Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#189977
ivanov, привет. Этот эффект при ходьбе, правится в файле: effectors.ltx, в самом конце файла выстави вот такие значения:
СПОЙЛЕР:


Удачи в прохождении!!!

Вот установи с заменой всех файлов в папку с игрой. Файл подправил, теперь должно быть нормально.
Нет раскачки при ходьбе и прицеливании. На ЗП 1.6.02
Последнее редактирование: 13 фев 2016 20:23 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190404
TANK, привет. Что бы управлять течением времени в игре, надо открыть блокнотом файл: alife.ltx, найти в нём строчку: time_factor = 5 и изменить цифру на меньшую, что бы было понятнее, то цифра 1 - равна одному реальному часу. (не игровому).

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Sinod
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 24
  • Благодарностей: 9

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190406
Всем привет! Бывалые сталкеры подскажите как отредактировать НПС в ЧН, чтобы они носили ту броню, которую я им продаю. Настройки торговли броней с НПС я смог изменить, но вот как заставить носить их эту броню я не знаю :( Она просто туао лежит у них в инвентаре :(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • клик
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 582
  • Благодарностей: 2338

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190468
Привет! всем особено laki :lol: Как в Фототографе В писать Брауну ликвидатор в продажу?Подскажите Пойжялуста!
Нет! он Полковник! Ты у фотограф играл?
Последнее редактирование: 17 фев 2016 13:36 пользователем клик.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190471
клик, привет. А Этот Браун, он торговец?
Конечно играл, но это было давно, 2 года назад. Полковнику не прописать, проще заспавнить через вот это:
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 17 фев 2016 13:53 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • клик
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 582
  • Благодарностей: 2338

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190504
Блин не выходит после перехода аномалия появляется снова а ботан сразу в ней появляется! Можно как то его сделать без смертным?
Последнее редактирование: 17 фев 2016 17:07 пользователем клик. Причина: Исправление ошибки!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • DRON
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1871
  • Благодарностей: 12762
  • Награды2
    Легенда ЗоныЛичный жетон Сталкера

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190506
Привет. клик проходи через переход после выброса, аномалии не должно быть.
Чтобы найти новый путь, надо уйти со старой дороги. (О. Хайям)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • клик
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 582
  • Благодарностей: 2338

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190508
Привет! DRON а где его взять? В фотографе выброс только в определенные моменты сюжета ! Так можно его без смертным сделать или нет?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190515
клик, а что за Ботан?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • ogneborets
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 114
  • Благодарностей: 88

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190537
Здравствуйте. Задался целью в ОП-2 на ствол НК417 намутить прицел с автозахватом, чтобы невидимые монолитовцы не застали врасплох. В результате игра заброшена уже третий день, штурмую интернет. Нарыл такую вот инструкцию
СПОЙЛЕР:
], и у кого-то даже получилось. Я все это дело внедрил и закинул в геймдейт, которую мне до этого подогнали с эктором. Кстати, там все правится без проблем. А вот мною внедренные файлы на игру не повлияли. Прицела нет, но и вылетов нет. Подозреваю, что где-то еще надо править, но не смог найти ответа. Подскажите, пожалуйста.
Последнее редактирование: 17 фев 2016 19:50 пользователем ogneborets.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190544
ogneborets, привет. Ответ прост, и те кто написал, что удалось стрелять автоматически, врут.
Бинокль (Класс WP_BINOC), сделан на основе ПМ, а как известно, ПМ стреляет только одиночными и подствольника у него нет. Так что либо Зум и Определение, но стрельба только одиночными, либо без этих плюшек, но очередями и использование подствольника.

Это не исправить, это зашито в сам движок!!! :(
Последнее редактирование: 17 фев 2016 19:26 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • ogneborets
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 114
  • Благодарностей: 88

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190548
laki, спасибо, что откликнулся, у меня по моему с спойлером какие-то проблемы и поэтому, наверно, вопрос не совсем понятен был. Чтобы никого не вводить в заблуждение, предыдущий свой пост я отредактировал. С очередями и подствольником все понятно, на нет и суда нет. Да и не к чему они на снайперском оружии. Прицел там обыкновенный, а мне хотелось заиметь как раз вот этот Зум и Определение. Только не получилось ничего.
Последнее редактирование: 17 фев 2016 19:53 пользователем ogneborets.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190555
ogneborets, скинь свой файл этого ствола, я исправлю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • клик
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 582
  • Благодарностей: 2338

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190662
Привет! всем Кто может помочь? В какой папке искать Аномалии? Не могу найти! :S

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190680
клик, привет. В папке misc, аномалии начинаются с файла: zone_ameba.ltx и до самого низа.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Леминг
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 305
  • Благодарностей: 473

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190724
Всем привет. Подскажите, как уменьшить раскачивание оружия в руках ГГ при беге?

laki Привет. Я пробовал делать, как сказано было на предыдущей странице. Но на раскачивание оружия в руках ГГ при БЕГЕ это не повлияло. У всех стволов разное раскачивание и движение, когда ГГ держит этот ствол в руках и бежит. Например СКС при беге чуть двигается, а СВТ-40 болтается из стороны в сторону. При ходьбе, да, раскачки нет.
Последнее редактирование: 19 фев 2016 12:38 пользователем Леминг.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190726
Леминг, привет. На предыдущей странице, я уже об этом писал. Не ленись, полистать тему, прежде чем писать!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190766
Я понимаю, что неправ, но задолбали эти эл.химеры, ну две, три, а пришел на Янтарь их там немерено. У меня вопрос:
Как сделать их чуточку слабее, никаких боезапасов не хватает, всю картечь извожу, а им хоть бы хны. Если можно, более развернуто, я это никогда не делал.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Ilia__70
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1787
  • Благодарностей: 11197

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190770
argusneo, привет. Поставь Винторез и забудешь про химер. Только прочти инструкцию.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190774
Леминг.

У всех стволов разное раскачивание и движение, когда ГГ держит этот ствол в руках и бежит. Например СКС при беге чуть двигается, а СВТ-40 болтается из стороны в сторону.

А это уже анимация, за неё отвечает вот этот параметр: (anim_idle_sprint), он есть в каждом стволе.
Замени: anim_idle_sprint = idle_sprint на: anim_idle_sprint = idle
Последнее редактирование: 19 фев 2016 14:20 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.