Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#198135
Как увеличить дальность освещения фонарика, в ТЧ, в ЧН и в ЗП.
СПОЙЛЕР:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • petyacom11
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 171
  • Благодарностей: 19

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#198388
подскажите как прописать красные руки куда-нибудь,а то продал сдуру,теперь лекарство для Ариадны сделать не могу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • zima59
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4617
  • Благодарностей: 30530
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#198422
petyacom11, во - первых пиши грамотно. Во - вторых, ты бы хоть говорил в какой мод играешь. Ну судя по вопросу это ОП2. Тогда пиши в эту тему.
Dum spiro, spero!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Trout
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 264
  • Благодарностей: 843

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#198600
Привет бродяги! С прошедшими майскими и грядущим Днем Победы всех и всех благ!
Подскажите пжл какие строки нужно править в оружии,что бы не было этих диких задираний ствола(стрелял из дедовского штуцера 8 калибра, он его с войны притаранил, и то не так кидает ствол как некоторых модах :). Спасибо.
Дегтярёв привет еще раз и спасибо за видео...а то я как-то не мог найти более точное описание, все какое то урезанное :) .
[img

Отсюда,сталкер,нет пути назад
Тому, кто ни во что уже не верит...
Ты лучше не оглядывайся,брат,
Не возвращайся если не уверен.
Последнее редактирование: 04 мая 2016 10:53 пользователем Trout.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • Автор темы
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#198601

Привет бродяги! С прошедшими майскими и грядущим Днем Победы всех и всех благ!
Подскажите пжл какие строки нужно править в оружии,что бы не было этих диких задираний ствола(стрелял из дедовского штуцера 8 калибра, он его с войны притаранил, и то не так кидает ствол как некоторых модах :). Спасибо.

Привет еще раз :) Вот здесь показывается, как уменьшить отдачу у оружия:
СПОЙЛЕР:

И еще можешь здесь почитать об редактировании стволов:
СПОЙЛЕР:

Удачи!
Последнее редактирование: 04 мая 2016 06:53 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • chujoy
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2729
  • Благодарностей: 17902

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#198647
Привет всем! Маненько огорчу вас друзья. Параметры ружбайки в видео абсолютно не рабочие. Не знаю как этот (ч)удак- автор видео проверял. Нельзя выставлять углы по нолям. Получишь зависание игры. Проверьте сами. Как- то так. Удачи!
Кому интересно, вот практически идеальные, не реальные настройки отдачи
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 04 мая 2016 22:22 пользователем chujoy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • Автор темы
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#198648

...Параметры ружбайки в видео абсолютно не рабочие. Не знаю как этот (ч)удак- автор видео проверял. Нельзя выставлять углы по нолям. Получишь зависание игры...

Возможно, поэтому я и приложил дополнительно ссыль на ин-фу по этому вопросу.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#199039
Здравствуйте. Не подскажите, где в ТЧ можно взять модели аномалий? И вообще существуют они или нет?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#199044
Выбросоустойчивый, у аномалий не модели а партиклы. Модели только у Жгучего Пуха и нескольких билдовских аномалий. А так все на партиклах основано.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#199066
!SkIF!А не подскажите где эти партиклы находятся?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#199067
Выбросоустойчивый, в корневом каталоге gamedatы файл particles.xr

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#199224
Всем привет. Кто-нибудь скиньте пожалуйста мне текстуру болотного кровососа в dds или дайте ссылку на скачивание. Заранее спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сталкер_Ильяс
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 164
  • Благодарностей: 784

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#199255
Выбросоустойчивый Привет. Тебе какая текстура нужна? Из ТЧ?ЗП?ЧН?
Последнее редактирование: 12 мая 2016 17:14 пользователем Сталкер_Ильяс.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#199262
Сталкер_Ильяс из ТЧ. Болотная тварь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • 13Шустрый13
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 28
  • Благодарностей: 10

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#199376
Всем привет. Установил SDK 0.7. При запуске "Конвертируем_level_Cop_в_SDK07" вылезает такая штука:
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 14 мая 2016 16:12 пользователем 13Шустрый13.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сталкер_Ильяс
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 164
  • Благодарностей: 784

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#199669
ВыбросоустойчивыйВот держи вроде это текстуры кровососа.
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 18 мая 2016 20:22 пользователем Сталкер_Ильяс.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#199809
Всем привет! Ребя,хочу изменить свойства арта кровь камня,а именно, чтобы можно было увеличить переносимый вес! В игре типа "античит стоит" как вес подправить? Может кто помочь или скинуть уже готовый фал с исправленным свойством? Вес ставьте 2500 кг. Спасибо! Играю в "Вариант омега
Последнее редактирование: 20 мая 2016 18:00 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • chujoy
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2729
  • Благодарностей: 17902

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#199812
Diamorf привет! Свойства артов находятся в gamedata \ configs \ misc \ artefacts.ltx За переносимый вес отвечает строчка
additional_inventory_weight = ... "Кровь камня" пишется af_blood
А блин. "Омега"- то на ТЧ сделана. Там вроде это не реализовано.
Последнее редактирование: 21 мая 2016 04:25 пользователем chujoy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#199817
chujoy Привет!Там нет такой строки,попробовал прописать эту строчку,но арт не изменился...
Много модов прошел на ТЧ все четко правится
Последнее редактирование: 21 мая 2016 10:59 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#199818
Diamorf, привет. А в файле: actor.ltx и system.ltx, параметры править не получается? У меня спокойно установился переносимый вес в 900000 кг.
Да мод: Вариант омега v 4.0.
Последнее редактирование: 20 мая 2016 23:27 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.