Прохождение мода Равновесие
- Alexs
-
Автор темы - Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 14633
Прохождение мода Равновесие имеет ряд особенностей и нюансов с которыми перед стартом игры необходимо обязательно ознакомиться, их можно прочесть в ОПИСАНИИ К МОДУ . Залогом успешного прохождения в первую очередь является неспешное и вдумчивое прохождение, чтение всех диалогов и приходящих СМС сообщений, разговор со всеми персонажами в игре не только с квестовыми, у них можно не только получить нужную информацию, но и получить задания.
Внимание! Подробные рекомендации по настройкам модификации, ссылки на скачивание и советы по прохождению даны в подробном описании - ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО !
Репак от Adm-RAL:
S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие-2" (описание изменений вносимых модом "S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.)").
Игра пропатчена всеми самыми последними официальными патчами на дату сборки репака - 17.09.17г.
В данном репаке есть всё (ТЧ, Равновесие-2, патч), т.е. ничего более не требуется, кроме адаптаций (по желанию).
Все игровые архивы мода "S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.)" находятся в папке mods. Игровые архивы самого мода "Равновесие-2" находятся в корневой папке игры.
Автор репака: Adm-RAL
1. Установлен и настроен "ReShade 2.0". Файл настроек "ReShade 2.0" находится в bin\SweetFX\SweetFX_settings.txt
2. Установлены и настроены новые шейдеры E3. Файл настроек шейдеров находится в gamedata\shaders\r2\_shaders_config.h
3. Изменён FOV игры на 67,5. В связи с этим, перенастроено всё оружие. Чтобы вернуть родной для "Равновесия 2" FOV, распакуйте файл "xrGame_Равновесие 2.rar" в папке "bin".
4. Изменена дальность отображения травы. Установлена дальность 281 вместо стандартных 49. Чтобы вернуть родную для "Равновесия 2" дальность отображения травы, распакуйте файл "xrRenders_Равновесие 2.rar" в папке "bin".
5. Игра теперь запускается файлом "! START GAME.bat" Также, можете дописать в него дополнительные ключи запуска игры.
6. user.ltx полностью настроен на максимально красивую графику. Осталось только выставить ваше разрешение экрана!
7. Изменён фонарь. Теперь он тёплого приятного цвета и без засветов.
8. Установлен ретекстур материалов от V92 (с моими изменениями и правками). Практически все материалы теперь имеют подключённые бампы. Изменения не затронули только текстуры автотранспорта. Некоторые бампы имеют косяки, если уткнуться в них носом, но в целом материалы стали более объёмными.
9. Текстуры автотранспорта все обработаны для устранения ряби текстур на расстоянии. Некоторые текстуры заменены.
10. Установлен мод "S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) Flora Summer v.1.0". Это полный ретекстур флоры Зоны. Все текстуры флоры выполнены в разрешении 2К.
11. Установлен мод "S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) Flora Summer v.1.0 Flower". В газоны базового ретекстура добавлены цветы. Чтобы убрать цветы, перенесите файл S.G.C._Flora.Summer._v.1.0_Grass_2K_Flower.xdb0 из папки mods в папку "РЕЗЕРВНОЕ ХРАНЕНИЕ ФАЙЛОВ".
12. Изменён рост ГГ до 0.94, чтобы ГГ смотрел ровно в глаза НПС, а не дышал им в грудь. Даёт небольшой бонус в боёвке, к сожалению...
13. Время в игре течёт в 3 раза быстрее реального. 1 час в игре = 20 минутам в реале!
14. Перчатки заменены на перчатки из АА2.
15. Подключены бампы и детейлы ко всем стволам! Почти ко всем...
16. Мод вносит правки в локационные шейдеры "Равновесие 2". Текстурам с прозрачностью заданы самые подходящие и правильные для них шейдеры. Но, при этом, пропала возможность играть на статике, учтите это! Зато, вы больше не увидите колючую проволоку по периметру локации, находясь за километр от неё, например... Теперь сложные текстуры будут правильно работать с туманом! Да и много ещё каких графических проблем решено...
Чтобы вернуть возможность игры на статике - удалите (а лучше перенесите в папку "РЕЗЕРВНОЕ ХРАНЕНИЕ ФАЙЛОВ") файл S.G.C._Ravnovesie_2.LevelsPatch.xdb0 из папки mods! Все улучшения тоже пропадут, естественно!
17. Адаптирована и установлена погода от Хемуль36рус. Мной правились все погодные секции. Теперь Солнце светит ярко, если светит вообще...) Вероятность выбора разных погодных циклов абсолютно рандомная!
18. Немного изменены параметры ГГ в части высоты камеры при полном присяде. Теперь камера не ложится на землю. А также, изменена (совсем немного) лутовая составляющая игры - из трупов выпадают патроны и хабар, а стволы больше не разряжаются при смерти НПС. Если вам это не понравится, тогда удалите файл zPatch_S.G.C._Ravnovesie_2.GamePatch.Adm-RAL.xdb0 из папки mods!
19. В папке "РЕЗЕРВНОЕ ХРАНЕНИЕ ФАЙЛОВ/НЕ ИГРОВЫЕ СЕЙВЫ СО ВСЕХ ЛОКАЦИЙ" есть НЕ ИГРОВЫЕ сейвы со всех локаций мода "Равновесие 2". Они только для ознакомления с новой графической составляющей мода "S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.)". Повторяю ещё раз "на всякий пожарный" - сейвы НЕ ИГРОВЫЕ и играть с них НЕЛЬЗЯ!
20. Скорее всего, я что-то забыл, но основные изменения вроде все... )
Примечание:
Никакие из изменений внесённых мной, не требуют новой игры (НИ)! Таким образом - можно как удалять, так и устанавливать обратно любые файлы из папки mods. Для резервного копирования этих файлов, в корневой папке игры есть папка "РЕЗЕРВНОЕ ХРАНЕНИЕ ФАЙЛОВ".
Установка:
1. Запустить самораспаковывающийся архив S.T.A.L.K.E.R.-Ravnovesie-2.part01.exe, указать папку для установки репака (игры), например - "C:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R. Равновесие 2".
2. Запустить игру файлом "! START GAME.bat"
3. Выставить ваше разрешение монитора в меню игры.
4. ИГРАТЬ! )
Удаление:
Игра нигде в Винде не прописывается, поэтому для её удаления, достаточно просто удалить папку с игрой.
Кум.патч
Новый патч для репака, от Аdm-RAL - Скачать
2. Исправлены все худ-маски на более играбельный вариант остекления. После установки, вы больше не сможете выбрать (нормальные, чистые, грязные) маски. Будет работать только вот этот последний вариант.
3. Исправлена торговля расписками. Теперь их покупает ТОЛЬКО Бармен.
4. Исправлен вылет из-за скрипта se_respawn.script по строке 292 (отсутствие сравниваемого значения).
5. Исправлена камера из глаз ГГ. Теперь игрок будет видеть то, что реально видит его модель в игре.
6. Всё, пока... Все последующие правки будут помещаться в этот патч. Ссылка на этот патч меняться не будет, а будет меняться только её содержимое.
Установка:
1. Запустите самораспаковывающийся архив.
2. Укажите путь к репаку. Пример: С:/GAMES/Равновесие2
3. Запустите распаковку.
4. Всё. Можно играть дальше. НИ не нужна.
Спасибо! У меня всё!
Adm-RAL
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ЯОлег
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 498
- Спасибо получено: 346
Fagot пишет: ... Подожди пару минут, диалог появится ( таймер отработает).
Бесполезно, подождал 10 и 15 минут, диалога нет. Дружок уперся мордой между батареей отопления и столом и продолжает медленно бежать. Пробовал подвинуть его, не получается, намертво прирос. Опять тупик...
Нашёл выход! Чикнул ножичком слегка ему по кончику хвоста. Он заскулил и побежал вниз, спустившись, развернулся и опять наверх. На верху встал в дверях, где доктор. Я на полном присяде стал буксировать его к доктору. Видимо, дотолкал до нужной точки, диалог появился. Ничего, прорвемся.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fagot
-
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 146
- Спасибо получено: 185
- скачать
- зеркало
- все правки до 26.04.;
- стабилизирован МГ;
- переработаны показатели всех артов;
- добавлены новые модели военных;
- уменьшен спавн НПС в центральной Припяти, с целью стабилизации;
- увеличено количество "рождения" артефактов;
- увеличено выпадение квестовых частей мутантов;
- уменьшена вероятность вылета по путям во время выброса;
- заменен Кольт с глушителем, который "застревал" в руках;
- доработан эмбиент на локациях;
- множество мелких правок...
Поместить в папку mods с заменой.
ЯОлег, я понял, почему у тебя так долго Дружок тормозил возле Доктора. Ты сохранился\загрузился между входом в МГ и диалогом с Доктором. Поэтому таймер сбился и тебе пришлось толкать собаку на нужную точку. Если не перезагружаться до сдачи этого квеста Доктору, то подождать пришлось бы всего пару минут, не больше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fagot
-
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 146
- Спасибо получено: 185
Если на динамическом освещении, то в консоли можно набрать ( пауза,а затем 'тильда'):Exemple пишет: Как убрать темноту ? Приходится ходить с ПНВ чтобы было виднее.
r2_sun_lumscale 1.7
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.2
повышать значения по чуть-чуть, иначе на бетоне и т.п. будут засветы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fagot
-
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 146
- Спасибо получено: 185
Устанавливать только на глоб. кумпатч от 21.05. Закинуть в папку mods (без замены).
- добавлено пару "стволов" под патрон 7.62х39 мм;
- бартер артефактов на патрон 7.62х39 мм;
- несколько новых моделей НПС;
- вылечена проблема "погорельцев" (сталкеры горели в кострах);
- заселен МГ (не перенаселен, все в меру...);
- другие мелкие правки.
Установка рекомендуема, но не обязательна.
Потребуется НИ!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Пруткоф
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 8
Играю первую версию мода без каких либо "добавок". После "мертвого города", по подсказке "мента" , отправляюсь на "склады" искать майора. А Гиря там появляться не хочет, он благополучно остался на радаре, где я с ним расстался после последнего диалога, мол пошел я к Леше. Не хочет он уходить с радара. Что то может не так сделал или время должно пройти? подскажите плиз.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fagot
-
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 146
- Спасибо получено: 185
Гиря должен быть в штабе Свободы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Пруткоф
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 8
Диалоги читаю до конца. А в gamedate : часы "прикрутил" под миникарту , кое чего сдвинул относительно экрана, поменял под 16х9 прицельные сетки, В скриптах ( кроме часов ) не ковырялся, а вообще спасибо, уже понял в каком направлении ковырятьFagot пишет: Что "ковырял" в gamedate? Диалоги до конца читаешь, или выходишь по esc?
Гиря должен быть в штабе Свободы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fagot
-
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 146
- Спасибо получено: 185
Пожалуйста.Пруткоф пишет: а вообще спасибо, уже понял в каком направлении ковырять
И в каком же направлении?..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Пруткоф
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 8
И в каком же направлении?..[/quote]
Теперь уже ни в каком
Пойду пивка попью
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fagot
-
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 146
- Спасибо получено: 185
Верно. Глядишь, наладится...Пруткоф пишет: "А воз и ныне там..." Ничего не меняется
Пойду пивка попью
А если серьёзно, то ни у кого ещё такого не было. Во всяком случае, никто не жаловался... После того , как Мент посылает к Гире, тот уходит с Радара и появляется на Складах - 100%!
Откуда качал мод? Могу посоветовать перекачать с моего Яндекс-диска.
Ссылка: yadi.sk/d/HZedEM19eXHyp
А лучше играть во вторую версию. Красивее картинка, "вылечены" от вылетов Янтарь и МГ, а также множество других проблем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Пруткоф
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 8
Так и случилосьFagot пишет: Верно. Глядишь, наладится... .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Пруткоф
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Игорь Соколов
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fagot
-
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 146
- Спасибо получено: 185
В гастрономе, восточная сторона Припяти (ТЧ).Игорь Соколов пишет: Подскажите пожалуйста, где найти Дядьку Серого, если случайно срезал квест на артефакт у Сахарова?
Что значит "срезал"?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fagot
-
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 146
- Спасибо получено: 185
Также, будет множество мелких правок.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fagot
-
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 146
- Спасибо получено: 185
В контейнере, в зале, где был псевдогигант. Это если играешь во вторую версию мода. Если в первую - там же, на трубах (где Гаврош лежит).Vohans пишет: У Гавроша в х18 нет КПК , где его искать ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Fagot
-
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 146
- Спасибо получено: 185
На оф.сайте мода. Да, лучше.Vohans пишет: А вторую версию где взять и она лучше ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




