Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  • Sinod
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 24
  • Благодарностей: 9

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190799
Всем привет! Бывалые сталкеры, я повторюсь, но все же - подскажите как отредактировать НПС в ЧН, чтобы они носили ту броню, которую я им продаю. Настройки торговли броней с НПС я смог изменить, но вот как заставить носить их эту броню я не знаю. Она просто тупо лежит у них в инвентаре :(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190802
Sinod, это нужно менять модель НПС, а сделать это непросто. Как вариант: постоянно апдейтить функцию (например из биндера сталкеров), которая проверяет, есть ли у НПС определенная броня, если есть, то удалять НПС, и спавнить НПС с моделью твоей брони. Но это очень сложно и геморойно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190808
Всем привет. У меня такая проблема с перчатками: установил фикс, чтобы они были под кл.0, так если раньше их можно было одеть через слот, то теперь их можно только выбросить или продать. Как это можно исправить?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Sinod
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 24
  • Благодарностей: 9

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190844
Просто играл я в одно дополнение на ЗП, там можно было продать НПС броню и если она по характеристикам была лучше той, в которой одет НПС, он ее сам тут же одевал. У меня все сталкеры бегали в экзоскелетах :woohoo:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190862
Наемник_Старый да, этот фикс, перчатки снимал, это было на Янтаре, а после перезагрузки был вылет с битым сейвом. Пришлось заходить с другого, а фикс уже стоял. Собственно, что я парюсь, с пистолетного слота перчатки активируются, правда пришлось перегрузить gamedata и все, что установил до того. Но меня больше волнуют Химеры на Янтаре, они же не убиваемые(почти). Предлагали увеличить убойность оружия на винторез. Попробовал увеличить Сайгу, что-то не получилось. Придется позже идти к Сахарову.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190864
argusneo, привет. Открой файл Сайги, найди в нём строчки: hit_power = 0.72 и silencer_hit_power = 0.62 поставь оба значения = 1.0 и всё.
Последнее редактирование: 20 фев 2016 07:21 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190895
Наемник_Старый да я понимаю, о чем речь, но у ГГ Винторез с захватом цели, вообще крутая пушка, но мало патронов. Я хотел бы прокачать Сайгу или ослабить Химер. Их на Янтаре очень много и, кстати, после сохранения у меня там вылет и битый сейв.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190896
laki привет. Я всегда рад общению с тобой, ты, как всегда в помощь. Сейчас поправлю и отпишусь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#190898
Наемник_Старый спасибо за твое участие, но меня Винторез пока не греет, мне Сайга интересна.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • WOLFDOG
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 68
  • Благодарностей: 406

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191208
Доброе утро сталкеры!
СПОЙЛЕР:

laki, по поводу изменения размеров иконки патронов на худе. Начнем с того что сам макет этой иконки располагается в файле maingame.xml. Описываются они там следующим образом:
СПОЙЛЕР:

Все вроде бы интуитивно понятно.Но при изменении параметров width,height можно заметить что никаких изменений не происходит(размер иконки патронов на худе не меняется). Следовательно можно сделать вывод, что ее размер можно определить только в самом коде движка(каких то других упоминаний в скриптах про иконку худа я не находил, так что лезем в движек).
Покопавшись в файлах движка можно найти два файла UIHudStatesWnd.h и UIHudStatesWnd.cpp, которые отвечают за визуализацию худа. Идем в UIHudStatesWnd.cpp и ищем там описание метода SetAmmoIcon(как видно из названия этот метод отвечает за установку иконки патронов на худе)
Описание метода выглядит следующим образом:
СПОЙЛЕР:

Из всей этой "байды" интерес представляют только две последние строчки:
m_ui_weapon_icon->SetWidth( w*UI().get_current_kx()*2);
m_ui_weapon_icon->SetHeight( h*2);

Из названия методов видно что именно они отвечают за размеры иконки патронов. Меняя циферку, выделенную оранжевым цветом, можно изменять масштаб иконки патронов на худе(в данном случае тут стоит двойка-значит размер иконки в два раза больше номинальной. Если поставить 0,5 то размер иконки будет в два раза меньше номинальной).Если же вам нужны конкретные размеры, то убираете всю лабуду из скобок методов и ставите свое значение ширины и высоты.В общем то все! :cheer: берем меняем)собираем движек и играем на здоровье).
На последок приведу пару картинок результата:
СПОЙЛЕР:

Кому необходим тестовый вариант xrGame.dll, содержащий данное исправление писать в ЛС. Данный файл предназначен для Зова Припяти версия 1.6.02.
Последнее редактирование: 22 фев 2016 10:46 пользователем WOLFDOG.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191253
Какая строка отвечает за пси воздействие?

Лабу пройти надо

P.S.
в Акторе правил,
и psy_health_v
и telepatic_immunity
Всё не то

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Ilia__70
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1787
  • Благодарностей: 11197

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191277
pomazok1329, привет. А ты не пробовал просто прописать ГГ бессмертие? Вот например, так.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сталкер_Ильяс
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 164
  • Благодарностей: 784

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191280
Всем привет незнаете как определить кординаты width,height x y на экране? Хочу изменить худ. Ищу в интернете не нахожу. Заранее спасибо!
Последнее редактирование: 22 фев 2016 13:08 пользователем Сталкер_Ильяс.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191296
Сталкер_Ильяс, смотри
СПОЙЛЕР:

Выделяешь область, и там показывается ширина и высота.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191321

А ты не пробовал просто прописать ГГ бессмертие? Вот например, так.


Да, пробовал.
Справа появляется иконка мозгов, всё равно убивает пси

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сталкер_Ильяс
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 164
  • Благодарностей: 784

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191322

А ты не пробовал просто прописать ГГ бессмертие? Вот например, так.


Да, пробовал.
Справа появляется иконка мозгов, всё равно убивает пси

Привет. Попробуй сделать вот такой способ бессмертия.
СПОЙЛЕР:

сделай все как я сделал. На всякий случай сделай копию actor.
Последнее редактирование: 22 фев 2016 17:48 пользователем Сталкер_Ильяс.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191326
Привет. Попробуй сделать вот такой способ бессмертия.
СПОЙЛЕР:

сделай все как я сделал. На всякий случай сделай копию actor.[/quote]

Благодарю, всё получилось.
Как это сделано - понял, "на верочку", думал достаточно изменить от пси блокады одно значение
Уже и такой способ идет)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • WOLFDOG
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 68
  • Благодарностей: 406

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191453
Привет сталкеры! :cheer:Все мы прекрасно умеем менять все параметры главного героя(ГГ) через конфигурационные файлы(так называемые конфиги). Возник вопрос следующего рода. А можно ли поменять параметры конфигов динамически(тоесть во время игры),при этом, чтобы их действие влияло на саму игру. К примеру вот играю я играю.Раз захотелось мне сделать прыжок не в 7 а в 20 единиц. я взял зашел к примеру в меню в диалоговом окне поставил 20 и все.Теперь мой главный герой прыгает на 20 единиц.Или там увеличение веса.Был у меня переносимый вес 50 кг. Захотелось мне его сделать 100 кг. Взял зашел в главное меню и подправил на 100 и все.(нууу заход в главное меню это пример).Для чего это нужно.Нужно это для быстрой отладки и проверки значений.чтобы 1000 раз не перезагружать игру чтобы посмотреть как повлияло изменение того или иного параметра на процесс игры.Платформа Зов Припяти. Принимаются ответы и по ТЧ и по ЧН.Заранее спасибо!
Последнее редактирование: 23 фев 2016 18:34 пользователем WOLFDOG.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • клик
  • ВЕТЕРАН
  • Сообщений: 582
  • Благодарностей: 2338

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191456
Привет! WOLFDOG это ты так сделал или спрашиваешь нас как сделать? Так вот чушь собачая для того чтобы правки начали работать игру надо по любом перезапустить!


Мой совет Забудь! Не забивай голову ерундой это даже не возможно! К примеру потому что правки без перезагрузки работать не будут!
Да и можно читить через консоль! ;)
Последнее редактирование: 23 фев 2016 18:47 пользователем клик. Причина: Дополнение!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • WOLFDOG
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 68
  • Благодарностей: 406

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#191458
клик, там написано же вопрос).Нууу а ты сам подумай)как бы удобно было если бы был такой инструмент который бы позволял все данные конфигов редактировать динамический. не выходя из игры)и я вот спрашиваю о возможности такого)как вообще такое можно реализовать.Даже уточню(не сколько самих конфигов.сколько переменных, которые за это все безрассудство отвечают)это бы очень сильно экономило время при настройке)
Последнее редактирование: 23 фев 2016 18:48 пользователем WOLFDOG.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.