Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
Папка: gamedata\config\creatures
Файлы: monsters.ltx; stalkers.ltx
Для сталкеров:
[stalkers_common]
corpse_remove_game_time_interval = ХХ ; in hours
stay_after_death_time_interval = ХХ ; in hours
Для монстров:
[monsters_common]
corpse_remove_game_time_interval = ХХ ; in hours
stay_after_death_time_interval = ХХ ; in hours
Вместо ХХ ставим любое нужное число, сколько в часах будет валятся труп.
Для квестовых трупов не действует.
В большинстве модов радиус, вроде бы, не имеет значения. Вплоть до того, что ты можешь выйти на другую локацию и вернуться. Если время "жизни" трупа еще не истекло то он так и будет валяться и его можно будет еще раз обыскать, даже нужно. Лута на нем не будет, но вполне может выпасть наводка на тайник.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
Ярлык -> Свойства -> в конце дописать через пробел -dbg -> вызов из главного меню клавишей S.klim.tischin пишет: спавн меню для stalker call of misery???
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zeka86
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- leshka49
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 229
- Спасибо получено: 69
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'flesh_s'
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
[flesh_s]:device_pdaПожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vodograi
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 0
Inter Core™ I3-4150cpu3.500Ghz
ОЗУ 4гига
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Ещё возможно кривая установка, как Сталкера, так и мода.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doccent
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 120
- Спасибо получено: 27
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Найди строчку:
thirst_manager.get_thirst_manager():update()
И поставь два тире перед ней, чтобы получилось:
-- thirst_manager.get_thirst_manager():update()
Ну или скачай с первой страницы темы, 5 хитрых чит правок, там есть правка на жажду, голод и усталость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
r2_allow_r1_lights off
r2_dof -0.400000,1.400000,500.000000
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 2.
r2_dof_sky 0.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_ls_bloom_fast off
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00007
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_far 180.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.1
r2_sun_lumscale_hemi 0.6
r2_sun_near 30.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_high
r2_sun_shafts st_opt_low
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 0.2
r2_tonemap_amount 1.
r2_tonemap_lowlum 0.4
r2_tonemap_middlegray 1.2
rs_c_brightness 1.2
rs_c_contrast 1.3
rs_c_gamma 1.
r2_allow_r1_lights off
r2_dof -0.400000,1.400000,500.000000
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 2.
r2_dof_sky 0.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.5
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00007
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_far 180.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.1
r2_sun_lumscale_hemi 0.6
r2_sun_near 30.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_high
r2_sun_shafts st_opt_low
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 0.2
r2_tonemap_amount 1.
r2_tonemap_lowlum 0.8
r2_tonemap_middlegray 1.2
rs_c_brightness 1.2
rs_c_contrast 1.3
rs_c_gamma 1.
r2_allow_r1_lights off
r2_dof -0.400000,1.400000,1000.000000
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 2.5
r2_dof_sky 0.3
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_ls_bloom_fast off
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00007
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_far 180.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.1
r2_sun_lumscale_hemi 0.6
r2_sun_near 30.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_high
r2_sun_shafts st_opt_low
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 0.2
r2_tonemap_amount 1.
r2_tonemap_lowlum 0.4
r2_tonemap_middlegray 1.2
rs_c_brightness 1.2
rs_c_contrast 1.3
rs_c_gamma 1.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
Не забывай перед редактированием файлов делать их копии.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35
ph_box1_center = 0.0, 0.75, 0.0
ph_box1_size = 0.35, 0.75, 0.35
ph_box2_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box2_size = 0.35, 0.6, 0.35
Это - Физические размеры героя. Правка которых позволяет залезать в тесные пространства, например, в трубы, решётки и так далее.
И исправить вот так:
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ стоя.
ph_box0_size = 0.25, 0.9, 0.25 ; 2-е значение - высота ГГ стоя,1-е и 3-е - ширина ГГ стоя.
Это параметры при нажатой клавише ПРИСЕСТЬ.
ph_box1_center = 0.0, 0.2, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ в присяде.
ph_box1_size = 0.1, 0.2, 0.1 ; 2-е значение - высота ГГ в присяде,1-е и 3-е - ширина ГГ в присяде.
А это параметры при зажатых клавишах ПОЛНЫЙ ПРИСЯД.
ph_box2_center = 0.0, 0.2, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде.
ph_box2_size = 0.1, 0.2, 0.1 ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде, 1-е и 3-е - ширина ГГ в полном присяде.
Если выставить параметры в ПРИСЯДЕ как я указал, то ПОЛНЫЙ ПРИСЯД уже можно и не использовать. Достаточно присесть и ГГ пройдёт сквозь решётки и узкие места.
Но будьте осторожны!!!
В некоторых местах, ГГ, может провалиться сквозь текстуры, так что советую перед совершением прохождения сквозь узкие места, делать сохранение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ilia__70
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1788
- Спасибо получено: 11202
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Правка только для НС.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vovochka
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- СДЕЛАНО В СССР
-
- Посетитель
Вопрос возможно не по теме, возможно некорректный, но собственно такое дело: решил создать новые предметы на платформе ЧН-мину и ремкомплекты для оружия и броников. Добавил, прописал торговцам-всё замечательно, но сами предметы не работают-просто съедаются и всё. Сперва всё это пытался вырезать из одного из модов, затем на просторах инета нашёл подробную инструкцию по созданию ремкомплектов, но на базе ТЧ. Пробовал её-эффект тот же.
Кто чего может подсказать по этому поводу?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vovochka
-
- Посетитель
!SkIF! пишет: Vovochka, в папке anims есть файлы nightvision_2.ppe и nightvision_3.ppe - возьми в каком-нить моде эффекторы ПНВ, которые тебе нравятся, закинь их в эту папку себе, и переименуй в nightvision_2 и nightvision_3
Пробовал. Ничего не поменялось. Там файл один стоит, под номером 4. Я из Зова Припяти добавил еще 3. А родной убрал. Бесполезно! Каких-только вариантов не пробовал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- СДЕЛАНО В СССР
-
- Посетитель
Попробуй добавить к nightvision_4 еще и nightvision_1 (2, 3), те, которые тебе больше нравятся. Либо, зайди по пути gamedata-configs-misc, открой файл outfit, с помощью поиска (nightvision) найдёшь следующие строки: nightvision_sect = effector_nightvision_1. И меняй цифру (в данном случае 1) на любую другую (2, 3, 4).
Утверждать не буду, но вполне может быть, что понадобится начать новую игру
Да, если будешь менять цифры, то еще зайди там же в папку outfit upgrades и там глянь.
И еще...Файлы nightvision_1 (2, 3), которых нет, я полагаю, что это стандартные файлы от ЗП, и менять одно на другое смысла нет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vovochka
-
- Посетитель
СДЕЛАНО В СССР пишет: Родной убирать не стоит.
Попробуй добавить к nightvision_4 еще и nightvision_1 (2, 3), те, которые тебе больше нравятся. Либо, зайди по пути gamedata-configs-misc, открой файл outfit, с помощью поиска (nightvision) найдёшь следующие строки: nightvision_sect = effector_nightvision_1. И меняй цифру (в данном случае 1) на любую другую (2, 3, 4).
Утверждать не буду, но вполне может быть, что понадобится начать новую игру
Да, если будешь менять цифры, то еще зайди там же в папку outfit upgrades и там глянь.
И еще...Файлы nightvision_1 (2, 3), которых нет, я полагаю, что это стандартные файлы от ЗП, и менять одно на другое смысла нет
Добрый день. Все эти варианты я пробовал! Эффекта - ноль! Это все стандарт для ЗП. Действительно, менять смысла нет. По игре мне попадался какой-то костюм / не помню только какой, мутанты память видать отшибли/ так на этом костюме был цифровой. Буду лопатить все костюмы..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




