Прохождение мода Закон Дегтярёва
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14599
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Название: Закон Дегтярева
Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля 1.0004
Автор: proger_Dencheek
Дата выхода: 08.04.2013
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Особенности:
1. Новый сюжет
После того, как майор Дегтярёв успешно выполнил задание по проведению расследования в Зоне Отчуждения, он был досрочно поощрен командованием внеочередным званием полковник.
От предложенной штабной должности полковник отказался и изъявил желание, отправится в Зону независимым наблюдателем, представляя в своем лице СБУ. Спустя три года после этого, в Зоне неожиданно для всех произошел сильнейший пси выброс, в результате которого, на территории Зоны отчуждения стали пропадать группы сталкеров.
Зона сильно изменилась и стала опаснее. Параллельно с происходящими событиями, в СБУ появляется оперативная информация о причастности к выбросу американских миротворцев, которые хотели взять Зону под свой контроль. СБУ для проверки информации и проведения очередного расследования отправляет своего лучшего сотрудника - полковника Дегтярева. Главной задачей, которая поставлена перед ним, является распутать клубок произошедших событий и выяснить истинные причины происходящего. Удастся ли ему это сделать? Зависит только от Вас.
По сюжету, Дегтяреву предстоит быть скорее мирным исследователем Зоны. Однако, в сюжете нашлось место и жестким перестрелкам, которые могут перерасти в хардкор.
2. Общее количество добавленных квестов (63)
3. Рандомность
- Случайное появление квестовых предметов. Когда начинаете выполнять квест, вы не можете знать точного местоположения необходимых предметов. Дается наводка на район, в пределах которого должен появится предмет.
- Награды за квесты выдаются случайно.
- В начале игры, экипировка главного героя генерируется случайно.
4. Важные районы Зоны отмечены на карте
5. Огромное количество новых визуалов NPC
6. Система сохранений
- Сохранятся возможно только у костра, как в NLC. Для сохранений нужны спички, которые продаются у торговцев.
7. Ранговая система
- Скрипт, для новой ранговой системы, был написан с нуля.
- Ваш ранг будет расти за количество убитых врагов и выполненных заданий. При выдаче ранга, учитываются сила оружия, опыт врага и его удаленность.
- За нечестную стрельбу в упор, ранг не выдается.
- За провал заданий и убийство друзей, ранг отбирается.
- Имеется выдача медалей, за высокий ранг.
8. Выброс
- Присутствуют две разновидности выброса: обычный, от АМК и пси выброс.
- Пси выброс можно увидеть только по сюжету.
- Также, к выбросам прикручены новые эффекты, среди которых главной изюминкой является крутящийся скайбокс(Выглядит очень жутко).
9. Графика
- Теперь, владельцы мощных компьютеров могут насладится качественной графикой. Для полного динамического освещения, добавлены шейдеры от Grom.
10. Оружие
- Ищите на просторах Зоны новое оружие: Миниган.
11. Транспорт
- Добавлено более 10 новых видов транспорта.
- Реализован респавнер автомобилей.
- Настроены параметры автомобилей, такие как мощность и повреждение.
- Имеется возможность отремонтировать свой автомобиль.
- Добавлен спидометр.
12. Медицина
- Аптечки не лечат мгновенно.
- После использования аптечки, начинается постепенный процесс лечения.
- Лечение не проходит бесследно и сопровождается эффектами болезненного сердцебиения.
- Во время процесса лечения, нельзя повторно пользоваться аптечками.
- Сильное ранение может сбить процесс лечения.
13. Предметы
- Будьте осторожны, когда идете в вылазку за артефактом! При взятии артефакта, может не слабо ударить аномальной энергией по мозгам!
- Прибор ночного видения отделен от костюма. Присутствуют три вида ПНВ, которые можно купить у торговцев.
- Эффекты от использования предметов, как в Зов Припяти.
14. Мародерство
- Возможность снимать броню и деньги с трупов.
- Качество снимаемой брони зависит от количества и тяжести ранений и опыта владельца(у новичков снаряга еще новенькая, а вот ветераны не в первый рейд идут, с этой снарягой).
- Для снятия денег необходим специальный ранг.
- Другие NPC тоже могут снимать броню с трупов и переодеваться в новую броню.
15. Мутанты
- Добавлены новые мутанты:
Излом, Карлик, Заноза, Библиотекарь, Паук, Сайлент-Дог, Зомбированный скелет.
- Более 10 разновидностей зомби.
- Добавлена уникальная способность карлику. Карлик "наводит порчу" взглядом.
- Появилась возможность ставить приманки на мутантов.
16. Аномалии
- Добавлена новая аномалия - динамический телепорт. Перебрасывает игрока в случайную позицию.
17. AI
Сталкеры научились делать следующее:
- Метать гранаты.
- Лечить раненных товарищей.
- Приветствовать ГГ.
18. Звуки
- В лагерях размещены магнитофоны. В магнитофонах имеется около 30 треков.
- Старый эмбиет + фоновая музыка из Зов Припяти создают непередавемую атмосферу Зоны.
19. А также множество других мелких изменений.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Патч 1 на Закон Дегтярева.
1. Оптимизировано количество зомби.
2. Исправлен вылет, с косяком в динамической погоде.
3. Исправлен безлоговый вылет после загрузки сохранения, из-за пси выброса на Свалке.
4. Исправлен вылет после использования боеприпасов.
5. Исправлена ошибка со Связным.
Установка:
Запускаете инсталлятор, указываете инсталлятору путь к папке с игрой, устанавливаете.
Ссылка на скачивание Ссылка на скачивание 2
Патч 2:
Исправления:
1. HUD мода адаптирован под широкоформат.
2. Исправлен вылет при попытке перейти на другую локацию, со Стаском.
3. Исправлена логика двери, в подвале стройки, в Темной Долине.
4. Подправлен квест Артура, на поиск артефакта. Теперь, после нахождения артефакта, игрок не сможет сбежать на Кордон.
5. Исправлен рандомный вылет в Баре, ругающийся на лагерь наемников в ТД.
6. Исправлен вылет при попытке стрельбы в Воронина.
7. И множество других мелких правок.
Установка:
Запускаете инсталлятор, указываете инсталлятору путь к папке с игрой, устанавливаете. Установка первого патча не требуется!
Скачать: Ссылка 1 | Ссылка 2
Патч 3.
Вышел третий патч к моду "Закон Дегтярёва".[/color]
Исправления:
1. Исправлено взятие противоядия у Бармена. Противоядие дается, даже если пленный долговец у наемников не остался живым.
2. Исправлен редкий глюк, со сбоем таймера игрового времени. Бармен дает
противоядие через три часа, а не через неделю.
3. Исправлен вылет после смерти любого напарника, в подземельях Янтаря.
Установка:
Запускаете инсталлятор, указываете инсталлятору путь к папке с игрой, устанавливаете. Установка предыдущих патчей не требуется!
Ссылка1 , Ссылка2
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дегтярёв
-
- Посетитель
avakadog, для начала попробуй установить патч из шапки темы, если, конечно, ещё не установил.avakadog пишет: И что теперь делать? Может можно как-то поправить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
Установил, конечно, в самом начале игры. Да к тому же безлоговые вылеты на РС со всех сохранок в х-16. Обрадовался, один раз прорвался ах до костра и запомнился, но, увы, не работает.Дегтярёв пишет: конечно, ещё не установил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
FATAL ERROR
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [esc_blocpost_bondarew_path] in inaccessible for object [escape_bondarev23552]
stack trace:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
P.S. Рано радовался, опять вылеты по гауссу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дегтярёв
-
- Посетитель
Gorec, конечно подскажу, не вопрос. Вылет говорит о том, что завершение команды в скрипте лежит в недоступном для объекта месте. Объектом в данном случае выступает как раз злосчастный БТР. То есть, если дословно, выходя из БТРа, скрипт анализирует конечную задачу. А она прописана не там, где нужно, то есть происходит конфликт между объектом(БТРом) и конечной задачей(выходом из него). Вот отсюда и вылет. Это может быть(и, скорее всего, так и есть) из-за ошибок в правках скриптов игры. Мод как был "сырым", так им и остался, несмотря на выпущенный патч... Вообщем, пробуй. И, если будут успехи, отпиши. Потому что вылет довольно-таки интересный. Удачи в эксперименте!Gorec пишет: Дегтярёв, брат, подскажи, пожалуйста, у меня такой постоянный вылет образовался на свалке после БТРа, как только выходишь с него сразу на рабочий стол. До этого два роза проходил успешно. Но, я люблю эксперименты, ну вот и дошел до этого вылета. Потом несколько раз переигрывал вылет постоянный. Я, конечно, продолжу эксперимент, но хотелось бы узнать от опытного модератора.. Вот лог ошибки.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
FATAL ERROR
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [esc_blocpost_bondarew_path] in inaccessible for object [escape_bondarev23552]
stack trace:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kiwin
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
Дегтярёв, вылечил тем что пере зашёл со свалки на кордон, но зато словил следующий вылет, что заставляет по новой пере зайти с кордона. Когда неписей бьешь и тебя убивают получается вылет что по новой начинаешь игру и сразу вылет. Буду продолжать экспериментировать. Вот лог.Дегтярёв пишет: Gorec[/color], конечно подскажу, не вопрос. Вылет говорит о том, что завершение команды в скрипте лежит в недоступном для объекта месте. Объектом в данном случае выступает как раз злосчастный БТР. То есть, если дословно, выходя из БТРа, скрипт анализирует конечную задачу. А она прописана не там, где нужно, то есть происходит конфликт между объектом(БТРом) и конечной задачей(выходом из него). Вот отсюда и вылет. Это может быть(и, скорее всего, так и есть) из-за ошибок в правках скриптов игры. Мод как был "сырым", так им и остался, несмотря на выпущенный патч... Вообщем, экспериментируй. А потом отпиши, есть ли успехи. Потому что вылет довольно-таки интересный. Удачи в эксперименте!
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'itm_medkomplekt'
stack trace:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дегтярёв
-
- Посетитель
Gorec, вылет сообщает, что игра не может открыть секцию в скрипте с медкомплектом. Тут, думаю, всё ясно. Секцию "заело" и функция лечения недоступна. Я лечил вылеты такого характера загрузкой с более раннего сейва.Gorec пишет: Дегтярёв, вылечил тем что пере зашёл со свалки на кордон, но зато словил следующий вылет, что заставляет по новой пере зайти с кордона. Когда неписей бьешь и тебя убивают получается вылет что по новой начинаешь и сразу вылет. Вот лог.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'itm_medkomplekt'
stack trace:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Recluse
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 160
- Спасибо получено: 467
Я нашёл ещё один телепорт! Он ведёт к следующему телепорту, который переносит на самую высокую башню (трубу) на ЧАЭС2!Gorec пишет: Назад на Припять так же как ты попал на ЧАЭС выбраться нельзя. Я, сейчас попробую у меня есть сохранка на ЧАЭС.
Как вседа, прыжки надо править! Если пойти по лестнице, что на скрине, можно на краю крыши, найти сталкерский экзоскелет.
А вот и сам телепорт на самую высокую башню (трубу) на ЧАЭС2!
С её высоты можно увидеть место для телепорта к Сидоровичу!
Думаю, что ИМЕННО здесь должна быть концовка игры: ты телепортируешься на башню, и тебя с неё забирает вертолёт!
Он как раз мимо её пролетает! Потому что внизу ни телепортов, ничего нет. А на телепорт к торговцу не допрыгуть. УВЫ..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2730
- Спасибо получено: 17910
Gorec, странный лог. Здесь либо В А-Лайф дистанцию поменять, пройти и обратно на место, либо сохранение несколько раз пробовать.Gorec пишет: Дегтярёв, брат, подскажи, пожалуйста, у меня такой постоянный вылет образовался на свалке после БТРа, как только выходишь с него сразу на рабочий стол. До этого два роза проходил успешно. Но, я люблю эксперименты, ну вот и дошел до этого вылета. Потом несколько раз переигрывал вылет постоянный. Я, конечно, продолжу эксперимент, но хотелось бы узнать от опытного модератора.. Вот лог ошибки.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
FATAL ERROR
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [esc_blocpost_bondarew_path] in inaccessible for object [escape_bondarev23552]
stack trace:
А как по Сталкеру "Свалка" пишется? Поиграл в этот мод- шухеру много, а делов еще дофига. Надо доделывать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
Дегтярёв, вполне с тобой согласен. Я. так и сделал. Переиграл с кордона от квеста "Снайпер" и все пошло как по маслу.Дегтярёв пишет: Gorec, вылет сообщает, что игра не может открыть секцию в скрипте с медкомплектом. Тут, думаю, всё ясно. Секцию "заело" и функция лечения недоступна. Я лечил вылеты такого характера загрузкой с более раннего сейва.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
chujoy, Привет! Рад тебя слышать брат. С тобой согласен, мод еще сырой, но сюжет вроде нормальный. Если подправить мне кажется, нормальный мод будетchujoy пишет: Gorec, странный лог. Здесь либо В А-Лайф дистанцию поменять, пройти и обратно на место, либо сохранение несколько раз пробовать.
А как по Сталкеру "Свалка" пишется? Поиграл в этот мод- шухеру много, а делов еще дофига. Надо доделывать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2730
- Спасибо получено: 17910
но вот технически... Вспомни, "Альтернативу" проходили, хоть она и бета была, но на уровне. Но ничего, поди учтут. Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Глухарь003
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chujoy
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2730
- Спасибо получено: 17910
Глухарь003, этот вылет похож на вылеты из-за выброса. Собственно тут тоже выброс, только пси. Я подошел как раз со стороны будки,Глухарь003 пишет: Обычно если заходить в бтр со стороны входа свалки, бывает вылет. А вот если обойти его сдругой стороны и войти , то игра должна продолжиться
все покраснело, игра подвисла, но потом бац- выполнено. Играл на динамике. Вообще заметил не в первом моде, что на динамике игра
идет как-то получше, что-ли. Качество средние. В расширенных: плотность травы минимум, детализация 50%, качество текстур 50%, ну и
остальное примерно так же. Наверно надо с настройками экспериментировать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
P.S. Не успел пожаловаться, как нашёл инфу, но опять вылет, уже при переходе на ЧАЭС и, что интересно, автосейв не работает. Опять всё с начала.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
! Error: No object to reject/sell [10214]
! Error: No object to reject/sell [7429]
- Destroying level
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1
P.S. Похоже на то, что мне не надо на ЧАЭС, а надо в другую сторону, поэтому и вылет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Recluse
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 160
- Спасибо получено: 467
После взятия ноута у МироТворцев, ты скидываешь инфу СБУ и, потом Аурену. Потом появится сообщение от СБУ,avakadog пишет: Похоже на то, что мне не надо на ЧАЭС, а надо в другую сторону, поэтому и вылет.
что, мол, свободен, никому на глаза не попадайся, и приглашение на чарку+шкварку от Аурена. По ходу продвижения
появится сообщение от Аурена: спасайся - появились новые враги. И ты бежишь на ЧАЭС1. Дальше - по сюжету...
P.S. Лог вылета делается так: при вылете, на рабочем столе создаём текстовый файлик. Открываем его
блокнотиком, и жмем "вставить" или комбинация клавиш - Ctrl+V. Это и есть лог вылета. Если ничего нет,
или одна строчка - значит перегрузка по памяти, вылет без лога. На одноядерниках вылеты - редкость!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
У меня не было этого сообщения: всё оббегал, ушёл от кинотеатра. но сообщения нет, только, когда взял ноут - написали, что взята информация и всё.Recluse пишет:
После взятия ноута у МироТворцев, ты скидываешь инфу СБУ и, потом Аурену. Потом появится сообщение от СБУavakadog пишет: Похоже на то, что мне не надо на ЧАЭС, а надо в другую сторону, поэтому и вылет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




