Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#233747
continent, приветствую...
Сделай архив из файла "actor.ltx" и просто прикрепи ссылку на этот архив (загрузи архивчик на Яндекс-Диск или Облако-Майл и потом скопируй ссылку) к своему сообщению, с пожеланиями необходимых параметров.
Те, кто ЗАХОЧЕТ помочь тебе, а потом еще и сможет найти время для этой помощи тебе - обязательно переделают тебе этот файл.. Останется просто раз-архивировать и засунуть на его постоянное место.
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 05 сен 2017 22:43 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • zima59
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4617
  • Благодарностей: 30530
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#233881
Krus1971, что бы и в инвентаре отображался правленный вес, нужно в inventory_sect прописать в max_weight тот же параметр, что и в actor max_item_mass. А вот в параметры дисперсии в actore лучше не трогать, особенно disp_base. Именно в НС2016 возникали проблемы с отображением биорадара.
Dum spiro, spero!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#233892
Добрый вечер! В репаках модов от Серёги, почему-то, вес не правится. Сколько вес не увеличивай, вес возрастает на 10 кг., максимум. Да и по две гейм даты. Это когда репак игра+ мод.

Две gamedata и название один в один? Ты ни чего не путаешь? Так быть не может.

Последнее редактирование: 10 сен 2017 15:04 пользователем zima59.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4976
  • Благодарностей: 38258
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#233893
brodyqa9, привет! А что тебе мешает НЕ пользоваться репаками, в принципе? ;) На сайте можно найти любую сборку нормальной игры. И ошибок - меньше. И, вопрос - к автору. B)
2 геймдаты? В обоих одновременно, не пробовал править?
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!
Последнее редактирование: 10 сен 2017 14:42 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#233902
brodyqa9, привет. Система никогда не допустит что бы было 2 одинаковых по названию - как папок, так и файлов. А в моде, движок - читает только ДОСЛОВНО gamedata. Если в названии будет хотя бы один лишний знак - тире, слеш, нижнее подчёркивание или ещё какой либо, то движок эту папку попросту не увидит.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#233930
По весу в рюкзаке, и его изменениям - я нашел вариант более простого обхода "рассыпающихся рюкзаков".
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 12 сен 2017 02:51 пользователем zima59.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • zima59
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4617
  • Благодарностей: 30530
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#233945
Krus1971, избегать того, что бы рюкзак не рвался при перегрузе, уменьшением веса предметов вариант конечно. Но это все давно реализовано правкой файла drrr.script yadi.sk/d/2SZdj6Ib3MofEg Но не надо забывать, что разработчики вводят ограничение на вес не из вредности, а из за возможностей движка Сталкер, который может инициализировать определенное количество предметов. Так что плохо без разницы будет у тебя в рюкзаке 1000 предметов, а вес 100кг или 1000 предметов и тонна переносимого веса.
Dum spiro, spero!
Последнее редактирование: 21 сен 2017 03:24 пользователем zima59.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mixa280
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 133
  • Благодарностей: 92

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#233953
Привет бродягам ! У меня завалили Захара , начинать оттуда-нет сил , прочитал ,как прописать разговор Захара к Бармену , копирую разговор из подсказки , а вставить его под строку <actor_dialog>bar_men_kpk_remont</actor_dialog> не могу , к тому же все пишут , что после remont 1 должна быть , у меня нету . Что делать , может я что-то не то делаю ?
Последнее редактирование: 12 сен 2017 19:51 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • zima59
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4617
  • Благодарностей: 30530
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#233954
mixa280, надо беречь квестовиков. Без вашего присутствия они не погибнут. Вот этот файл кинь в gamedata/config/gameplay yadi.sk/d/-RDY7IGt3MpvUD предварительно свой character_desc_bar.xml скопируй куда нибудь на всякий случай. Диалоги Захара должны быть у Бармена.
Dum spiro, spero!
Последнее редактирование: 12 сен 2017 19:52 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • mixa280
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 133
  • Благодарностей: 92

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#233990
Всем привет ! У меня какая-то гнида спёрла из ящика Осколок Монолита,который дал Шахтёр - полный затык по игре , что делать ? Подскажите !

Пропиши af_part_monolit как это делается смотри здесь .

Последнее редактирование: 15 сен 2017 13:28 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • irinka.md
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 17
  • Благодарностей: 3

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#234012
Продавала все Булыжники по ходу игры, а сейчас их нигде нет, а надо 10 шт. Как их прописать подскажите?!
Krus1971. Как называется Булыжник, чтобы прописать его в рюкзак? Спасибо.

Пропиши af_buliz .

Последнее редактирование: 15 сен 2017 13:30 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#234016
irinka.md
Есть два гарантированных способа. Оба способа - не мои. Найдено на просторах Интернета.
1. Прописать нужный предмет Торговцам.
Редактирование торговцев
СПОЙЛЕР:

2. Сделать скрипт спавна предмета, через уже существующий в игре готовый скрипт.
Скрипт спавна предмета
СПОЙЛЕР:

Первый способ проще, второй - надежнее и универсальнее, но сложнее.
Выбор за тобой.
Последнее редактирование: 15 сен 2017 13:28 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • continent
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 275
  • Благодарностей: 462

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#234504
Всем по привету уважаемые B) Возник такой вопрос , в моде * Возвращение Шрама* мне один хороший чел поправил вес ( всё по уму ) 180 кг , а ГГ у меня ругается , что рюкзак не резиновый и берёт каждый раз на разных локах по разному , то 115 кг то вообще 68 кг , всё ворчит и ворчит , надоел :sick: В чём проблема то , подскажите плиз :unsure: Одно радует , хоть в рожу не бьют сталкеры , за читерство :lol:
*** Лучше быть хорошим человеком, «ругающимся матом», чем тихой, воспитанной тварью ***
Последнее редактирование: 28 сен 2017 07:30 пользователем continent.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#234506
continent, привет.
Попробуй вот такой вариант:
Открыть файл: amk_utils.script
И замени: RestrictionStock = 1
На: RestrictionStock = nil

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Vieras
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1043
  • Благодарностей: 5425
  • Награды1
    Личный жетон Сталкера

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#234513
Привет всем! Как избавиться от музыки в главном меню в ОП-2? Имею в виду музыку, которая бьет по мозгам при загрузке / перезагрузке игры. Она в опциях не регулируется. Правка есть на стандартную музыку из ТЧ2, но я хочу ее вообще убрать.
LAKI Ой! А у меня нет такого файла :unsure:
Если хулигану с дистанции 10 метров выстрелить одновременно в левое колено пулей калибром 5.45 мм, а в правое 7.62 мм, то разницы он не заметит.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Последнее редактирование: 28 сен 2017 12:31 пользователем Vieras.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#234515
Vieras, Борис, приветик.
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 28 сен 2017 12:13 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#234705
Привет народ! Такой вопрос: Кто-нибудь знает где храниться конфиг на КПК Дегтярева в SGM 2.1 или хотябы подскажите как пробить эл. деньги в КПК Дегтярева? Может кто знает? Я уже пробовал взломать через Artmoney и Cheat Engine и не вышло, выкидывает.
Если нет ответа на первый вопрос, то на такой вопрос ответ нужен если есть: Как сделать так, чтобы все стандартные тайники были видны или как настроить их стоимость? Ответ "А ты не пробовал сначала купить тайники, сделать скриншоты и по скрину искать" меня не устроит!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4976
  • Благодарностей: 38258
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#234711
Dadlo-Gamer, привет! В ЗП, а следовательно, и в СГМ, для поиска Стандартных тайников, есть более простое, и правильное решение. Все тайники - без упаковки (не в рюкзаках), поэтому достаточно прописать дальность видимости предметов, до значения 50, и все тайники, при зажатой клавише F, будут видны, как на ладони. Да и стволы, после побоищ - проще будет собирать, с хвостами и копытами. ;)
СПОЙЛЕР:
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!
Последнее редактирование: 03 окт 2017 21:59 пользователем Воссталкерившийся.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#234736
Dadlo-Gamer, если ты говоришь про стандартные ЗП тайники, то:
открываешь gamedata\scripts\ui_main_menu.script там ищешь строки
Code:
if dik==DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin()
и под ними пишешь
Code:
elseif dik == DIK_keys.DIK_H then local treasures = { {location = "zat", cnt = 55}, {location = "jup", cnt = 50}, {location = "pri", cnt = 31} } for k,v in pairs (treasures) do for i=1,tonumber(v.cnt) do xr_effects.give_treasure(nil, nil, {tostring(v.location).."_hiding_place_"..i}) end end
И в игре нажми англ. H

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#234774
Aleksandr-IV У меня в сборке "Н.С.+DMX 1.3.5+ООП.МА.К" (там тоже фонарик с батарейками) так и не получилось сделать яркий фонарь.. Может стоит "поиграться" с режимами приборов ночного видения для "яркости ощущений" ?
Последнее редактирование: 05 окт 2017 04:11 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.