Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex_Грач
-
- Посетитель
У меня вопрос я уже весь интернет перерыл никак не найду
Как в ТЧ поместить оружие за спину гг как в Лост Альфа
с возможностью взоимодействовать с миром
Какие файлы надо править и чем
Заранее спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grish
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 36
- Спасибо получено: 21
Есть вопрос по вылету в НИИ :
FATAL ERROR
[error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp
[error]Line : 140
[error]Description : No available phrase to say, dialog[agr_two_kvest2_dialog]
stack trace:
Я таких «ужасов» за последние 9-10лет ещё не встречал.
Был бы благодарен за ответ.
..................................................................................................
Извините, старость, Тайный Путь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
grish , а в какой мод играешь?
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
grish, на твой вылет был ответ, что где-то недобиток остался. А именно, в кустах снайпер.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grish
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 36
- Спасибо получено: 21
Точно, снайпер аж за АГРО бегает, как его не прижмурили.
А я не поглядел в задания, там-то он был в списке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lekks
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 47
- Спасибо получено: 6
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lekks
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 47
- Спасибо получено: 6
1. Игра в архивах. Папку gamedata просто в папку с игрой копировать?
2. Стоит правка на дружбу с бандитами в ТД. Удалять?
3. После зачета выполнения задания gamedata с поршнем удалять?
Да, папку gamedata копируешь в папку с игрой. После того, как задание сработает, gamedata нужно удалить, а лучше будет, если ты её закоментишь, то есть перед названием папки поставишь -- папка должна выглядеть так:
-- gamedata. Когда при необходимости нужно будет выдать поршень, то в файле bind_stalker.script уже прописана функция для выдачи поршня. И правка на дружбу с бандитами постоянно тебе не нужна.
Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2529
- Спасибо получено: 16182
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pere20
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 13
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37859
fruktosha, привет. Игру перезагружал? Ну и тут:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- fruktosha
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 204
- Спасибо получено: 61
Макс вес: в папке creatures файл actor.ltx. строчка max_walk_weight меняю значение после знака на число 100.
Затем файл system.ltx, в gamedata\configs. строчка max_weight меняею значение после знака на то же число, которое ставил в строчке max_walk_weight файла actor.ltx.
Может еще где - то надо что-то поменять. Но в других модах ведь работало?
pere20 А прыжок?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pere20
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 13
Воссталкерившийся. Играю в "Народная Солянка +ООП + МАК + ЧШ + Аддон Очаг Семьи". Извини, забыл написать.
fruktosha. Вес я обычно меняю для надежности еще и в - Gamedata\config\inventory_sect.ltx,
[inventory]
take_dist = 2
max_weight = 80
max_ruck = 56
max_belt = 6 //16
slots = 11
Установил так:
[inventory]
take_dist = 2
max_weight = 580
max_ruck = 56
max_belt = 16
slots = 11
А обычно переносимый вес меняется в - Gamedata\config\creatures\actor.ltx,
В этом файле ищем строчки
max_item_mass = 580.0
и ниже
max_walk_weight = 590
А дублируется в - Gamedata\config\system.ltx
В этом файле ищем строчку max_weight и меняем значение после знака равно = 580 (как у меня).
- Но не во всех версиях игры Сталкер в system.ltx присутствует строка max_weight, тогда вес не сработает (не увеличится). Вот тогда на помощь приходит Gamedata\config\inventory_sect.ltx,
В этом файле ищем строчку max_weight = 80 и изменяем на свой вес = 580.
- Можно еще установить переносимый вес и в Экзоскелете, пример с 40 на = 580 (как у меня), но здесь есть нюанс, при снятии брони, вес вернется на стандартный.
Прыжок, заходим в - Gamedata\config\creatures\actor.ltx, ищешь строчку:
jump_speed = 12. Пример: вписываешь 22 и выглядит так - jump_speed = 22. Сохраняешься. Это прыгает на 22 м. Можешь поставить 18.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- fruktosha
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 204
- Спасибо получено: 61
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- fruktosha
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 204
- Спасибо получено: 61
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37859
Косячишь где-то.
fruktosha, перенеси папку actor.ltx в папку creatures, и посмотри что получится.
yadi.sk/d/nJqHVlDi3UHXLR
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pere20
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 13
Бывают исключения, но в 99% случаев это так.
Если в моде нет файла: actor.ltx в папке: creatures - то мод берёт его по умолчанию из запакованного файла чистой игры: gamedata.db7. Вам не надо распаковывать этот файл, достаточно просто добавить файл: actor.ltx, в папку: creatures.
Взять этот файл, можно из распакованного чистого Сталкера, но файл должен быть желательно из той версии чистого Сталкера, что и мод. Поясняю:
Если мод идет на Сталкер ТЧ версии 1.0004, то и файл: actor.ltx - должен быть из Сталкер ТЧ версии 1.0004. Так будет правильно!!!
P.S. В этом моде, файл: actor.ltx, находится не в папке: creatures, а чуть ниже в файлах. Просто скопируйте или же перенесите его в папку: creatures и можете править на своё усмотрение.
Переносимый вес:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grish
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 36
- Спасибо получено: 21
Как в Сталкер Мизери 2.1.1 после полной загрузки Снайпером и после Скадовска, начать новую игру простым сталкером, никаким не USS штурмовиком, снайпером и т.д.?
Сам додуматься не могу.
Был бы благодарен за помощь.
У меня время мск+6.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




