Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191512
Здравствуйте. Не подскажите какие параметры отвечают за скорость игры(не время, а именно скорость)Если конкретно мод, то Возвращение Шрама.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191513
Выбросоустойчивый, привет. Какую конкретно скорость? Скорость бега? Спавна? Смены погоды?


Не такого эффекта, достичь не возможно!!!
Последнее редактирование: 24 фев 2016 14:15 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191523
laki Я имею в виду замедление или ускорение времени не часов, а например....ну чтобы всё вокруг замедлилось, как в Матрице , ну вы поняли.
Последнее редактирование: 24 фев 2016 14:01 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • WOLFDOG
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 68
  • Благодарностей: 406

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191544
Привет всем!Выбросоустойчивый скажи пожалуйста для какой платформы тебе нужен данный эффект?.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191567
WOLFDOG платформа это всмысле ТЧ, ЧН, ЗП? (не особо разбираюсь) Если да, то ТЧ.
Последнее редактирование: 24 фев 2016 17:20 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • WOLFDOG
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 68
  • Благодарностей: 406

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191568
Выбросоустойчивый,Да платформа это ТЧ,ЧН и ЗП. Тут скорее всего надо в движек лезть. вряд ли такое можно сделать на уровне скриптов.Так как твое замедления делается на уровне Рендера при обновлении анимации.А это только функции самого движка могут(но это я так на вскидку сказал.надо порыться посмотреть)
Последнее редактирование: 24 фев 2016 17:28 пользователем WOLFDOG.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191571
WOLFDOG а не подскажите где копать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • WOLFDOG
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 68
  • Благодарностей: 406

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191575
Выбросоустойчивый, я же уже выше сказал что надо в движек лезть. Тут так просто не скажешь. что и где. Методом научного тыка можно допереть что и как там взаимосвязано.А так я уже сказал. Если ты представляешь что такое исходники движка. ищешь там классы отвечающие за анимацию и смотришь метод, который отвечает за установку скорости ее воспроизведения. Ищешь где именно вызывается данный метод. Нуу и соответственно глушишь его своим кодом.Можно попробовать с системным временем помутить.Делить его на некий коэффициент. Тут так просто не скажешь.Вникать в логику работы надо.Что касается скриптов, я уже выше сказал что такого рода параметров не находил на замедление или на ускорение времени(Кто то вроде делал замедление времени основанное на лагах автосохранений.Но по мне это не выход из ситуации).Такого рода вопросов вообще еще просто не разу не видел.Я постараюсь что нить найти. Если что-то будет известно-дам знать.
Последнее редактирование: 24 фев 2016 18:21 пользователем WOLFDOG.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191578
привет всем. народ такая проблема в игре путь человека возвращение помер Харитон по заданию надо с ним поговорить( переигратьне могу нет сохранки до смерти и прошёл уже далеко) что делать? можноли его воскресить????

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • WOLFDOG
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 68
  • Благодарностей: 406

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191583
Наблюдатель666, самым лучшим для вас случаем будет загрузить последнее сохранение(если вы не сохранялись-значит ближайший autosave(то есть сохранение в начале локации) и пройти все по новой, не надо городить никаких огородов.А что касается подобного рода вопросов - задавайте их в соответствующем разделе форума(в данном случае вот тут-https://stalkermod.ru/forum/67-put-cheloveka.html)
Последнее редактирование: 24 фев 2016 18:19 пользователем WOLFDOG.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191588
нету у меня сохранения одно оно. можно воскресить??????????? кто поможет

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191593
Помогите в игре Путь человека.Возвращение не могу вернуться к болотному доктору взяв все арты, вылет при переходе со Складов в БАР,и вернуться на Радар не могу,тоже вылет.Пробовал переиграть тоже самое :S

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • клик
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 582
  • Благодарностей: 2338

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191598
Привет! zagora Во первых пиши в теме по моду!

Во вторых дай туда лог вылета!

Как добыть лог вылета:
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 24 фев 2016 18:45 пользователем клик. Причина: Дополнение!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • WOLFDOG
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 68
  • Благодарностей: 406

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191599
zagora покажите лог вылета.(после того как вылет произошел, открываете блокнот и нажимаете ctrl+v. В блокноте должен появиться текст. Скопируйте его сюда).
Последнее редактирование: 24 фев 2016 18:43 пользователем WOLFDOG.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сталкер_Ильяс
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 164
  • Благодарностей: 784

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191609
Ребят всем привет! B)
У меня такой вопрос. Можно ли сделать что бы броня появлялось в трупах с помощью файлов
death_items_by_communities.ltx
death_items_by_levels.ltx
death_items_count.ltx :unsure:
Последнее редактирование: 24 фев 2016 19:11 пользователем Сталкер_Ильяс.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191614
Сталкер_Ильяс, вообще поидее нужно прописывать броню дефолтным бойцам группировок. Хотя... Попробуй прописать в death_items_by_communities и поставь = 1 и проверь - выпадет или нет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сталкер_Ильяс
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 164
  • Благодарностей: 784

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191616
!Skif!Получилось с каждого сталкера экзоскелет выпадает. Попробую ка я сделать что бы со сталкеров комбинезон сталкера с бандитов бандитский костюм.
Вылет):
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 24 фев 2016 20:16 пользователем Сталкер_Ильяс.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191706
Laki Я не могу найти твой ответ :(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • клик
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 582
  • Благодарностей: 2338

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191707
zagora вот правка и внемательно читай посты!
СПОЙЛЕР:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • DRON
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1871
  • Благодарностей: 12762
  • Награды2
    Легенда ЗоныЛичный жетон Сталкера

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191708
Привет. zagora он тебе говорил про решение проблемы в теме мода, зайди на первую страницу ПЧ "Возвращение". И будьте уже внимательней. B)
Чтобы найти новый путь, надо уйти со старой дороги. (О. Хайям)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.