engine kb и нажмешь клавишу Enter. Нажмёшь ещё раз клавишу Ё консоль исчезнет, а далее в игре "В".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
Допиши сам bind turn_engine kRETURN
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Krus1971
-
- Посетитель
Небольшой совет при игре в "Соляночные" моды..
Несколько лет подряд ковыряясь в файлах Сталка - все таки определил закономерность для модов и репаков на основе Народной Солянки по поводу пропадания изображения на экране (на худе) сетки Биорадара.
Дело все в том, что команда АМК видимо где-то вшила проверку на точность ГГ. Как только базовая дисперсия изменяется (от предложенного) - сетка Биорадара пропадает.
Можно изменять любые параметры в файле "актер.лтх", вплоть до 15 тонн переносимого веса
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Tirbah привет - вот это вот нашёл и сделал как там написано
; Адаптирован для Менеджера оружия. Rulix aka Bak от 2.07.09
; Адатировал: Idler.
#include "defines.ltx"
#include "misc\stco.ltx"
#include "prefetch\prefetch.ltx"
#include "weathers\environment.ltx"
#include "creatures\monsters.ltx"
#include "creatures\stalkers.ltx"
#include "weapons\weapons.ltx"
#include "misc\items.ltx"
#include "misc\monster_items.ltx"
#include "creatures\actor.ltx"
#include "misc\zones.ltx"
#include "misc\postprocess.ltx"
#include "misc\artefacts.ltx"
#include "misc\devices.ltx"
#include "misc\quest_items.ltx"
#include "misc\outfit.ltx"
#include "misc\effectors.ltx"
#include "creatures\helicopter.ltx"
#include "external.ltx"
#include "misc\unique_items.ltx"
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
#include "misc\amk_mod_outfits.ltx"
#include "creatures\game_relations.ltx"
#include "creatures\vechicles.ltx"
#include "misc\abc_stuffs.ltx"
#include "mp\mp_actor.ltx"
#include "mp\team_logo.ltx"
#include "mp\weapons_mp\ammo_mp.ltx"
#include "mp\weapons_mp\weapons_mp.ltx"
#include "mp\weapons_mp\outfit_mp.ltx"
#include "mp\weapons_mp\items_mp.ltx"
;Game types
#include "mp\SoundMessages\mp_snd_messages.ltx"
#include "mp\SoundMessages\ahunt_snd_messages.ltx"
#include "mp\SoundMessages\dm_snd_messages.ltx"
#include "mp\SoundMessages\tdm_snd_messages.ltx"
#include "mp\deathmatch_game.ltx"
#include "mp\teamdeathmatch_game.ltx"
#include "mp\artefacthunt_game.ltx"
#include "evaluation.ltx"
#include "fonts.ltx"
#include "alife.ltx"
; Smart Terrain
#include "misc\smart_terrain.ltx"
; Respawns
#include "misc\respawn.ltx"
#include "creatures\spawn_sections.ltx"
#include "creatures\dimak_spawn.ltx"
; Extra Content
#include "extracontent.ltx"
#include "localization.ltx"
#include "blowout.ltx"
#include "gg_kick.ltx"
[sound]
occlusion_scale = 0.4
snd_collide_min_volume=0.1
snd_collide_max_volume=200.
[demo_record]
speed0 = 0.3
speed1 = 3.0
speed2 = 15.0
speed3 = 60.0
ang_speed0 = 0.1
ang_speed1 = 0.5
ang_speed2 = 7.0
ang_speed3 = 2.0
[texture_desc]
files = ui_mp_icon_rank, ui_icons_map, ui_common, ui_old_textures, ui_ingame, ui_map_description, ui_models_multiplayer, ui_team_logo, ui_team_logo_small, ui_mainmenu, ui_mp_main, ui_statistics, ui_hud, ui_numpad, ui_inventory, ui_inventory2, ui_iconstotal, ui_pda, ui_icons_npc, ui_npc_monster, ui_npc_unique, ui_buy_menu, ui_asus_intro, amk_ui_base, ars_ui_npc,ui_vergas_zayaz_timer,ui_medkit_use
[info_portions]
;список xml файлов, содержащих info_portions
files = info_portions, info_portions_light, info_portions_test, info_lchanger_ico, info_level_tips, info_known_objects, info_l01escape, info_l02garbage, info_l03agroprom, info_l04agroprom_u, info_l05dark_valley, info_l06dark_valley_u, info_l07rostok, info_l08yantar, info_l08deadcity, info_l08rostok_bar, info_l09marshes, info_l09rostok_dolg, info_l10military, info_l11pripyat, info_l11yantar, info_l12yantar_u, info_l13deadcity, info_l14swamp, info_l10radar, info_l16radar_antena, info_l17monolith_control, info_l19stanciya, info_l12u_sarcofag, info_l21generators, info_l22warlab, info_stories, info_amk_recipts, info_flamequest, info_amk_objects, info_lesnik, amk_infoportions, info_amk
[encyclopedia]
files = encyclopedia_infos, storyline_info_to_diary, encyclopedia_weapons, encyclopedia_mutants, encyclopedia_zone, encyclopedia_social, encyclopedia_equipment, encyclopedia_tutorial
[dialogs]
files = dialogs_test, dialogs, dialogs_escape, dialogs_garbage, dialogs_agroprom, dialogs_deadcity, dialogs_darkvalley, dialogs_pripyat, dialogs_bar, dialogs_yantar, dialogs_military, dialogs_labx18, dialogs_radar, dialogs_aes, dialogs_repair, dialogs_miniquest, dialogs_amk_recipts, dialogs_flamequest, dialogs_reload, dialogs_amk_escape, dialogs_amk, dialogs_lesnik, dimak_repair
[profiles]
;список xml файлов, содержащих профили сталкеров и торговцев
files = npc_profile, npc_amk
;список xml файлов, содержащих описания конкретных сталкеров и торговцев
specific_characters_files = character_desc_general, character_desc_simulation, character_desc_escape, character_desc_garbage, character_desc_agroprom, character_desc_darkvalley, character_desc_deadcity, character_desc_bar, character_desc_yantar, character_desc_military, character_desc_radar, character_desc_pripyat, character_desc_aes, character_desc_kishka, character_desc_sarcofag, character_desc_amk,character_desc_dimak
[artefacts_tasks]
;имя скриптовой функции, которая вызывается для создания
;списка артефактов
script_func = ;trader_job.artefacts_task_list_text
[game_tasks]
files = game_tasks
#include "inventory_sect.ltx"
[lights_hanging_lamp]
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "physics\hanging lamp"
class = O_HLAMP
script_binding = bind_physic_object.init
[physic_object]
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "physics\object"
$prefetch = 8
class = O_PHYS_S
remove_time = 60; after this time unbreaked removable bone will be removed
script_binding = bind_physic_object.init
[physic_destroyable_object]
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "physics\destroyable_object"
;$prefetch = 8
class = P_DSTRBL
remove_time = 60; after this time unbreaked removable bone will be removed
script_binding = bind_physic_object.init
[search_light]
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "physics\search light"
class = O_SEARCH
cform = skeleton
visual = equipments\projector.ogf
script_binding = bind_physic_object.init
[explosion_marks]
wallmarks = wm\wm_grenade
dist = 0.5 ;2.4 ;
size = 0.6 ;0.4 ;
max_count = 5
[bloody_marks]
wallmarks = wm\wm_blood_1,wm\wm_blood_2,wm\wm_blood_3,wm\wm_blood_4,wm\wm_blood_5,wm\wm_blood_6,wm\wm_blood_7,wm\wm_blood_8,wm\wm_blood_9
dist = 5.0 ;2.4 ;(м) max расстояние отлета крови
max_size = 0.4 ;0.3 ;(м)радиус пятна при хите силой nominal hit по большому объекту (по маленькому *0.5)
min_size = 0.12 ;(м)минимальный радиус пятна
nominal_hit = 0.35 ;величина номинального хита, при котором разлетается максимум крови (max_size)
;капли крови
blood_drops = wm\wm_blood_drop_1,wm\wm_blood_drop_2,wm\wm_blood_drop_3,wm\wm_blood_drop_4
start_blood_size = 0.6 ;размер раны чтоб начала капать кровь
stop_blood_size = 0.15 ;размер раны чтоб кровь остановилась (должно быть меньше start_blood_size)
blood_drop_time = 0.1 ;OBSOLETE
blood_drop_time_min = 0.3 ;
blood_drop_time_max = 2.0 ;
blood_drop_size = 0.1 ;размер капли (м) крови, которая упала
[entity_fire_particles]
fire_particles = damage_fx\burn_creatures
start_burn_size = 0.0003 ;размер ожега после которого начать играть партиклы огня
stop_burn_size = 0.0001 ;размер ожега после которого остановить партиклы
min_burn_time = 10000 ;минимальное время отыгрыша партиклов (даже если рана уже зажила)
[hud_cursor]
;все размеры в процентах от длины экрана
cross_length = 0.004 ;длина "палочки" прицела
min_radius = 0.0 ;минимальный радиус прицела (при нулевой дисперсии)
max_radius = 0.4 ;максимальный радиус
radius_lerp_speed = 0.08 ;скорость интерполяции положений прицела
cross_color = 0.7,0.7,0.7,1.0 ;цвет прицела
disp_scale = 0.04 ;масштаб прицела (относительно радиан)
[hud_hitmark]
hit_mark_texture = ui\ui_hud_hit_mark
;ui\ui_hud_hit_mark
;ui\ui_hud_hit_mark_01
;ui\ui_hud_hit_mark_02
;ui\ui_hud_hit_mark_03
;ui\ui_hud_hit_mark_04
;ui\ui_hud_hit_mark_05
;ui\ui_hud_hit_mark_06
;ui\ui_hud_hit_mark_07
;ui\ui_hud_hit_mark_08
;ui\ui_hud_hit_mark_09
;ui\ui_hud_hit_mark_10
;ui\ui_hud_hit_mark_11
;ui\ui_hud_hit_mark_12
;ui\ui_hud_hit_mark_13
;ui\ui_hud_hit_mark_14
;ui\ui_hud_hit_mark_15
;ui\ui_hud_hit_mark_16
;ui\ui_hud_hit_mark_17
;ui\ui_hud_hit_mark_18
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; inventory items
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[document]
GroupControlSection = spawn_group
;discovery_dependency =
$spawn = "documents\document 01"
;$prefetch = 32
class = II_DOC
cform = skeleton
visual = equipments\item_document_01.ogf
inv_name = Document
inv_name_short = Document
inv_weight = 1 ;0.2
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 0
cost = 0
[spectator]
$player = on
class = SPECT
[??tg_event]
class = EVENT
[m_car]
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "vehicles\car"
cform = skeleton
class = SCRPTCAR
inv_weight = 1000
cost = 100000
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
script_binding = bind_physic_object.init
[actor_firsteye_cam]
lim_pitch = -1.5, 1.5
lim_yaw = 0, 0
rot_speed = 3.14, 3.14, 0
[actor_ladder_cam]
lim_pitch = -1.5, 1.5
lim_yaw = -1.0, 1.0
rot_speed = 3.14, 3.14, 0
[actor_free_cam]
;
lim_pitch = -1.5, 1.5
lim_yaw = 0, 0
lim_zoom = 0.4, 10
rot_speed = 3.14, 1.0, 10
[actor_look_cam]
lim_pitch = -0.7, 1
lim_yaw = 0, 0
lim_zoom = 1, 5
rot_speed = 3.14, 6.28, 10
[actor_look_cam_psp]
lim_pitch = -0.7, 1
lim_yaw = 0, 0
lim_zoom = 1, 5
rot_speed = 2, 2, 2
offset = 0.4,0.2,-1.1
autoaim_speed_y = 0.5, 3.14 ;min,max speed
autoaim_speed_x = 0.5, 3.14
[mounted_weapon_cam]
lim_pitch = -0.5, 0.5
lim_yaw = -2.0, 2.0
rot_speed = 3.14, 1.0, 0
[car_firsteye_cam]
lim_pitch = -0.5, 0.3
lim_yaw = -2.0, 2.0
rot_speed = 3.14, 1.0, 0
[car_free_cam]
lim_pitch = -1, 1.56 ;0, 1.56
lim_yaw = 0, 0 ;0, 0
lim_zoom = 1, 10 ;1, 7
rot_speed = 3.14, 1.0, 10 ;3.14, 1.0, 10
[car_look_cam]
lim_pitch = 0, 1.56
lim_yaw = 0 , 0
lim_zoom = 1, 7
rot_speed = 25, 1.0, 10
[heli_free_cam]
lim_pitch = -1.5, 1.5
lim_yaw = 0, 0
lim_zoom = 5, 25
rot_speed = 3.14, 1.0, 10
[heli_front_cam]
;lim_yaw = -0.01,0.01
lim_pitch = -1.2, 1.2
lim_yaw = -1.5, 1.5
rot_speed = 3.14, 1.5, 0
[heli_look_cam]
lim_pitch = 0, 1.56
lim_yaw = 0, 0
lim_zoom = 5, 15
rot_speed = 3.14, 1.0, 10
[interface]
font_game = font_game
font_small = font_small
[graph_point]
class = AI_GRAPH
$spawn = "ai\graph point"
;
; Trade
;
[trade]
;коэффициенты изменения цены при торговле в зависимости от отношения к персонажу
;линейно апроксимируются между значения
buy_price_factor_hostile = 0.7 ;коэффициент покупки при goodwill = -100
buy_price_factor_friendly = 1 ;коэффициент покупки при goodwill = 100
sell_price_factor_hostile = 1.2 ;коэффициент покупки при goodwill = -100
sell_price_factor_friendly = 1 ;коэффициент покупки при goodwill = 100
;
[spawn_group_zone]
GroupControlSection = spawn_group_zone
$spawn = "ai\group zone" ; option for Level Editor
class = AI_SPGRP
[spawn_group]
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "ai\spawn group" ; option for Level Editor
class = AI_SPGRP
[level_changer]
GroupControlSection =
$spawn = "ai\level changer"
;$prefetch = 4
class = LVL_CHNG
script_binding = amk.bind_lc
[script_zone]
GroupControlSection =
$spawn = "ai\script zone"
;$prefetch = 4
class = SCRIPTZN
script_binding = xr_zones.bind
[physics]
object_damage_factor = 1.2f
;*****************************************
; ГЕНЕРАТОРЫ ИМЕН
;*****************************************
[stalker_names_stalker]
name_cnt = 102
last_name_cnt = 599
[stalker_names_bandit]
name_cnt = 36
last_name_cnt = 180
[stalker_names_science]
name_cnt = 14
last_name_cnt = 27
[stalker_names_private]
name_cnt = 1
last_name_cnt = 200
[stalker_names_sergeant]
name_cnt = 1
last_name_cnt = 200
[stalker_names_lieutenant]
name_cnt = 1
last_name_cnt = 200
[stalker_names_captain]
name_cnt = 1
last_name_cnt = 200
[stalker_names_vedma]
name_cnt = 80
last_name_cnt = 60
[script_object]
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "script\script object" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level Editor
; $prefetch = 32 ;
Scheduled = on ; option for ALife Simulator
Human = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton ; collision class
class = SCRPTOBJ ; AI class
;параметры показывания входящих сообщений PDA в главном меню
[maingame_ui]
pda_msgs_max_show_time = 20000
info_msgs_max_show_time = 10000
snd_new_contact = detectors\contact_1
snd_new_contact1 = detectors\contact_8
[attachable_item]
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "equipment\attachable_item"
cform = skeleton
class = II_ATTCH
cost = 100
inv_name = "Attachable item"
inv_name_short = "Attachable item"
inv_weight = .5
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 16
inv_grid_y = 12
attach_angle_offset = 0, -3.14, 1.6
attach_position_offset = 0.105, 0.00, 0.085
attach_bone_name = bip01_head
[new_attachable_item]
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "equipment\new_attachable_item"
cform = skeleton
class = II_BTTCH
cost = 100
inv_name = "Attachable item"
inv_name_short = "Attachable item"
inv_weight = .5
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 16
inv_grid_y = 12
attach_angle_offset = 0, -3.14, 1.6
attach_position_offset = 0.105, 0.00, 0.085
attach_bone_name = bip01_head
[hand_radio]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "equipment\hand_radio"
cform = skeleton
class = II_ATTCH
visual = equipments\item_fmradio.ogf
cost = 0
inv_name = "hand_radio"
inv_name_short = "hand_radio"
inv_weight = .5
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 16
inv_grid_y = 12
attach_angle_offset = -1.5708,0.1919,3.1416 ;устанавливается в радианах Angle*PI/180
attach_position_offset = 0.075, 0.066, 0.023
attach_bone_name = bip01_l_hand
auto_attach = false
[breakable_object]
class = O_BRKBL
remove_time = 10 ;after remove_time seconds object will be removed after it is breaked
hit_break_threthhold = 0. ;weapon impact can stand breakable_object
collision_break_threthhold = 2000.f ;collision impact can stand breakable_object
immunity_factor = 1.3 ;hit power multiplier
[climable_object]
class = O_CLMBL
[zone_team_base]
$spawn = "network\team base"
class = Z_TEAMBS
GroupControlSection = spawn_group_zone
[multiplayer_skins]
stalker_killer_head_1 = 0,380
stalker_killer_antigas = 128,380
stalker_killer_head_3 = 256,380
stalker_killer_mask = 384,380
stalker_killer_exoskeleton = 512,380
stalker_sci_killer = 640,380
stalker_killer_military = 768,380
stalker_sv_balon_10 = 0,705
stalker_sv_hood_9 = 128,705
stalker_sv_rukzak_3 = 256,705
stalker_sv_rukzak_2 = 384,705
stalker_sv_exoskeleton = 512,705
stalker_sci_svoboda = 640,705
stalker_sv_military = 768,705
[main_ingame_indicators_thresholds]
radiation = 0.1,0.25,0.4,0.55,0.7
wounds = 0.01,0.2,0.4,0.6,0.8
jammed = 0.5,0.6,0.7,0.8,0.9
starvation = 0.5,0.6,0.7,0.8,0.9
fatigue = 0.3,0.6,0.7,0.8,0.9
[tutorial_conditions_thresholds]
max_power = 0.75
power = 0.1
bleeding = 0.4
satiety = 0.5
radiation = 0.1
weapon_jammed = 0.9
psy_health = 0.5
[squad_manager]
schedule_min = 1
schedule_max = 999
[agent_manager]
schedule_min = 100
schedule_max = 1000
[custom_script_object]
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "scripts\custom_object"
cform = skeleton
class = NW_ATTCH
visual = equipments\item_fmradio.ogf
cost = 0
inv_name = "custom_script_object"
inv_name_short = "custom_script_object"
inv_weight = .5
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 16
inv_grid_y = 12
attach_angle_offset = 0, 0, 0
attach_position_offset = 0.08, 0.04, 0.03
attach_bone_name = bip01_r_hand
[ph_skeleton_object]
class = P_SKELET
remove_time = 120
[script]
current_server_entity_version = 7
[space_restrictor]
GroupControlSection = spawn_group_restrictor
$spawn = "ai\space_restrictor"
;$prefetch = 64
class = SPC_RS_S
script_binding = bind_restrictor.bind
[camp]:space_restrictor
[collision_damage]
bonce_damage_factor_for_objects = 1.
[pkm_visual_memory]
min_view_distance = 1 ;0.4 ; коэффициент, которvй множитсљ на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance = 1 ;0.8 ; коэффициент, которvй множитсљ на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold = 50 ;150.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считаетсљ видимvм
always_visible_distance = 1 ;0.1
time_quant = 0.00001
decrease_value = 0.1 ; значение, на которое уменьшаетсљ вес, если объект попал в фрустум, но отсЈксљ по каким-то причинам
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor = 0.5 ; фактор осве ениљ (только длљ LктЈра)
transparency_threshold = 0.4 ;
view_fov_deg = 90
view_aspect = 1
view_far_plane = 100
[details]
swing_normal_amp1 = .1
swing_normal_amp2 = .05
swing_normal_rot1 = 30.0
swing_normal_rot2 = 1.0
swing_normal_speed = 2.0
// fast
swing_fast_amp1 = 0.35;0.25
swing_fast_amp2 = .20;0.15
swing_fast_rot1 = 5
swing_fast_rot2 = .5;0.75
swing_fast_speed = 0.5;1
[ph_capture_visuals]
//Список объектов которые можно таскать.
//bandit
actors\bandit\stalker_bandit_1
actors\bandit\stalker_bandit_2
actors\bandit\stalker_bandit_3
actors\bandit\stalker_bandit_4
actors\bandit\stalker_bandit_5
actors\bandit\stalker_bandit_6
actors\bandit\stalker_bandit_7
actors\bandit\stalker_bandit_8
actors\bandit\stalker_bandit_9
actors\bandit\stalker_bandit_borov
actors\bandit\stalker_bandit_drunk
actors\bandit\stalker_bandit_master
actors\bandit\stalker_bandit_veteran
actors\bandit\stalker_bandit_exoskeleton
actors\bandit\stalker_arhara
actors\bandit\stalker_arhara1
actors\bandit\stalker_bandit_piyn
//dolg
actors\dolg\stalker_do_antigas
actors\dolg\stalker_do_balon_1
actors\dolg\stalker_do_balon_2
actors\dolg\stalker_do_balon_3
actors\dolg\stalker_do_balon_4
actors\dolg\stalker_do_balon_5
actors\dolg\stalker_do_balon_6
actors\dolg\stalker_do_balon_7
actors\dolg\stalker_do_balon_8
actors\dolg\stalker_do_balon_80
actors\dolg\stalker_do_exoskeleton
actors\dolg\stalker_do_komandir
actors\dolg\stalker_do_mask
actors\dolg\stalker_do_mask_1
actors\dolg\stalker_do_nauchniy
//ecolog
actors\ecolog\stalker_ecolog
actors\ecolog\stalker_ecolog_military
//killer
actors\killer\stalker_ki_antigas
actors\killer\stalker_ki_exoskeleton
actors\killer\stalker_ki_head_1
actors\killer\stalker_ki_head_2
actors\killer\stalker_ki_head_3
actors\killer\stalker_ki_head_4
actors\killer\stalker_ki_head_5
actors\killer\stalker_ki_head_6
actors\killer\stalker_ki_hero
actors\killer\stalker_ki_informator
actors\killer\stalker_ki_mask
actors\killer\stalker_ki_nauchniy
actors\killer\stalker_ki_temp
actors\killer\stalker_ki_temp2
//militari
actors\militari\stalker_militari_1
actors\militari\stalker_militari_2
actors\militari\stalker_militari_antigas_1
actors\militari\stalker_militari_antigas_2
//nauchniy
actors\nauchniy\nauchniy_0
actors\nauchniy\nauchniy_1
//neytral
actors\neytral\stalker_bar_security
actors\neytral\stalker_neytral_balon_1
actors\neytral\stalker_neytral_balon_2
actors\neytral\stalker_neytral_balon_3
actors\neytral\stalker_neytral_balon_4
actors\neytral\stalker_neytral_balon_5
actors\neytral\stalker_neytral_balon_6
actors\neytral\stalker_neytral_balon_7
actors\neytral\stalker_neytral_balon_8
actors\neytral\stalker_neytral_exoskeleton
actors\neytral\stalker_neytral_hood_1
actors\neytral\stalker_neytral_hood_2
actors\neytral\stalker_neytral_hood_3
actors\neytral\stalker_neytral_hood_4
actors\neytral\stalker_neytral_hood_5
actors\neytral\stalker_neytral_hood_6
actors\neytral\stalker_neytral_hood_7
actors\neytral\stalker_neytral_hood_8
actors\neytral\stalker_neytral_hood_9
actors\neytral\stalker_neytral_hood_92
actors\neytral\stalker_neytral_hood_uzor
actors\neytral\stalker_neytral_nauchniy
actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_1
actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_2
actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_3
actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_4
actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_5
actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_6
actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_7
actors\neytral\stalker_prizrak
//novice
actors\novice\green_stalker_1
actors\novice\green_stalker_10
actors\novice\green_stalker_11
actors\novice\green_stalker_2
actors\novice\green_stalker_3
actors\novice\green_stalker_4
actors\novice\green_stalker_5
actors\novice\green_stalker_6
actors\novice\green_stalker_7
actors\novice\green_stalker_8
actors\novice\green_stalker_9
actors\novice\green_stalker_antigas
//soldier
actors\soldier\soldier_antigas
actors\soldier\soldier_bandana
actors\soldier\soldier_bandana_1
actors\soldier\soldier_bandana_2
actors\soldier\soldier_bandana_3
actors\soldier\soldier_bandana_4
actors\soldier\soldier_bandana_5
actors\soldier\soldier_bandana_6
actors\soldier\soldier_beret
actors\soldier\soldier_beret_1
actors\soldier\soldier_beret_2
actors\soldier\soldier_beret_3
actors\soldier\soldier_beret_4
actors\soldier\soldier_beret_5
actors\soldier\soldier_mask
actors\soldier\soldier_obichniy
actors\soldier\soldier_spetsnaz
actors\soldier\stalker_military_black
actors\soldier\stalker_military_green
//stalker_zombi
actors\stalker_zombi\stalker_zombie_specnaz
actors\stalker_zombi\stalker_zombie1
actors\stalker_zombi\stalker_zombie2
actors\stalker_zombi\stalker_zombie3
actors\stalker_zombi\stalker_zombie4
actors\stalker_zombi\stalker_zombie5
actors\stalker_zombi\stalker_zombie6
actors\stalker_zombi\stalker_zombie7
actors\stalker_zombi\stalker_zombie8
actors\stalker_zombi\zombie_exoskeleton
actors\stalker_zombi\zombie_fresh_0
actors\stalker_zombi\zombie_fresh_1
actors\stalker_zombi\zombie_fresh_2
//svoboda
actors\svoboda\stalker_sv_balon_1
actors\svoboda\stalker_sv_balon_10
actors\svoboda\stalker_sv_cook
actors\svoboda\stalker_sv_exoskeleton
actors\svoboda\stalker_sv_hood_9
actors\svoboda\stalker_sv_hood_91
actors\svoboda\stalker_sv_leader
actors\svoboda\stalker_sv_max
actors\svoboda\stalker_sv_nauchniy
actors\svoboda\stalker_sv_rukzak_1
actors\svoboda\stalker_sv_rukzak_1_1
actors\svoboda\stalker_sv_rukzak_2
actors\svoboda\stalker_sv_rukzak_3
actors\svoboda\stalker_sv_rukzak_3_1
//ucheniy
actors\ucheniy\ucheniy_1
actors\ucheniy\ucheniy_2
actors\ucheniy\ucheniy_3
actors\ucheniy\ucheniy_4
//Monolith
actors\monolit\stalker_mo_exo
actors\monolit\stalker_mo_head_1
actors\monolit\stalker_mo_head1
actors\monolit\stalker_mo_hood_9
actors\monolit\stalker_mo_mask
actors\monolit\stalker_mo_nauchniy
//Dead
actors\corpses\dead_bandit_stage1
actors\corpses\dead_bandit_stage2
actors\corpses\dead_bandit_stage3
actors\corpses\dead_neytral_st2
actors\corpses\green_stalker_1_stage1
actors\corpses\green_stalker_1_stage2
actors\corpses\green_stalker_1_stage3
actors\corpses\green_stalker_2_stage1
actors\corpses\green_stalker_2_stage2
actors\corpses\green_stalker_2_stage3
actors\corpses\dead_neytral_hood1
actors\corpses\dead_neytral_hood2
actors\corpses\dead_neytral_hood3
//Vedma
actors\woman\devchonka
actors\woman\girl_pantera
actors\inkvizitors\inkvizitor_cherep
actors\inkvizitors\inkvizitor_light
actors\inkvizitors\inkvizitor_redeye
actors\inkvizitors\inkvizitor_exolight
actors\vedmy\girl_1
actors\vedmy\girl_2
actors\vedmy\grandmother_wife_pvt_voronin
actors\vedmy\mayorhsa
actors\vedmy\mona
actors\vedmy\sunny
actors\vedmy\vanga
actors\vedmy\fran
actors\vedmy\masha
actors\vedmy\tetka
actors\vedmy\sky_blonda_1
actors\vedmy\sky_redhead_1
actors\vedmy\girl_stockes
actors\vedmy\babulka
new\ariadna
new\new_kruglov
/////AMK section
//Original monsters
monsters\dog\dog
monsters\dog\dog_bulterier
monsters\dog\dog_bulterier_dead
monsters\dog\dog_dead
monsters\dog\dog_red
monsters\dog\dog_red_dead
monsters\dog\dog_white
monsters\dog\dog_white_dead
monsters\flesh\flesh
monsters\flesh\flesh_dead
monsters\flesh\flesh_strong
monsters\kontroler\kontroler
monsters\kontroler\kontroler_2
monsters\kontroler\kontroler_3
monsters\kontroler\kontroler_4
monsters\kontroler\kontroler_5
monsters\kontroler\kontroler_dead
monsters\krovosos\krovosos
monsters\krovosos\krovosos_dead
monsters\krovosos\krovosos_strong
monsters\krovosos\krovosos_strong_xray
monsters\krovosos\krovosos_xray
monsters\mutant_boar\mutant_boar
monsters\mutant_boar\mutant_boar_dead
monsters\mutant_boar\mutant_boar_strong
monsters\poltergeist\poltergeist
monsters\poltergeist\poltergeist_strong
monsters\poltergeist\poltergeyst_dead
monsters\pseudodog\pseudodog
monsters\pseudodog\pseudodog_dead
monsters\pseudodog\pseudodog_grey
monsters\pseudodog\pseudodog_grey_dead
monsters\psevdogigant\psevdogigant
monsters\psevdogigant\psevdogigant_dead
monsters\psevdogigant\psevdogigant_strong
monsters\snork\snork
monsters\snork\snork_dead
monsters\stalker_zombi\stalker_zombi
monsters\tushkano\tushkano
monsters\tushkano\tushkano_dead
//Cut monsters
monsters\burer\burer
monsters\burer\burer_1
monsters\cat\cat
monsters\chimera\chimera
monsters\crow\crow
monsters\dark_stalker\dark_stalker
monsters\izlom\izlom
monsters\rat\rat_1
monsters\rat\rat_2
monsters\rat\rat_3
monsters\topolinypuh\topolinypuh
monsters\topolinypuh\tp_bottom
monsters\zombi\zombi_1
monsters\zombi\zombi_1_ghost
monsters\zombi\zombi_2
monsters\zombi\zombi_4
monsters\zombi\zombi_trup
monsters\zombi\zombi_trup_2
objects\dynamics\balon\balon_01
objects\dynamics\balon\bidon
objects\dynamics\balon\bochka_close_1
objects\dynamics\balon\bochka_close_2
objects\dynamics\balon\bochka_close_3
objects\dynamics\balon\bochka_close_4
objects\dynamics\balon\bochka_fuel
objects\dynamics\balon\bochka_open_1
objects\dynamics\balon\bochka_open_2
objects\dynamics\balon\bochka_open_3
objects\dynamics\balon\bochka_open_4
objects\dynamics\balon\kanistra
objects\dynamics\box\box_1a
objects\dynamics\box\box_1b
objects\dynamics\box\box_1c
objects\dynamics\box\box_wood_01
objects\dynamics\box\box_wood_01
objects\dynamics\box\box_wood_tara
objects\dynamics\box\prt\box_wood_01_prt1
objects\dynamics\box\prt\box_wood_01_prt2
objects\dynamics\box\prt\box_wood_01_prt3
objects\dynamics\box\prt\box_wood_01_prt4
objects\dynamics\box\prt\box_wood_01_prt5
objects\dynamics\box\prt\box_wood_01_prt6
objects\dynamics\box\prt\box_wood_01_prt7
objects\dynamics\chair\lavochka_01
objects\dynamics\chair\lavochka_02
objects\dynamics\chair\stul_wood_01
objects\dynamics\chair\taburet_wood_01
objects\stul\lavochka_01
objects\stul\lavochka_02
objects\stul\stul_1a
objects\stul\stul_1c
objects\stul\stul_wood_01
objects\stul\taburet_wood_01
objects\dynamics\decor\tv_1_br
objects\dynamics\decor\vedro_01
objects\dynamics\plitka\plitka1
objects\dynamics\plitka\plitka_br1
physics\balon\balon_01
physics\balon\balon_02
physics\balon\bidon
physics\balon\bochka_close_1
physics\balon\bochka_close_2
physics\balon\bochka_close_3
physics\balon\bochka_close_4
physics\balon\bochka_fuel
physics\balon\bochka_open_1
physics\balon\bochka_open_2
physics\balon\bochka_open_3
physics\balon\bochka_open_4
physics\balon\bomb_01
physics\balon\box_lab_03
physics\balon\kanistra
physics\box\box_1a
physics\box\box_1b
physics\box\box_1c
physics\box\box_lab_01
physics\box\box_lab_02
physics\box\box_metall_01
physics\box\box_pak_01
physics\box\box_wood_01
physics\box\box_wood_tara
physics\box\expl_dinamit
physics\box\konteyner_01
physics\box\konteyner_02
physics\box\konteyner_03
physics\box\seif_01
physics\box\prt\box_lab_02_prt1
physics\box\prt\box_lab_02_prt2
physics\box\prt\box_lab_02_prt3
physics\box\prt\box_lab_02_prt4
physics\box\prt\box_lab_02_prt5
physics\box\prt\box_lab_02_prt6
physics\box\prt\box_metall_01_prt1
physics\box\prt\box_metall_01_prt2
physics\box\prt\box_wood_01_prt1
physics\box\prt\box_wood_01_prt2
physics\box\prt\box_wood_01_prt3
physics\box\prt\box_wood_01_prt4
physics\box\prt\box_wood_01_prt5
physics\box\prt\box_wood_01_prt6
physics\box\prt\box_wood_01_prt7
physics\decor\bag_01
physics\decor\banka_kraski_1
physics\decor\bottle_bar_1
physics\decor\bottle_bar_stakan
physics\decor\brain
physics\decor\butilka_1
physics\decor\butilka_2
physics\decor\butilka_2a
physics\decor\butilka_2b
physics\decor\butilka_vodka_01
physics\decor\butil_1
physics\decor\butil_2
physics\decor\butil_3
physics\decor\fire_schit
physics\decor\fire_vedro
physics\decor\freezer
physics\decor\kartina03
physics\decor\kartina04
physics\decor\kartina05
physics\decor\kartina06
physics\decor\kartina_01
physics\decor\kartina_02
physics\decor\kitchen_bludo
physics\decor\kitchen_kastrula
physics\decor\kitchen_kastrula_up
physics\decor\kitchen_krujka
physics\decor\kitchen_lojka
physics\decor\kitchen_miska
physics\decor\kitchen_tarelka1
physics\decor\kitchen_tarelka2
physics\decor\kiy
physics\decor\kozel_01
physics\decor\krisagenerator
physics\decor\med_stoyka_01
physics\decor\monolith_generator
physics\decor\musor_konteyner_01
physics\decor\mysor_korzina_1
physics\decor\mysor_korzina_2
physics\decor\ognetushitel
physics\decor\plakat_01
physics\decor\plakat_3x4
physics\decor\plakat_map_gold_01
physics\decor\plakat_prop_map_01
physics\decor\pool_shar02
physics\decor\priemnik_gorizont
physics\decor\rupor
physics\decor\sign_bar_logo_01
physics\decor\sign_mine
physics\decor\sign_radiation
physics\decor\sign_stop
physics\decor\switcher
physics\decor\teapot_1
physics\decor\tiski
physics\decor\tomb_00
physics\decor\tomb_01
physics\decor\tomb_02
physics\decor\tomb_03
physics\decor\tomb_04
physics\decor\tv_1
physics\decor\tv_1_br
physics\decor\tv_2_br
physics\decor\vedro_01
physics\decor\ventilator01_exp
physics\decor\ventilator_01
physics\decor\ventilator_mike
physics\decor\ventilyator_lab
physics\decor\vetrogenerator
physics\decor\weapons_schit
physics\decor\wetryak
physics\equipment_cache\equipment_box_01_case
physics\equipment_cache\equipment_box_02_case
physics\equipment_cache\equipment_cross_1_case
physics\equipment_cache\equipment_cross_2_case
physics\equipment_cache\equipment_cross_3_case
physics\equipment_cache\equipment_electric_box_01_case
physics\equipment_cache\equipment_electric_box_02_case
physics\equipment_cache\equipment_hatch_01_case
physics\equipment_cache\equipment_hatch_02_case
physics\equipment_cache\equipment_instrument_case_01_case
physics\equipment_cache\equipment_pipe_01_case
physics\equipment_cache\equipment_pipe_02_case
physics\equipment_cache\equipment_pipe_valve_01_case
physics\equipment_cache\equipment_rucksack_01_case
physics\equipment_cache\equipment_rucksack_02_case
physics\equipment_cache\equipment_seif_01_case
physics\equipment_cache\equipment_seif_02_case
physics\equipment_cache\equipment_seif_03_case
physics\equipment_cache\equipment_trees_log_01_case
physics\equipment_cache\equipment_trees_stump_01_case
physics\equipment_cache\equipment_zaz968_case
physics\stul\lavochka_01
physics\stul\lavochka_02
physics\stul\stul_1a
physics\stul\stul_1c
physics\stul\stul_wood_01
physics\stul\taburet_wood_01
physics\weapons\abakan\wpn_abakan
physics\weapons\ak-74u\ak74u
physics\weapons\ak74\wpn_ak74
physics\weapons\ammo\ammo_1143x23_fmj
physics\weapons\ammo\ammo_1143x23_hydro
physics\weapons\ammo\ammo_12x70_buck
physics\weapons\ammo\ammo_12x76_dart
physics\weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan
physics\weapons\ammo\ammo_545x39_ap
physics\weapons\ammo\ammo_545x39_fmj
physics\weapons\ammo\ammo_556x45_ap
physics\weapons\ammo\ammo_556x45_ss190
physics\weapons\ammo\ammo_57x28_ap
physics\weapons\ammo\ammo_57x28_fmj
physics\weapons\ammo\ammo_762x54_7h1
physics\weapons\ammo\ammo_762x54_7h14
physics\weapons\ammo\ammo_762x54_ap
physics\weapons\ammo\ammo_9x18_fmj
physics\weapons\ammo\ammo_9x18_pbp
physics\weapons\ammo\ammo_9x18_pmm
physics\weapons\ammo\ammo_9x19_fmj
physics\weapons\ammo\ammo_9x19_pbp
physics\weapons\ammo\ammo_9x39_ap
physics\weapons\ammo\ammo_9x39_pab9
physics\weapons\ammo\ammo_9x39_sp5
physics\weapons\ammo\ammo_gauss
physics\weapons\ammo\ammo_m209
physics\weapons\ammo\ammo_og-7b
physics\weapons\ammo\ammo_vog-25
physics\weapons\ammo\ammo_vog-25p
physics\weapons\ammo\ammo_igl
physics\weapons\bandage\bandage
physics\weapons\beretta92fs\wpn_beretta92fs
physics\weapons\binoculars\wpn_binoculars
physics\weapons\bm_16\wpn_bm-16
physics\weapons\bred\bred
physics\weapons\colt1911\wpn_colt1911
physics\weapons\desert_eagle\wpn_desert_eagle
physics\weapons\fn2000\wpn_fn2000
physics\weapons\fn2000\wpn_fn2000_new
physics\weapons\fort\wpn_fort
physics\weapons\gauss\wpn_gauss
physics\weapons\grenade\wpn_f_1
physics\weapons\grenade\wpn_gd_05
physics\weapons\grenade\wpn_mines_1
physics\weapons\grenade\wpn_mines_2
physics\weapons\grenade\wpn_rgd_5
physics\weapons\groza\wpn_groza
physics\weapons\hpsa\wpn_hpsa
physics\weapons\knife\wpn_knife
physics\weapons\kolbasa\kolbasa
physics\weapons\l85\wpn_l85
physics\weapons\lr300\wpn_lr300
physics\weapons\mp5\wpn_mp5
physics\weapons\p90\wpn_p90
physics\weapons\pb\wpn_pb
physics\weapons\pm\wpn_pm
physics\weapons\rg-6\wpn_rg-6
physics\weapons\rpg_7\wpn_rpg_7
physics\weapons\sig220\wpn_sig220
physics\weapons\sig550\wpn_sig550
physics\weapons\sigaret\sigaret
physics\weapons\spas12\wpn_spas12
physics\weapons\svd\wpn_svd
physics\weapons\svu\wpn_svu
physics\weapons\toz34\wpn_toz34_ext
physics\weapons\upgrade\wpn_grenade_launcher
physics\weapons\upgrade\wpn_grenade_launcher_m203
physics\weapons\upgrade\wpn_scope
physics\weapons\upgrade\wpn_scope_susat
physics\weapons\upgrade\wpn_silencer
physics\weapons\usp_45\wpn_usp_45
physics\weapons\val\wpn_val
physics\weapons\vintorez\wpn_vintorez
physics\weapons\vodka\vodka
physics\weapons\walter_99\wpn_walter_99
physics\weapons\winchester1300\wpn_winchester1300
physics\weapons\crossbow\wpn_crossbow
physics\weapons\samopal\wpn_samopal
physics\weapons\awm\wpn_awm
#include "weapons\grenadier.ltx"
#include "medic.ltx"
#include "weapons\gl.ltx"
[tmp_decor_min_box]:script_object
visual = physics\decor\min_box.ogf
[tmp_decor_mid_box]:script_object
visual = physics\decor\mid_box.ogf
[tmp_decor_big_box]:script_object
visual = physics\decor\big_box.ogf
;
ARENA_EXTENSION_MOD
Вот как у меня в блокноте показывает , когда я там ищу то
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
______________
Скинь этот actor.ltx.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




