У Костра (общение на разные темы)
- gen-rostovcev
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 712
- Спасибо получено: 965
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleksei Everlasting
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 585
- Спасибо получено: 3170
1. архив мишин распаковываем в папку и желательно на ссд обозвав папку без кириллицы на манер типа NS 26 -
2 ,будет три архива в виде qs файлов и бин - берем архив с конфигами (qs configs) и распаковываем как в гамадату с помощью 7zip zs -
3- у нас появляется распакованная гамадата в папке с игрою -а архив с конфигами как qs configs вырезав переносим в какую нибудь папку бекапов - все - в игре правленну только оставляем - ДВА прочих архива игры не трогаем там шейдеры шмейдеры уровни и прочая что нам не нужно для правок
4- в гамадате находим итемс папку и там правим объем и вес костюмов и рюкзачков в outfits и так же папка рюкзаки отдельная как она там то по аглицки- backpack-
5- в акторе героя правим по желанию параметры живучести и выносливости героя
6- не забываем перед редактированием делать бекапы в папку отдельную для бекапов - что б всегда можно было все вернуть как было
7- немного самостоятельных исследований и все - арты не правим!!!
8- на проше человек сделал правку и на деградацию артов и на шатание при прицеливани -
9- вносим правки и идем ужо ибо кушкать пора !!! а потоом ... здравствуйте бессонные ночи
10- кто не понял я не виноват
11- Всем удачи на просторах!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- зампотех
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 908
- Спасибо получено: 4097
Эх, жалко нет лекарства супротив свинца!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gen-rostovcev
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 712
- Спасибо получено: 965
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleksei Everlasting
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 585
- Спасибо получено: 3170
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gen-rostovcev
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 712
- Спасибо получено: 965
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleksei Everlasting
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 585
- Спасибо получено: 3170
прыжок правим в акторе хероя все там как обычно - есснно актор в креатурес ищем - сделав изменения сохраняем - значения надо выше чутка ибо там объем и вес наваливаются на усилия и тогда он типа ГРУЖЕНЫЙ не прыгает повыше - методом "проб и ощибок " получим тот результат который нас устроит -папку итемс ищем в конфигах распакованных 7Zip ZS - фонарик можно "вытащить" из шпавнера что на проше выложил Altogolik -там шпавнер и прочая все в папке скрипт и ее закинуть в гамадату с заменою и все !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gen-rostovcev
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 712
- Спасибо получено: 965
Я тебя пятый раз прошу назвать страницу в обсуждениях темы от Altogolik. И да ,кстати качание прицела правки находятся вот тут, disk.yandex.com/i/JD2MzXf1R-aV3A
А мы вроде как обсуждаем то что дал Миша и это соответствует вот этому disk.yandex.com/i/5n1mPuAoyLsiCw
Ferschtee fur mich? Раз ты по русски не бельмесом.
И еще увеличения высоты прыжка в actor.itx не работает, хоть сколько поставь .
И может ты все таки кинешь ссылку на этого ПРОШУ. Хочется глянуть своими глазами , что там за правки такие волшебные?????
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gen-rostovcev
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 712
- Спасибо получено: 965
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleksei Everlasting
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 585
- Спасибо получено: 3170
дополнить - НЕТ Гена! то что ты про нс4 привел перву ссылку дык не по нее базар был а про ту что в теме мода НС26 от Altogolika!!!! И тут в теме мода торрент - А МИша у костра скидывал архив который переделанный им и там в архиве сразу есть бин фсгейм и три архива в qs формате и один из энтих архивов тот что с конфигами игры дык после распаковки с помощью 7ZipZS и правим ! Ибо он это сделал по моей просьбе ибо у меня с торрента скачанное не запускалося через энтот лаунченр шмаунчер а вот через его бин сразу сходу завелося!!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gen-rostovcev
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 712
- Спасибо получено: 965
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- leshka49
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 229
- Спасибо получено: 69
[error]Expression : Unknown error 0x887A0001 (GetDeviceRemovedReason=[No device removal error detected])
[error]Function : CHW::CreateSwapChain2
[error]File : D:\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\dx10HW.cpp
[error]Line : 138
[error]Description : pFactory2->CreateSwapChainForHwnd(pDevice, hw, &desc, &fullscreen_desc, nullptr, &swapchain)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleksei Everlasting
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 585
- Спасибо получено: 3170
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gen-rostovcev
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 712
- Спасибо получено: 965
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- зампотех
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 908
- Спасибо получено: 4097
Эх, жалко нет лекарства супротив свинца!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gen-rostovcev
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 712
- Спасибо получено: 965
тот режим меняет расчет коэффициента веса при прыжках. По умолчанию этот коэффициент рассчитывается с использованием веса,
; добавляемого броней. При включении этого режима, коэффициент веса будет рассчитываться так же, как он считается для ходьбы,
; т.е. без учета добавляемого веса от брони, т.е. переносимый вес в свитере + артефакты.
condition_jump_weight_mod = false
ocal cur_jump_power = 0
if db.actor.satiety < satiety_light_limit and satiety_t < time_global() then
cur_jump_power = cur_jump_power + ((0.4 - def_jump_power) * (1 - (db.actor.satiety / satiety_light_limit)))
end
if db.actor.thirst < thirst_light_limit and thirst_t < time_global() then
cur_jump_power = cur_jump_power + ((0.4 - def_jump_power) * (1 - (db.actor.thirst / thirst_light_limit)))
end
if db.actor.health < 0.9 and health_t < time_global() then
cur_jump_power = cur_jump_power + ((0.4 - def_jump_power) * (1 - (db.actor.health / 0.9))) ты только подскажи какие параметры надо ставить на увеличение иили какие? Вот хочу что бы Миша прочитал все одно докапаюсь. А там на форуме спавнер выложил и то получил замечание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- КАРДАН
-
- на форуме
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1284
- Спасибо получено: 9026
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gen-rostovcev
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 712
- Спасибо получено: 965
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gen-rostovcev
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 712
- Спасибо получено: 965
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Виктор53
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2270
- Спасибо получено: 13478
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




