Общие правки игровых файлов Сталкер
Я имел ввиду тему по моду! И я же сказал насчет постов! И насчет вылета походу правка не работает!
Попробуй еще раз!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...cheloveka. vozvrashhenie\gamedata\scripts\sak.script:16: C stack overflow
В паке scrips произошли две замены, чего не так сделал
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В паке scrips произошли две замены, чего не так сделал
больше нарушать правила не буду, прошу меня простить, но видимо придется мод удалить, а мод понравился :silly:
DED_STALK тебе на следующей странице написал!
А оперативку вроде с флешки можно сделать!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
radiation_v -Скорость уменьшения радиации
radiation_health_v -уменьшение здоровья при воздействии радиации
Если хочешь чтобы радиация не брала то
radiation_v - перед число поставь 1
А radiation_health_v -исправляешь числа на ноль!
Удачи! в читерстве!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ilia__70
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1787
- Благодарностей: 11197
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6815
- Благодарностей: 52496
К сожалению, простого способа нет. Или ждать, когда автор исправит все иконки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Это надо править файл: ui_icon_equipment.dds, подгонять под координаты всего лута, стволов, патронов, предметов, артов и так далее. Если сам не умеешь, то точно не лезь. Муторное это дело.
Спасибо, а более простое решение проблемы не существует?
Или можно сослаться на то, что репак такой..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4617
- Благодарностей: 30530
elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then
self:OnMessageQuitWin()
под ними вставить это:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_1 then
alife():create("ХХХХХ",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())
Где DIK_1 - клавиша вызова функции - "1" на клавиатуре (можно назначить другую, какая больше нравится)
Вместо "ХХХХХ" вставить название предмета для спавна.
Выходим из игры, редактируем файл (вставляем назв. нужного предмета), загружаемся - выходим в Гл.меню по кл. "Esc" - жмем кл "1" - получаем предмет в рюкзаке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6815
- Благодарностей: 52496
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.





