Прохождение мода Закон Дегтярёва
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14601
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Название: Закон Дегтярева
Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля 1.0004
Автор: proger_Dencheek
Дата выхода: 08.04.2013
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Особенности:
1. Новый сюжет
После того, как майор Дегтярёв успешно выполнил задание по проведению расследования в Зоне Отчуждения, он был досрочно поощрен командованием внеочередным званием полковник.
От предложенной штабной должности полковник отказался и изъявил желание, отправится в Зону независимым наблюдателем, представляя в своем лице СБУ. Спустя три года после этого, в Зоне неожиданно для всех произошел сильнейший пси выброс, в результате которого, на территории Зоны отчуждения стали пропадать группы сталкеров.
Зона сильно изменилась и стала опаснее. Параллельно с происходящими событиями, в СБУ появляется оперативная информация о причастности к выбросу американских миротворцев, которые хотели взять Зону под свой контроль. СБУ для проверки информации и проведения очередного расследования отправляет своего лучшего сотрудника - полковника Дегтярева. Главной задачей, которая поставлена перед ним, является распутать клубок произошедших событий и выяснить истинные причины происходящего. Удастся ли ему это сделать? Зависит только от Вас.
По сюжету, Дегтяреву предстоит быть скорее мирным исследователем Зоны. Однако, в сюжете нашлось место и жестким перестрелкам, которые могут перерасти в хардкор.
2. Общее количество добавленных квестов (63)
3. Рандомность
- Случайное появление квестовых предметов. Когда начинаете выполнять квест, вы не можете знать точного местоположения необходимых предметов. Дается наводка на район, в пределах которого должен появится предмет.
- Награды за квесты выдаются случайно.
- В начале игры, экипировка главного героя генерируется случайно.
4. Важные районы Зоны отмечены на карте
5. Огромное количество новых визуалов NPC
6. Система сохранений
- Сохранятся возможно только у костра, как в NLC. Для сохранений нужны спички, которые продаются у торговцев.
7. Ранговая система
- Скрипт, для новой ранговой системы, был написан с нуля.
- Ваш ранг будет расти за количество убитых врагов и выполненных заданий. При выдаче ранга, учитываются сила оружия, опыт врага и его удаленность.
- За нечестную стрельбу в упор, ранг не выдается.
- За провал заданий и убийство друзей, ранг отбирается.
- Имеется выдача медалей, за высокий ранг.
8. Выброс
- Присутствуют две разновидности выброса: обычный, от АМК и пси выброс.
- Пси выброс можно увидеть только по сюжету.
- Также, к выбросам прикручены новые эффекты, среди которых главной изюминкой является крутящийся скайбокс(Выглядит очень жутко).
9. Графика
- Теперь, владельцы мощных компьютеров могут насладится качественной графикой. Для полного динамического освещения, добавлены шейдеры от Grom.
10. Оружие
- Ищите на просторах Зоны новое оружие: Миниган.
11. Транспорт
- Добавлено более 10 новых видов транспорта.
- Реализован респавнер автомобилей.
- Настроены параметры автомобилей, такие как мощность и повреждение.
- Имеется возможность отремонтировать свой автомобиль.
- Добавлен спидометр.
12. Медицина
- Аптечки не лечат мгновенно.
- После использования аптечки, начинается постепенный процесс лечения.
- Лечение не проходит бесследно и сопровождается эффектами болезненного сердцебиения.
- Во время процесса лечения, нельзя повторно пользоваться аптечками.
- Сильное ранение может сбить процесс лечения.
13. Предметы
- Будьте осторожны, когда идете в вылазку за артефактом! При взятии артефакта, может не слабо ударить аномальной энергией по мозгам!
- Прибор ночного видения отделен от костюма. Присутствуют три вида ПНВ, которые можно купить у торговцев.
- Эффекты от использования предметов, как в Зов Припяти.
14. Мародерство
- Возможность снимать броню и деньги с трупов.
- Качество снимаемой брони зависит от количества и тяжести ранений и опыта владельца(у новичков снаряга еще новенькая, а вот ветераны не в первый рейд идут, с этой снарягой).
- Для снятия денег необходим специальный ранг.
- Другие NPC тоже могут снимать броню с трупов и переодеваться в новую броню.
15. Мутанты
- Добавлены новые мутанты:
Излом, Карлик, Заноза, Библиотекарь, Паук, Сайлент-Дог, Зомбированный скелет.
- Более 10 разновидностей зомби.
- Добавлена уникальная способность карлику. Карлик "наводит порчу" взглядом.
- Появилась возможность ставить приманки на мутантов.
16. Аномалии
- Добавлена новая аномалия - динамический телепорт. Перебрасывает игрока в случайную позицию.
17. AI
Сталкеры научились делать следующее:
- Метать гранаты.
- Лечить раненных товарищей.
- Приветствовать ГГ.
18. Звуки
- В лагерях размещены магнитофоны. В магнитофонах имеется около 30 треков.
- Старый эмбиет + фоновая музыка из Зов Припяти создают непередавемую атмосферу Зоны.
19. А также множество других мелких изменений.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Патч 1 на Закон Дегтярева.
1. Оптимизировано количество зомби.
2. Исправлен вылет, с косяком в динамической погоде.
3. Исправлен безлоговый вылет после загрузки сохранения, из-за пси выброса на Свалке.
4. Исправлен вылет после использования боеприпасов.
5. Исправлена ошибка со Связным.
Установка:
Запускаете инсталлятор, указываете инсталлятору путь к папке с игрой, устанавливаете.
Ссылка на скачивание Ссылка на скачивание 2
Патч 2:
Исправления:
1. HUD мода адаптирован под широкоформат.
2. Исправлен вылет при попытке перейти на другую локацию, со Стаском.
3. Исправлена логика двери, в подвале стройки, в Темной Долине.
4. Подправлен квест Артура, на поиск артефакта. Теперь, после нахождения артефакта, игрок не сможет сбежать на Кордон.
5. Исправлен рандомный вылет в Баре, ругающийся на лагерь наемников в ТД.
6. Исправлен вылет при попытке стрельбы в Воронина.
7. И множество других мелких правок.
Установка:
Запускаете инсталлятор, указываете инсталлятору путь к папке с игрой, устанавливаете. Установка первого патча не требуется!
Скачать: Ссылка 1 | Ссылка 2
Патч 3.
Вышел третий патч к моду "Закон Дегтярёва".[/color]
Исправления:
1. Исправлено взятие противоядия у Бармена. Противоядие дается, даже если пленный долговец у наемников не остался живым.
2. Исправлен редкий глюк, со сбоем таймера игрового времени. Бармен дает
противоядие через три часа, а не через неделю.
3. Исправлен вылет после смерти любого напарника, в подземельях Янтаря.
Установка:
Запускаете инсталлятор, указываете инсталлятору путь к папке с игрой, устанавливаете. Установка предыдущих патчей не требуется!
Ссылка1 , Ссылка2
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Recluse
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 160
- Спасибо получено: 467
Надо уметь использовать баги и глюки в игре себе на пользу! Да и играть хоть интереснее: надо выжить наперекор монстрам и игре!Gorec пишет: Кстати я дошел до ЧАЭС 2. И, оказывается, есть конец игры. Правда, я еще не дошел, но сейчас дойду.
Буквально осталось минут десять игры. Потом отпишусь.
Найдёшь выход из ЧАЭС2 во фриплее - скинемся всем сайтом на пиво! Думаю, меня все поддержат. Или пиво нам всем будешь должен!
P.S. Насчёт глюков и тормозов в игре - переустанови саму винду! То, что она у тебя тормозит, понятно по постам твоим.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
Recluse, если ты имеешь в виду насчет того чтобы продать ПНВ, то использовать этот баг в пользу себе можно только в двух локациях, а в остальных он только помеха. Ты прикинь такой момент, когда ты быстро уходишь с Радара на АС, у тебя вылет. А вылеты в этой игре частые. Чего я не наблюдал в Упавшей звезде. И когда ты снова входишь в игру возле тебя куча монстров, тебя долбит пси излучение, а ты с места тронуться не можешь. Так какая тут может быть выгода от этого бага. Теперь выкидываешь штук сто пятьдесят ПНВ, и сразу начинаются тормоза, точно как в Альтернативе, когда воюешь с кучей ящеров, такая беда. Насчет винды, переустанавливать я её не собираюсь, а вот почистить надо. Но, как всегда время в обрез. И ещё насчет багов, глюк и вылетов. Не в одного меня такая беда. Прошелся по форуму, так люди из-за них бросают игру, не пройдя и половины. Эту игру пройти можно за один день или даже быстрей, если в ней не будет таких тормозов и вылетов. Кстати, у тебя ПНВ работало или нет?Recluse пишет: Надо уметь использовать баги и глюки в игре себе на пользу! Да и играть хоть интереснее: надо выжить наперекор монстрам и игре!
Найдёшь выход из ЧАЭС2 во фриплее - скинемся всем сайтом на пиво! Думаю, меня все поддержат. Или пиво нам всем будешь должен!
P.S. Насчёт глюков и тормозов в игре - переустанови саму винду! То, что она у тебя тормозит, понятно по постам твоим.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Recluse
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 160
- Спасибо получено: 467
Вряд ли... Я в такие игры играю поспешая не торопясь!Gorec пишет: Эту игру пройти можно за один день или даже быстрей, если в ней не будет таких тормозов и вылетов.
Кстати, у тебя ПНВ работало или нет?
ПНВ работало только 1 и 2 поколения. ПНВ 3 поколения не брал из-за тупого бага: оно не отключается, да и не пашет к тому же..
P.S. Я скачивал вот этот мод: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Закон Дегтярева (2013) PC | RePack by SeregA-Lus
Вылетов никаких и тормозов тоже, вообще... Стоит Windows 8 WMC Pro. GPU - X800GTO 256Mb 256Bit, CPU - A3500+
ОЗУ - 3Gb DDR1, мать - BioStar 939 сокет. Как видишь, мой "древний" комп спокойно держит игры подобного рода.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lucian_75
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 119
- Спасибо получено: 71
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SniperUR
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 167
- Спасибо получено: 150
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дегтярёв
-
- Посетитель
SniperUR, здоров! Убрать дырявый рюкзак можно так:SniperUR пишет: Здорово всем Админам и пользователям у меня вопрос как Убрать Дырявый Рюкзак просьба точное место нахождения этого файла и строки заранее благодарен, прогуглил не нашел
RestrictionStock = 1
и меняешь 1 на nil
И, кстати, если бы ты зашёл на 10 страницу данной темы, то мог бы заметить, что такой вопрос уже был и что Tor-vik дал на него ответ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
avakadog", даже и другим играющим в этот мод. Электрохимеры убиваются, но только с большого расстояния. Если ты в неё попал то не отпускай её бей до самого конца и не в коем случае не стреляй в неё недалеко от себя, недалеко это примерно метров 250-300 от ГГ.avakadog пишет: Вопрос такого порядка: электрохимеры (3 шт.) на Янтаре убить можно, а если можно, то как? Я уже почти весь боезапас извёл, а им хоть бы что. Мне кажется, что это уж очень излишне.
Монстр появляется днём, а нельзя точное время? У меня 7.30 и им не пахнет, может рано?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
SniperUR, смотри здесь.SniperUR пишет: Здорово всем Админам и пользователям у меня вопрос как Убрать Дырявый Рюкзак просьба точное место нахождения этого файла и строки заранее благодарен, прогуглил не нашел
Путь: S.T.A.L.K.E.R_Закон Дегтярева/gamedata/skripts/amk_utils.skript- находим там такие строчки:
--Callback на взятия предмета в инвентарь гг из ящика
function actor_item_from_box(box, item)
end
--Callback на взятие предмета в инвентарь гг
function actor_item_take(obj)
if obj ~= nil and RestrictionStock ~= nil then
restriction_stock.restriction_of_stock(obj,0)
end
end
--Callback на потерю предмета из инвенаря гг
function actor_item_drop(obj)
if obj ~= nil and RestrictionStock ~= nil then
restriction_stock.restriction_of_stock(obj,1)
end
end
и меняем их на:
--Callback на взятия предмета в инвентарь гг из ящика
function actor_item_from_box(box, item)
end
--Callback на взятие предмета в инвентарь гг
function actor_item_take(obj)
if obj ~= nil and RestrictionStock ~= nil then
restriction_stock.restriction_of_stock(obj,0)
end
end
--Callback на потерю предмета из инвенаря гг
function actor_item_drop(obj)
if obj ~= nil and RestrictionStock ~= nil then
restriction_stock.restriction_of_stock(obj,1)
end
end
выходим сохраняемся и играем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
Lucian_75, карта находится в будке возле туннеля, кстати, её хорошо видно. Туннель находится если идти с АС по дороге, то возле вышки стоит вагончик. Заходим за вагончик, за ним идет дорога до туннеля. Если идти по этой дороги прямо ни куда не сворачивая, то, как раз упрешься в эту сторожевую будку. Вот в ней она и лежит родимая. Если конечно она не спавнится. Удачи.Lucian_75 пишет: Друзья по оружию, подскажите пожалуйста, что делать, не могу найти карту на радаре.Всё облазил.Нигде её нет. Скачал версию 1.01 и при переходе в т.долину игра вылетала. Скачал патч № 2 для v.1.02. Вставил и всё ок. Долго мучался с тайниками свободовцев, но справился, а вот с картой дохлый номер. И почему нельзя было всё положить в ящики ? Это как в Истории Прибоя, тоже пропадали документы.Пришлось качать другую версию, где все доки в тайниках. Если есть какая-нибудь фишка подскажите, буду очень признателен. Или если можно карту поместить в ящик, то растолкуйте как ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SniperUR
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 167
- Спасибо получено: 150
спасибо а теперь вопрос как убрать ограничение веса поставил 500кг а все равно больше 59,9кг не таскаетGorec пишет:
SniperUR, смотри здесь.SniperUR пишет: Здорово всем Админам и пользователям у меня вопрос как Убрать Дырявый Рюкзак просьба точное место нахождения этого файла и строки заранее благодарен, прогуглил не нашел
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Путь: S.T.A.L.K.E.R_Закон Дегтярева/gamedata/skripts/amk_utils.skript- находим там такие строчки:
--Callback на взятия предмета в инвентарь гг из ящика
function actor_item_from_box(box, item)
end
--Callback на взятие предмета в инвентарь гг
function actor_item_take(obj)
if obj ~= nil and RestrictionStock ~= nil then
restriction_stock.restriction_of_stock(obj,0)
end
end
--Callback на потерю предмета из инвенаря гг
function actor_item_drop(obj)
if obj ~= nil and RestrictionStock ~= nil then
restriction_stock.restriction_of_stock(obj,1)
end
end
и меняем их на:
--Callback на взятия предмета в инвентарь гг из ящика
function actor_item_from_box(box, item)
end
--Callback на взятие предмета в инвентарь гг
function actor_item_take(obj)
if obj ~= nil and RestrictionStock ~= nil then
restriction_stock.restriction_of_stock(obj,0)
end
end
--Callback на потерю предмета из инвенаря гг
function actor_item_drop(obj)
if obj ~= nil and RestrictionStock ~= nil then
restriction_stock.restriction_of_stock(obj,1)
end
end
выходим сохраняемся и играем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Recluse
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 160
- Спасибо получено: 467
Заходишь в GameData > Config > Inventory_Sect.ltx Там находишь такие строчки: max_weight = и max_ruck =SniperUR пишет: Как убрать ограничение веса поставил 500кг а все равно больше 59,9кг не таскает
Первая отвечает за вес. а вторая - за перегрузку при движении. Вотрая должна чуть больше быть первой!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
SniperUR, я конечно против такого рода читерства, но раз тебе нравится держи.SniperUR пишет: спасибо а теперь вопрос как убрать ограничение веса поставил 500кг а все равно больше 59,9кг не таскает
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Рулон_Абоев
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SniperUR
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 167
- Спасибо получено: 150
я тоже против но иногда бесят эти мутанты из модов своей излишней настойчивостью убить ГГ особенно матерые и псевдо псыGorec пишет: SniperUR, я конечно против такого рода читерства...
Recluse как я писал как убрать ограничение веса поставил 500кг а все равно больше 59,9кг не таскает у меня не идет кстати с начала я поставил 50000=56000 но потом попробовал поставить 500 увы не получилось
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- proger_Dencheek
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SniperUR
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 167
- Спасибо получено: 150
Этих мутантов и зомбей слишком много и вылеты постоянные на кордоне 10 на свалке 2 на Т.Д. 2 и еще НПС некоторых надо делать хотя бы почти бессмертнымиproger_Dencheek пишет: Некоторые жалуются, что Асус или Аурен на Ростке не хотят говорить. Это не глюк. Значит, рядом есть мутанты и им не до разговоров.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ded111161
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 161
- Спасибо получено: 51
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Он может быть у поваленного дерева,около траншеи с трубой,возле корпуса.ded111161 пишет: где может быть артефакт в тд, на болоте я его не нашел
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SniperUR
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 167
- Спасибо получено: 150
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




