Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- HICA
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 17
- Спасибо получено: 4
движение ствола за перекрестием прицела. если я правильно понял то это
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
HICA, если и можно, то хоть убей - не помню.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
На правильно поставленный вопрос, всегда получаешь быстрый и нужный ответ. Запомни это!!! Удачи!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- HICA
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 17
- Спасибо получено: 4
А то в модике затвор справа, а гильзы летят слева)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grischenko
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 58
- Спасибо получено: 64
.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- клик
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 586
- Спасибо получено: 2341
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- СДЕЛАНО В СССР
-
- Посетитель
В папке creatures покопался в файлах actor, m_stalker, в папках с монстрами, но так и не нашёл файлов, относящихся к бандитам и военным.
Вопрос: где находятся конфигурационные файлы для бандитов и военных? Или же файл m_stalker один для всех НПС, и сталкеров, и военных, и бандитов?
И еще вопрос...Содержимое рюкзаков неписей и торговля с ними-каков принцип действия? К примеру, стоит НПС с пистолетом в руках, я ему продаю пачку 9х18 и 9х19, но у него в инвентаре отобразится только одна из этих пачек. Куда вторая пачка уходит? Это значит, что у НПС отображаются только те патроны, которые подходят для имеющегося у него оружия, то есть, если у него в руках АК-47, то продав ему патроны для СВДшки, у него не отобразятся? Или же такая ситуация: стоит НПС с АК-47, но в его рюкзаке нет патронов к нему- это значит, что у него нет патронов для калаша или же у НПС безлимит на боеприпасы?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Нужно поменять позицию, откуда летят гильзы. Для примера АК-74.HICA пишет: Появился еще вопрос, как можно сделать, чтобы гильзы вылетали справа, а не слева?
А то в модике затвор справа, а гильзы летят слева)
Было
shell_point = 0.017,0.054,0.17
Стало
shell_point = 0.07,0.2,0.466
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- СДЕЛАНО В СССР
-
- Посетитель
[spawn] \n
wpn_beretta = 1 \n
device_torch \n
wpn_sig550 \n
ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
ammo_9x19_fmj = 1 \n
grenade_rgd5 = 1 \n
ammo_9x18_fmj
ammo_9x18_pmm
ammo_7.62x54_7h1
ammo_7.62x54_7h14
ammo_9x39_pab9
ammo_9x39_ap
ammo_9x39_sp5
#include "gameplay\character_items.xml"
#include "gameplay\character_food.xml"
#include "gameplay\character_drugs.xml"
</supplies>
И теперь у меня такой вопрос: что означают параметры = 1 \n ; \n ?
Например, в чём будет разница в этих случаях- grenade_rgd5 = 1 \n или же grenade_rgd5 \n
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- СДЕЛАНО В СССР
-
- Посетитель
Мне их патроны вовсе не нужны, равно как и прочие предметы. Я наоборот стараюсь их снабжать, но как понять что им нужно, что у них есть, а чего нетСДЕЛАНО В СССР, неписи предпочитают патроны от используемого ими оружия не продавать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
= 1 \n - количествоСДЕЛАНО В СССР пишет: То есть, чтобы у НПС были видны все предметы в инвентаре, нужно дополнять эту секцию всеми недостающими предметами. Вот я слегка расширил список одного из НПС:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!<supplies>
[spawn] \n
wpn_beretta = 1 \n
device_torch \n
wpn_sig550 \n
ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
ammo_9x19_fmj = 1 \n
grenade_rgd5 = 1 \n
ammo_9x18_fmj
ammo_9x18_pmm
ammo_7.62x54_7h1
ammo_7.62x54_7h14
ammo_9x39_pab9
ammo_9x39_ap
ammo_9x39_sp5
#include "gameplay\character_items.xml"
#include "gameplay\character_food.xml"
#include "gameplay\character_drugs.xml"
</supplies>
И теперь у меня такой вопрос: что означают параметры = 1 \n ; \n ?
Например, в чём будет разница в этих случаях- grenade_rgd5 = 1 \n или же grenade_rgd5 \n
Например ammo_9x39_sp5 = 2\n
= 1 \n - спавн в рюкзаке у нпс.
1 \n спавн в его руках.
Будет удобнее, если переместимся в ЧАТ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сталкер_Ильяс
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 166
- Спасибо получено: 789
Хочу с вами поделиться одним способом как увеличить fps в игре сталкер. Малое количество людей сейчас имеют слабые компьютеры. Например как у меня) Этот способ подойдет для всех частей сталкера, может подойти в в разные модификации этот способ.
+ Он повышает fps
- текстуры травы будут уничтожены
1.Программа для открытия файлов типа dds
2.Заходим в распакованную gamedata потом levels и видим много папок
l01_escape
l02_garbage ну и так далее
открываем l01_escape ищем там файл build_details открываем ее. И начинаем редактировать. Ничего сложного нету просто ластиком стираем все. Цветки листки растения абсолютно все. Сохраняем наш шедевр) вот и все на Кордоне теперь нету растительности. Теперь проделываем то же самое с этими папками
l02_garbage
l03_agroprom
l03u_agr_underground
l04_darkvalley
l04u_labx18
l05_bar
l06_rostok
l07_military
l08_yantar
l08u_brainlab
l10_radar
l10u_bunker
l11_pripyat
l12_stancia
l12_stancia_2
l12u_control_monolith
Вот и все! Мы уничтожили растительность во всей зоне! Тем самым повысили fps!
Этот способ очень помог мне в моде Lost World Troops of Doom. Я не знаю повысится ли у вас fps но у меня повысилось! Эту процедуру провожу почти со всеми модами. Убираю лишнее так сказать)
Желаю Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- dima56bk
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
Платформа? Мод?dima56bk пишет: Народ почему когда меня кусает собака с меня все оружие падает ак исправить
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сталкер_Ильяс
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 166
- Спасибо получено: 789
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Moskir
-
- Посетитель
gamedata/configs/creatures/m_stalker.LTXСталкер_Ильяс пишет: Всем привет! Ребят нужна ваша помощь! Как сделать что бы НПС не умирали так быстро?
burn_immunity = 0.5 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.5
shock_immunity = 0.5
wound_immunity = 0.5
radiation_immunity = 0.5
telepatic_immunity = 0.5
chemical_burn_immunity = 0.5
explosion_immunity = 0.5
fire_wound_immunity = 1.0
wound_2_immunity = 1.0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- HICA
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 17
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сталкер_Ильяс
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 166
- Спасибо получено: 789
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ivanov
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 136
- Спасибо получено: 148
ща проверим)
такое дело-нет у меня этого файла
спасибо всем за помощь,помог вариант Сталкер Ильяс с [bobbing_effector]
run_amplitude walk_amplitude limp_amplitude
Лаки,твои подсказки не помогли совершенно,даже твой еффектор файл не помог...в чем причина я хз,но все равно спасибо,за то,что откликнулся!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




