Прохождение мода Объединенный Пак 2.1 / ОП 2.1
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Прохождение Объединенного Пака 2.1 требует от игрока максимальной концентрации на игровом процессе, обдуманного прохождения, внимательности и хладнокровного подхода к выполнению заданий и всего сюжета в целом. Торопиться при прохождении означает обрекать себя в дальнейшем на сюжетные нестыковки и переигрывание. Внимательность, прочтение диалогов и обдумывание своих действий вот на что требуется обратить внимание. Данная тема возможно для кого-то станет своеобразным гидом по прохождению Объединенного Пака 2.1 и местом где можно будет получить помощь. Дополнительно в модификации сделано большое количество нововведений, практически во всех составляющих.
Обратите внимание что возможно при прохождении у вас могут появляться вылеты, поэтому чтобы получить помощь большая просьба сопровождать свое сообщение логом вылета.
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре ОП 2.1 ;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
ВАЖНО!
Кумулятивный патч №6.2k включает в себя все изменения, внесенные патчами 1-5.2 (см. выше) плюс указанные ниже изменения.
Внимательно изучаем изменения, внесенные патчем №6.2k, там очень много полезной информации.
Изменения в патче №6k, 6.1k и 6.2k
Движок:
Добавлена поддержка списка звуков для закрытия окна обыска мобов.
Добавлено несколько функций для работы с временем.
Класс BM-16 научился стрелять дуплетом.
Геймдата
Переписан и возвращен в игру ЧУ.
В игру добавлена сонливость ГГ.
Добавлен запрет на выпадение некоторых типов брони.
Изменения в проверке на установку диалога лечения.
Скрипт тайников теперь более точно должен выдавать тайники по рангам.
Исправлено формирование метки тайника при помещении в него GPS-маяка.
Теперь одной "Черной энергией" нельзя отремонтировать все слоты.
Добавлена в меню клавиш опция для загрузки последней сохраненной игры, будь то квиксейв или сохранение на локации.
Гарик получил свой стартовый диалог.
Исправлены найденные проблемы по сюжету Шахматист.
FN F2000 "Палач" получил описание.
Исправлено "кормление" во время сна.
Обновления переводов.
Исправлен путь Холода - должен стоять ближе.
При подготовке к параду Монолита добавлен уборщик.
По квесту "Живая вода" Круглов не появляется заново в бункере.
После получения колец репутация ГГ по отношению к Долгу больше не падает.
Исправлено поднятие "вражеских" бинтов.
Переработана глобальная карта и карты локаций. Автор работ: Ykpon Ykponovich
Убран переспавн Бармена для сохранения его "мозгов".
Запрет на перемещение Бармена в кладовку сделан на его логике, отлавливаем баг перемещения.
Отремонтирован стол у Адреналина. Для корректного переспавна этого стола ставьте новый патч НЕ на Агропроме.
Починены рестрикторы Клыка на НЗ, когда мы можем провести его "не тем путём" и сломать сюжет. Теперь ведите его как вам удобно.
Переработана сцена отправки Мухи на вертолете на НЗ, теперь все должно быть правильно.
Невидимая "Очаговая жарка", которая всем изрядно потрепала нервы, снова видимая.
Поправлены пути Брата Луиса (упирался в стол и не хотел говорить) на Болотах и Арни в Баре.
Исправлена иконка Бороды.
Поправлены анимации АПС.
Усилен патрон 9.3х64мм до вменяемых значений (для баланса).
Новая озвучка у карликов.
Восстановлено правильное заселение Бункера Д-6 (как это задумывалось авторами изначально).
Исправлен доп. спавн при убийстве Изверга на Юпитере.
Исправлен баг с сейфом в Ч-1.
Переход Бар-ДТ получим от Бармена при согласии идти в Х-16. С началом НИ его не будет.
Артефакт "Индилиан" теперь можно будет одеть и при игре на Реализме.
Модернизированный ПНВ ("Белая Ночь") теперь всегда в продаже у БД и Сяка.
Безостановочный поток фраз "Да, не тот уже хабар пошёл, не тот..." и т.д. и т.п. убран у тех нпс, где он был неуместен и жутко надоедал (например, в Баре).
Починена мировая модель у обычного Винтореза, теперь если не одет прицел, то его не будет и на винтовке.
Убрана возможность установки глушителя на Сайгу Самопал, потому как его нет на модели (и не планировался).
Некоторым пистолетам добавлена родная анимация ходьбы и бега с пустой обоймой (где она нашлась).
Викингу теперь требуется Форт-500, который можно купить у Бармена + Викинг больше не должен уходить из Бара. У кого уже ушел - вернется.
Исправлена ошибка в к-тах кэмпа зомбированных на КПП Юпитера, они больше не будут мешать в квесте Грешника.
Смарты наёмников на КПП Юпитера закроются при начале сюжета Волны.
Добавлена финальная награда за "Тихую Охоту".
Снайперы по квесту "Блокпост на Болотах" не должны уходить на другую локацию.
Поправлено наложение смс при встрече с Озёрским.
Исправлен вылет в диалоге с Устиновым.
Задание Фримена на меч Цзянь теперь засчитывается.
Цепь на достижение Макса (Свобода) открывается после защиты барьера, а не после ремонта огнемёта.
Клинок удачи возможно получить раньше похода на НЗ (у Стаханова в Пещере за достижение).
Снайперская винтовка "Волга" добавлена в награду по одному из достижений и за задание Архары.
Лысому добавлены запросы на неиспользуемую в игре броню.
По нескольким сложным ЦЗ на Болотах, в Лиманске и в Баре можно получить в награду шрапнель.
Термобарический выстрел РПО-А убран из ЦЗ отовсюду.
Несколько новых ЦЗ на зачистки на локах ЗП.
По цепи Акилла сдаём McMillan CS5 под 7.92х57, а не 7.62х51.
Цепь Иванцова на крутые снайперки начнётся позже (по экзе ЧД).
По разовому ЦЗ на Агропроме можно получить ещё один "Мох".
Добавлена возможность получить по ЦЗ в Баре пулемёт М60 до похода на МЗ.
Добавлена возможность получить LR-300ML по одному из заданий на АС.
Исправлены найденные нестыковки в диалогах и наградах по ЦЗ.
Очередная попытка вернуть труп Фенрира у тех, у кого он пропал.
Исправлен баг при удалении аномалий по заданию Василия.
Переработана выдача НПС музыкальных инструментов. Теперь квестовики не должны злоупотреблять игрой на них.
Исправлен баг с Петренко, который забывал про не отданный заряженный аккумулятор.
ПП-2000 добавлен в награду в цепочке Круглова.
Исправлен смарт контролеров на ЧАЭС-2.
Скорректирован расход аккумулятора при использовании Минигана (когда просто стоим с ним в руках или идем с ним в руках).
Исправлен баг, когда Долговязый просит ствол на запчасти для уника, хотя в диалоге этого нет, но ствол забирает, а без него не хочет.
Исправлено не исчезновение телепорта в Х-10 по тайнику Кости.
Гавр и его охрана после последнего диалога становятся врагами, как и задумано в этом квесте.
Поправлен удлинитель на револьвере Smith & Wesson Model 10.
Гавайцу добавлена губная гармошка в продажу (дорого).
Поправлен хит у ScorpionVz.61 с одетым глушителем.
Новая сетка для СВД "Тигр".
Поправлен Лентяй в ВарЛабе (его преждевременная гибель).
Прочие мелкие и не очень правки.
Изменения в патче 6.1k
исправлен баг с озвучкой обыска трупов монстров, связанный с загрузкой звуковой схемы.
исправлен критический баг в скриптах, ломающий одну из сюжетных веток.
Изменения в патче 6.2k
Оптимизация скрипта в квесте "Аннигиляция".
Исправлена кукла Мухи.
Исправления по Шахматисту. С отцом Пантеры необходимо переиграть до его спавна (до первого диалога с Циклопом на Неразведанной земле).
Исправлено постоянное повторение "Эй, баклан..." при приближении к ферме кидал в ТД.
Исправлено некорректное отображение текстуры прицела на SR-25 и мировой Бизона при игре на статике.
Исправлено "убегание" целей при квестах на определение лазутчиков Последнего Дня с помощью фотопистолета.
Подкорректирован таймер при сопровождении Клыка и Мухи на НЗ (чтобы Муха успела подойти к костру).
Добавлен обмен Фаната картечи за лапы псевдыша в справку "Предложения торговцев".
Арни в Баре убран "словесный понос".
Поправлен финальный диалог у Нормана в Ц.Припяти по поводу тайника (теперь не закрывается раньше времени).
Поправлено описание ПГ AG36.
Исправлено в диалоге Свиблова название ПДА Ары на ПДА Джокера.
Исправлены несоответствия в запросах и текстах по ЦЗ Земляка.
Исправлен ремонт MG42.
Исправлено отсутствие диалога у Клеща.
Исправлен вылет по заданию Адреналина на защиту комплекса.
Исправлен вылет после диалога с Генкой Сапером на Затоне.
Исправлено отсутствие квестового диалога у Грешника.
Исправлено отсутствие квестового диалога у Грома.
Прочие мелкие правки.
Ссылки на скачивание GoogleDrive
Установка:
1. Установка патча 6.2k обязательна!
2. Устанавливается на любую официальную версию мода, включая тех, кто уже успел поставить патч №6k и патч №6.1k. Перед установкой никаких манипуляций проводить не нужно, патч все сделает сам.
3. Скачиваем установщик патча №6.2k, запускаем его и устанавливаем.
1. Патч №7.3 устанавливается только на патч №6.2k, либо на патч №7
Если играете на более ранних патчах, то сначала ставьте патч №6.2k, а только потом патч №7.3
2. Перед установкой патча рекомендуется сложить продукты (водка/хлеб/энергетики/консервы) в новые рюкзаки! Если они у Вас хранились в обычных нычках.
Движок
Исправлен вылет при открытии скриптового UI элемента с сеткой
Исправлено "проваливание" события FocusLost/FocusReceive "сквозь" UIPropertyBox
Проваленные ЦЗ не должны теперь сохраняться в сейв
Добавлена загрузка библиотеки debug - debug.traceback() возвращает стек вызова в виде строки + другие функции этой библиотеки
удален лишний class_exporter в экспорте enum spawn_story_id
удален экспорт m_story_id, заменен на int CSE_AlifeItem::story_id(). теперь корректно работает сравнение с INVALID_STORY_ID
Геймдата
пересобрана локация "Пространсвенный пузырь" © macron
переделаны лайтмапы (статика/динамика) для локаций (с) Adm-RAL Luckyan
исправлены текстуры воды (с) Adm-RAL Luckyan
исправления на глобальной карте ©Ykpon Ykponovich
убраны повторные сообщения о удалении артефактов при переходе в Госпиталь
исправлен вылет при взятии записки из последнего тайника Коллекционера
исправлено отсутствие диалога на лечение у Тихона
добавлена опция "редкого" респавна - 28-32 часа
добавлен вывод иконки сонливости на главный экран
исправлено смещение сонливости при принятии водки/энергетиков
уменьшены коэффициенты на время ограничения сна "после сна"
переделаны худы с учетом новых функций
в финальную награду по цепи достижения Фимы в Пещере добавлен огнемёт Полтергейст;
нескольким торговцам добавлен в награду по ЦЗ пластид;
добавлены в награду по ЦЗ несколько редких броников начального уровня;
убрана у Долговязого возможность получить по ЦЗ LR-300 "Снайперская";
добавлено несколько новых ЦЗ Кроту. Их ценность будет понятна игроку с НИ;
Каланче на болотах можно сдать излишки курева, фляжки с водой, батончики и прочее подобное по весьма привлекательной цене;
добавлена по ЦЗ возможность получить ещё один Colt Armory M1911, существующий до этого в моде в единичном экземпляре (см. ЦЗ Старика на НЗ за арты Коллекционера);
исправлен вылет при открытии контейнера артефактов
при формировании спота для новых рюкзаков скрипт пытается группировать предметы по первому слову - для применения нужно рюкзак открыть/закрыть
новая иконка у Холода.
усилен Гаусс-пистолет.
усилена казачья шашка.
у нескольких дробовиков изменён звук выстрела (борьба с одинаковыми звуками у дробовиков).
исправлено исчезновение перчаток при их выбрасывании по "G" или выбивании их во время удара (больше не исчезают).
у Ромы Ромале изначально будут ещё два сталкера у костра, потому что в диалогах говориться о "нас", к "нам" и т.д.
у Акима сделан нормальный обмен на патроны к пулемётам, а не только к минигану (с занесением в статью "Предложение торговцев").
убран баг, когда с Дембелем можно было поговорить не сдавая первый квест "на рацию" Пантере.
Пантера выдаст новый переход ВарЛаб-Радар (перед выдачей второго своего задания).
изменены точки попадания на локацию НЗ при переходе с АС и из ТД (раньше попадали чуть ли не в центр локации).
изменены координаты перехода Затон-Юпитер, точка появления на Юпитере теперь намного левее.
убраны монстры непосредственно в зонах переходов. Не везде, а только там, где мы действительно оказывались после перехода у них "на головах".
записка с кодом от сейфа у охранника в Баре Била внесена в исключения, теперь исчезать с трупа не должна.
в Припяти появился новый торговец (появление после уничтожения О-Сознания в БУМе).
вместо Каланчи за стойкой на базе ЧН будет стоять Суслов, до его исчезновения по сюжету на "алмазные черепа" (доступно с НИ).
исправлен ляп, когда можно было покинуть подвал на базе ЧН по сюжету "алмазные черепа", не дожидаясь всех сюжетных смс-ок.
теперь можно будет отключить мегафон в Баре через диалог с Барменом (доступно после отключения Выжигателя).
некоторым квестовикам добавлена своя озвучка (Луценко, Суслов, Гаваец и др.).
изменено получение Мурки на Болотах. Теперь не надо искать её с первого же посещения Болот. Об этом дробовике расскажет Александрыч.
сделаны адекватные стартовые диалоги Акиму, Жиле, Сычу на Затоне.
Филину потребуется разумное время на изготовление чучела головы Сидоровича, а не "моментальное изготовление" (при наличии когтей химеры в рюкзаке ГГ)
Сахаров теперь скупает обрезы дробовиков дороже остальных.
Морозко теперь выдаст подходящие пистолетные патроны к Бэн Лонгу.
Морозко будет иметь свой визуал (отличный от остальных вояк на сделке, но это доступно только с НИ).
исправлен ляп, когда смс-ка в Баре приходит, а Искра к этому моменту мертва.
Черномор уйдёт с Янтаря, когда уже не будет нужен по сюжету.
изменён прилёт Седого на АТП. Теперь будет достаточно времени для торговли с ним.
поправлена логика Фрица на Генераторах, когда он охраняет Андерсена.
поправлен ляп по "Снайперу", когда в Лиманске можно было встретить одновременно и живого Семецкого, и его труп.
исправлена кат-сцена с горящей вертушкой Мухи, теперь она действительно взорвётся над болотом.
исправлен маленький косячок в худ-модели Мини-Драгунова.
исправлена ситуация, когда на сходку авторитетов могли прибежать кабаны и поломать всю сценку.
у Седого теперь вменяемые цены на скупку, можно с ним и поторговать.
на карте укрытий от выбросов теперь отображаются ранее невидимые места укрытий (+80 штук). Сами укрытия были и ранее.
на Скадовске теперь полноценное укрытие от выбросов для нейтралов.
добавлено укрытие от выбросов в пещерке контролеров на Затоне.
псевдотелепорт Сапсана на Генераторах теперь удаляется после переговоров.
подкорректирована торговля у Скряги, Доктора, Сахарова.
исправлены "вертолетные" телепорты Генераторы-Болота и Болота-Генераторы.
в Бункере Д-6 теперь скриптовое заселение.
исправлены иконки костюма Пожарного и Усиленного костюма экологов "Вега".
исправлены иконки обвесов у Хостела и HK-417.
исправлена ситуация, когда во время разговора с Андерсеном приходила смс-ка от Земляка о прилёте вертушки ЧД.
исправлено дублирование артефактов в контейнерах при "хитром" перемещении в новый рюкзак.
оружие при баге с гравиком будет прятаться всегда!
исправлен спавн рюкзака Волны мутантов, когда общаемся с Фениксом
поправлен диалог у Прапора по поводу сдачи штык-ножа.
поправлена текстура высокой сосны (убрано мыло).
поправлена истерика у Мухи в пещере. Подкорректирован первый диалог с ней. Теперь её фразы хотя бы приблизительно совпадают с её озвучкой.
поправлена сценка встречи Злобного и Одноногого на НЗ.
поправлена первая встреча с Максимильяном на Генераторах.
поправлено описание задания на фотографирование для Клёнова.
начальник охраны площади в МГ теперь действительно в зелёном комбезе.
Идол Монолита корректно делает погоду ясной с момента начала квеста на тени
Сахарову добавлен еще один вариант диалога, если не договорить до конца диалог с выдачей брони
исправлено пропадание ЦЗ у Вожака после плато
прочие мелкие изменения.
Изменения в патче №7.3
исправлен вылет при переходе в онлайн Бурбона - сейв после установки патча можно грузить и на локации с ним - главное, чтобы он не был в онлайне, т.е. подальше от него.
исправлен переход Бурбона на место дислокации - теперь не должен тусоваться в кустах
исправлено пропадание трупа в Х-18 - грузить можно любой сейв, как до посещения лабы, так и в самой лабе. Труп должен появиться.
исправлены худ-модели НК-417 после апгрейда и НК-417 под 7.92 для статического освещения.
теперь за отстрел 4х наймов под мостом Кузнецов отблагодарит Меченого. Награду можно получить и много позже ликвидации наемников.
Cсылки: GoogleDrive
Установка:
1. Устанавливается только на патч №6.2k или на патч 7.
2. Скачиваем установщик патча №7.3, запускаем его и устанавливаем.
1. Патч №8k - кумулятивный, т.е. включает в себя ВСЕ предыдущие патчи, а также указанные ниже изменения.
2. Перед установкой патча необходимо удалить из папки с игрой аддон «Старая озвучка карликов», если вы его устанавливали ранее (файл gamedata.dbz_rsk).
Если этого не сделать, то получите в некоторых ситуациях вылет. Для патча №8k данный аддон обновлен и ссылка на него находится выше в данной теме.
3. Перед установкой патча никаких манипуляций проводить не требуется, установщик патча сделает все сам.
4. Патч №8k устанавливается на любую официальную версию мода, начиная с релизной, заканчивая патчем 7.3
Порядок установки пачта №8k
1. Скачиваем установщик патча №8k
2. Запускаем установщик и следуем инструкциям установщика.
Ссылки: Гугл.
ЯндексДиск
Изменения в Патче 8:
- Добавлено плавное приседание и выглядывание © xrOxygen
- Во время снятия/одевания обвесов нельзя открыть инвентарь
- Добавлена скриптовая зарядка экзоскелетов
- force_reload для диалогов работает теперь если диалог в ветви "не первый"
- Пропадание объекта назначения при прыжке бота (псевдогигант и иже с ними) не приводит к вылету
- В скрипты добавлен экспорт функции get_satiety() для актора
- Изменен немного алгоритм создания drag_drop итема в инвентаре при перетаскивании
- Увеличен параметр, ограничивающий максимальное количество звуковых файлов для ботов
- Добавлен экспорт функции character_name для серверных объектов НПС
Геймдата
- Исправлен сюжет "Острова" - теперь можно их проходить в любом порядке
- Увеличена вероятность выпадения тайника с трупа по сравнению с патчем 7.3
- Исправлен ремонт у Сяка
- Исправлен вылет при взятии квеста Кленова на генераторы
- Фикс по Фрицу на Генераторах
- Доработанная озвучка Фрица
- Исправления HUD
- Исправлен повторный диалог на апгрейд Макмиланна у Долговязого
- Исправлен вылет при дублировании артефактов в заряднике аккумов
- Убран лишний диалог у Волкодава
- Убран лишний диалог у Василия
- Диалог на отключение телепорта в подземке у Адреналина не должен появляться "заранее"
- Исправлены "мультики со спецэффектами" при взятии кейса у курьера по заданию Свиблова
- Апгрейд Скат-15 не "съедает" аккумулятор. Переписан скрипт апгрейда Скат-15
- Использованный маскхалат теперь не чинится сам по себе
- Артефакты в рюкзаке должны группироваться правильно
- Исправлена моделька костюма бандита с противогазом
- Убрана двойная выдача Полтергейста у Фимы
- Исправлены таймеры у рестриктора "idu_na_nz_restrictor"
- Халяве присвоен свой Стори АйДи (30190)
- Исправлена логика Акилла в Восточной Припяти.
- Исправлено подбрасывание Заставы М91 при стрельбе очередями.
- Исправлено наполнение тайника в МГ. Теперь там действительно лежат патроны к именному CheyTac.
- Новые мутанты - муха и комар. Будут связаны напрямую с чумными и комариными зомбаками.
- Поправлен износ катализатора для огнемёта Полтергейст и огнемёта Коллекционера.
- Расширенные анимации для гражданских зомби (добавлены из билдов).
- Расширенная/дополненная/ озвучка для бабок-зомби.
- При обыске бюреров можно найти у них артефакт
- Исправлено описание рецептов артефактов, теперь характеристики в рецептах соответствуют самим артам.
- Исправлен редкий вылет при попытке украсть тайник в оффлайне
- Исправлен один из звуков поедания пищи
- В скрипты добавлен экспорт функции get_satiety() для актора
- Изменен немного алгоритм создания drag_drop итема в инвентаре при перетаскивании
- изменен «зеленый» ПНВ, теперь картинка более четкая.
- Добавлен перевод на польский язык
- Обновление переводов на другие языки
- Исправлены найденные опечатки в диалогах
- Прочие мелкие исправления.
Данный патч вероятней всего является финальным. Если и будут какие-то правки, то только мелкие.
Это не значит, что работа над модом закончилась, просто следующие изменения потребуют начала новой игры.
Но это будет не скоро, скорей всего через несколько месяцев. А пока всё вполне проходимо с патчем №8k.
Что нужно знать перед установкой патча №8.2:
1. Патч №8.2 включает в себя патч 8.1 и устанавливается на патч №8k или на патч №8.1
2. Если вы играете на более раннем патче или устанавливаете игру с нуля, то сначала необходимо поставить патч №8k, а уже за ним поставить патч №8.2
Порядок установки патча №8.2
1. Скачиваем установщик патча №8.2
2. Запускаем установщик и следуем инструкциям установщика
3. Если у вас был установлен до этого патч №8.1, то установщик патча №8.2 его удалит из папки с игрой.
Изменения в патче 8.1 и 8.2
- Исправлена кража платных рюкзаков в оффлайне.
- Исправлена ошибка в диалоге Назара про местоположение кладки яиц (не северное плато, а южное).
- Военный с картой колоды по квесту на убийство Акулова не должен уходить на другую локацию.
- Исправлены вертексы взрывпакетов с серебром по квесту Ааза.
- Достижение, связанное с ЧУ - выдается теперь правильно.
- Исправлено размножение кумулятивных гранат в новом рюкзаке.
- Исправлен вылет в Долине Шорохов.
Изменения в патче 8.2
Движок и геймдата
- Инвентарь не должен теперь блокироваться при операциях с аддонами
- Исправлен вылет при приближении к переходам на Агропроме и подобным
Ссылки: Гугл.
ЯндексДиск
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- babih
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- на форуме
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2531
- Спасибо получено: 16194
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Meyhana
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
О каком ПДА вопрос?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Зарев
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 20
viktor19. Спасибо.
Вылет в Чернобыль-1, при разговоре с Хико, перед штурмом базы наймов. Нажимаю на диалог и вылет.
Лог вылета нужен, а то я не очень знаю как это сделать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Зарев, да можно, ведь тема и создана для того чтобы помогать решать проблемы в игре вылеты и прохождения.
Зарев.
Т.Е. сразу после вылета лог хранится в буфере обмена.
Полученный текст и будет логом вылета, просто всё копируешь и вставляешь в тему прохождения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- на форуме
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2531
- Спасибо получено: 16194
Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Зарев
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 20
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
Initializing File System...
using fs-ltx c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 82025 files cached, 21997Kb memory used.
Init FileSystem 3.272231 sec
[13.09.20 07:06:13.875] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019
[13.09.20 07:06:13.875] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2
[13.09.20 07:06:13.875]
[13.09.20 07:06:14.279] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[13.09.20 07:06:14.318] Initializing Engine...
[13.09.20 07:06:14.320] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[13.09.20 07:06:14.320] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[13.09.20 07:06:14.320] respawn_type transparent_treasure user_name ]
[13.09.20 07:06:14.320] Loading config for renderer
[13.09.20 07:06:14.320] Executing config-script "user.ltx"...
[13.09.20 07:06:14.328] [c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[13.09.20 07:06:14.328] Starting INPUT device...
[13.09.20 07:06:14.439] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[13.09.20 07:06:14.622] Loading DLL: xrGame.dll
[13.09.20 07:06:14.924] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47
[13.09.20 07:06:14.968] * [win32]: free[4018480 K], reserved[59688 K], committed[116072 K]
[13.09.20 07:06:14.968] * [ D3D ]: textures[0 K]
[13.09.20 07:06:14.968] * [x-ray]: crt heap[35070 K], process heap[35070 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[13.09.20 07:06:14.968] * [x-ray]: economy: strings[count: 37194, lengths: 1019 K, overhead: 1162 K, saved: 14734 K]
[13.09.20 07:06:14.968] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[13.09.20 07:06:14.969] Executing config-script "c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[13.09.20 07:06:14.993] [c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[13.09.20 07:06:14.993] Executing config-script "user.ltx"...
[13.09.20 07:06:14.993] Executing config-script "c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[13.09.20 07:06:14.993] [c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[13.09.20 07:06:14.993] Executing config-script "c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[13.09.20 07:06:14.994] [c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[13.09.20 07:06:14.995] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[13.09.20 07:06:14.996] [c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[13.09.20 07:06:15.003] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[13.09.20 07:06:15.004] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[13.09.20 07:06:15.004] devices OpenAL Soft
[13.09.20 07:06:15.004] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[13.09.20 07:06:15.105] SOUND: OpenAL: All available devices:
[13.09.20 07:06:15.105] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[13.09.20 07:06:15.105] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[13.09.20 07:06:15.116] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[13.09.20 07:06:15.126] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[13.09.20 07:06:15.126] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[13.09.20 07:06:15.126] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[13.09.20 07:06:15.143] Starting RENDER device...
[13.09.20 07:06:15.282] * GPU [vendor:10DE]-[device:FC0]: NVIDIA GeForce GT 640
[13.09.20 07:06:15.282] * GPU driver: 26.21.14.3107
[13.09.20 07:06:15.767] * CREATE: DeviceREF: 1
[13.09.20 07:06:15.767] * Texture memory: 4087 M
[13.09.20 07:06:15.767] * DDI-level: 9.0
[13.09.20 07:06:15.772] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[13.09.20 07:06:15.773] * GPU vertex cache: recognized, 24
[13.09.20 07:06:15.776] * DVB created: 4096K
[13.09.20 07:06:15.777] * DIB created: 512K
[13.09.20 07:06:16.047] load time LTX=204 ms
[13.09.20 07:06:16.061] count of .thm files=3228
[13.09.20 07:06:29.995] load time THM=13948 ms
[13.09.20 07:06:29.996] * distortion: used, dev(30),need(14)
[13.09.20 07:06:30.021] * SSample: 1024x768
[13.09.20 07:06:30.057] * SSample: enabled
[13.09.20 07:06:30.299] - r__tf_aniso 4
[13.09.20 07:06:30.299] - r1_tf_mipbias 0.
[13.09.20 07:06:30.384] Script debugger succesfully restarted.
[13.09.20 07:06:33.878] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[13.09.20 07:06:34.261] Starting engine...
[13.09.20 07:06:34.506] GMLib loaded at 226 msec
[13.09.20 07:06:35.494] Game_Globals loaded at 988 msec
[13.09.20 07:06:36.392] App_Start loaded at 897 msec
[13.09.20 07:06:36.475] ui_core loaded at 83 msec
[13.09.20 07:06:36.558] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[13.09.20 07:06:36.866] Main_Menu loaded at 391 msec
[13.09.20 07:06:44.984] * DVB created: 4096K
[13.09.20 07:06:44.984] * DIB created: 512K
[13.09.20 07:06:44.984] - r__tf_aniso 4
[13.09.20 07:06:44.984] - r1_tf_mipbias 0.
[13.09.20 07:06:44.984] * SSample: 1024x768
[13.09.20 07:06:44.994] * SSample: enabled
[13.09.20 07:06:44.994] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[13.09.20 07:06:44.994] * GPU vertex cache: recognized, 24
[13.09.20 07:06:44.994] *** RESET [53 ms]
[13.09.20 07:06:45.034] "c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[13.09.20 07:06:45.034] Begin load
[13.09.20 07:06:45.036] * phase time: 0 ms
[13.09.20 07:06:45.088] * phase cmem: 233265 K
[13.09.20 07:06:45.088] Prefetching objects...
[13.09.20 07:06:45.203] * Objects loaded in 0 ms
[13.09.20 07:06:51.567] * Models loaded in 6364 ms
[13.09.20 07:06:51.652] * Prefetch memory: 677542Kb
[13.09.20 07:06:51.658] * phase time: 6622 ms
[13.09.20 07:06:51.720] * phase cmem: 873904 K
[13.09.20 07:06:51.720] Starting server...
[13.09.20 07:06:51.809] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[13.09.20 07:06:51.952] * phase time: 293 ms
[13.09.20 07:06:52.034] * phase cmem: 871740 K
[13.09.20 07:06:52.034] Loading alife simulator...
[13.09.20 07:06:52.034] * phase time: 82 ms
[13.09.20 07:06:52.093] * phase cmem: 871728 K
[13.09.20 07:06:52.093] Loading savegame...
[13.09.20 07:06:52.217] * Loading key-value pairs...
[13.09.20 07:06:52.374] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.157s)
[13.09.20 07:06:52.374] * Loading spawn registry...
[13.09.20 07:06:55.991] * 25177 spawn points were successfully loaded (3.617s)
[13.09.20 07:06:55.992] * Loading objects...
[13.09.20 07:06:58.364] * 65367 objects were successfully loaded (2.372s) 65367
[13.09.20 07:07:03.163] * Loading quick slots data...
[13.09.20 07:07:03.163] * Start objects on_register'ed...
[13.09.20 07:07:08.390] * 65367 objects on_register'ed (5.227s)
[13.09.20 07:07:08.395] * Game savegames-5564 is successfully loaded from file 'c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\userdata\savedgames\savegames-5564.sav' (16.361s)
[13.09.20 07:07:08.395] * phase time: 16360 ms
[13.09.20 07:07:08.533] * phase cmem: 1063365 K
[13.09.20 07:07:08.533] Connecting...
[13.09.20 07:07:08.721] MaxPlayers = 32
[13.09.20 07:07:08.828] * phase time: 432 ms
[13.09.20 07:07:08.964] * phase cmem: 1083553 K
[13.09.20 07:07:08.964] Connecting to...
[13.09.20 07:07:08.966] Player not found. New player created.
[13.09.20 07:07:08.966] * client : connection accepted - <>
[13.09.20 07:07:09.008] * phase time: 179 ms
[13.09.20 07:07:09.148] * phase cmem: 1083582 K
[13.09.20 07:07:09.148] Reading level info...
[13.09.20 07:07:09.160] * phase time: 151 ms
[13.09.20 07:07:09.352] * phase cmem: 1083582 K
[13.09.20 07:07:09.352] Loading object space...
[13.09.20 07:07:10.552] * object space load: 1199 ms
[13.09.20 07:07:10.552] * phase time: 1392 ms
[13.09.20 07:07:10.693] * phase cmem: 1197624 K
[13.09.20 07:07:10.693] Loading shaders (R1)...
[13.09.20 07:07:11.416] * phase time: 863 ms
[13.09.20 07:07:11.557] * phase cmem: 1199574 K
[13.09.20 07:07:11.557] Loading geometry (R1)...
[13.09.20 07:07:12.244] * phase time: 828 ms
[13.09.20 07:07:12.387] * phase cmem: 1314905 K
[13.09.20 07:07:12.387] Loading visuals (R1)...
[13.09.20 07:07:12.603] * phase time: 358 ms
[13.09.20 07:07:12.747] * phase cmem: 1321568 K
[13.09.20 07:07:12.747] Loading details (R1)...
[13.09.20 07:07:12.854] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[13.09.20 07:07:12.854] * [DETAILS] 61793 v(20), 39345 p
[13.09.20 07:07:12.855] * [DETAILS] Batch(61), VB(1206K), IB(230K)
[13.09.20 07:07:12.861] * phase time: 258 ms
[13.09.20 07:07:13.035] * phase cmem: 1323095 K
[13.09.20 07:07:13.036] Loading sectors (R1)...
[13.09.20 07:07:13.036] * Loading HOM: c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\levels\l57_outskirts\level.hom
[13.09.20 07:07:13.050] * Loading environment modificator: c:\op-2.1 oregin\op-2.1 razrab\op-2.1\gamedata\levels\l57_outskirts\level.env_mod
[13.09.20 07:07:13.051] * phase time: 189 ms
[13.09.20 07:07:13.193] * phase cmem: 1323177 K
[13.09.20 07:07:13.193] Loading AI objects...
[13.09.20 07:07:13.208] - Loading music tracks from 'l57_outskirts_musics'...
[13.09.20 07:07:13.290] * phase time: 239 ms
[13.09.20 07:07:13.453] * phase cmem: 1323010 K
[13.09.20 07:07:13.453] Loading PH world...
[13.09.20 07:07:13.476] - Game configuring : Started
[13.09.20 07:07:13.480] - Game configuring : Finished
[13.09.20 07:07:14.196] * phase time: 906 ms
[13.09.20 07:07:14.338] * phase cmem: 1331595 K
[13.09.20 07:07:14.338] Loading textures...
[13.09.20 07:07:22.810] * t-report - base: 1650, 882204 K
[13.09.20 07:07:22.810] * t-report - lmap: 48, 49158 K
[13.09.20 07:07:22.810] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[13.09.20 07:07:22.810] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[13.09.20 07:07:22.811] * phase time: 8614 ms
[13.09.20 07:07:22.978] * phase cmem: 1612879 K
[13.09.20 07:07:22.978] Synchronizing...
[13.09.20 07:07:22.978] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[13.09.20 07:07:22.978] Save date and time [Sat Sep 12 15:20:45 2020]
[13.09.20 07:07:23.080] * phase time: 269 ms
[13.09.20 07:07:23.230] * phase cmem: 1612879 K
[13.09.20 07:07:23.703] * [win32]: free[1828560 K], reserved[161892 K], committed[2203788 K]
[13.09.20 07:07:23.703] * [ D3D ]: textures[931362 K]
[13.09.20 07:07:23.703] * [x-ray]: crt heap[1611257 K], process heap[1611257 K], game lua[332230 K], engine lua[291 K], render[0 K]
[13.09.20 07:07:23.703] * [x-ray]: economy: strings[count: 208694, lengths: 12737 K, overhead: 6521 K, saved: 31794 K]
[13.09.20 07:07:23.703] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[13.09.20 07:07:23.703] * Starting measure
[13.09.20 07:07:58.522] * MEMORY USAGE: 1958562 K
[13.09.20 07:08:23.679]
[13.09.20 07:08:23.679] FATAL ERROR
[13.09.20 07:08:23.679]
[13.09.20 07:08:23.679] [error]Expression : m_available_count
[13.09.20 07:08:23.679] [error]Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID
[13.09.20 07:08:23.679] [error]File : s:\xr_3da\xrgame\id_generator.h
[13.09.20 07:08:23.679] [error]Line : 92
[13.09.20 07:08:23.679] [error]Description : Not enough IDs
[13.09.20 07:08:23.679]
[13.09.20 07:08:23.679]
[13.09.20 07:08:23.680] stack trace:
[13.09.20 07:08:23.680]
[13.09.20 07:08:27.060] *** break by StackWalk ***
[13.09.20 07:08:27.060] stack trace:
[13.09.20 07:08:27.060]
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6A42ED6B (0x655D56DC 0x655D56F0 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6A42F442 (0x655D56DC 0x655D56F0 0x655D5134 0x0000005C) xrCore.dll, xrDebug::fail(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 397
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:64E2B2CE (0x0000FFFF 0x009BC13D 0x009BC232 0x61657262) xrGame.dll, CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID(), s:\xr_3da\xrgame\id_generator.h, 92
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:651D14EE (0x054F045C 0xA3500B38 0x00044EE9 0x00002283) xrGame.dll, CALifeSimulatorBase::spawn_item(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_base.cpp, 148
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:651CDE42 (0x1A8DC450 0x6A442150 0x009BC07C 0x3F800000) xrGame.dll, CSE_ALifeObject::spawn_supplies(), s:\xr_3da\xrgame\alife_object.cpp, 99
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:651CFF40 (0x19296730 0xA3500A90 0x009BC298 0x651D1780) xrGame.dll, CSE_ALifeTraderAbstract::spawn_supplies(), s:\xr_3da\xrgame\alife_trader_abstract.cpp, 96
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:651C8EC5 (0x15E00018 0x0724A1F8 0x6C6C696B 0x6F5F7265) xrGame.dll, CSE_ALifeHumanAbstract::spawn_supplies(), s:\xr_3da\xrgame\alife_human_abstract.cpp, 99
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:651D1780 (0x3E074668 0x16001A60 0x00044EE9 0x00002283) xrGame.dll, CALifeSimulatorBase::spawn_item(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_base.cpp, 182
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:651C68CF (0x170A6A30 0x3E074668 0x16001A60 0x00044EE9) xrGame.dll, CALifeSimulator__spawn_item(), s:\xr_3da\xrgame\alife_simulator_script.cpp, 229
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:64E26C8E (0x651C6810 0x00000000 0x15E00018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::returns<CSE_Abstract *>::call<CALifeSimulator,luabind::detail::null_type,CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 240
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:64E25C42 (0x651C6810 0x00000000 0x15E00018 0x00000000) xrGame.dll, luabind::detail::call<CALifeSimulator,luabind::detail::null_type,CSE_Abstract *,CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 390
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:64E2542F (0x071E0560 0x15E00018 0x054D6980 0x00000003) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1<luabind::detail::mem_fn_callback<CSE_Abstract * (__cdecl*)(CALifeSimulator *,char const *,_vector3<float> const &,unsigned int,unsigned short),CALifeSimulator,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6DAB3CE4 (0x15E00018 0x40056E00 0x15E00018 0x40056DB0) xrLua.dll, boost::function1<int,lua_State *,std::allocator<boost::function_base> >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6DAE9EAD (0x15E00018 0x989788E9 0x0BD804BC 0x15E00018) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:0BD8058D (0x15E00018 0x40056D90 0x00000000 0x40056D90) XR_3DA.exe
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6DAD19C7 (0x00000000 0x15E00018 0x009BC448 0x00000000) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6DAC9175 (0x15E00018 0x40056D90 0x00000000 0x15E00018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6DAC9480 (0x00000000 0x6DAC90EC 0x15E00018 0x009BC508) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6DABEA02 (0x15E00018 0x009BC508 0x00000000 0x6DABEB88) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6DAC90EC (0x009BC508 0x15E00018 0x00000000 0x009BC510) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6DAC94F5 (0x009BC508 0x000000C0 0x00000000 0x009BD5F4) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6DAEF4BA (0x15E00018 0x00000004 0x00000000 0x15E00018) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:64FADCF5 (0x009BD5F4 0x063E9050 0x00000004 0x009BC56C) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_functor_void_caller<boost::tuples::tuple<CScriptGameObject * const *,CScriptGameObject * const *,char const * const *,char const * const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >::~proxy_functor_void_caller<boost::tuples::tuple<CScriptGameObject * const *,CScriptGameObject * const *,char const * const *,char const * const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\functor.hpp, 284
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6533FDE8 (0x6147EBF0 0x947855F0 0x17AC4B7C 0x00CA963C) xrGame.dll, CPhraseScript::Action(), s:\xr_3da\xrgame\phrasescript.cpp, 208
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6533E673 (0x59D505EC 0x009BCC68 0x0000000F 0x17118860) xrGame.dll, CPhraseDialog::SayPhrase(), s:\xr_3da\xrgame\phrasedialog.cpp, 110
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6533F9F3 (0x59D505EC 0x009BCC68 0x00000000 0x60C11EA0) xrGame.dll, CPhraseDialogManager::SayPhrase(), s:\xr_3da\xrgame\phrasedialogmanager.cpp, 77
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6552751E (0x009BCC68 0x00000000 0x97ED2940 0x009BCB7C) xrGame.dll, CUITalkWnd::SayPhrase(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 339
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:65527717 (0x59D50560 0x009BCCA4 0x655267DB 0x70017220) xrGame.dll, CUITalkWnd::AskQuestion(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 323
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:65527AF1 (0x70017220 0x0000002E 0x00000000 0x59D50560) xrGame.dll, CUITalkWnd::SendMessageA(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkwnd.cpp, 189
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:655267DB (0x70017220 0xAF5A7C40 0xAF5A7C40 0x59374120) xrGame.dll, CUITalkDialogWnd::OnQuestionClicked(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkdialogwnd.cpp, 121
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6554C6AB (0xAF5A7C40 0x00000020 0xAF5A7C40 0x70017220) xrGame.dll, CUIWndCallback::OnEvent(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwndcallback.cpp, 39
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6552671F (0xAF5A7C40 0x00000020 0xAF5A7C40 0x70017220) xrGame.dll, CUITalkDialogWnd::SendMessageA(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkdialogwnd.cpp, 133
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:65525B56 (0xAF5A7C40 0x1AC2D1E0 0x00000000 0x99F97390) xrGame.dll, CUIQuestionItem::OnTextClicked(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkdialogwnd.cpp, 281
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6554C6AB (0x1AC2D1E0 0x00000010 0x00000000 0xAF5A7C40) xrGame.dll, CUIWndCallback::OnEvent(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwndcallback.cpp, 39
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:655261AF (0x1AC2D1E0 0x00000010 0x00000000 0xAF5A7C40) xrGame.dll, CUIQuestionItem::SendMessageA(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uitalkdialogwnd.cpp, 211
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6556E029 (0x1AC2D1E0 0x009BCE48 0x6556D9A1 0x00000014) xrGame.dll, CUIButton::OnClick(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uibutton.cpp, 140
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6556D07F (0x00000014 0x00000000 0x1AC2D1E0 0x009BCE60) xrGame.dll, CUI3tButton::OnClick(), s:\xr_3da\xrgame\ui\ui3tbutton.cpp, 39
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6556D9A1 (0x422C0000 0x41200000 0x00000003 0x1AC2D1E0) xrGame.dll, CUIButton::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uibutton.cpp, 92
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6556C92D (0x422C0000 0x41200000 0x00000003 0x00000000) xrGame.dll, CUI3tButton::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\ui3tbutton.cpp, 48
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:65562CC5 (0x422C0000 0x41200000 0x00000003 0x40A00000) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 367
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:65562CC5 (0x42400000 0x41200000 0x00000003 0x00000000) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 367
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:65562CC5 (0x42400000 0x41200000 0x00000003 0x15E00018) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 367
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:655750C3 (0x42400000 0x41200000 0x00000003 0x41400000) xrGame.dll, CUIScrollView::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiscrollview.cpp, 224
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:65562CC5 (0x42700000 0x42A00000 0x00000003 0x435A0000) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 367
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:65562CC5 (0x438B0000 0x44020000 0x00000003 0x00000000) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 367
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:65562CC5 (0x438B0000 0x44020000 0x00000003 0x438B0000) xrGame.dll, CUIWindow::OnMouse(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uiwindow.cpp, 367
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:65560850 (0x00000151 0x59D50560 0x50683D90 0x009BD568) xrGame.dll, CUIDialogWnd::IR_OnKeyboardRelease(), s:\xr_3da\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp, 102
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:6550CBD4 (0x00000151 0x00460D40 0x003B328E 0x00000002) xrGame.dll, CUI::IR_OnKeyboardRelease(), s:\xr_3da\xrgame\ui.cpp, 189
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:652D7063 (0x00000151 0x1A4BDE20 0x00000001 0x003B22E3) xrGame.dll, CLevel::IR_OnKeyboardRelease(), s:\xr_3da\xrgame\level_input.cpp, 383
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:652D666F (0x00000000 0x063E9050 0x009BDB00 0x0045E460) xrGame.dll, CLevel::IR_OnMouseRelease(), s:\xr_3da\xrgame\level_input.cpp, 64
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:003B22E3 (0x00000003 0x0045E5D4 0x0039FB8C 0x312E9275) XR_3DA.exe, CInput::MouseUpdate(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 257
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:003B2D4A (0x312E9275 0x05C83120 0x003E63B4 0x00989680) XR_3DA.exe, CInput::OnFrame(), s:\xr_3da\xr_input.cpp, 397
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:0039FB8C (0x00989680 0x0000003C 0x0045E460 0x3C8314BD) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:003E63B4 (0x00000000 0x00461930 0x00BAB000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:003E6895 (0x00461930 0xFFFFFFFF 0x009BFDF8 0x003B0D50) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:003B113A (0x00000000 0x00461930 0x00C57F00 0x005C0032) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:003B0D50 (0x00350000 0x00000000 0x00C5336F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:003B0960 (0x00350000 0x00000000 0x00C5336F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:003AB6CB (0x00BAB000 0x761EF970 0x009BFEF4 0x77B274A4) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:761EF989 (0x00BAB000 0x50133BC2 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:77B274A4 (0xFFFFFFFF 0x77B4735B 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[13.09.20 07:08:27.060] 0023:77B27474 (0x003AB73D 0x00BAB000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
Пока - только информативно:
3.18. Запрещено авторам сообщений удалять замечания и уведомления модераторов или администраторов, внесенные в текст сообщений.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Зарев, видел такое решение:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Зарев
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 20
Постепенно свои нычки распродам,хотя бы частично,потом вернусь опять на Чернобыль -1
так можно сделать?Все равно Хико ждёт моего диалога.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
Зарев если сможешь выйти, и почистить нычки без вылетов, выходи, если нет, придётся откатываться на ранние сохранки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Арк
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 338
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Арк я забирал у Харона
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nefilim
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
xr_3da.exe не является приложением win32, как можно решить эту проблему ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Арк
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 338
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2537
- Спасибо получено: 15118
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- на форуме
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2531
- Спасибо получено: 16194
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- selekon
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 174
- Спасибо получено: 29
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Когда будешь искать жену Сахарова, получишь рецепт и сваришь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- baltazarr
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 2
zetta86, спасибо большое! Нет,_не для квеста,_для фана.
"Спасибо" говорим активной кнопкой под постом (за который говорим "спасибо"). Если что-то хочешь дописать - пользуйся кн. "Изменить", под уже размещённым постом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




