Metro: Last Light vs S.T.A.L.K.E.R.
Многим «Луч надежды» может напомнить «Сталкер» и это не безосновательно. Дело даже не в том, что игры имеют схожую атмосферу (постапокалиптические территории, оружие, мутанты и т.д.), а в том, что эти знаменитые серии делали выходцы из одной компании. 4A Games была открыта буквально за год до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Несмотря на поразительное сходство (даже голоса некоторых персонажей озвучивали те же люди), «Луч надежды» кардинально отличается от «Сталкера».

В первую очередь, это линейный шутер: прохождение коридорное, свободное перемещение между локациями отсутствует, нет меню инвентаря, можно выбрать только определённое количество оружия. С другой стороны «Луч надежды» обладает яркой и захватывающей сюжетной линией и продвинутой графикой, можно сказать, что это кардинально другая игра, Сталкер в этом плане сильно отличается. Несмотря на отсутствие RPG, «Луч надежды» можно проходить в двух режимах: стелс и экшн.

Нужно сказать, что первый стиль прохождения в этом замкнутом мире предпочтительнее. Дело в том, что в «Метро 2033» сохранилась тенденция, в которой «игра следит за поведением игрока». Это значит, что ваши поступки (помощь нуждающимся, прослушивание диалогов и т.д.) определяют концовку, которых «Луче надежды» две. Нечто подобное, кстати, наблюдалось в «Сталкере: Тени Чернобыля» и, в меньшей степени в «Зове Припяти», действия игрока там также определяли концовку. Возвращаясь к стилю прохождения «Луча надежды», отметим, что проработан как стэлс (врагу можно перерезать глотку, лампочки выкручиваются и разбиваются, большинство оружия оснащаются глушителями и т.д.), так и экшн. Теперь открытое столкновение с противником не является обреченным на провал, так что удовольствие от игры получат все любители шутеров.





