Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Объединенный Пак 2 (ОП-2) долгожданный многими аддон на Народную Солянку, разработанный на платформе игры Сталкер Тени Чернобыля 1.0006. Данная тема будет полностью посвящена прохождению мода Объединенный Пак 2 в которой вы сможете поделиться своим вариантом прохождения, помочь в поиске бесчисленных тайников, разбросанных по территории игровых локаций. Сюжет ОП-2 огромен и своими масштабами потрясает, в нем собрано большое количество интересных и непредсказуемых квестов, которые будут давать главному герою новые квестовые персонажи. Что бы не запутаться в сюжетных перипетиях и правильной последовательности выполнения заданий и создана данная тема. Объединенный Пак 2 прежде всего будет интересен людям для которых сюжетные моды не пустой звук, а народная солянка в особенности. В состав ОП-2 были включены не безызвестный мод Шахматист, Коллекционер 2, Волна монстров и совершенно новый под названием Снайпер, стоит заметить что за каждым выше перечисленным названием стоит абсолютно новый сюжет.
Прохождение Объединенного Пака 2 требует от игрока максимальной концентрации на игровом процессе, обдуманного прохождения, внимательности и хладнокровного подхода к выполнению заданий и всего сюжета в целом. Торопиться при прохождении означает обрекать себя в дальнейшем на сюжетные нестыковки и переигрывание. Внимательность, прочтение диалогов и обдумывание своих действий вот на что требуется обратить внимание. Данная тема возможно для кого-то станет своеобразным гидом по прохождению Объединенного Пака 2 и местом где можно будет получить помощь. Дополнительно в модификации сделано большое количество нововведений, практически во всех составляющих.
Обратите внимание что возможно при прохождении у вас могут появляться вылеты, поэтому чтобы получить помощь большая просьба сопровождать свое сообщение логом вылета.
1. Удаляем полностью Сталкер ТЧ с компьютера, деинсталлируя его. На компьютере не должно быть не только папки gamedata, но и даже папки S.T.A.L.K.E.R! Если она осталась - обязательно удалите её вручную! Также удалите из папки Мои Документы папку stalker-shoc со всем содержимым. Это крайне важно и обязательно к выполнению, даже если Вы супер крутой спец в компах, все там понимаете и считаете, что это лишнее и не нужно. Еще раз повторяю: это нужно сделать обязательно.
2. Устанавливаем Сталкер ТЧ. При установке игра попросит ввести имя игрока. Настоятельно не рекомендуется писать 111, qqq, admin, Vasia Pupkin и подобное. Лучше всего напишите своё настоящее фамилию и имя на русском языке. Играя в ОП-2 Вы поймете, зачем это было нужно. Эта информация никуда не передается и используется только исключительно игрой на Вашем компьютере, так что можете не бояться).
3. ОП-2 работает только на чистой версии ТЧ 1.0006. Поэтому, у кого версия 1.0004 или другая - апгрейдим установленную игру до версии 1.0006.
4. Скачиваем ОП-2 обязательно нужно установить в ту же папку, в которую установлен Сталкер ТЧ. Поэтому, если Вы изменили папку по умолчанию при установке Сталкер ТЧ, то укажите эту же папку при установке ОП-2.
5. После того, как Вы скачали и проверили антивирусом все нужные файлы, на все время установки полностью отключаем антивирус. Это крайне важно и нужно сделать обязательно, иначе возможны проблемы из-за некорректной установки. Все файлы Сталкера ТЧ, ОП-2, и другие, указанные в ссылках, абсолютно чистые. Если все равно страшно, то отключите от компьютера интернет, просто выдернув сетевой провод из гнезда. И тогда никакой вирус точно к Вам не проникнет.
6. Устанавливаем ОП-2. При установке не торопимся. Внимательно читаем то, что пишет инсталлятор и аккуратно это все выполняем.
ОФИЦИАЛЬНЫЕ фиксы, правки улучшающие игру, описание предметов, спавнер и т.д., патчи на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
Вложения:
- karavan150
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 478
- Спасибо получено: 1979
А маскировочного - meceniy_outfit_newSergejvm59 пишет: Георгий78 , код Уникального гравикостюма - soldier_outfit. Можно прописать в продажу торговцу можно заспавнить спавнером. Удачи.
- ULTRA
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2611
- Спасибо получено: 17193
konkordans пишет: По поводу квеста на миниган от Адреналина. Я уже второй раз прохожу ОП - то есть повторно. Поэтому совет такой: после выхода из X - 16 бегом к Сахарову. Как только отчитаетесь о прогулке в X - 16 - сразу задайте вопрос про вояк - он скажет что частенько тут бывают мол. Как только он закончит отвечать - ломитесь на улицу - вертолёт уже будет заходить на посадку. В первом прохождении я долго базарил с Сахоровым и когда вертолёт прилетел - я только успел с майором поговорить и узнать про кассету. В общем то этого было достаточно. Тут нарисовался Пличко и сходу вальнул майора. Потом этот вертолёт так и остался возле бункера на всю игру газовать - мозг выносил - но квест был выполнен. А при повторном прохождении я этот момент учёл и с Сахоровым первым делом вопрос про вояк. Майор успел прилететь - всё рассказал и улетел. И только через пару минут долговцы стали стекаться на янтарь. Вот так как то.
Да вот уже в Х-16 ранее была, т.е. до взятия квеста Адреналина, выходила и заходила на локу несколько раз, так что вот и результат. Играю в Соль тоже 2-й раз, да вот только забыла про это. Ладно, ничего, постреляем в Долг! )))
- Sniper7278
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 888
- Спасибо получено: 1025
Положил кувалду в рюкзак за спиной, надел черный костюм монолита, жетоны есть. Пришел в час ночи к Сяку, диалога на тему снайпера нет. Что блин я не так делаю?Bricklayer пишет:
Sniper7278 пишет: Кто-нибудь проходил квест от Сяка по монолитовскому снайперу на радаре в лесу? Он мне сказал найти черный костюм монолита, кувалду, жетон. Все есть. Перед тем как подойти к Сяку зачистил лес от мутантов. Прихожу как договаривались в час ночи к нему, а Сяк молчит. Может черный костюм не тот? А где тогда черный комбез искать? Или я что-то неправильно делаю?
Кувалду в рюкзак выложи.
- Ратмир
-
- Посетитель
- Деймос
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 351
- Спасибо получено: 617
- Георгий78
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 567
- Спасибо получено: 131
- bulbash1975
-
- Посетитель
Прописывание предмета в продажу какому-нибудь из торговцев.Георгий78 пишет: ребята спасибо что откликнулись но я не профи в этом можно подробней куда все таки их прописывать эти 2 костюма ?
Все файлы торговцев находятся в папках
gamedata\config\misc\ shop_ник_торговца
в случае с Сидоровичем - это папка
gamedata\config\misc\shop_sidr
Чтобы прописать предмет в продажу, необходимо отредактировать 2 файла:
sidr_supl.ltx - тут указывается количество предметов, появляющихся при открытии диалога торговли и вероятность их появления
sidr_trade.ltx - тут указывается диапазон колебания цены предмета при открытии диалога
Настоятельно рекомендую делать резервные копии редактируемых файлов, чтобы была возможность откатиться назад, если где-то ошибетесь.
В каждом файле торговца есть одна или более секций, определяющие ассортимент торговца до или после наступления какого-то игрового события. Названия секций заключены в квадратные скобки []
У Сидоровича 2 секции
[…_start] - ассортимент при начале игры
[…_after_fabric] - ассортимент после приноса флешки Шустрого
Соответственно, добавлять предметы нужно в ту секцию, которая соответсвует вашей сюжетной линии в игре. Можно добавлять сразу во все секции - хуже не станет.
Чтобы добавить предмет, ниже названия секции добавляете строчку такого вида:
название предмета число1, число2
В файле sidr_supl.ltx
число1 - количество предметов
число2 - вероятность их появления (от 0 до 1, кратное 0.1)
В файле sidr_trade.ltx
число1 - минимальный коэффициент цены
число2 - максимальный коэффициент цены
При открытии диалога цена предмета будет случайной, равной "реальной цене" * на случайное число в диапазоне от минимального до максимального коэффициента. Коэффициент может быть меньше и больше 1.
Внимание! Десятичный разделитель в каждом числе должен быть "точкой", а не "запятой".
И напоследок - в файле sidr_trade.ltx нужно в соответствующей секции проверить нет ли "вашего" предмета с пометкой ;NO TRADE . Если есть - то эту строчку удалите.
Пример: чтобы добавить в продажу 5 артефактов Медуза по цене от 0.1 до 0.5 реальной цены,
1. в файл sidr_supl.ltx
после строчки [supplies_after_fabric]
дописываем строчку
af_medusa = 5, 1
2. в файл sidr_trade.ltx
после строчки [trader_after_fabric_sell]
дописываем строчку
af_medusa = 0.1, 0.5
3. удаляем строчку
af_medusa ;NO TRADE
Сохраняем файлы, перезагружаем игру и бежим покупать у Сидора артефакты.
- karavan150
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 478
- Спасибо получено: 1979
Ну у тебя же спавнер есть! Или в меню игры - Опции - Игра - Купить квестовый предмет за 5 р.Георгий78 пишет: ребята спасибо что откликнулись но я не профи в этом можно подробней куда все таки их прописывать эти 2 костюма ?
- Sniper7278
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 888
- Спасибо получено: 1025
Балин, заманался...никак не получается получить диалог от Сяка в 1 ночи.
Вообще этот квест должен отображаться в заданиях? у меня такого задания нет.
- котяра007
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 53
- Спасибо получено: 19
Может еще с кем поговарить?
- feroone1998
-
- Посетитель
короче задйди в это здание где он отмечен , там на полу увидишь рюкзак , возьми с него всё и тогда тебя огреют и появится калмык , ты найдёш для него тайник и будут тебе мази по 3 бутылки или 3 пачки сигарет за банку)котяра007 пишет: Кто знает когда появляется Калмык по квесту Лечебная мазь? Его расположение указано, но там никого нет.
Может еще с кем поговарить?
- feroone1998
-
- Посетитель
вопрос такой : если геймдата в формате dba и dbz , что делать? и она поделена на кучу частей. и не срабоетли античит на все эти дела?bulbash1975 пишет:
Прописывание предмета в продажу какому-нибудь из торговцев.Георгий78 пишет: ребята спасибо что откликнулись но я не профи в этом можно подробней куда все таки их прописывать эти 2 костюма ?
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Рассмотрим на примере Сидоровича.
Все файлы торговцев находятся в папках
gamedata\config\misc\ shop_ник_торговца
в случае с Сидоровичем - это папка
gamedata\config\misc\shop_sidr
Чтобы прописать предмет в продажу, необходимо отредактировать 2 файла:
sidr_supl.ltx - тут указывается количество предметов, появляющихся при открытии диалога торговли и вероятность их появления
sidr_trade.ltx - тут указывается диапазон колебания цены предмета при открытии диалога
Настоятельно рекомендую делать резервные копии редактируемых файлов, чтобы была возможность откатиться назад, если где-то ошибетесь.
В каждом файле торговца есть одна или более секций, определяющие ассортимент торговца до или после наступления какого-то игрового события. Названия секций заключены в квадратные скобки []
У Сидоровича 2 секции
[…_start] - ассортимент при начале игры
[…_after_fabric] - ассортимент после приноса флешки Шустрого
Соответственно, добавлять предметы нужно в ту секцию, которая соответсвует вашей сюжетной линии в игре. Можно добавлять сразу во все секции - хуже не станет.
Чтобы добавить предмет, ниже названия секции добавляете строчку такого вида:
название предмета число1, число2
В файле sidr_supl.ltx
число1 - количество предметов
число2 - вероятность их появления (от 0 до 1, кратное 0.1)
В файле sidr_trade.ltx
число1 - минимальный коэффициент цены
число2 - максимальный коэффициент цены
При открытии диалога цена предмета будет случайной, равной "реальной цене" * на случайное число в диапазоне от минимального до максимального коэффициента. Коэффициент может быть меньше и больше 1.
Внимание! Десятичный разделитель в каждом числе должен быть "точкой", а не "запятой".
И напоследок - в файле sidr_trade.ltx нужно в соответствующей секции проверить нет ли "вашего" предмета с пометкой ;NO TRADE . Если есть - то эту строчку удалите.
Пример: чтобы добавить в продажу 5 артефактов Медуза по цене от 0.1 до 0.5 реальной цены,
1. в файл sidr_supl.ltx
после строчки [supplies_after_fabric]
дописываем строчку
af_medusa = 5, 1
2. в файл sidr_trade.ltx
после строчки [trader_after_fabric_sell]
дописываем строчку
af_medusa = 0.1, 0.5
3. удаляем строчку
af_medusa ;NO TRADE
Сохраняем файлы, перезагружаем игру и бежим покупать у Сидора артефакты.![]()
- ULTRA
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2611
- Спасибо получено: 17193
- feroone1998
-
- Посетитель
сейв - лоад и так пока не оживёт , если есть дымовая граната , брось в него , он не сагрится, но убежит недалеко , потом вернётся и возможно раздуплится . я так любых неписей разными методами пробовал "оживить" помогалоАкулова Анна пишет: При нахождении дневника Болотного Доктора он появляется и говорит, что все дела решим в более укромном месте - у него типа. Вот только он стоит как вкопанный и не с места. Хотя идти должен к месту с телепортами - там рядом. Опять глючим или что-то нужно еще сделать?
- borland343
-
- Посетитель
- Георгий78
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 567
- Спасибо получено: 131
- uraltab
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 399
- Спасибо получено: 371
На базе монолита в Припяти в низу , там Харон ёще есть. На столе книжка , её возмешь и Доктор появится,borland343 пишет: а где болотного доктора найти можно? я сюжет ТЧ уже весь прошел
- uraltab
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 399
- Спасибо получено: 371
В Соль хожу раз 10, всегда монолитовцев всех зачищал, и только потом книжку брал . Доктор был всегда адыкватен.Акулова Анна пишет: При нахождении дневника Болотного Доктора он появляется и говорит, что все дела решим в более укромном месте - у него типа. Вот только он стоит как вкопанный и не с места. Хотя идти должен к месту с телепортами - там рядом. Опять глючим или что-то нужно еще сделать?
- BADNM
-
- Посетитель
2 - в штабе Долга (Воронин), 2 - база Чистого Неба (Свиблов), 2 - в штабе Свободы на АС (Лукаш), 2 - на базе бандитов в ТД где склад ихГеоргий78 пишет: подскажите где лежит Бейлиз ??
- ilya_l
-
- Посетитель
Сталкеров в Зоне
|




