Прохождение мода Закон Дегтярёва
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14599
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Название: Закон Дегтярева
Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля 1.0004
Автор: proger_Dencheek
Дата выхода: 08.04.2013
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Особенности:
1. Новый сюжет
После того, как майор Дегтярёв успешно выполнил задание по проведению расследования в Зоне Отчуждения, он был досрочно поощрен командованием внеочередным званием полковник.
От предложенной штабной должности полковник отказался и изъявил желание, отправится в Зону независимым наблюдателем, представляя в своем лице СБУ. Спустя три года после этого, в Зоне неожиданно для всех произошел сильнейший пси выброс, в результате которого, на территории Зоны отчуждения стали пропадать группы сталкеров.
Зона сильно изменилась и стала опаснее. Параллельно с происходящими событиями, в СБУ появляется оперативная информация о причастности к выбросу американских миротворцев, которые хотели взять Зону под свой контроль. СБУ для проверки информации и проведения очередного расследования отправляет своего лучшего сотрудника - полковника Дегтярева. Главной задачей, которая поставлена перед ним, является распутать клубок произошедших событий и выяснить истинные причины происходящего. Удастся ли ему это сделать? Зависит только от Вас.
По сюжету, Дегтяреву предстоит быть скорее мирным исследователем Зоны. Однако, в сюжете нашлось место и жестким перестрелкам, которые могут перерасти в хардкор.
2. Общее количество добавленных квестов (63)
3. Рандомность
- Случайное появление квестовых предметов. Когда начинаете выполнять квест, вы не можете знать точного местоположения необходимых предметов. Дается наводка на район, в пределах которого должен появится предмет.
- Награды за квесты выдаются случайно.
- В начале игры, экипировка главного героя генерируется случайно.
4. Важные районы Зоны отмечены на карте
5. Огромное количество новых визуалов NPC
6. Система сохранений
- Сохранятся возможно только у костра, как в NLC. Для сохранений нужны спички, которые продаются у торговцев.
7. Ранговая система
- Скрипт, для новой ранговой системы, был написан с нуля.
- Ваш ранг будет расти за количество убитых врагов и выполненных заданий. При выдаче ранга, учитываются сила оружия, опыт врага и его удаленность.
- За нечестную стрельбу в упор, ранг не выдается.
- За провал заданий и убийство друзей, ранг отбирается.
- Имеется выдача медалей, за высокий ранг.
8. Выброс
- Присутствуют две разновидности выброса: обычный, от АМК и пси выброс.
- Пси выброс можно увидеть только по сюжету.
- Также, к выбросам прикручены новые эффекты, среди которых главной изюминкой является крутящийся скайбокс(Выглядит очень жутко).
9. Графика
- Теперь, владельцы мощных компьютеров могут насладится качественной графикой. Для полного динамического освещения, добавлены шейдеры от Grom.
10. Оружие
- Ищите на просторах Зоны новое оружие: Миниган.
11. Транспорт
- Добавлено более 10 новых видов транспорта.
- Реализован респавнер автомобилей.
- Настроены параметры автомобилей, такие как мощность и повреждение.
- Имеется возможность отремонтировать свой автомобиль.
- Добавлен спидометр.
12. Медицина
- Аптечки не лечат мгновенно.
- После использования аптечки, начинается постепенный процесс лечения.
- Лечение не проходит бесследно и сопровождается эффектами болезненного сердцебиения.
- Во время процесса лечения, нельзя повторно пользоваться аптечками.
- Сильное ранение может сбить процесс лечения.
13. Предметы
- Будьте осторожны, когда идете в вылазку за артефактом! При взятии артефакта, может не слабо ударить аномальной энергией по мозгам!
- Прибор ночного видения отделен от костюма. Присутствуют три вида ПНВ, которые можно купить у торговцев.
- Эффекты от использования предметов, как в Зов Припяти.
14. Мародерство
- Возможность снимать броню и деньги с трупов.
- Качество снимаемой брони зависит от количества и тяжести ранений и опыта владельца(у новичков снаряга еще новенькая, а вот ветераны не в первый рейд идут, с этой снарягой).
- Для снятия денег необходим специальный ранг.
- Другие NPC тоже могут снимать броню с трупов и переодеваться в новую броню.
15. Мутанты
- Добавлены новые мутанты:
Излом, Карлик, Заноза, Библиотекарь, Паук, Сайлент-Дог, Зомбированный скелет.
- Более 10 разновидностей зомби.
- Добавлена уникальная способность карлику. Карлик "наводит порчу" взглядом.
- Появилась возможность ставить приманки на мутантов.
16. Аномалии
- Добавлена новая аномалия - динамический телепорт. Перебрасывает игрока в случайную позицию.
17. AI
Сталкеры научились делать следующее:
- Метать гранаты.
- Лечить раненных товарищей.
- Приветствовать ГГ.
18. Звуки
- В лагерях размещены магнитофоны. В магнитофонах имеется около 30 треков.
- Старый эмбиет + фоновая музыка из Зов Припяти создают непередавемую атмосферу Зоны.
19. А также множество других мелких изменений.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Патч 1 на Закон Дегтярева.
1. Оптимизировано количество зомби.
2. Исправлен вылет, с косяком в динамической погоде.
3. Исправлен безлоговый вылет после загрузки сохранения, из-за пси выброса на Свалке.
4. Исправлен вылет после использования боеприпасов.
5. Исправлена ошибка со Связным.
Установка:
Запускаете инсталлятор, указываете инсталлятору путь к папке с игрой, устанавливаете.
Ссылка на скачивание Ссылка на скачивание 2
Патч 2:
Исправления:
1. HUD мода адаптирован под широкоформат.
2. Исправлен вылет при попытке перейти на другую локацию, со Стаском.
3. Исправлена логика двери, в подвале стройки, в Темной Долине.
4. Подправлен квест Артура, на поиск артефакта. Теперь, после нахождения артефакта, игрок не сможет сбежать на Кордон.
5. Исправлен рандомный вылет в Баре, ругающийся на лагерь наемников в ТД.
6. Исправлен вылет при попытке стрельбы в Воронина.
7. И множество других мелких правок.
Установка:
Запускаете инсталлятор, указываете инсталлятору путь к папке с игрой, устанавливаете. Установка первого патча не требуется!
Скачать: Ссылка 1 | Ссылка 2
Патч 3.
Вышел третий патч к моду "Закон Дегтярёва".[/color]
Исправления:
1. Исправлено взятие противоядия у Бармена. Противоядие дается, даже если пленный долговец у наемников не остался живым.
2. Исправлен редкий глюк, со сбоем таймера игрового времени. Бармен дает
противоядие через три часа, а не через неделю.
3. Исправлен вылет после смерти любого напарника, в подземельях Янтаря.
Установка:
Запускаете инсталлятор, указываете инсталлятору путь к папке с игрой, устанавливаете. Установка предыдущих патчей не требуется!
Ссылка1 , Ссылка2
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
P.S. Разобрался. Вот ведь косяк: чтоб поговорить с Ауреном - записку читать не надо! Оригинальное решение (или баг?).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Recluse
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 160
- Спасибо получено: 467
Может с Асус Меном - недалеко от выхода из Х-12? Там действительно много наймов. Где Аурен - только один, при входе в вагончик!avakadog пишет: На ДТ после взрыва не могу поговорить с Ауреном: выстроились наймы, как на параде, а Аурен молчит, может надо ещё что-то сделать?
P.S. У меня было так: только вылез из Х-12, после закладки детонатора - выброс! Сделал пару шагов: появилось задание - поговорить
с Асус Меном. И словил вылет на рабстол. Переигрываю - та же ситуация. Потом понял, что Асус Мен, как и остальные неписи, прячется
от выброса. Наверное, скрипт недопилен на поведение. Видимо, разрывался он, между необходимостью прятаться от выброса и ждать
моего прихода. Я просто, не двигаясь с места, переждал выброс, дождался, когда Асус Мен придёт на место, и спокойно двинулся к нему.
Единственное, что не понравилось - это обязательное соглашение на сотрудничество с Ауреном! Иначе - раговор не засчитывается!
Думал, что здесь есть альтернативное прохождение. А было бы неплохо..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section '10bloodsucker_normal'
stack trace:
После перезагрузки автосейва игра идёт, но всё же что это? А вот сейвы на территории Янтаря все битые и без лога вылета.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дегтярёв
-
- Посетитель
avakadog, игра не может открыть какую-то секцию. Судя по описанию: '10bloodsucker_normal', секция связана с кровососом.avakadog пишет: Словил вылет при заходе на Янтарь:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section ]'10bloodsucker_normal'
stack trace:
После перезагрузки автосейва игра идёт, но всё же что это? А вот сейвы на территории Янтаря все битые и без лога вылета.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Recluse
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 160
- Спасибо получено: 467
Автор мода забыл поставить запятую! Должно быть 10,bloodsucker_normal. Если не боишься - то ручками сам правь!avakadog пишет: После перезагрузки автосейва игра идёт, но всё же что это? А вот сейвы на территории Янтаря все битые и без лога вылета.
Запускаешь Total Commander, заходишь в папку GameData > Config > Scripts > AMK > Yantar.ltx. Открываем файлик...
Там находишь строку 10bloodsucker_normal Добавляешь в ней запятую, как я писал, и всё - играй дальше!
P.S. У меня вопрос к знатокам ТЧ! Есть подозрение на глюк с телепортами.
Оба телепорта приводят на крышу здания. Вот один телепорт:
А вот второй, перед крышей того здания:
Мне кажется, что не могут ОБА телепорта в одно место кидать!
Нашел нерабочий телепорт. Но к нему без читерства не подобраться - надо высоко прыгать:
Просто до сих пор не могу покинуть ЧАЭС2. Вот и лазаю от безделья - ищу выход...
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
Монстр появляется днём, а нельзя точное время? У меня 7.30 и им не пахнет, может рано?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Recluse
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 160
- Спасибо получено: 467
Монстр появляется СРАЗУ после разговора с Сахаровым! Даже точка видна на карте.avakadog пишет: Вопрос такого порядка: электрохимеры (3 шт.) на Янтаре убить можно, а если можно, то как? Я уже почти весь боезапас извёл, а им хоть бы что. Мне кажется, что это уж очень излишне. Монстр появляется днём, а нельзя точное время? У меня 7.30 и им не пахнет, может рано?
Насчет химер - отклоняйся от их атак. А сам потихоньку подманивай к транспорту и взрывай!
Если не катит - убегай в бункер. Главное, чтобы они тебя из виду потеряли...
P.S. Забыл спросить: огнемёт от Призрака у тебя сохранился? Им легко убивать!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
Отметка и у меня появилась, а вот монстра нет. Сахаров говорил, что он днём появляется, а когда?Монстр появляется СРАЗУ после разговора с Сахаровым
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рулон_Абоев
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 3
З.Ы.: По сюжету надо двигать на свалку, в ангар. Там наймит какой-то должен быть!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
P.S. А монстр Сахаровский появился в 18.45 по игровому времени. Вот так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7835
Рулон_Абоев! Установлены ли у тебя патчи из Шапки ТЕМЫ? Патч 2 исправляет рандомный вылет в Баре.Рулон_Абоев пишет: Народ!!! Словил вылет без лога, при попытке выйти с территория бара, почти сразу после ангара с надоедливым долговцем! Как быть?
З.Ы.: По сюжету надо двигать на свалку, в ангар. Там наймит какой-то должен быть!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Глухарь003
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Recluse
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 160
- Спасибо получено: 467
До первого перехода между локациями. Но повоевать придётся... Беги к домику, где долговцы сидят!avakadog пишет: После взятия тайников свободовцы становятся врагами?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дегтярёв
-
- Посетитель
Gorec, не знал, что он стабилен. Но, раз такое дело, то конечно лучше просто проигнорировать эти разговоры. Всё-таки очень напрягает, когда разработчик выкладывает "сырой" мод. Можно, конечно, попробовать самому подкорректировать диалоги, но это нужно знать, куда лезть и что делать. Поэтому проще всё-таки, как ты и говорил, вообще не разговаривать с данным неписем.Gorec пишет: Дегтярёв, насчет вылета при разговоре с солдатом под мостом, вылет стабильный, я, правда, лог не смотрел, но переигрывал раз шесть, несколько раз с самого начала игры, вылет при разговоре с солдатом на мосту стабилен. Я просто проигнорировал эти разговоры под мостом, думаю, что на сюжет не повлияют. Стоит ТЧ 1,0004, Закон Дегтярёва 1,02+АМК МОД 1,4,1. Сборка. Скачал с сайта.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
[error]Expression : res!=-1
[error]Function : get_rank
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\Restrictions.cpp
[error]Line : 34
[error]Description : cannot find rank for
[error]Arguments : wpn_gauss_yan
stack trace:
Что это? И сейвы на этом уровне пока не работают, приходиться начинать с автосейва.
Р.S. Как только наймы начинают стрелять из гаусски, следует вылет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дегтярёв
-
- Посетитель
P.S. Как раз из которой стреляют наймы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- avakadog
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
И что теперь делать? Может можно как-то поправить?Дегтярёв пишет: Как раз из которой стреляют наймы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




