Общие правки игровых файлов Сталкер
- Дегтярёв
-
Автор темы
- Посетитель
Обратите внимание:
- В некоторых модах невозможно изменить их файлы, так как они используют систему "античит", которая скрывает важнейшие файлы для редактирования. Примером таких модов является серия "Гладиатор".
- Также, в некоторых модах игровые файлы запакованы в архивы, которые лучше не трогать, так как процесс их редактирования очень сложен. Примером таких модов является "Упавшая звезда. Честь Наёмника".
Как правильно, установить несколько Сталкеров одной версии, на один компьютер!
Устанавливаем игру, в установщике ни чего не меняем, всё по умолчанию.
Регистрировать или вводить коды, не надо. (Это если установщик попросит.)
За тем, пропатчить игру до нужной версии.
Установить no-DVD, только нужной версии. (Все no-DVD, правильные, без ошибок.)
Скопировать правленый файл: fsgame.ltx (Для каждого Сталкера, это отдельный файл), в папку с игрой и согласиться на замену, этого файла.
После установки правленого файла: fsgame.ltx, при запуске игры, она создаст свою папку: profile, в которой будут: logs, savedgames, screenshots, user.ltx. Эта папка будет находиться в основной папке: S.T.A.L.K.E.R, там же где и bin, и gamedata.
fsgame.ltx для ТЧ - yadi.sk/d/np5Sq9s6ps3cS
fsgame.ltx для ЧН - yadi.sk/d/3AOVs-vZps3cX
fsgame.ltx для ЗП - yadi.sk/d/z6ntkbqRps3ch
С установкой закончили.
Теперь, открываем ту папку, в которую установилась игра.
Для ТЧ - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R)
Для ЧН - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо)
Для ЗП - Это (C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти)
И просто копируем всю папку под названием: S.T.A.L.K.E.R, в любое место.
Можно на диск С:
Можно на диск D:
ну и так далее, в общем, куда душе угодно.
Как всё скопировалось, открываем в скопированной папке: S.T.A.L.K.E.R, папку: bin,
находим в ней файл: XR_3DA.exe, кликаем на него правой клавишей мышки и выбираем пункт: Отправить - Рабочий стол (создать ярлык).
За тем сам ярлык, можно переименовать в название мода.
После всех выполненных действий, установленную по умолчанию игру, можно полностью удалить (Деинсталлировать) из системы, что бы освободить место на Жёстком диске.
ТАКИМ СПОСОБОМ МОЖНО СОЗДАВАТЬ, НЕ ОГРАНИЧЕННОЕ ЧИСЛО СТАЛКЕРОВ, ПРИЧЁМ КАЖДЫЙ СТАЛКЕР, БУДЕТ НЕ ЗАВИСИМЫМ.
!!! ВНИМАНИЕ !!!
Эта информация, касается только Сталкеров ЧН и ЗП, для Сталкера ТЧ, этого делать нельзя !!!
В Сталкерах ЧН и ЗП, при запуске с ярлыка, будет выскакивать ошибка:
Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder.
Что бы исправить её:
Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из строчки.
Пример: Если вы ставили игру, на диск C:
Для ЗП.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
Для ЧН.
БЫЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\bin"
СТАЛО.
"C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Чистое Небо\"
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
И по поводу версии 1.0004 - переходи на версию 1.0006. Правда скорее всего после пропатчивания на 1.0006, нужно будет начать игру по новой.
По диалогам с Бесом, я такого не помню, у меня с этим проблем не было, да и играл в чистого Сталкера ТЧ, я уже давно, примерно лет 10 назад.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- freman82
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Сам поймёшь, когда захочешь поиграть в интересные моды, на своей стимовсой версии.
P.S. вообще-то версия движка 1.0006 - это Официальный релиз движка - без поддержки старфорса, то есть чистый движок у которого официально убрана защита. У всех остальных версий - эту защиту ломали. У кого то это получилось нормально, а у кого то не очень.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Коломбур
-
- Посетитель
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 513
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable splash1_hits_count in [wpn_knife]
stack trace:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- !SkIF!
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Коломбур
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Причина твоего вылета:
Не задано значение для параметра удара ножом при нажатии ЛКМ.
Лечение:
Открой файл: w_knife.ltx, путь до этого файла: gamedata - configs - weapons и проверь прописан ли параметр: splash1_hits_count = 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Laputa
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 50
- Спасибо получено: 28
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BFG
-
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 122
- Спасибо получено: 672
Чтобы НПСы не бегали с определённым типом оружия надо исключить его из всех профилей НПСов. Также, надо поправить АИ-схему торговли, чтобы они не покупали такие стволы. Также, надо поправить АИ-схему собирания, чтобы они не подбирали эти стволы с земли или с трупов.
Это всё сделать ой как тяжко.
Уровень мододела-скриптера должен быть - высший.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Usec0m
-
- Посетитель
Соль качал правда не у вас, но форум читаю, иногда помогают ваши подсказки.
LAKI. Спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
По поводу выпадения брони в трупах:
Путь до этого файла: gamedata - config - misc
Найди код:
[item_cond_by_comms]
;броня: вероятность, состояние (min, max)
;Внимание, отсюда же берутся и сообщества вообще
bandit = 0.30, 69, 84
bandos = 0.25, 73, 86
dolg = 0.17, 81, 90
ecolog = 0.17, 69, 95
freedom = 0.19, 79, 89
fotoman = 0.00, 1, 5
green = 0.21, 77, 88
killer = 0.11, 87, 93
lastday = 0.05, 91, 95
military = 0.27, 71, 85
monolith = 0.08, 89, 94
nebo = 0.23, 75, 87
sniper = 0.13, 85, 92
stalker = 0.30, 69, 84
stranger = 0.00, 1, 5
trader = 0.00, 1, 5
voin = 0.15, 83, 91
zombied = 0.00, 1, 5
Первая цифра после знака равно - это вероятность выпадения (в процентах)
Вторая и третья цифры - это состояние брони мин и макс.
При чём макс - не должен быть больше 95.
Если хочешь чтобы у всех выпадала броня (Новая с нуля)
ставь во всех строчках кода, после знака равно - вот так: 1.0, 95, 95
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- solmok
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 327
- Спасибо получено: 635
Прохожу Болота, а впереди ещё... А тут от слепышей не отсреляться!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
[bloodsucker_immunities]
burn_immunity = 0.95
strike_immunity = 0.95
shock_immunity = 0.5
wound_immunity = 0.5
radiation_immunity = 0
telepatic_immunity = 0
chemical_burn_immunity = 0.8
explosion_immunity = 0.7
fire_wound_immunity = 0.2
последняя строка поражение от огнестрела. Поставишь 1.0 с пистолета будешь валить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
В конфигах оружия ищите строку hit_power =
Если с используете его с глушителем, то еще и siliencer_hit_power =
Больше 1 уже хорошо. Но это может от мода зависеть.
LAKI Дык я ж и говорю,
А самое главное, если ты поправишь всех мутантов без разбору, то все, кому нипопадя, начнут их с ПМов валить без труда. А такое может быть только Протагонисту позволено. Или я не прав?
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
Правка ствола - это чревато последствиями, так как у нпс будут такие же убойные стволы и тогда ГГ, окажется таким же уязвимым как и мутанты. Так что, правка конигов у мутантов, более рациональное решение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4905
- Спасибо получено: 37859
Так это даже интересно, когда знаешь, что у НПС, жутко убойные стволы - шансы уравнивает.
Я, например, правлю то, чем на данном этапе обладаю, АК, значит - АК, Спас, значит - Спас. Потом, конечно, правлю и уники, но точно знаю - если лопухнусь, то - добро пожаловать в Верхнюю Тундру, в места богатые дичью!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DRON
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1871
- Спасибо получено: 12762
solmok смотри личку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- solmok
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 327
- Спасибо получено: 635
LAKI, спасибо. Не, спасибо. Я за гуманизм (в рамках разумного, конечно). Их же все, кому не лень, валить будут.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6790
- Спасибо получено: 52338
min_radius
max_radius
Первый отвечает за минимальное расстояние видимости нпс врага, а второй за максимальное расстояние видимости. Увеличиваем убойность ствола, но при этом вот в этих 2 строчках выставляем вот такие значения:
min_radius = 0
max_radius = 0
Ну и в итоге если у нпс появляется такой убойный ствол, то благодаря этим 2 строчкам равным нулю нпс просто не видит никого вокруг. А если палит, то мажет.
Вот такая варварская хитрость.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- OVERLORD13
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




