Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Общие правки игровых файлов Сталкер

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#241333
freman82, привет. По поводу аптечек - этого без серьёзного вмешательства сделать не возможно, нужно добавлять скрипты да и не только. Возможно в инете и есть мини мод только на аптечки, но я такого не встречал.
И по поводу версии 1.0004 - переходи на версию 1.0006. Правда скорее всего после пропатчивания на 1.0006, нужно будет начать игру по новой.
По диалогам с Бесом, я такого не помню, у меня с этим проблем не было, да и играл в чистого Сталкера ТЧ, я уже давно, примерно лет 10 назад.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • freman82
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 11
  • Благодарностей: 3

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#241334
LAKI. Спасибо за помощь! Ну раз так с аптечками трудно лучше конечно не трогать. Переходить на 1.0006 не буду она менее стабильная там вылетов больше, поэтому и играю на 1.0004. Вообще 1.0006 это насколько я помню и есть изначальная чистая версия, без патчей. Может потому что в стиме у меня эта игра куплена, вот там и кося с диалогом или патч 1.0004 сломал её.
Последнее редактирование: 03 фев 2018 08:56 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#241336
freman82, изначальная версия это 1.0000, все остальные это патчи с внесёнными исправлениями. По поводу версий, я играл как на 1.0004, так и на 1.0006, никогда не было никаких проблем. Стимовские изначально считаю полной ерундой, хоть и пишут, что мол они нормальные, но я я так не считаю. Нормальная, это когда диск вставил установил и играешь, а стимовские полное д...
Сам поймёшь, когда захочешь поиграть в интересные моды, на своей стимовсой версии.

P.S. вообще-то версия движка 1.0006 - это Официальный релиз движка - без поддержки старфорса, то есть чистый движок у которого официально убрана защита. У всех остальных версий - эту защиту ломали. У кого то это получилось нормально, а у кого то не очень.
Последнее редактирование: 03 фев 2018 09:17 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#241413
Народ помогите пожалуйста. Начинаю в ЗП версии 1.6.02. изменять главное меню и музыку в нём, вроде бы всё нормально, но, начинаю загружать, загрузка до конца доходит и вылетает. что делать?
СПОЙЛЕР:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#241430
Коломбур, что ты редактировал? Только текстуру ui_main_menu.dds и звуковые файлы? Если так, то это не могло вызвать вылет. Что в конфигах правил?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#241439
В том то и дело, что ничего не правил в конфигах, вообще ничего.
Последнее редактирование: 05 фев 2018 10:29 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#241456
Коломбур, привет.
Причина твоего вылета:
Не задано значение для параметра удара ножом при нажатии ЛКМ.
Лечение:
Открой файл: w_knife.ltx, путь до этого файла: gamedata - configs - weapons и проверь прописан ли параметр: splash1_hits_count = 3

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Laputa
  • НОВИЧОК
  • Сообщений: 50
  • Благодарностей: 28

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#242064
Всем привет! Подскажите. В конфиге FN прописал nps=off, но всё равно они бегают с эфзнками. Как запретить им брать этот тип оружия? Спасибо!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • BFG
  • РАЗРАБОТЧИК
  • Сообщений: 122
  • Благодарностей: 672

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#242164
Laputa Этот параметр в игре не учитывается. Он для СДК.
Чтобы НПСы не бегали с определённым типом оружия надо исключить его из всех профилей НПСов. Также, надо поправить АИ-схему торговли, чтобы они не покупали такие стволы. Также, надо поправить АИ-схему собирания, чтобы они не подбирали эти стволы с земли или с трупов.
Это всё сделать ой как тяжко.
Уровень мододела-скриптера должен быть - высший.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#242176
Всем добра! Народ подскажите пожалуйста, можно как нибудь уличить шанс снятия брони с трупов? А то полный ахтунг, сколько уже бегаю, столько народу в экзе завалил (наемники, военные и т.д.), а падет только с бандитов.
Соль качал правда не у вас, но форум читаю, иногда помогают ваши подсказки. :)

LAKI. Спасибо!
Последнее редактирование: 22 фев 2018 18:04 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#242180
Usec0m, привет.
По поводу выпадения брони в трупах:
СПОЙЛЕР:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • solmok
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 327
  • Благодарностей: 635

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#242191
Всем доброго здоровья. Подскажите, как исправить ситуацию с оружием в Вариант Омега 2 Холодное лето 2014-го:
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 22 фев 2018 20:29 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • V7KING
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1707
  • Благодарностей: 11473

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#242233
Привет, solmok. Проще поправить конфиги монстров:
СПОЙЛЕР:
Все тенали бороговы.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Vieras
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1043
  • Благодарностей: 5425
  • Награды1
    Личный жетон Сталкера

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#242235
V7KING , solmok не проще ли поправить конфиги оружия? Монстров разных много, устанешь их править, а ствол всего один. Но ствол, желательно, чтоб был уникальный или крайне редкий. Иначе он и у врагов тоже подправится.
В конфигах оружия ищите строку hit_power =
Если с используете его с глушителем, то еще и siliencer_hit_power =
Больше 1 уже хорошо. Но это может от мода зависеть.
LAKI Дык я ж и говорю,
СПОЙЛЕР:
Если хулигану с дистанции 10 метров выстрелить одновременно в левое колено пулей калибром 5.45 мм, а в правое 7.62 мм, то разницы он не заметит.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Последнее редактирование: 23 фев 2018 19:33 пользователем Vieras.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#242244
Всем приветик!
Правка ствола - это чревато последствиями, так как у нпс будут такие же убойные стволы и тогда ГГ, окажется таким же уязвимым как и мутанты. Так что, правка конигов у мутантов, более рациональное решение. ;)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Воссталкерившийся
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 4975
  • Благодарностей: 38258
  • Награды3
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#242246
Приветствую.
Так это даже интересно, когда знаешь, что у НПС, жутко убойные стволы - шансы уравнивает. :)
Я, например, правлю то, чем на данном этапе обладаю, АК, значит - АК, Спас, значит - Спас. Потом, конечно, правлю и уники, но точно знаю - если лопухнусь, то - добро пожаловать в Верхнюю Тундру, в места богатые дичью! :lol: Так-что, кому как удобно, на то и свобода прохождения (где, она - есть..). :)
"Эти добрые люди - ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время..." (М.А. Булгаков) Vae victis! Nu pilnais abzaz, kungi un kundze!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • DRON
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1871
  • Благодарностей: 12762
  • Награды2
    Легенда ЗоныЛичный жетон Сталкера

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#242247
Всем правщикам привет.
СПОЙЛЕР:


solmok смотри личку.
Чтобы найти новый путь, надо уйти со старой дороги. (О. Хайям)
Последнее редактирование: 24 фев 2018 02:22 пользователем DRON.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • solmok
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Сообщений: 327
  • Благодарностей: 635

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#242249
DRON , привет. Спасибо. По поводу прописки:
СПОЙЛЕР:


LAKI, спасибо. Не, спасибо. Я за гуманизм (в рамках разумного, конечно). Их же все, кому не лень, валить будут.
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 24 фев 2018 02:15 пользователем solmok.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • LAKI
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 6815
  • Благодарностей: 52496
  • Награды4
    Легенда ЗоныЛичный жетон СталкераПроводникЗа заслуги

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#242250
Ну тогда ещё вариант.
СПОЙЛЕР:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Общие правки игровых файлов Сталкер

#242387
Подскажите, как сделать чтобы артефакты быстро респавнились, в сталкере смерти вопреки в центре чертовщины.
Последнее редактирование: 28 фев 2018 10:48 пользователем LAKI.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.