Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37859
Исправил, теперь можно увеличить картинку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doccent
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 120
- Спасибо получено: 27
visual = actors\Stalker_anklav\outfit.ogf
actor_visual = actors\degtarev\degtarev_exo_anklav.ogf
inv_name = anklav_outfit_name
inv_name_short = anklav_outfit_name
description = anklav_outfit_description
inv_weight = 11.0
slot = 6
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 34
inv_grid_y = 22
cost = 300000
full_scale_icon = 8,11
; MEDIUM RESISTANCE
burn_protection = 0.3000
shock_protection = 0.470
radiation_protection = 0.0900
chemical_burn_protection = 0.1600
telepatic_protection = 0.0900
strike_protection = 0.7
explosion_protection = 0.65
wound_protection = 0.8
Это все что там прописано, можно ли что с этим сделать
Такие тексты всегда убираются под спойлер.
LAKI. Привет. Спасибо, все получилось, и прописал строку ПНВ конце списка и он заработал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Смотри параметры костюма [exo_outfit]
Так как в строчке: [exo_anklav]:exo_outfit - написано, что параметры этого костюма не вписанные в код берутся из кода [exo_outfit].
Ну можно и таким способом, в принципе. Разница только в том, что внося правку в [exo_outfit] - ты получаешь два броника с таким ПНВ - [exo_outfit] и [exo_anklav]. А в твоём варианте - такой ПНВ, будет только в костюме [exo_anklav].doccent пишет: Спасибо, все получилось, и прописал строку ПНВ конце списка и он заработал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wowashi
-
- Посетитель
LAKI, выбрал 1 вариант, но консоль не открывается. В каком файле назначить клавишу для открытия консоли?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Есть два варианта:
1 - Найди файл: ui_keybinding.xml и удали его.
Путь до этого файла: gamedata - configs - ui
2 - Возьми этот файл из чистого Сталкер Зов Припяти и скопируй в мод согласившись на замену.
Разницы в способах нет, так что выбирай какой больше понравился.
wowashi, извини, чуть не дописал:
Надо удалить файл: user.ltx
Запустить игру и войдя в меню, заново перенастроить все свои настройки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- fruktosha
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 204
- Спасибо получено: 61
Не сумеешь - выкладывай сохранку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Вот что надо сделать.
Путь до этого файла: gamedata\config\gameplay
Найди строчку:
<actor_dialog>bar_men_kpk_remont</actor_dialog>
Сразу под ней добавь вот эти строчки:
<start_dialog>bar_bar_osvedomitel_start</start_dialog>
<actor_dialog>bar_bar_osvedomitel_trade_info</actor_dialog>
<actor_dialog>artmod_osvedomitel_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>artmod_osved_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>artmod_death_lis</actor_dialog>
<actor_dialog>artmod_death_tolik</actor_dialog>
<actor_dialog>artmod_death_shustryi</actor_dialog>
<actor_dialog>artmod_death_yurik</actor_dialog>
<actor_dialog>artmod_death_volk</actor_dialog>
<actor_dialog>artmod_death_bes</actor_dialog>
<actor_dialog>artmod_loxmatiy</actor_dialog>
<actor_dialog>artmod_luber</actor_dialog>
<actor_dialog>bar_bar_osvedomitel_story</actor_dialog>
<actor_dialog>bar_bar_osvedomitel_story2</actor_dialog>
<actor_dialog>informator_beret_pda</actor_dialog>
<actor_dialog>informator_buy_pda</actor_dialog>
<actor_dialog>informator_pda_tiran</actor_dialog>
<actor_dialog>informator_pda_bring</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_mercenary_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_mercenary_reward</actor_dialog>
Теперь Бармен у нас будет вместо пропавшего Информатора.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- fruktosha
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 204
- Спасибо получено: 61
Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
Line : 112
Description : item not found, id
Arguments : artmod_osvedomitel_dialog
LAKI. Удалил все строки, на которые показывал лог.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
<actor_dialog>bar_men_kpk_remont</actor_dialog>
Строчку:
<actor_dialog>artmod_osvedomitel_dialog</actor_dialog>
И удали её.
Да если будет снова вылетать при обращении к Бармену, то смотри Аргумент вылета и проделай такую же операцию, но уже со строчкой на которую указывает этот аргумент.
Объясню, почему так вылетает:
Я не знаю, на каком этапе у тебя пропал Осведомитель и какие задания ты выполнил, а какие ещё даже и не брал, по этому написал полный набор всех диалогов Осведомителя.
fruktosha, скинь мне сохранку (в личку), попробую выяснить в чём у тебя проблема.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Кстати нужно было только два диалога дописать Бармену panic_informer и help_informer.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agronom
-
- Посетитель
В Зове Припяти сразу же после выброса на несколько секунд стоит интересная погода - сумрак с серым туманом, очень атмосферно.
Как сделать так, что бы на локации Припять такая погода была всегда, именно вот это, что сразу же после выброса и постоянно, без изменений, на данной локации.
Никто не знает ?
Тогда по другому спрошу - заметил, что такая же погода бывает в некоторое время суток, когда совпадает дорассветный сумрак, пасмурность и т.п. Подскажите какой файл отвечает за погоду на локации самой Припяти, что поставить для постоянно-фиксированных настроек на локации. И какими настройками выбирается время, виды погоды и освещения?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mby
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 650
- Спасибо получено: 465
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Дело в твоей версии - Сталкер Т.Ч. Скорее всего у тебя пиратка.
Вот скачай и вставь папку bin из архива, в папку с установленной игрой, согласись на слияние и замену. Это нормальная библиотека из лицензионного Сталкера 1.0006 - взамен твоей - утраченной или повреждённой.
Скачать: Т.Ч. 1.0006 - xrSound.dll
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FAYLED
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 96
- Спасибо получено: 35
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doccent
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 120
- Спасибо получено: 27
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doccent
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 120
- Спасибо получено: 27
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DEVANG
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37859
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Конфиги уников запрятаны в файлах обычного оружия. Перематываешь вниз до уников. Например, конфиг AS-50 я нашел в w_vintorez, в w_svu - L115A3, а Вепрь, он так и есть w_vepr. Смотри в файлах, которые весят поболее.
; Уникальные
;
[wpn_vintorez_nimble]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params,mod_sniper2_particles,mod_m82_sounds
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\unique\vintorez_nimble" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level Editor
$prefetch = 8
scheduled = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_SVD
description = st_wpn_as50_descr
ef_main_weapon_type = 3
ef_weapon_type = 8
default_to_ruck = false
sprint_allowed = true
;
cost = 42000
weapon_class = sniper_rifle
inv_weight = 14.1
upgrades = up_gr_firstab_svu, up_gr_firstcd_svu, up_gr_firste_svu, up_gr_firstf_svu, up_gr_seconab_svu, up_gr_seconc_svu, up_gr_second_svu, up_gr_secone_svu, up_gr_seconf_svu, up_gr_thirdab_svu, up_gr_thirdcd_svu, up_gr_fourtab_svu, up_gr_fourtcd_svu, up_gr_fourte_svu, up_gr_fourtf_svu, up_gr_fifthab_svu, up_gr_change_components_svu
installed_upgrades =
upgrade_scheme = upgrade_scheme_svu
;---TTX
hit_power = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
hit_impulse = 120
hit_type = fire_wound
fire_distance = 1500
bullet_speed = 855 ;начальная скорость пули
rpm = 90
rpm_empty_click = 200
use_aim_bullet = false ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0
hud = wpn_as50_hud
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




