Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Путь до этого файла в ТЧ: gamedata - config - models - objects
Путь до этого файла в ЧН и ЗП: gamedata - configs - models - objects
Дальность освещения - 110 метров!
range = 110 ; Дальность света. Можно ставить хоть 250-300. Но оптимально 100-120. Больше не надо.
range_r2 = 110 ; Дальность света. Можно ставить хоть 250-300. Но оптимально 100-120. Больше не надо.
color = 1.0,1.0,1.0,0.2 ; Не трогать. (цвета луча в RGB)
color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.2 ; Не трогать. (цвета луча в RGB)
omni_range = 0.75 ; Не трогать.
omni_range_r2 = 0.75 ; Не трогать.
omni_color = 0.0,1.0,1.0,0.1 ; Не трогать.
omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; Не трогать.
color_animator = light alarm 2 ; Не трогать.
spot_texture = internal\internal_light_torch_r2 ; Не трогать.
spot_angle = 87 ; А вот это, радиус света. Маленькое значение - узкий круг, большое значение - широкой. Но больше 155, НЕ СТАВИТЬ !!!
glow_texture = glow\glow_torch_r2 ; Не трогать.
glow_radius = 0.3 ; Не на что не влияет, можно оставить по умолчанию 0.3
guide_bone = lights_bone ; Трогать вообще нельзя !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- petyacom11
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 171
- Спасибо получено: 19
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Trout
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 263
- Спасибо получено: 841
Подскажите пжл какие строки нужно править в оружии,что бы не было этих диких задираний ствола(стрелял из дедовского штуцера 8 калибра, он его с войны притаранил, и то не так кидает ствол как некоторых модах
Дегтярёв привет еще раз и спасибо за видео...а то я как-то не мог найти более точное описание, все какое то урезанное
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Привет еще разTrout пишет: Привет бродяги! С прошедшими майскими и грядущим Днем Победы всех и всех благ!
Подскажите пжл какие строки нужно править в оружии,что бы не было этих диких задираний ствола(стрелял из дедовского штуцера 8 калибра, он его с войны притаранил, и то не так кидает ствол как некоторых модах. Спасибо.
И еще можешь здесь почитать об редактировании стволов:
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Ссылку самостоятельно скопируй и вставь в поисковую строку браузера
Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2730
- Спасибо получено: 17910
Кому интересно, вот практически идеальные, не реальные настройки отдачи
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.0001 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.02f
disp_rate = 1.8
;отдача
cam_relax_speed = 6.5 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.01 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.02 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0.01 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 5.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 5.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.3 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Возможно, поэтому я и приложил дополнительно ссыль на ин-фу по этому вопросу.chujoy пишет: ...Параметры ружбайки в видео абсолютно не рабочие. Не знаю как этот (ч)удак- автор видео проверял. Нельзя выставлять углы по нолям. Получишь зависание игры...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Выбросоустойчивый
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Выбросоустойчивый
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Выбросоустойчивый
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сталкер_Ильяс
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 166
- Спасибо получено: 789
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Выбросоустойчивый
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 13Шустрый13
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 28
- Спасибо получено: 10
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сталкер_Ильяс
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 166
- Спасибо получено: 789
- Diamorf
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2730
- Спасибо получено: 17910
additional_inventory_weight = ... "Кровь камня" пишется af_blood
А блин. "Омега"- то на ТЧ сделана. Там вроде это не реализовано.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Diamorf
-
- Посетитель
Много модов прошел на ТЧ все четко правится
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Да мод: Вариант омега v 4.0.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




