Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AleksanderMor
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 122
- Спасибо получено: 124
Ответ смотри в теме прохождения НС2016.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- solmok
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 327
- Спасибо получено: 635
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
За скорость передвижения ГГ, отвечает вот эти строчки:
run_coef = 2.1 ;скорость обычного шага (выше параметр - быстрее идёт)
sprint_koef = 3.7 ;скорость бега (выше параметр - быстрее бежит)
Полный список отвечающий за передвижение ГГ:
crouch_coef = 2.1 ;скорость передвижения на корточках (выше параметр-быстрее идёт)
climb_coef = 1.9 ;скорость перемещения по лестницам (выше параметр-быстрее идёт)
run_coef = 2.1 ;скорость обычного шага (выше параметр-быстрее идёт)
sprint_koef = 3.7 ;скорость бега (выше параметр-быстрее бежит)
run_back_coef = 2.1 ;скорость бега спиной вперед (НЕ РАБОТАЕТ!!! нет смысла менять!!!)
walk_back_coef = 2.1 ;скорость движения спиной вперед (НЕ РАБОТАЕТ!!! нет смысла менять!!!)
air_control_param = 0.1 ;перемещение ГГ в прыжке\падении
walk_accel = 17 ;основная скорость передвижения ГГ при нажатой клавише Shift, на эту переменную множатся выше указанные (*_coef)
Проще говоря, чем больше цифра, тем быстрее бег и ходьба, так же, при перетаскивании предметов, трупов. (При очень большой скорости, может заносить на поворотах.) На прыжок не влияет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Perun Arial
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Prykoll
-
- Посетитель
Т.Е. - Я продал новичку с обрезом и ПМ несколько стволов (к примеру 1 АК-74, 1 Винторез и 3 вальтер), пару комбезов (куртку бандита и броньку сталкерскую) и два хвоста псевдопсов, он артефакт прямо из-под рук у меня выхватил(злыдень алчный), да ещё и бандитов, мною упокоенных, обобрал безжалостно. И тут, внезапно, он опочил от солдатской пули.
Радостно подрываюсь к свежему тельцу, дабы хабар урвать успеть... И что же я вижу в его инвентаре? Только Обрез, ПМ, патроны к ним, и бинтик...
А вот как бы мне прописать все подобранные / купленные им предметы в его почившую тушку? И, желательно весьма, броньку (в которой он, на тот момент одет был).
И это и есть суть вопроса.
Я осознаю, что причина - в скриптах, там "зачищается" всё "лишнее" из инвентаря НПС, но как "найти и обезвредить" данный скрипт - нет информации. И, ещё, я имел ввиду ВСЕХ НПС, а не конкретного персонажа, примерно, как это реализовано в СГМ COP 2.2 . Третий день, копаюсь в интернете, перелопатил кучу сайтов, но...
Игра - Сталкер Тень Чернобыля.
Версия - 1.0004.
Мод - Проект [O.F.F.L.I.F.E.]
Благодарствую заранее.
Спасибо, ответ уже найден.
Если кому-то надо, то вот что делать:
найти функцию: function keep_item(npc, item)
Закомментировать (то есть поставить перед alife два тире) : alife():release(alife():object(item:id()), true)
function keep_item(npc, item)
local section = item:section()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- arise
-
- Посетитель
Подскажите пожалуйста такую вещь:
Мод Народная солянка 2016. Хочу увеличить переносимый вес гг. По стандарту в actor.ltx заменяю max_walk_weight, а вот уже в system.ltx нету графы max_weight. Как быть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Так, для справки.
1 - max_item_mass =
2 - max_walk_weight =
А в файле: system.ltx, надо править также два параметра.
1 - max_weight =
2 - max_ruck =
Удачи!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Woland_028
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 5
Мод Фотограф ТЧ 1.0004.
Сохранка, на всякий yadi.sk/d/xNU0Yizl3KwJux
=====================================================================
Старый спасибо большое дружище, помогло. Мой вечер сегодня будет сделан !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- arise
-
- Посетитель
А как в данном моде изменить вес инв.?
изменяю в actor.ltx max_item_mass,max_walk_weight.
А в файле: system.ltx, max_weight и max_ruck.
Но в игре все равно вес 100 кг и больше он отказывается нести...
Может кто в курсе? Это мод на ЗП.
ЗЫ: Хотя в других без проблем меняется и работает.
LAKI Спасибо больше !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
А в файле: m_stallkers.ltx. Найди этот файл, он немного ниже в той же папке и пропиши вес в нём. Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- brodyqa9
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Привет. Такого быть не должно!brodyqa9 пишет: В нём 2 (две) папки gamedata.
Значит у тебя не правильная установка.
Очень интересно! Как я понял, снова косяк репака. Ищи нормальный, что бы не было 2 gamedata. Во всех модах должна быть всего лишь ОДНА gamedata.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- brodyqa9
-
- Посетитель
Качаю ТЧ, потом скачаю отдельно мод. Будем посмотреть, что получится.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Krom
-
- Посетитель
Поясни, что значит не выпадало?
Оставалось в инвентаре трупа? Не валялось рядом с трупом? Не появлялось ни рядом, ни в инвентаре?
А так же, это в моде или ты сам, что-то разрабатываешь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doccent
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 120
- Спасибо получено: 27
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37859
doccent, zima59 - уже дал вариант, на всякий случай, даю ещё один (для особо замороченных анти-читов
;запрещение режима Sprint для Актера
sprint_allowed = false
bones_koeff_protection = exo_helmet_damage
additional_inventory_weight = 20
additional_inventory_weight2 = 20 ; 40+
- это вставляешь между колонками иммунитетов с пробелом. Вес "бонуса" - на твоё усмотрение. Соответственно, false, меняешь на true, чтоб осталась возможность бега, либо вообще не вписываешь эти строки. Пробовать надо.. Муторно, конечно, каждый править, но если разобраться - не так уж много из представленных костюмов, мы носим.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doccent
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 120
- Спасибо получено: 27
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
jump_weight_power = 0.0 ;0.0 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
walk_power = 0.0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




