Сталкер Объединенный Пак 2.1

. МОДЫ Тени Чернобыля

( 1245 Голосов )

Сталкер Объединенный Пак 2.1ОП 2.1 – это самый популярный аддон для Народной Солянки, которая базируется на платформе Тени Чернобыля. В аддоне были переработаны модели всего вооружения, добавлены новые экземпляры оружия, экипировки. В игру введено огромное количество новых территорий, которые вплетены в общий сюжет. Также было добавлено множество геймплейных нововведений: необходимость использования батарей для экзоскелетов, реализовано портативное зарядное устройство для подзарядки батарей в полевых условиях, износ глушителей и т.д. Для некоторых локаций было разработано «Умное» заселения, которое будет заселять уровни по мере прохождения Главным Героем сюжета.

Сталкер Объединенный Пак 2.1  Сталкер Объединенный Пак 2.1

В ОП 2.1 была проделана большая работа над квестовой составляющей, которая затронула, в том числе, и сюжет от Народной Солянки (Введено окончание сюжета отлично от Народной Солянки 2016). В игру добавлено огромное количество побочных квестов. Для некоторых заданий была сделана возможность вариативного прохождения (К примеру, реализован альтернативный способ спасения долговцев с базы Борова.). Многие квестовые предметы были перепрятаны. Для некоторых банальных заданий, которые построены по типу «Принеси, подай» были добавлены неожиданные развязки. Также разработчики не забыли и про циклические квесты, которые были полностью переработаны (Зачистка лагерей, поиск артефактов, вещей и т.д.), а также предоставили возможность скачать ОП 2.1 торрентом.

Сталкер Объединенный Пак 2.1  Сталкер Объединенный Пак 2.1

Большинство визуалов ранее известных нам сталкеров были заменены на более качественные. Заменена вся озвучка, которая была ранее в Народной Солянке, записаны новые голосовые диалоги. Была проведена огромная работа по оптимизации скриптов, которая позволила разгрузить движек. Теперь локации стали грузиться намного быстрее, вылетов по недостатку ресурсов ПК стало меньше.

Сталкер Объединенный Пак 2.1  Сталкер Объединенный Пак 2.1

Также в ОП 2.1. появилась возможность оставить свой хабар под охрану какому-нибудь ключевому НПС, но за подобный присмотр нужно будет заплатить. Воровство в зоне никто не отменял, но была введена возможность вернуть украденные вещи. Также разработчики добавили официальный, легальные чит режимы. Теперь игрокам не придется качать сомнительные правки из интернета, все это в моде уже есть.

Все вышеописанное – это лишь часть того контента, которого приготовили для игроков разработчики. Без сомнений можно сказать, что ОП 2.1. один из самых глобальных проектов. На прохождение данной модификации у игрока может уйти от нескольких месяцев до нескольких лет.


  • В инвентарь добавлены новые слоты под детекторы, биорадар, бинокли, фонарь.
  • Добавлен оружейный слот под дробовики и пистолеты-пулемёты.
  • В окне инвентаря работают различные сочетания перетаскиваний и двойных кликов: одевание/снятие обвесов, разрядка, ремонт ремкомплектами, переключение ПНВ и многое другое. Также значительно дополнено опциями всплывающее меню по правой кнопке мыши. Экспериментируйте, изучайте, найдёте много полезных опций.
  • Переделан интерфейс контейнеров для артефактов. Теперь можно переключаться между разными видами контейнеров в инвентаре, не закрывая окна. В меню контейнера дополнительно показывается неэкранированная радиация, то есть та, которую контейнер не может экранировать.
  • Реализована полная разрядка ствола, с разрядкой подствольного гранатомёта. Теперь не нужно подствольный гранатомёт разряжать отдельно перед отцеплением от оружия или убиранием оружия в нычку.
  • Реализована «умная» торговля: стоимость обвесов и патронов добавляется к стоимости ствола, если эти обвесы или патроны на нём, теперь нельзя продать 1-2 патрона по цене пачки, по цене обсчитывается каждый патрон, в инвентаре и торговле подсвечиваются совместимые обвесы/оружие/патроны.
  • Существенно переработан раздел «Данные» в ПДА. Теперь там есть полная статистика не только по убитым врагам, но и по убитым монстрам, выполненным ЦЗ, а также информация о текущей репутации ГГ у каждой из группировок.


В ОП-2.1 Валентином (V92) было подключено 29 новых локаций, а именно:

  1. Курчатов-37
  2. Лаборатория Х-5
  3. Лаборатория Х-14
  4. Долина Шорохов
  5. Тёмная Лощина 
  6. Предбанник
  7. Периметр
  8. Проклятый Лес
  9. Научная Станция
  10. Лаборатория Х-17
  11. Подземелья Припяти
  12. Промзона
  13. Катакомбы
  14. Тихие Холмы
  15. Топи
  16. Аномальные Поля
  17. Лаборатория Х-9
  18. Бомбоубежище
  19. Металлургический Завод
  20. Чернобыль-1
  21. Стройплощадка
  22. Восточный Кордон
  23. Служебные Туннели
  24. Бункер «Д-6»
  25. Коллектор
  26. Пространственный Пузырь
  27. Вокзал
  28. Полесье
  29. Лаборатория Х-19

Итого в моде на данный момент 64 локации. Почти все новые локации заселены, но их заселение будет постепенным, во время прохождения сюжетов на экзу ЧД и изделие № 58. До этого момента они будут пусты, кроме тех локаций, на которых в 2.1 имеются новые квесты.


В игре появились новые рюкзаки, которые значительно, почти полностью, разгружают движок при вхождении в зону а-лайфа с ними.

Новые рюкзаки имеют встроенные маячки, так что теперь покупать их отдельно не требуется.
Графический интерфейс новых рюкзаков отличается от классических, но привыкнув к нему, вы поймете, что они по удобству не уступают классическим, а может даже удобней.

Классические рюкзаки, ящики и т.п. тайники никуда не делись, но наполнение их предметами ведет к увеличению нагрузки на движок игры. По этой причине объём таких нычек ограничен 50 предметами, т.е. в один ящик вы сможете положить, например, не более 50 аптечек или 50 стволов, патроны считаются пачками.

Положить рюкзак в центре Бара теперь не получится, точней получится, но у вас его скорей всего обнесут.

Есть 2 способа закладки рюкзаков:
1. Класть недалеко от торговцев, которые за определенную плату будут сторожить ваш хабар.
2. Класть вдали от путей движения сталкеров, чтобы ваш рюкзак не стащили.


  1. Одно из самых существенных изменений: Сахарову теперь нужно приносить четвёртый трактат — из Военной Лаборатории (Варлаба). Поэтому этот квест удастся выполнить гораздо позже по сюжету. Следовательно, любимый всеми за отличную награду сюжет на Поиск экзы Чёрного Доктора будет доступен также значительно позже. Чтобы было больше возможностей поюзать другие стволы и броники. В связи с этим изменены условия появления некоторых других квестов, зависящих от приноса трактатов и экзы ЧД.
  2. Закончен финал Солянки. Ничего общего с сюжетом из НС 2016 не имеет. Свой, альтернативный, коротенький, но насыщенный событиями сценарий. Основные действия происходят на одной из новых локаций, никаких «выходов на Затон».
  3. Добавлена новая сюжетная ветка, развернувшаяся на трёх новых локациях. Начнётся она примерно в середине сюжета «Снайпер».
  4. Сюжет на чипы по Хомячеству будет доступен позже, при первом сюжетном заходе в Пещеру. Чипов теперь не 22, а ровно 20. Эти задания больше не отображаются в разделе квестов ПДА, а вынесены в раздел Журнал/Заказы. Игра не будет постоянно обсчитывать нужные предметы, поэтому можете смело брать эти задания.
  5. По всем хомяческим квестам на принос исправных предметов больше не нужно оставлять в рюкзаке только те предметы, которые нужно сдать по заданию. Квестовики научились сами выбирать предметы с подходящим износом из имеющихся у ГГ в рюкзаке.
  6. Добавлено много новых и удалено/переделано множество старых квестов. Условия их появления у нпс изменены. Не нужно постоянно спрашивать на форуме, куда подевались квесты из 2.0. Внимательно читаем диалоги и описания в ПДА.
  7. В ТД теперь нейтральны только бандиты, а не все группировки, убийство 3-4 бандитов портит отношения с группировкой, чтобы не было халявной прибыли после лечения Монгола. В связи с этой правкой квест на Бленда теперь полностью рабочий.
  8. Долговцев в ТД теперь можно освободить мирным способом, поговорите с Боровым.
  9. Модули апгрейда для СКАТ-15 больше не валяются по Зоне, а выдаются за квесты.
  10. Волна монстров теперь не начнется раньше завершения соляночного сюжета.
  11. У Воронина убран финальный диалог на сдачу документов. Просто сдаём задание и получаем награду.
  12. Первый заход в Мертвый Город переделан, специально готовиться к нему не нужно. Ну если только арты на поясе проверить перед переходом в МГ.
  13. Гравикостюмы спавнятся не с НИ, место их спавна также переделано. Поэтому не нужно зазря кошмарить блок-пост военных на Кордоне, их там нет. Гравикостюм теперь относится к классу экзоскелетов, так что готовьте аккумулятор.
  14. Плейбои сделаны выкладываемыми, журнал из деревни новичков перенесён на Болота.
  15. Документ Акима в Подземелье Агропрома спавнится в рюкзаке, чтобы не проваливался.
  16. Половина карт Кузнецова вместо выдачи в диалогах теперь спавнятся в трупах.
  17. На АТП и ЧАЭС-2 спавнятся контролёры с мозгом, а не сами мозги.
  18. Квест на сайгу Кардана выдаст сам Кардан на Юпитере.
  19. Книга Доктора спавнится в Припяти после встречи с ним в Подземке Агропрома.
  20. Сумка Сахарова спавнится не у военного, а на мобильном пункте военных.
  21. Багги на Болотах стал более живучим и спавнится в другом месте.
  22. Лесник в Забытом Лесу появляется только по ночам.

И многие другие мелкие и не очень изменения)


В ОП-2.1 добавлено более 1600 новых циклических заданий. Из оригинальных после чистки ненужных и нерабочих оставлено 91 ЦЗ. Ниже описаны все изменения, которые были сделаны в связи с добавлением новых ЦЗ. Пожалуйста, внимательно изучите, а лучше выучите наизусть следующие абзацы, чтобы избежать ненужных переигрываний и вопросов на форуме)

Для циклических заданий В ПДА добавлен отдельный раздел. То есть они больше не смешиваются с сюжетными. Список взятых ЦЗ в ПДА упорядочивается по вендорам для удобства поиска. После выполнения все ЦЗ полностью удаляются из ПДА.

Не у всех квестовиков ЦЗ доступны при первом разговоре. У многих они открываются после определенного продвижения по сюжету. Всех квестовиков проверить перед релизом не было возможности, поэтому если Вы заметите, что у кого-то долго нет ЦЗ — пишите и прикладывайте сейв, быстро поправим)

Теперь вся необходимая информация по каждому ЦЗ доступна для изучения до его взятия. В диалоге квестовика подробно, с показом иконки указывается, что нужно принести либо выполнить по каждому заданию, а затем выводится полное подробное описание награды за выполнение каждого ЦЗ. Вся эта информация доступна в диалоге, еще до взятия задания. А при взятии задания награда за него будет продублирована в ПДА. Так что Вы всегда будете иметь полную информацию о том, что Вам предстоит и что за это будет)

При выборе ЦЗ показывается иконка и описание награды за это ЦЗ. По приносу предметов показывается также иконка предмета, который нужно принести по заданию.

Во многих случаях награда выбирается случайно из определенного списка предметов. В этом случае в описании награды выводится следующий текст, в зависимости от типа набора. Всего имеется 9 наборов случайных наград:
— Оружие
— Пистолетные патроны
— Обычные патроны
— Неплохие патроны
— Крутые патроны
— Редкие патроны
— Граната или подствол
— Аномальная граната
— Эмбрион монстра

Перед этим текстом выводится иконка случайного предмета из списка. Внимание: показанная иконка в диалоге совсем не означает, что в итоге при выполнении этого ЦЗ будет выдан именно этот предмет! Иконка просто показывает тип предмета, который будет выдан в награду в итоге. Например, при указании аномальной гранаты показывается иконка любой аномальной гранаты. Более того, если Вы закроете диалог и начнете его сначала, то в следующий раз может быть показана совсем другая иконка. Аналогично и для всех других типов случайных выборов. Просьба не забывать об этом, чтобы не задавать ненужных вопросов на форуме.

Во многих случаях по заданиям нужно приносить несколько предметов. В задании это указывается так: «Принеси 2х(3х,4х)» и далее название предмета.

По некоторым особенным либо очень сложным ЦЗ награда скрыта и не показывается в диалоге. При этом выводится текст «Награда скрыта». Это сделано намеренно, с целью сохранить некоторую интригу и добавить интерес при выполнении особенных ЦЗ) Но скрытая награда везде более чем достойная, так что можете смело браться за такие ЦЗ)

По всем ЦЗ по умолчанию можно приносить оружие и броню с износом не больше 50%. Если нужно принести полностью исправный предмет, то это в ЦЗ обозначается отдельно: «Принеси новый...». Если слова «новый» в задании нет, значит состояние не ниже 50%. Но есть несколько ЦЗ на принос именно изношенного оружия. Об этом в ЦЗ указывается «Принеси сломанный...». Но нижняя граница есть везде. Полностью убитый предмет не примет ни один квестовик, их можно смело продавать.
При сдаче ЦЗ на принос предметов с определенным износом не нужно оставлять в инвентаре только те предметы, которые нужно сдать, как это было по Хомячеству в ОП-2.0. В ЦЗ использован другой механизм проверки состояния предметов в инвентаре, который безошибочно выберет у ГГ нужный предмет из нескольких имеющихся. При наличии нескольких стволов или броников с подходящим для ЦЗ износом будут автоматически выбраны те, у которых максимальный подходящий износ. То есть ЦЗ автоматически закроется оптимальным для Вас способом, квестовик заберет самое изношенное из подходящего) Так что выкладывать лишнее перед сдачей не нужно)

Срок выполнения всей последовательности ЦЗ каждого типа увеличен с 1 до 5 игровых суток. Чтобы пройти всю цепочку до конца, нужно уложиться в 5 игровых суток, иначе всё начнется сначала. Это правило не относится к ЦЗ на принос уникальных предметов. Следующее задание этого типа доступно для взятия и выполнения в любой момент, без ограничения в 5 игровых дней. Дополнительная информация об этом типе ЦЗ написана в спойлере ниже.

Во многих случаях по каждому типу ЦЗ предлагается несколько заданий на выбор. При выполнении одного из них будет предлагаться следующая группа по приоритету. То есть ЦЗ одного типа поделены на несколько групп по несколько ЦЗ в каждой. И одновременно можно выполнить только одно ЦЗ из каждой группы. Чтобы выполнить другое ЦЗ из этой группы, нужно выждать 5 игровых суток, когда последовательность начнется сначала. И тогда вновь будет предложена к выполнению первая группа заданий. Пожалуйста, помните об этом, дабы не задавать на форуме ненужных вопросов о том, куда вдруг пропало нужное Вам ЦЗ)

Лимит времени на выполнение любого взятого ЦЗ: 2 игровые недели. После этого оно уйдет в проваленные. Поэтому не спешите брать задания, которые Вы не уверены, что сможете выполнить за отведенное время. Награда практически по всем ЦЗ показывается в диалоге до взятия, поэтому всегда можно подготовиться заранее.

По умолчанию за каждое выполненное ЦЗ происходит следующее изменение отношения группировок к ГГ: рандомно на 1-3 пункта улучшается отношение к ГГ той группировки, к которой принадлежит вендор, выдавший задание. То есть, если это Сидорович, Прайм, Димак или Ааз, то Торговцы, если Лукаш, Макс или Шуруп, то Свобода, если Боров, то бандиты, если Сахаров, Круглов или Клёнов, то Ученые, если Захар или Дэн, то Охотники, если Свиблов или Холод, то Чистое Небо, если Шустрый, Петруха, Волк, Толик, Фанат или Архара, то Сталкеры. И так далее. Кроме этого, за каждое выполненное ЦЗ на те же рандомные 1-3 пункта улучшается отношение к ГГ одной случайно выбираемой дружественной группировки. То есть, если у какой-либо дружественной группировки испортилось отношение к ГГ, то нет каких-либо особых ЦЗ, которые помогут восстановить отношение именно этой группировки. Отношение будет восстанавливаться постепенно, через выполнение большого числа ЦЗ. Поэтому, если Вы где-то накосячили, то не нужно искать какие-то особые ЦЗ, которые исправят этот Ваш косяк. Просто выполняйте все ЦЗ подряд. И репутация постепенно восстановится. Но для простых, вовремя замеченных случаев падения отношения есть один вспомогательный вариант: если кто-то из друзей вдруг стал нейтралом, то Толик может немного подправить репутацию быстро и почти бесплатно... Но не в начале игры. Поэтому не убивайте своих без крайней нужды, не ведите активные боевые действия по соседству с дружественными неписями и следите за цветом меток на карте, чтобы вовремя исправлять ситуацию.
Изложенное выше не работает для вражеских группировок. То есть через выполнение ЦЗ нельзя сделать нейтралами или друзьями ни одну враждебную группировку. Хотя у некоторых представителей этих группировок тоже есть ЦЗ.

В заданиях на убийство сталкеров, если Вы их не убиваете лично, а используете подручные средства (натравливание на врагов или монстров, аномалии, бочки, канистры и т.д) то репутация Ваша у группировки жертвы не падает, а остается неизменной. Поэтому эти ЦЗ смело берите и выполняйте. За многие из них выдается редкая и неплохая награда, и отношение группировок улучшается также, как написано в предыдущем абзаце.

Если за конкретное ЦЗ предусмотрено особое изменение репутации к группировкам, то об этом в перечислении награды сообщается фразой «Репутация» с соответствующей иконкой. Но таких ЦЗ очень немного.

У Тени Монолита тоже есть ЦЗ.
Далеко не все новые ЦЗ доступны с начала игры. Многие будут открываться по мере прохождения сюжетов. Об этом будет приходить соответствующее уведомление с указанием неписей, у которых стали доступны новые ЦЗ. Обязательно фиксируйте эту информацию и периодически проверяйте, какие новые ЦЗ открылись у вендоров. Зачастую в данном случае открываются те ЦЗ, которые стоят последними или предпоследними в последовательности выполнения заданий каждого типа. Поэтому чтобы увидеть, что же нового появилось у квестовика, нужно пройти всю последовательность до конца. Последовательность заканчивается тогда, когда квестовик перестает предлагать новые ЦЗ данного типа. Как это и было раньше, до ОП-2.1. У одних и тех же квестовиков новые ЦЗ могут открываться несколько раз в процессе прохождения. Другими словами, новые ЦЗ получились достаточно сложными для полного прохождения, как и ОП-2 в целом. Разрабы по прежнему верны своим принципам))

Но во всем этом есть и некоторое послабление) Теперь по каждому типу будет предлагаться не одно доступное ЦЗ каждого типа, а несколько. То есть в ОП-2.1 пройти всю последовательность до конца будет с одной стороны проще, чем раньше, так как есть выбор, какое ЦЗ выполнять. Но, с другой стороны, эти последовательности стали длиннее и заметно сложнее. То есть задача видоизменилась. Надеемся, что это изменение добавит интереса и интриги в выполнении новых циклических заданий)

По новым ЦЗ будем приносить ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ. Начиная от холодного оружия и заканчивая экзой Чёрного Доктора, Ультрадетектором артефактов, Трансмутатором и даже артефактом «Солнечный свет», рецептом на который нас «кидает» Осведомитель) Поэтому не продавайте и не выкидывайте НИКАКИЕ редкие и уникальные предметы, особенно те, которые получены по другим ЦЗ. Для обогащения используйте ЦЗ на обмен, продавайте изношенный хабар, варите артефакты и т.д. А все уникальное — в нычки. Все пригодится) Практически все уникальные предметы, требуемые по одним ЦЗ, доступны в награду по другим. Ищите ЦЗ, по которым Вы можете получить нужный Вам предмет, чтобы в итоге выменять необходимый раритет.

По этой же причине Отшельник больше не меняет редкие стволы на артефакты. Всё нужное в избытке по новым ЦЗ.

В силу некоторых ограничений при гибели Круглова на Дикой Территории у Семёнова его ЦЗ не будет. Поэтому, чтобы была полная картина ЦЗ, Круглова нужно обязательно привести в бункер на Янтаре.
За создание новых циклических заданий спасибо камрадам V92, Hiko, RoyalGuard.
Теперь за очень многие ЦЗ можно получить тайники. Поэтому не спешите гробить здоровье Меченого, бухая без остановки со Свободой) Помните, что достижение «Алкоголик» — это не то достижение, которое должен иметь настоящий сталкер) Наличие этого достижения не позволит Вам получить некоторые финальные достижения, которые подтвердят, что Вы прошли ОП-2.1 на 100%) Для многих из Вас это наверняка очень важный момент, о котором до сегодняшнего дня умалчивалось, и о котором мы поговорим подробно в спойлере ниже.


1. Бинокль Звездочёт теперь не выдаёт, можете купить у Сидора. Этот бинокль цели не распознаёт. Распознающий цели бинокль будет позже по игре.
2. Варлаб переименован в Военную Лабораторию, Болотный Доктор переименован в просто Доктора.
3. Проданный торговцу хабар исчезает сразу при закрытии окна торговли. И ассортимент у торговца обновляется раз в 12-24 часа. То есть выбивать сейв/лоадом нужный предмет больше не получится.
4. Количество монстров зависит от уровня сложности. Для Вас это будет означать, что в Зоне будет больше тушканов, крыс, тараканов. А также будет больше нечисти при первом заходе в Забытый Лес и в некоторых других местах. На Реализме больше примерно в 1.5 раза от Прогулки. На Прогулке будет количество как в 2.0. Количества задаются при старте НИ, поэтому чтобы получить желаемое количество, установите уровень сложности до начала НИ. Затем уровень сложности можно изменить на тот, на котором хотите играть.
5. Несколько новых локаций активно участвуют как в старых сюжетах, так и в новых. На них также перенесено несколько квестов из 2.0.
6. В настройках управления добавлена клавиша «Сохранить на территории». Это более удобная замена функции «Сохранить на уровне» из Главного меню.
7. В настройках управления добавлена клавиша «Всегда в полном присяде». Состояние присяда ГГ теперь сохраняется в сейве.
8. Добавлена отдельная поддержка худов для разрешений 21×9 и выше. За настройку этих разрешений отвечают файлы *_21.ltx. Худы можно менять прямо во время игры в опциях игры.
9. Гранаты отображаются на худе как a/b, где
a — количество гранат выбранного типа в инвентаре,
b — общее количество гранат любого типа в инвентаре.
Патроны отображаются на худе как a/b/c, где
a — количество заряженных в стволе патронов,
b — общее количество патронов выбранного типа в инвентаре,
c — общее количество всех подходящих патронов в инвентаре для текущего оружия.
10. Все сейвы, скриншоты, логи и опции теперь находятся в папке userdata внутри папки с игрой.
11. Озвучены все красные СМС ОП-2. Также полностью переозвучены все соляночные СМС так, что каждый герой на протяжении игры везде говорит одним и тем же голосом. Титанический труд, который длился почти 2 года.
12. Полностью переписан и переозвучен текст Сходки Авторитетов.
13. По новой озвучке почти везде отлажено время показа всех цепочек СМС, чтобы озвучка следующего не прерывала досрочно предыдущее.
14. Добавлено новое оружие, броня, обвесы, патроны. Многие стволы из 2.0 имеют новые модели.
15. Добавлены новые монстры и части от них. Все новые части монстров добавлены во все хомяки.
16. Василий научился изготавливать аномальные подствольные гранаты.
17. Ремонт стволов и брони теперь зависит от уровня сложности. На Реализме чиниться будет заметно сложнее, чем на Прогулке. На Прогулке остался оригинальный ремонт из 2.0.
18. Броня теперь реально повышает здоровье, выносливость, снижает кровотечение и увеличивает усталость. Значения этих модификаторов выводятся в описании после защит.
19. Все защиты и модификаторы брони теперь зависят от износа, в том числе и переносимый вес. Чем выше износ, тем меньше от брони пользы. В описании брони все её ТТХ показываются для новой брони и с учётом текущего износа. Ремонт брони повышает её ТТХ, что сразу отображается в описании.
20. Радиоактивные артефакты в машине больше не фонят.
21. Сделана подробная энциклопедия всех мутантов Зоны. Всю информацию получаем при фотографировании. Автор большинства описаний — Мирия. Отдельное спасибо ей за это!
22. Три рецепта модификатов убраны из ЦЗ Лукаша, раскиданы по другим квестам.
23. Три рецепта модификации артефакта «Пустышка» убраны из записки в Х-16, раскиданы по другим квестам.
24. Некоторые артефакты увеличивают переносимый вес, высоту прыжка, у нескольких артов изменены свойства.
25. Обычные зомби с небольшой вероятностью могут становиться чумными. Эта вероятность зависит от уровня сложности.
26. Монстры теперь наносят соответствующий их виду урон: когтями и зубами — разрыв, руками и лапами — удар, огненные — ожог и т.д.
27. Жила в ТД и Брат Тени Монолита на ЧАЭС-2 сделаны торговцами с ценами Седого.
28. Чистое Небо и Военные теперь враги друг другу.
29. Экзоскелеты выпадают с НПС не ранее посещения Янтаря, так что имейте это ввиду.
30. УРТ Креста, чемоданчики взрывников удалены из мода.
31. Вражеских нпс теперь нельзя лечить.
32. Диалоги на распитие водки с получением тайника доступны после сдачи документов Димаку.
33. Мутанты из эмбрионов дружелюбны к ГГ и сражаются на его стороне, кроме контролёров.
34. Сигареты и сигары лечат пси-здоровье.
35. Холодное оружие изнашивается при срезании частей монстров, ударе по предметам и убийстве им любого врага.
36. Для ремонта холодного оружия введён спец. ремнабор, диалог у Василия убран, ремнабор можно получить в награду по цепочкам ЦЗ. Введён именно как средство ремонта уникального ХО, количество которого ограничено — кувалда, топор, мачете и др., простые ножи есть в продаже.
37. В экзе ЧД больше нет встроенного детектора, ячейка на поясе свободна.
38. Защитные перчатки от воздействия артефактов и изолирующие костюмы изнашиваются при подборе артов.
39. Добавлена женская группировка «Фурии» со своей историей и несколькими квестами. Встретитесь с ней в середине игры на одной из новых локаций.
40. Добавлено множество новых достижений.
41. Введён износ глушителей. Чем больше калибр оружия, тем сильнее износ. Все глушители имеются в продаже. У стволов с интегрированным глушителем оный не изнашивается.
42. Добавлено огромное количество новых моделей НПС для всех группировок, а также изменены визуалы некоторых квестовых персонажей.
43. Много новой музыки, звучащей из радио и на заказ у Бармена, добавлено несколько сотен треков фоновой озвучки локаций.
44. Перевод мода на украинский и английский языки не завершён, но планируется сделать это в ближайшее время после выхода мода.


После ухода из моддинга Александрыча (в марте 2016) эстафетную палочку подхватил Marafon6540 (Виктор). Перенос моделей и анимаций из оружеек на ЗП, правка анимаций, подгонка обвесов, правка текстур, изготовление бампов и многое другое — это всё его работа.

А более года назад в помощь мне с работой над оружием присоединился Igrok1122 (Лев) — перенос моделей из ЗП, смена обвесов, всевозможные правки — тоже оказал огромную помощь нашему проекту.
Над некоторыми звуками и текстурами для оружия трудился wasp2012 (Игорь).
Качественные иконки для оружия (и не только для него), красивые текстуры для прицелов, правки текстур оружия — Nafanka65 (Виктор).
Всем этим людям выражаю огромную благодарность! Без их труда не было бы ничего.

Так же использовались работы из модов:
— STCoP Weapon Pack 2.9 (Gazik)
— Shoker Weapon Mod 2.1 (Shoker Team)
— Новый Арсенал (версий 3 и 4) (phorumer)
— Alternative Weapon Pack v1.3, 1.4 (editor46)

Всё оружие на скелете ЧН-рук. Есть правда исключение, 7 или 8 стволов остались на гибридных руках CSS-CS, поскольку не было подходящих донорских анимаций на скелете ЧН.

Благодаря правкам движка, у всего оружия теперь появилась поддержка анимаций, которые на чистом движке ТЧ были не доступны — бег с одетым ПГ, ходьба с одетым ПГ, просто ходьба, ходьба с пустым магазином и бег с пустым магазином (только для пистолетов). Разумеется, бег и ходьба также стали теперь доступны и для бинокля, болта, ножа (и любого другого холодного оружия в целом).

Также благодаря исправлениям в движке, марки коллиматоров теперь светятся в темноте (работа шейдеров selflight/ligthplanes), но для их корректной работы нужна игра на динамическом освещении.
Оружие на классе бинокля теперь «научилось» стрелять очередями. Опять же, чтобы сделать прицел с переменной кратностью сейчас не нужно обязательно переводить его на класс бинокля.
Это касается как интегрированных прицелов, так и съёмных.
Появился целый класс коллиматоров, которые можно снять/одеть на оружие и они не будут «просить» текстуру прицела, а будут работать именно как коллиматоры.
Пофиксены баги с классом WP_RG6 — теперь нельзя разрядить РГ-6 через инвентарь и выстрелить из него ещё 6 раз (по сути, из пустого гранатомёта).
Пофиксен баг с подствольной гранатой, заряженной в ПГ автомата. Если заряжена ВОГ-25П, то после перезагрузки/переходе на другую локацию она не превратиться в обычную ВОГ-25.
При открытии инвентаря, ствол не начнёт перезаряжаться автоматически, если магазин в нём пуст.
При прицеливании из ПГ зум не берётся от scope_zoom_factor самого ствола, а имеет свой, индивидуальный параметр (особенно касается всех стволов с интегрированной оптикой).
Прицел и подствольный гранатомёт на оружие теперь можно установить/снять по «горячей клавише», не заходя в инвентарь, не забудьте назначить в настройках удобные для вас (свободные) клавиши.
Но и из инвентаря сделать теперь это очень просто — при нажатии на иконку ствола будут подсвечены совместимые обвесы и используемые этим оружием патроны.

Введено очень большое кол-во различных калибров. Допустим, если в реальности CheyTac M200 использует .408 Chey Tac (10.3×77 mm), значит в игру введён этот калибр. Если винтовка Mauser K-98 использует патрон 7.92×57мм, значит введён именно этот калибр, и так далее. Есть правда немного уников, которые не используют в игре свой «родной» калибр, а переведены на другой патрон, но без фанатизма, если это винтовка, значит винтовочный патрон, если это пистолет — то пистолетный калибр. Как пример. В моде есть два пистолета под калибр 9×17мм (Short), но в игре используют патроны 9×18 ПМ. Вот в таком духе допущено несколько «вольностей». Но эти стволы-уники — исключение, в одном-двух экземплярах за всю игру. Если сильно будет «бомбить», то просто продайте их и всё.

Пистолеты теперь не «мусор», и как оружие для ближнего боя (и даже на средней дистанции) вполне самодостаточны и полезны. Советую хотя бы попробовать, тем более, патроны к ним весьма легко достаются игроку и очень быстро копятся.

Введён износ глушителей. Просьба не беспокоится по этому поводу, износ очень «лайтовый», и вам скорее автомат надоест и вы захотите его сменить, чем у вас износится глушитель. Да и никаких проблем с глушителями в моде нет, износился — пошёл купил новый/добыл по квесту/нашёл в тайнике и т.д. А уникальные насадки и стволы с интегрированными глушителями — износа не имеют. Так что ничего редкого и уникального у вас не отнимет эта фишка.

Холодное Оружие — полноценный класс оружия, никаких «фейковых секций», выделен под него отдельный слот. Да, тоже изнашивается.

При ударах о физические объекты, при отрезании части монстра, при нанесении хита любому нпс или монстру. Это сделано в угоду баланса. Чтобы вы, заполучив какую-то имбовую (условно говоря) «кувалду», не бегали с ней до финальных титров, снося всё на своём пути. Другой выход был — ослабить и порезать в ТТХ подобное имбовое оружие. Но переживать и паниковать не нужно. В игру введены ремнаборы для ХО.

Да, они редко вам будут попадаться по игре, но зато вы будите думать, стоит ли любимым Мачете резать тушканов и бить им ящики налево и направо, или всё-таки это лучше сделать штык-ножом М9 за тысячу рублей, а Мачете приберечь для врага «посерьёзней».

Подводя итог по ХО и его износу. Это вопрос баланса и большая просьба ко всем — никаких бомбёжек по поводу/и без повода «Да как это кувалду можно сломать?!», «Да у меня фомка в гараже уже 40 лет и ничего ей не делается! Как это она у вас в игре сломалась?!» — не устраивать.

Никакого отношения к «реальной жизни» это не имеет. Это просто игра, и её баланс для нас был важнее. Большая просьба отнестись к этой геймплейной фишке с пониманием и не возмущаться на форумах.
В целом, оружейка в ОП-2.1 — это финальный, законченный вариант оружейной составляющей нашей модификации и изменяться/дополнятся/удаляться ничего не планируется.

Мы очень старались сделать качественно и красиво, и мы всей командой желаем вам хорошей игры, получить удовольствие от оружия в 2.1, насладиться геймплеем, квестами, «вжиться в мод» по самые уши.


Взносы теперь ограничены до трех кругов. Завершение третьего круга и получение достижения "Меценат" блокирует получение достижений, подтверждающих успешное прохождение ОП-2.1 на 100%. Другими словами, не жадничайте) Через новые ЦЗ можно разбогатеть гораздо больше и интересней. Вообще, ОП-2 изначально был построен так, что чем честнее Вы играете, тем интереснее сама игра. А многократную беготню по Взносам вряд ли можно назвать честной игрой, поэтому такая тактика сразу лишает интереса и не поощряется в Зоне) Кроме этого, богатеть, как и вообще, заниматься любым другим делом, нужно в меру, без фанатизма, не перегибая палку) Получение достижения "Ж.Л.О.Б" также блокирует получение достижений, подтверждающих успешное прохождение ОП-2.1 на 100%. Почему - сказано в самом достижении) В общем случае, получение достижений, подтверждающих успешное прохождение ОП-2.1 на 100% блокируют и другие подобые достижения, которые свидетельствуют о не совсем честной, внимательной либо аккуратной игре. В частности такие достижения, как "Засоня", "Хамелеон", "Халявщик" и другие. Почему - написано в их описании. Скрины этих достижений есть в ГИДе. Такие достижения можно определить по тому, выдается ли за их получение тайник. Если тайник не выпал, значит это достижение, которое настоящему сталкеру иметь не нужно) Достижения, подтверждающие успешное прохождение ОП-2.1 на 100% также блокирует смерть любого из квестовиков и провал любого задания, в том числе циклического. Не забывайте об этом. Как Вы уже успели понять, сохранение квестовиков в живых не является таким уж сложным делом при правильной тактике выживания в Зоне) Равно как и возможность выполнить все взятые задания. По новым ЦЗ можно получить дополнительные экземпляры уникальных стволов и предметов, если Вы по каким-либо причинам их не получили. Внимательно читайте диалоги и старайтесь увидеть все ЦЗ у каждого вендора, чтобы не пропустить задание, по которому выдается уникальный ствол или предмет. Все дополнительные экземпляры уникальных предметов нужно приносить по другим ЦЗ, не продавайте их и не выкидывайте. Помните, что, чтобы увидеть все ЦЗ вендора, нужно пройти всю последовательность заданий каждого типа не более чем за 5 игровых дней, иначе все начнется сначала. Для получения достижения "Оружейный барон" нужно найти многие уникальные стволы, разбросанные по сюжетным тайникам, квестам и наградам по всей Зоне. Отсутствие этого достижения к концу игры также блокирует получение финальных достижений, подтверждающих внимательную, скрупулезную и честную игру на 100%. А если чего не нашли, по новым ЦЗ многие из этих стволов дублируюся в награду на случай потери или чего еще. Так что играем спокойно, вдумчиво, внимательно, ничего не пропуская) А с облегченным прохождением это будет заметно легче и быстрее) Использование облегченного прохождения никак не влияет на возможность получения описанных выше финальных достижений, подтверждающих прохождение ОП-2.1 на 100%. Можете спокойно им пользоваться сколько Вам нужно. Для получения финальных достижений не обязательно проходить сюжеты Профессионала и Шахматиста. Они являются бонусными и не влияют на конечный результат. В ОП-2.1 был добавлен новый тип ЦЗ: Цепочка. Он используется в так называемых разовых цепочках. При успешном завершении каждой такой цепочки Вы будете получать Достижение. При завершении всех этих цепочек, Вы получите финальное достижение "Новая игра", которое связано только с циклическими заданиями. Сколько этих цепочек? Много. Точное количество Вам знать не нужно, главное помните, что нужно изучать все ЦЗ и браться за выполнение максимально возможного их числа. Все ЦЗ в этих цепочках имеют одну особенность: все они разовые, то есть выдаются только один раз. А это значит, что по этим заданиям нет лимита в 5 игровых дней. После выполнения предыдущего задания следующее будет доступно в любое время, когда Вы будете к нему готовы, независимо от времени и сюжетного прохождения. Каждый тип ЦЗ имеет в диалоге свою иконку. Она обозначает его тип. Своя иконка и у этих цепочек. Так что Вы их легко отличите) Многие разовые цепочки либо их части недоступны при первом диалоге с квестовиком и будут открываться по мере прохождения с приходом соответствующего уведомления со списком квестовиков, у которых открылись новые ЦЗ. Поэтому внимательно следите за этой информацией, делайте скриншоты, либо другими способами фиксируйте ее, чтобы не забыть, и регулярно наведывайтесь к этим квестовикам, чтобы увидеть новые цепочки, либо их продолжения. Напоследок хочу сказать, что блокировка 100% прохождения нежелательными Достижениями была с самого начала - с релиза 2.0. Но почему эта информация не была написана в Описании к сборке 2.0? Потому что в первое прохождение их вряд-ли кто смог бы получить) Ибо каждый новую для себя игру играет так, чтобы как можно скорее увидеть, что же будет дальше, а не вдумчиво, терпеливо и внимательно исследует каждый уголок, правда?) Поэтому за два с лишним года, что прошло с момента выхода сборки 2.0, как и ожидалось, никто так и не получил по честному достижения, подтверждающие прохождение ОП-2 на 100%. Но не все еще потеряно) Во второе прохождение Вам торопиться некуда) Вы уже знаете, что и когда Вас ждет. Знаете, как Вам лучше играть, чтобы добиться максимального результата. Ускоренное прохождение поможет сэкономить время. Так что пришло время изучить ОП-2 так сказать изнутри) В деталях) Команда ОП-2 желает Вам в этом всяческих успехов!


Системные требования ОП 2.1

  1. Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz
  2. ОЗУ не менее 4 Гб
  3. ОС - 64х разрядная Windows
  4. Быстрый загрузочный SSD диск с установленными на нем Windows, ОП-2.1
  5. Не интегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике.
Объединенный Пак 2 будет работать на меньшей конфигурации, но стабильность игры не гарантируется.

Установка мода ОП 2.1

  1. Скачать ОП 2.1 с торрента или ФО
  2. Запустить инсталлятор файлом op-2.1.exe
  3. Следовать подсказкам инсталлятора
  4. Установить официальный патч
  5. Игра запускается ярлыком от имени администратора. 


Название: Объединенный Пак 2.1 / ОП 2.1
Дата выхода: 28 декабря 2018 года
Разработчик: ОП 2 Team
Раздел: Моды Сталкер Тень Чернобыля
Категория Сюжетный мод
Размер: 13,5 Гб

Скачать Объединенный Пак ОП 2.1 | ОП 2.1 скачать торрент
Прохождение мода ОП 2.1 обсуждается на форуме в ЭТОЙ ТЕМЕ

Уважаемые пользователи, если Вы обнаружили не работающие ссылки ведущие на Яндекс-диск, огромная просьба сообщить об этом в комментариях. Мы постараемся максимально быстро их восстановить.

Комментарии 

 
 -7 +10 # gen-rostovcev 28.12.2018 17:49
Вот это подарок. Качаем, ну хорошее предчувствие.
 
 
 -5 +7 # koala 2013 28.12.2018 20:08
Вот какой подарок должен быть к Новому году. Спасибо разработчикам.
 
 
 -5 +8 # d4Nny 28.12.2018 20:46
Дождался таки релиза! Всех с наступающим, разработчикам спасибо!
 
 
 -6 +5 # mywka3 28.12.2018 23:00
Это просто праздник какой-то. Думал крякну и не дождусь. Разрабам - Пацаны Вы лучшие. ОП - это кусочек моей жизни С.П.С.
 
 
 -3 +12 # jusdal 28.12.2018 23:46
Опять сны дурацкие, опять с голой ж... на мутантов. Хрень редкостная!
 
 
 -0 +10 # IPSIMUS 29.12.2018 05:21
Износ глушителя?! Надеюсь он значительно меньше чем самого ствола, хотя если вы подразумевали в нем резиновые мембраны, то это на пару выстрелов.
 
 
 -0 +4 # шальной74 29.12.2018 07:10
"Быстрый загрузочный SSD... " - а на обычный не пойдет ? bc
 
 
 -7 +4 # Филин 07 29.12.2018 07:13
Всех с наступающим! Ну вот и вышел долгожданный мод! На пол-года ухожу в Зону!
 
 
 -5 +3 # R@ckStal 29.12.2018 07:30
Ура-а-а-а-а. Наконец-то. Будет чем занятся. Всех с наступающим Новым годом.
 
 
 -4 +2 # Вован Балабол 29.12.2018 09:13
Да что это за год?! Сталкер 2 анонсируют, выходит финал Лост Альфы, а теперь вот и новая версия ОП! Мне вообще мод очень понравился ТАМ 40 локаций! Страшно представить сколько квестов. :P
 
 
 -6 +3 # PussyBoy 29.12.2018 11:43
Это самый лучший мод в моей жизни. Самый продолжительный, самый интересный! Короче говоря, +2 года в сталкере! Спасибо!
 
 
 -1 +7 # R@ckStal 29.12.2018 11:51
А спавнер есть?
 
 
 -1 +3 # nikleshak 29.12.2018 13:44
Попал в пещеру после первой же смерти пропал HUD и быстрое сохранение настройки по опциям не помогают.
 
 
# R@ckStal 29.12.2018 18:05
Надо ставить по умолчанию, тогда все пучком будет.
 
 
 -0 +2 # pr0t0t0p 29.12.2018 14:39
Помогите. Поставил игру и мод. Зашел, нажимаю сохранить, пишет сохранил. Открываю загрузить, там ничего нету, не сохраняет.
 
 
# fucking_mods 29.12.2018 19:23
Разобрался. Проблема в атрибутах "только для чтения" папки "userdata". Это происходит, если установить в путь по умолчанию. Поменяй права на папку. Но если ты не под администратором, то это нужно уметь - погугли.
 
 
 -0 +5 # lotto1976 29.12.2018 17:20
Худ слетает даже на минимальных настройках. Хотя у меня комп тянет абсолютно все последние шутеры на ультре. Восстановить худ назад перезагрузкой, или откатом к ранним сохранениям, не получается.
К сожалению снёс. Для меня мод неиграбелен.
 
 
 -0 +5 # Dimon12321 29.12.2018 22:30
Это тренд последних лет: игры сначала выпускаются, а потом тестируются.
Худ можно восстановить, нажав на "+" на клавиатуре Num.
 
 
# DevilBros.ru 07.06.2019 17:07
А что делать, если у меня маленькая клавиатура и там нет секции нам-пада? Я серьезно, что делать-то?
 
 
 -0 +1 # fucking_mods 29.12.2018 17:49
Не работает загрузка сохранения по горячей клавише и "последнее сохранённое" в меню. И, я подозреваю, не работает само сохранение.
 
 
 -0 +1 # Victor4547535 29.12.2018 18:08
Ребята, помогите. У меня фпс под 100, но постоянно пролагивания, будто локация загружается. Что делать с этим? Комфортно играть невозможно...
 
 
 -0 +3 # Dimon12321 29.12.2018 22:36
Разрабы молчат, но я подозреваю, что такие лаги случаются из-за того, что игра иногда пытается отображать объекты за пределами видимости игрока. Ещё проблема может быть с A-Life'ом.
Пока игроки не расшифруют геймдату, причину трудно будет назвать.
Просадки ФПС можно временно убрать, если выходить в меню на пару секунд и вернуться обратно в игру.
 
 
 -0 +5 # dragstar1100 29.12.2018 19:30
Нет миникарты и худа( В настройках все включено. Кроме того, Сидор не принимает квест на ночную звезду, было пара безлоговых вылетов на стол при загрузке автосейва( сходу косяки опять?
 
 
 -0 +1 # Dimon12321 29.12.2018 22:32
Худ и миникарту можно восстановить нажатием клавиши Num+. Чтобы Сидорович взял Ночную звезду, её надо достать из контейнера для артефактов.
 
 
# Alexol 30.12.2018 07:43
Для восстановления миникарты в худе жми NUM+
 
 
# fucking_mods 30.12.2018 09:09
В файле "userdata/user.ltx" есть строки, начинающиеся с "hud_". Нужно с ними поиграть. У меня HUD пропал тоже, и я вернул его, указав "on" для "hud_indicators_visib le".
 
 
# prus.sergo. 29.12.2018 21:49
Господа Сталкеры.С наступающим!Подскажи те как исправить: после выхода из пещеры пропала миникарта и надписи на сундуках. В целом замечаний нет, кроме этих.
 
 
 -1 +31 # mby 30.12.2018 00:04
Всем привет. С наступающим 2019. Это не критика, а просто личное мнение. Как понимаю, игры делают для получения удовольствия. И хорошие игры не только продают, но и покупают. Для меня "Сталкер" давно стал возможностью отдыха от повседневной рутины и возможностью дать отдых мозгам. Что же ждёт нас впереди. 13,5 ГБ на ЯД и 35 ГБ! установленной игры. Описание, безусловно животрепещущее. А на самом деле? Запакованные db, И навязанное мнение: "Играйте так, как хочет и считает нужным автор" А если Я(Игрок) так не хочу! Я с удовольствием покупал интересные игры, в том числе весь лицензионный "Сталкер" Подгонял игру под свои потребности и отдыхал. Увы, но за весь прошедший год вышло лишь пару-тройку игр, по настоящему интересных. Безусловно, оппоненты могут возразить: "не нравится, не ешь", но хочется поиграть в моды уровня "Фотограф", "Упавшая звезда", "В Западне" и т.д. Конечно и в этот мод надо поиграть, но...через полгодика, Когда его сделают со спавнером, снимут анти-чит, и как кто-то сказал на просторах - "...чтобы играть, а не задротствовать"
 
 
# Gr1ez 30.12.2018 03:46
Дождался таки
Не знаю, как у вас, но у меня с помощью "-" и "+" именно на платформе ТЧ можно скрывать и отображать HUD, вроде было разок, когда HUD пропал и с помощью "+" вернул его, в общем-то проблем пока что нету
 
 
 -0 +23 # Alexol 30.12.2018 07:42
Привет всем!
Мод в плане сюжета - та же Солянка вид в профиль ;-) Только Соль шла без таких напрягов и высоких требований к железу и ПО: здесь всё до безобразия тормозит даже на минимальных настройках хотя комп совсем не слабый - сообразить на троих (если в кадре больше 2 НПС) уже не в радость :cry:
Солянка-то утомила своей гиперзатянутостью, а тут похоже надо быть полным мазохистом, чтобы с таким фризом пройти всё на 100%.
Авторам хотя бы стоит подумать об оптимизации мода для среднестатистическог о железа- возможно люди и потянутся :lol:
Стабильность тоже не на высоте - не критично, но вылеты совсем не редкость.
Мод будет интересен при наличии мощного железа (как минимум указанного в шапке темы) тем, кто ранее проходил ОП и Соль.
Вот такое мнение, никому не навязываю. Оценку ставить не берусь, так как этот мод до конца не прошёл и вряд ли стану проходить.
Всем удачи!
 
 
# prus.sergo. 30.12.2018 11:39
Может кому поможет и инфа для разрабов. Захожу с последнего сохранения HUD-а нет. Через меню начинаю загружаю с самого начала, потом опять через меню последнее сохранение. Всё нормально. Я по пещере в слепую бегал, пока дошло.
 
 
# Joker__0 30.12.2018 15:45
Не могу зайти, так-как пишет "частота превышена", можно ли поменять разрешение экрана в папке с игрой?
 
 
 -0 +1 # Dimon12321 30.12.2018 18:41
Можешь попробовать вручную его выставить. Открываешь файл ОП-2.1/userdata/user.ltx с помощью блокнота и меняешь строчку vid_mode 1920x1080, где цифры - твоё разрешение экрана. Чтобы камера не раскачивалась при ходьбе, измени строчку cam_slide_inert 0.25.
 
 
 -3 +14 # koala 2013 30.12.2018 16:29
Проходя ОП-2 со спавнером (пусть были вылеты ) была какая-то уверенность. Знал что делать, тут нет. Стабильности мода нет (вышибает на рабочий стол, слетает то одно, то другое), пропадает миникарта. и так бесконечно. То загружаешься с сохранки, то новую игру начинаешь. Полтора часа эксперимента удовольствия 0. Разработчикам спасибо за работу (по описанию мод просто бомба) Но надо еще ждать когда допилят (будем надеяться).
 
 
 -9 +3 # Филин 07 30.12.2018 18:49
Сижу в моде весь день. Сохранки все работают, вылетов еще не было, худ не пропадает. Где вы такие косяки находите? Может настройки завышаете?.
 
 
 -0 +13 # Людоедыч 31.12.2018 09:17
Опять те же проблемы "всевидящие НПСи" только теперь они ещё и текстуры пробивают. На Агропроме не реально спрятаться от военных лупят сквозь стены.
 
 
# RagNaR_ 31.12.2018 12:11
Показывает ли стрелочка на все задания как в зов припяти?
 
 
 -1 +2 # viktor19 01.01.2019 12:18
С гравикостюмом оружие нельзя использовать жаль.
 
 
 -0 +9 # Xul 01.01.2019 17:52
Настройки стандартные для всех игр, какие есть. Проблемы / так и есть. Не знаю точно. Начну по порядку.
1. "Тайник на ферме с бутылкой водки" - разводка в пользу голодных свиней.
2. При сохранении быстрым после перехода по локациям стабильно умирает ХУД после вылета из игры и повторной загрузки. Лечится загрузкой с предыдущего места (бывает в жопе мира), особенно смешно было на старте. Сначала бегал и полагал, что это из-за сложности определяем обойму / здоровье / выносливость "на глазок". Господа, спасибо за совет с ХУДом, пойду пробовать.
3. Дефицит. Организовал 8 трупов. Получил сникерс, 3 пда, 9 дробин, 5 пуль 5.45 и 4 патрона для пистоли. Это так и должно быть? Сникерс и бутер падают с каждого второго. Где чертова колбаса???
4. Денег нет от слова вообще. Самый дорогой предмет, какой получил за все время игры до х18 - пукалка ВССК за 1200, Душа 1000, Лунный свет 900. С трудом удалось докупить у Седого бутылку водки за 2300 для компромата, вывалив ему весь свой арсенал.
5. Я в восторге от крысоволков. Квестик на хрюшку. Все прочистил, все выбил. 6 крысоволков заспавнились, которые падают от 1 обоймы или с дуплета.
 
 
 -0 +12 # klytest 02.01.2019 12:02
Дошел до базы военных на агропроме и терпения моего больше нет, снес. Мобы читерные, особенно те что с изоморфными патронами, отдельное спасибо за почти бессмертных бандитов с тепловизором с ак74 бб патронами в голову даже не убьешь, загнал их на звездочета тот их еле с грозы изоморфами убил про десант в экзоскелетах вообще молчу.

Экономика, ее просто нет, 5 калашей 237 р смешно про арты тем более молчу. Лут тоже напрочь отсутствует оружие абсолютно все пустое и сломанное в хлам, как мобы тогда стреляют-то в рюкзаках тоже шаром покати сигареты, бутеры, 5 патронов и то не всегда.

Это то что меня пока напрягало больше всего дойдя до агропрома, но огромнейший респект за модели и анимации оружия просто космос ( кроме ак 74 серии какое то фуфло ), урон тоже классно проработан (почти) с пистолета теперь хоть можно кого нибудь убить, никогда еще мне так не хотелось побегать с мп40. Я очень надеюсь на допиливание всех неровностей данной версии мода если б я и хотел пройти НС с ОП паком, то именно эту.
 
 
 -2 +13 # MIFF 02.01.2019 13:12
Как же у меня бомбит, ни в одном моде меня так не простреливали, решил перебить блокпост Военных, итог: тебя простреливают просто через здание, очень классный мод, советую pity
 
 
# Меняющий_Лица 02.01.2019 14:49
Поиграл немного. Пока всё идёт хорошо вылетов не последовало, из минусов могу выделить только то, что гг сильно раскачивается при беге и озвучку сообщений старая была намного лучше. Почему авторы не могли оставить старую и добавить новую? Пока придираться не к чему, буду теперь ждать спавнер. :lol:
 
 
# G-Entuziast 10.08.2019 19:57
Раскачка гг регулируется в настройках игры
 
 
 -2 +8 # pantera1952 02.01.2019 20:39
Мододелам этого шедевра - доведите до ума игру. Дошел до задания фаната достать сейсмо карты и все игре конец Удаляю сей шедевр, лучше в народную солянку 2016 поиграю и людям советую. По крайней мере, получал от игры удовольствие. 2 дня на нервах поиграли и зачем такое выпускать?
 
 
 -1 +10 # Profos 03.01.2019 11:04
Идея была очень богатая, :) но получилось по факту полный отстой. В игре нет нормального лута, все что выбиваешь с неписей все в хламину. Моего терпения хватило ровно до момента выноса вояк на Агропроме и кражи документов. Снес игру ругаясь матом. Буду ждать доделанную игру, а так же возможность подключить спавн меню. Игры существуют для того что бы получать удовольствие от их прохождения, а не для того что бы психовать от того что силы просто неравны. Возьмите для начала Принести станок Волку?! Во первых туда подойти так это куча кровососов + 2 пробивают электрой. И потом еще около 40 зомби подключается, да штук 6 изломов на подтанцовке :) Это при том что в начале игры у перса нет НИЧЕГО и патронов ГОЛЯК.
 
 
 -0 +9 # goblin777 04.01.2019 00:54
Ещё один мод с упрямым АМК-овским античитом. Не дают людям жить, как им хочется. Пусть наслаждаются игрой в себя и для себя.
 
 
 -6 +1 # ЧерныйВорон 04.01.2019 12:01
Ура!Вот это подарочек на НГ подвезли нам) :D
Качаю конечно же,буду проходить.Чую год пройдет офигенно)) :lol:
 
 
# Mstislav1488 04.01.2019 14:19
Долго ждал оп 2.1 наконец дождался установил а зайти не могу уже 5 раз переустанавливаю В чем причина
 
 
 -0 +3 # Titsen 04.01.2019 16:10
Умираю на Кордоне - просто так здоровье падает.
Три раза переставлял игру - не помогает.
 
 
# Англофоб@78 13.01.2019 20:37
Ты брал задание у Кости обменять три арта на винтовку? Если да, то тебя эти арты убивают. Надо быстро бежать на блокпост что к свалке ведет и прикупить пару антирадов. А если не брал задание, тогда извиняй, не знаю в чем причина )
 
 
 -0 +1 # AweiroStalker 04.01.2019 18:55
Всем привет, возникла проблема, не сохраняются сейвы, вообще никакие, что делать?
 
 
 -0 +1 # Alexs 04.01.2019 18:59
Попробуй запустить игру от имени администратора.
 
 
 -0 +16 # Spirit-85 07.01.2019 15:46
Всем привет! С праздниками Вас друзья!
Думаю, как и многие из тех кто увидел этот мод доступный для скачки - у ребят просто подгорало в одном месте, как хотелось его скачать, установить и наслаждаться игрой!!! Так было и у меня!
Как на удивление данный мод весьма стабилен, есть конечно от грехи в его работе, но оно и понятно, без соединения такого большого количества объединенных модов от них ни куда не денешься. (в моем случае, это был бак с сохранением, при переходе на новую локацию сразу сохранятся нельзя, приводит к зависанию игры).
Но поиграв три дня, решил удалить данный мод. Основных причин этому две!
1. Боевая система! Ребята мододелы сделали из сталкера настоящий Call of Duty, но до конца не доведя механику боя. (НПС - могут убить вас прикладом через стенку!(не шутка, на агропроме с военными); если вас увидел хотя бы 1НПС - считайте что вы 101% труп, огонь по вам ведут сразу все; иногда им даже не обязательно вас и видеть, они просто расстреливают вас через стены; стены, да что там стены, вас НПС сможет убить даже через несколько этажей или если это маленькое строение просто насквозь него; сами НПС спанятся с нереальной силой, напал на 13 бандитов, под конец боя насчитал более 25 трупов; чаще вас будут убивать как и вы с 1 выстрела, даже из пистолета, но как окажется не все так просто, среди бандитов - новичков есть по настоящему живущие парни, а выглядит это так, вы в "экзе", но смерть как правило приходит от одной пули, а тат в самой обычной бандитской куртейке, но ребята, когда сия бандиту в голову в лупишь рожок другой да не простых, а бронебойных - диву даешься это как!) Ну а об остальном, Вы, господа и дамы сами узнаете поиграв этот мод!
2. Это сия экономика! Вернее полное её отсутствие! Ребята создатели мода! Если бы там реально была такая экономика, я Вас умоляю, туда в принципе бы ни кто не шел! Так как заработать там просто не возможно! "Шмота" в моде нет ни какого, выпадает, да в принципе ни чего не выпадает (ни патронов (от 3 до 7 шт, с трупа и то далеко не с каждого, а Вы не забывайте про ребят в куртейках, на которых Вы будете тратить по 2-3 рожка); 3 дня игры ни одной аптечки (я серьезно, ни ОДНОЙ, да что говорить про аптечки если даже бинты не выпадают); "арты" - цены за них, Вы серьезно?!, сталкер, лезет рискует своей жизнью, а в итоге от 800 и до 15000 за арт!?!, 15 шт. деревянных и то это был у меня один арт за три дня игры, а продал я его ученным на Янтаре всего за 4 с копейками! Вы серьезно?! Арты даже ученым не нужны!!! Тоже самое и с частями монстров, стоят копейки, сами монстры некоторые убиваются очень тяжело типо "Библиотекарь"). Ребята да и как так купить бутылку водки 2500-2800, а продать 26 рублей? Патроны, ни разу ни купил, реально жалко, спасибо тайникам да заданиям. Но дойдя до Агропрома, после бойни с военными все запасы кончались, а идти на новые локации без них и смысла нет... Ни на
частях монстров, ни на артах, ни на луте с поверженных врагов, Вы ни чего не будете иметь абсолютно, а в некоторых квестах с Вас то и дело пытаются срубить деньги, да и суммы до 50.000 доходят, которые на дороге не валяются. Простой нож стоит в разы больше, чем арты! Самый дешевый за 20.000 уходит в продажу, а арты скупаются если дешевые брать по 63 рубля!
Мод то хороший, нужно только допилить его, и будет Всем счастье! И радость игрокам и слава Вам ребятам разработчикам!)
Спасибо что выслушали! Я просто высказал свое мнение!
Р.S. И да, за бессмертие хоть и временное - это правильно, меня бы на вряд ли хватило на три дня!) Уж нереально жесткие бои с всё зрящими НПС!) Бои идут без применения бессмертия только в их сторону, шансов у игрока на открытом пространстве победить хотя бы небольшую группу врагов равно 0%!)
 
 
 -6 +5 # Spirit-85 07.01.2019 20:16
Высказался, аж легче стало! Мод очень добротный! Но до пелите его ребята пожалуйста! Поиграйте с ценами продажи и покупки всех предметов, честное слово - это не дело! Очень на Вас надеюсь! За мод Вам господа гигантское СПАСИБО! Только доделайте, все в Ваших руках!)
 
 
# wichtig87 07.01.2019 22:13
Сталкеры, помогите. Установил мод, при запуске выдает ошибку - не удается продолжить выполнение кода, система не обнаружила d3dx9_35.dll
Система Windows 10 x64
 
 
# SaDaMa3A 08.01.2019 13:05
Народ,помогите пожалуйста,кто знает как убрать турели в Лабиринте?мешают очень,постоянно убивают заложника сквозь дверь,пули и грены их не берут,может их выключить как то можно или убить по другому,прошу помочь :sad:
 
 
 -1 +2 # artemiox2 08.01.2019 17:13
Попробуй скачать патч с этого сайта, там есть фикс на прострел стен
 
 
 -10 +3 # JackV 10.01.2019 12:03
Не знаю... Пока мне мод очень даже нравиться, особенно после правки. Думаю, что проблема недовольных в том, что они привыкли играть "аля Мила Иовович"... С двумя "пустынными орлами" выкашивать и монстров и злодеев по нескольку тысяч за раз. В этой игре надо чаще прижимать зад к земле, выглядывать из-под кусточка, а где и драпать, чтобы пятки сверкали, отсидеться в засаде с часок другой, кого очаровать, кого обмануть, а кого и того... Короче, игра под свой игровой типаж.
 
 
 -0 +9 # Spirit-85 11.01.2019 16:01
Приветствую тебя JackV! Ну в том и соль, что прижав свой "зад" к укрытию (стенке) - можно неожиданно получить по нему от врага!) Да и враги иногда жесткие встречаются, вот как новичок бандит погибает от пары или тройки обойм бронебойных в голову из АК?! (не думаю, что по принципу - 75 сквозных отверстий в голове, мозг не задет, а значит типа не ранен!!!).
 
 
 -0 +2 # Danneborg 11.01.2019 15:21
Всем привет. Интересует вопрос, можно ли убрать качание ГГ при ходьбе и беге? Меня аж укачивает и очень сильно болят глаза(
 
 
 -0 +1 # Сталкер_06 11.01.2019 17:58
Привет, в опции, видео, раскачивание камеры - сведи на ноль, Удачи!
 
 
 -1 +3 # Graf Stalker 11.01.2019 18:55
Мод отличный, но военные так достали Режут брата сталкера в лагере новичков, а я ни в чем не виноватый сталкер получаю тумаки от вертолета. У всех так?
 
 
 -0 +6 # Spirit-85 12.01.2019 08:55
Это нормально! Когда весь мир сталкера ополчается против главного героя! Воюешь с бандитами или военными, а тут бас мутанты какие нибудь мимо пробегают, и что самое главное им кроме тебя ни кто больше не интересен. Да и сами военные и бандюки на их внимание не уделяют!
- Мол враг моего врага мой друг - поэтому все в атаку на главного героя! Такую же фишку и среди мутантов наблюдал. В темной долине бюррер со стаей собак и тушканами, что то не поделили. Подошел посмотреть, что именно, как оказалось меня! ) Они быстро забыли про свои разногласия и всем скопом напали на меня. )

Так что, в твоем случае, мне кажется, нет ни чего странного.
 
 
# artemiox2 14.01.2019 21:28
Видимо ты им на глаза попал, вот они и стрелять по тебе начали
 
 
 -0 +2 # shocker 12.01.2019 09:20
Почему то виснет даже на минимальных и с низким разрешением экрана. В предыдущих версиях да и в других модах такого не было. У кого ещё такие проблемы и может кто разобрался как решить? Или ждать патч какой?
 
 
# AntonDV 12.01.2019 16:27
Если ты про постоянные микрофризы (рывки), то такое сейчас почти у всех.Разработчики говорят, что ищут решение проблемы.
 
 
 -0 +19 # Ариадна 12.01.2019 12:44
Такой мод могли создать люди у которых не все в порядке с психикой или же просто ненавидят игру Сталкер. Все стены и укрытия сделаны из ваты-ни где не возможно спрятаться. Чтобы убить ГГ достаточно одной пули- убить врага - 30 пуль засадишь а он бежит и кричит "меня ранили"-полный бред. Зачем столько монстров-неужели вся прелесть игры заключается в уничтожении этих чудовищ- это не игра а фильм ужасов.

Игра должна доставлять удовольствие желание играть и пройти ее до конца.Этот мод кроме как нервотрепки не доставляет ни какого удовольствия - да сюжет отличный. квесты замечательные- сложность по квестам в норме все портит сказанное выше. И не надо некоторым комментаторам делать из себя героев которые с легкостью проходят этот мод Я бы хотел встретится с "героем" который проходит этот мод не пользуясь бессмертием.

Ув. создатели Вы делаете игру для игроков которые хотят получать наслаждение от игры а не нервотрепку и желание стереть эту игру Я играю в Сталкера с 2008 года -практически проиграл все существующие Сталкеры, но такой Сталкер это не сталкер, это просто желание сделать игрокам - больно.
 
 
 -9 +3 # piviks 12.01.2019 13:51
Ну писали про все это в ОП-2 и что? Один ответ - Не нравится, не играй... )
 
 
# Англофоб@78 13.01.2019 10:39
А у меня проблема. Не спавнятся части монстров в трупах. А если пытаться через спавнер, то вылет. Причем так со всеми абсолютно частями монстров. Эт только у меня так?

P.S. Так их что там срезать надо ножом? Ну я пробовал с ножом тыкался никакой надписи не появлялось. А то висит квест 5 собачьих хвостов для толика. Всех собак перебил на кордоне и ничего.
 
 
# Krovonos 14.01.2019 21:19
Чтобы добывать части мутантов нужен ножик обязательно (по-крайней мере в ОП 2 так было)
 
 
# RaZoR. 13.01.2019 13:41
Один из самых глюконутых и тормознутых модов которые я знал, а так же самый большой наверное из всех набитый квестами и всем отальным, мод хорош если бы не вылеты при загрузке и постоянные фризы с которыми нереально получать удовольствия от самой игры сколько идегь столько и фризит тебя....
 
 
 -8 +2 # Krovonos 14.01.2019 21:30
Побегал, пока что всё отлично. Вылетов нет, фризов нет, сохранки грузит быстро. (на высоком качестве и без SSD) Слишком все тут жалкие какие-то в комментах, все недовольные.

Я только рад тому что военные атаковали деревню, квестовики не погибли, от вертолёта я спрятался и всех облутал) АК-74 Кобра в нормальном состоянии попался. Убивают пока что с 1-й пули да, но я получил реальное удовольствие от бойни на АТП, бандосы умирают с 1-2х пулек да и я, бой был живой и интересный, пока что по боёвке жалоб нет (уровень сложности - реализм).

Квест на станок Волку изи, не вижу смысла жаловаться, в том же туннеле залез по-выше и расстрелял всех кровососов в упор из обреза. Зомбиков кувалдой перебил (да и убежать возможность есть, кому нужно) .

Так что мод играбельный (если конечно железо позволяет), а многие жалобы необоснованны.
 
 
# Nifillim 25.01.2019 09:30
особенно бронебойные бандюки, которым обоймы простых патронов с калаша и очереди три бронебойными почти в упор не хватает чтобы умереть. так то это бандиты в куртках и пм должно хватать, за то они со всякого шлака тебя выносят с учетом того что их даже в оптику толком не видно
 
 
# Krovonos 27.01.2019 14:24
Да позже я встречал и их, но это бандюки которые спавнятся по квесту (например с игральной картой для кузнецова), и всё же они ваншотятся если попасть в голову
 
 
# piviks 25.01.2019 18:20
Жалобы очень даже обоснованы. )
 
 
# artemiox2 14.01.2019 21:56
Люди, а раз научный экзоскелет убрали из тайника коллекционера, то где теперь его можно найти?
 
 
# Hozas 15.01.2019 19:34
Всем здравствуйте. Установил с фиксом, до Агропрома ещё не дошёл. Картинка лагает редко (комп мощный), Пропадает HUD. Это решаемо. Загрузки и сохранялки работают. Убиваемость всего живого великолепная. Пистолет теперь сила. С деньгами, патронами и ценами на все - плохо. Иногда какой-то переизбыток монстров, на мой взгляд, но пока можно было всегда пробежать мимо. Пока так.
 
 
# _SEDOY_ 18.01.2019 22:59
Здравия всем кто может подсказать почему нет меток на тайники,хотя в опциях все включено,помогите пожалуйста! :cry:
 
 
 -0 +2 # stanley22 19.01.2019 11:26
У меня предложение авторам модов. Возьмите оригинальную Чистое небо или Зов припяти и сделайте в игре интересные, интригующие, немного запутанные сюжетные квесты и всем понравится. Чё вы с этим фриплеем, понапичкуете локаций и бегай марафоны устраивай, принеси подай и всё.
 
 
 -0 +1 # artemiox2 19.01.2019 17:10
Торговцы перестали обмениваться со мной, это временно или навсегда?
 
 
 -0 +4 # Killy 21.01.2019 14:52
Начал на уровне сложности выживание, с раза седьмого удалось найти водку для прохода, так как 8 патронов хватало максимум на 2 плотей. Прийдя в лагерь вертолет расхерачил всех, спрятался от него в подвале у сидоровича. Сидел где то минут 20 пока бессмертные НПС не расправились со всеми вояками, а их набежало штук 15. Собрал со всех барахло, продал пушки где то за 1000, хватит на пачку патронов для Макарова. С вояк собрал около 60 патронов для АК, больше половины спустил на снайпера в экзоскелете. Проблемы начались при зачистке АТП от бандитов, мало того что к ним просто невозможно подкрасться, даже в полном присяде и даже в полной темноте!!!! Они все равно видят и начинают стрелять, через кусты нихрена не видно, поэтому единственный способ всех завалить это стать за углом и ждать пока они по одному будут выходить. Через тонкие стены и заборы простреливают, так что надо стоять за добротной стеной. С бритвой Волка ваще ржака, пытался убить вампиров не запрыгивая никуда, тратил на них около 30 патронов дробовика, но все равно меня убивали, пришлось вести их к бессмертному волку(очень реалистично). Армию зомби решил убить сам, потратил 2 гранаты ф-1 и где то 45 патронов дроби, притом большую часть на каких то неубиваемых прозрачных зомби. Тоже очень реалистично, мне кажется после залпа в упор его должно было пополам разорвать. Ну да ладно. Потратил пару часов на поиски штанов Толика, но так и не нашел. Тайник Кости так и не нашел(в ПДА полностью отсутствует описание квеста, там просто пусто). Пошел на свалку, там игра перестала сохранятся, вылетает сразу.
 
 
 -0 +1 # Nifillim 25.01.2019 09:25
Вылетов нету, играю, вроде все норм по части оптимизации, но вот во всем остальном согласен с автором поста. Дело даже не в том, что реалистично или нет, теряется интерес, потому что приходиться придумывать "тактические планы" дабы хоть кого-то убить при встрече и юзать бессмертие. Ну куда это годиться?
 
 
# cerb1981 28.01.2019 14:28
Попробуй использовать смекалку, зачем тратить гору дроби на армию зомби? По локации полно взрывающихся штуковин, типа баллонов с газом и т.д. Я на зомбаков потратил 6 взрывчаток и одну ф1. Добить недобитков можно кувалдой.
Пулять по мутантам желательно по квесту, в противном случае можно просто убежать или завести их в аномалию.
 
 
# Killy 30.01.2019 00:05
То есть я по сюжету должен был догадаться что вылезет сотня зомби и натаскать туда баллонов? )
Ну и про то что какая то кувалда может быть мощнее дробовика я и подумать не мог. Впрочем когда зомби в толпе кувалда бесполезна, через 10 секунд умираешь от радиации.
 
 
# Killy 30.01.2019 00:12
Кстати с вылетами разобрался, просто иногда после вспоминания из квиксейва не хочет нормально сохранять. Прошел немного дальше по квиксейвам и потом сохранился. Штаны нашел, вот только способа достать их без гранаты не вижу, с помощью гранаты сбиваются. Квест на свалке со стаей бешеных собак это просто нечто. Без помощи бессмертных НПС просто непроходим.Белых волков то я снял с калаша с прицела на подходе, а от остальной орды пришлось сбегать. На агропроме все было норм, без особых косяков, разве что если не поспешить помочь сталкерам, то квест проваливается и Крот не хочет говорить по квесту.
 
 
 -1 +4 # kolyn-54 24.01.2019 20:34
Если честно ожидал чего нормально, а по факту туфта какая-то, графика отстой ОП 2 намного лучше был, проблема с частями монстров еще хуже чем ОП-2, перебил отару зомби а собрал 5 рук и в итоге не патронов не рук нету так еще в связи с кучей дохлых зомби завис весь кордон как играть дальше не понятно. Не знаю как другие, но я удаляю чтоб нервы не трепать.
 
 
 -0 +1 # Nifillim 25.01.2019 09:17
Мод супер, все отлично, вот только одно огромное но. Начинаем играть, вроде все супер, сталкиваемся с бандитами на кордоне, одна пуля и ты труп на уровне сложости разминка. Ну круто, ок, реалистично. Проходим чуть дальше, отхватываем на свалке от тех же бандюков.

На агропроме кое как выносим военных, придумывая планы отхода и планируя наступление, потому что военные в брониках имеют нано визор и знают наше место положение, не важно за стеной я или в здании. Вот добираемся до Темной Лощины и ощущаем весь "кайф" дисбаланса. Автор, бандиты в плащах и с МП-5, во-первых замечают тебя еще за сотню километров и выносят одним выстрелом тогда, когда ты еще даже не то что бы не видишь их, расстояние такое, что их даже в оптику с трудом видно, с учетом того что у мп5 как бы на минуточку прицельная дальность так то с гулькин нос, но это еще не вся "радость", помните, да, они без броников, это ж бандюки, накидки, плащи и прочая шляпа, вот только они реально по ходу этот хлам с 2300 года портировали, так как nk36g да и калаш с бронебойными их не берет, серьезно? Бандиты?

Уровень сложности разминка и почти целая обойма бронебойными, чтобы положить одного? В общем, автор, исправляй дисбаланс, ибо это шляпа получается, не стоящая внимания. Красавчики засунули чит, полагаю из-за того, что описал выше, вот только играть так не интересно.
 
 
 -1 +3 # Ариадна 26.01.2019 14:40
Глупей уже наверное не хватило фантазии-запрятать мыло на подвеску крана Вам наверное очень нравится поиздеваться над игроком. Кучи монстров, во главе с библиотекарем не игра, а фильм ужасов. Торговцы продают, в основном что игроку не нужно, цены заоблачные-короче пустая глупая игра. "Удачи" Вам в следующем модостроении. Скачала игру Пролог Грехи Прошлого - лучше в него поиграю.
 
 
 -10 +2 # Titsen 27.01.2019 09:12
Есть претензии!

И основные из них - это иногда неубиваемость оппонентов и то, что оппоненты стреляют и попадают сквозь стены, видят тебя в полной темноте и издалека, когда ты ни ухом, ни рылом.

Хотя последнее высказывание спорное - может они бывшие разведчики! Но напрягает.

Напрягает экономика игры, а Вас жизнь экономическая в России сейчас не напрягает?

Напрягает отсутствие патронов, а Вы поэкономнее будьте, не стреляйте направо и налево, и думайте почаще.

На крайний случай есть проходящее бессмертие!

Напрягает отсутствие стрелок "я ля куда бежать", так это приближение к жизни, к реальности - в жизни у Вас много указателей куда идти?

Вылетает иногда игра, да, правда, баги есть, но небольшие - а у именитых монстров конструкторов это разве не бывает?

Короче, все придирки похожи на какие то сопли!

Утритесь и выбирайте сами - играть или не играть, но баз жалоб и соплей!

Но, как понимаю, я - играть!
 
 
 -0 +4 # Hunter0222 03.02.2019 16:00
По поводу первого - всеми руками за. Мне дико нравятся все глобальные моды добавляющие много нового контента, заданий, оружий и т.д. Но тут весь интерес убивается имбовыми нпс. Пробивают всё и вся, будь то дом или толстенная кирпичная стена. Видят через кусты, траву, листья деревьев. Очень редко промахиваются и очень часто попадают соответственно (и это при увеличенном уроне). Я пока дошёл агропрома, мягко говоря, при*уел со всего этого. А уж на самом агропроме и вовсе стало невозможно играть. И как ни крути оно вот так(
 
 
 -0 +2 # IgrokXD 29.01.2019 15:47
1. На старте пропал худ, исправил (Если кому интересно, то клавиши "+" и "-" на нумпаде.
2. Пропали руки и оружие все, то есть мушку я не вижу при нажатии ПКМ и болтов даже не видно. Пропало все после пещеры (помогает только переустановка полная)
3. Экономика в моде это высер, терпеть не могу такой дизбаланс. (Это мое личное мнение)
4. На старте мне не выдали даже нож, то есть коробки залутать не могу. Перед тем как послать на АТП выдало жменю патронов на ПМ. Все бы ничего но пункт 5!
5. Мобы.... Это просто задница. Их рентгеновское зрение просто решает. Они даже сквозь кусты видят и на больших расстояниях. Урон наносят большой, танкуют спокойно обоймы....

Снес не уйдя с кордона, жалею потраченных нервов и время
 
 
 -0 +1 # Ybivaka 30.01.2019 02:55
В целом мод хорош, количество контента зашкаливает, наконец экономика в игре хоть немного улучшена. Но есть над чем работать. Всё те же проблемы с отсутствием брони, полным какой бы броник не одевал, убивают с выстрела, хотя есть противники которым рожок бронебойных в табло и ничего. Суперзрение у противников и их стрельба сквозь стены! Броски гранат противником чуть ли не в голову ГГ...
 
 
# Дядя Миша 26.06.2019 22:22
Экономика? Тоесть ты продаешь калаш за 75 рублей, это наверно экономика?
Или снимаешь с трупа по 3-5 патронов, наверно это экономика...
 
 
 -1 +0 # viktor19 31.01.2019 13:19
Может я неправ какой толк от выбора если от него нету толка их очень много например когда гг просит прапора помочь отбится от бандитов,а прапор говорит нужен рпкм и 300 но если всеэто есть в рюкзаке гг почему бы неотдать прапору, вот вчем вопрос выбор должен быть или отдаеш оружия или убиваеш илизиониста.
 
 
 -0 +2 # sian 05.02.2019 19:12
На кой тут вообще оружейный пак? Не квестовые мобы складываются даже если ты попал рядом в землю, а те что по кв даже без "штанов" выдерживают 3-4 выстрела изоморфа в голову матерятся и убивают тебя плевком даже если ты в экзе и обвешен артами. Дурь!
 
 
 -0 +2 # Hunter0222 09.02.2019 16:44
Я в ОП играю впервые и опишу только минусы, которые мне очень не понравились.
Самый важный минус, на мой взгляд состоит в бездумном поднятии характеристик нпс. Очень быстрая реакция, отличная точность (в расчёт ни разу не берётся группировка, то есть, например, бандиты должны менее точно стрелять, чем те же военные, логично?), отличная зоркость (на дальнем расстоянии как у орла, не преувеличиваю, замечают среди всего), имеется действительно большой угол зрения, нпс могут видеть вас за стеной и вкупе с поднятым уроном всё это очень досаждает. «И хрен с ним» - сказал бы я, если бы в моде была элементарная возможность брать нпс в напарники! Но нет, приходится каждый раз одному идти против целой группы противников, а в иной раз, когда они ещё и не умирают после 2-3 попаданий – включать бессмертие. Также, из-за всего этого ближний бой становится практически невозможным, приходится по всем стрелять издали.

Реализм реализмом, но играть и получать удовольствие тоже хочется, не так ли? Меня удивило то, что торговцы покупают автоматы практически за бесценок. 300 рублей за ак-74 или 500 за g36 – как понять? Не дёшево, а СЛИШКОМ дёшево. Да и вообще, они очень многое покупают только за маленькие суммы. Арты, мне кажется, очень недооценены.

Ещё один минус – это добавление ограничения вместимости в ящиках. Сколько играю, всегда привык складировать патроны, оружие и т.д. в ящике в баре. Здесь же есть ограничение на кол-во предметов. Не считаю это необходимым, лучше бы сделали опциональным. Приходится искать пустые тайники и складывать всё там.

Отмечу, что ещё досаждает постоянная ходьба и отсутствие проводников или каких-нибудь быстрых переходов. Поскольку игра сильно расширилась, добавилось карт, заданий, персонажей, то приходится подолгу ходить и бегать. И нет никакой возможности перемещаться быстрее. Тратя 50% времени на ходьбу, банально устаю играть.

И всё же несмотря на всё это, ОП 2.1 – действительно хороший мод. Но не будь этих недостатков, он стал бы моим любимым модом на очень долгое время.
 
 
 -0 +5 # chernov2009 09.02.2019 17:33
Я добрался до янтаря, проблемы те же: убивают сквозь дом, на место одного убитого появится два новых, причем один обязательно за спиной, и с ехидной улыбкой бьёт тебя по башке. На трупах ничего абсолютно, тебя убивают из дробовика 1 патроном с такого расстояния, что ты их даже в оптику еле видишь. И наверное не последнее ,что меня убивает, это то что где-нибудь спрячешьс , все тебя ищут: "где ты сталкер? где касатик?" ты геройски выбегаешь тебя немножко убивают, ты восстанавливаешся с последнего сейва, а все уже знают где ты, стоят рядом и улыбаются, я раз так восстановился быстро перебежал в другое место ( не всегда бывает) и с удивлением вижу, как все лезут туда где я только-что восстановился ,т. е. кто-то врагам сливает инфу. Это всё-таки игра, а игра должна приносить удовольствие, терпение на этом кончилось, грохнул.
 
 
 -0 +2 # Killy 10.02.2019 02:46
Я тут уже писал про свое прохождение и баги, но сегодняшний баг просто отбивает желание играть. В темной долине у бандюков взял квест на ПДА Крысюка, который на кордоне должен быть, возвращаюсь туда, а там возле этой базы толпа зомби тусуется, они его убивают пока я иду к нему, я не успеваю ничего сделать. И вообще что за бред с этими зомби, почему они самые сильные монстры????? В толпе тусуется какойто с мухами при приближении к нему такое кровотечение что не хватает даже 10 аптечек вылечиться. про бинты я вообще молчу, они в принципе практически бесполезны. Почему после любого ранения надо минимум 3 бинта чтобы остановить кровь? А от этого зомби бинты вообще не спасают, выход лишь издалека его лупить, но в толпе зомби хрен пойми от кого мухи, к тому же это просто немерено патронов надо. По сравнению с этими бредовыми неубиваемыми зомби химеры просто щенки. На химеру хватает двух дуплетов из дробана, а на толпу зомби надо штук 5 гранат, которых и так почти нету или патронов дробана штук 50.
 
 
 -0 +1 # Killy 10.02.2019 02:53
Разве не химеры и бюреры должны быть самыми сильными? Их убить проще чем говняных бандюков с обрезами, которые шмаляют через стены и кусты. Еще выбесил коммент одного игрока, который посоветовал убивать зомби молотком или заводить в аномалии, вот тебе вопрос, а почему же зомби обходят аномалии? И как их убивать в плотную если комариный зомби вешает сразу смертельное кровотечение, которое ничем не лечится, да и вообще зомбаки так сильно фонят, что от толпы моментально заполняется шкала радиационного заражения несмотря на броню с резистом от радиации и артефактов от радиации?
 
 
# Killy 10.02.2019 02:56
у выбор невелик, либо заново переигрывать с момента как я брал квест и вернуться чтоб убить зомби, которые мочат крысюку, либо забить на этот квест и пусть он дохнет, либо всеми силами и накопленными патронами и гранатами пытаться его отбить, хотя этот дурень изо всех сил пытается их к себе привлечь, а ложится он с 1 удара.
 
 
 -0 +8 # 1Fess1 12.02.2019 21:17
Знаете, с месяц играл. Мерился с непробиваемыми нпс, везде спавнившимися нпс / мунтанами, убиваемостью на выстрел, лаги, вылеты ( кстати, по сравнению с другими солянками - не критичными), с тем , что из-за тех же не убиваемых нпс / мутантов постоянно требуются патроны, ты бесконечно делаешь цикличные кв , чтобы обменять весь мусор на патроны...тьфу понесло. В игре до сих пор криво работает механика с квестовыми нпс. Эти кретины могут пойти куда не надо, их убивают, они могут где-то встрять и т.д..

Любой нпс с пушкой - это профессиональный снайпер, который будет тебя с камнем в руке убивать за полкилометра. Вражеские нпс умудряются спавниться толпами и убивать квестовых нпс.
И ты смотришь на все это и трясешь руками со словами: " Какого хрена я ждал это 4 года ?" В общем сейвы оставил, а игру снес.

Возможно через сотню патчей сею солянку доведут до ума. Я думаю она могла и так еще годик по пылится, да просто народ уже перестал ждать данный проект и дабы игроки совсем не потеряли интерес, выкатили как есть. Жду Sgm 3.0, там и движок стабильней и картинка приятней. Да и проект должен быть самобытным. А ОП 2.1 все-таки- солянка, со всеми вытекающими.
 
 
 -0 +11 # mby 13.02.2019 00:21
Всем привет. Как я понимаю, игры, в том числе и компьютерные создаются людьми для людей. Жизнь сегодняшняя и так непроста. Хочется прийти домой после тяжёлого дня и пару часов расслабиться перед таким же завтра. Что мы имеем в ОП 2.1? А собственно ничего особенного. Новые локации? Играю с 2007 года и в этом релизе пока ничего абсолютно! нового не вижу. Взяты локации из Лост Альфа, Реборн и пр. пр. Поэтому постоянно возникает ощущение дежавю - уже видел, уже было.

Мне лично весьма понравились игры серии "Метро". Безусловно я куплю выходящий "Эксодус". И кстати, авторы совсем не поленились взять из "Метро" музыку и некоторые идеи. Но я бы купил и Сталкера. такого же уровня каким были Зов Припяти и Тени Чернобыля. Мне могут возразить: "не любо, не кушай", так в том то и дело, что игра нравится. Я не имею в виду все "творения" мододелов начиная с 2008 года.

Оцениваю игру по "звёздам" в оглавлении и количеству страниц в теме прохождения. Что же мы имеем здесь? "Звёзды" упали от 4,85 в первую неделю после выхода до 3,75 на сегодня. Много- много-много квестов. А зачем? Сделайте 40, но понятных и выполнимых, растяните их до предфинала, и красивый финал. Все мотивы в игре должны работать на смысл, раскрывать тему. 5 игровых дней в работал над получением горелки для огнемёта. Это отдых? 4 день пытаюсь взять невидимый тайник на агропроме...которого там нет. Мне говорят:" не так заходишь, не цепляншь рестрикторы, не..., не..., не....", В СГМ 2.2 проблем не было совсем. Квест-задача-выполнение-наслаждение игрой.

Здесь очень долго трудились, но всё чаще и чаще возникает ощущение, что это ОП-2. Только слегка постиранный и с попытками вкрапления чего-то умного. За месяц вышло уже 4 фикса или патча, хотя какая разница. Безусловно, пока не выйдет что-то стоящего буду играть в это "творение". Посмотрим, что ждёт впереди. И кстати. В любой истории, тем более в игре, должны присутствовать сюжет и интрига. Здесь пока что всего этого не видать. Одним словом: "гладко было на бумаге, да забыли про овраги, а по ним ходить". По моему личному мнению в этой игре создатели довольно таки часто забывают о конкретном человеке, который вечером, придя домой хочет расслабиться и отдохнуть.
 
 
 -0 +4 # Xul 15.02.2019 02:01
Ну в это играюсь в ожидании Шрама ) Добавлю чуток.

1) Сюжет 2.5/5 с натяжкой. Из-за доп. веток вроде волазара или невидимых тайников.

2) Геймплей 2/5. Пробитие материала - ок, но не с ПМа бетон 20см. Фичи вроде ПГпрыга - весело, но дебильно мягко говоря, это не Quake. Да и еще "здесь вы можете сделать ПГпрыг, но МЫ (разрабы) хотим, чтобы вы ползли по дереву, потом зубами цеплялись за 1.5мм ветки, поэтому мы пихаем стенку или рестриктор, чтобы вы не увидели тайник". смешные различия в сложности игры. Разминка = жопа. Реализм = жопа со временем анимации для аптечки и т.п. Есть неплохие задумки, но "мы хотим, чтобы вы играли так" создает лишнюю головную боль.

3) Звук. 4/5 за музыку из приемника. Плеер - тоже ок, радио веселит. Озвучка. Есть Стрелок и есть "ВСЕХ КТО ЕСТЬ!!!". Проги для изменения голоса и вот у вас вместо 5 (вроде бы) "говорунов" уже десяток.

4) Оружейный пак. Есть 5 типов оружия: мусор для цз, мусор для пальнуть, сделать кв, норм, круть. Некоторые модели оружия просто не рациональны в плане пукалка-патроны. 3 дуры под шрапнель, кулак - нет слов, имба. Все срезаем за плевок. АК стрелка и мир прекрасен для средней дистанции. АВП дадут просто так фактически. Хороша. Но остальные тонны мусора - это жуть. 3.5/5

5) ИИ. Есть 3 типа ИИ в игре. 1 (основной среди союзников и большей части "ванильных" противников) - конченные дегенераты. 2 (противники - часть новых персонажей) - болезненные. Стреляют метко, видят хорошо. Союзников таких нет (точнее только Варг, но ему там нужен 1 скриптовый выстрел). 3 - ОПа боль. (Новые ремодели - Танки монолита, негрожопые наймы). Плевать на кусты, стены - не слышали. Обзор 100+. Наблюдал "стычку" сталков и негрожопых. 1 негрожоп за 7 Петрух. НО. Всем перечисленным ничего не мешает драться на кулаках с ящиком, которым елозит полтер или бюрер, втыкать в стену с криком "он где-то там", "обижаться" - разворачиваться от вас и уходить в горизонт. Зомби - хорошие торговцы, по 5000 у каждого и цены неплохие, достаточно подойти со спины со словами "купи чо-нить". 3/5.

6) Монстры. 3 типа монстров. 1 - "жалко пулю, но надо часть" 2 - бюреро-контрики. Дальники. Бегать неприятно, не тупят "как мне пройти между 2 трубами", а пуляют. 3 - сосычи. Бегают быстро, тупые гулаги. Могут гоняться за вами по всей локации. (есть еще 4 - "задолбай меня кулак" - кулаками вырубаем когтей смерти, библиков или заноз, но для меня это 1 раздел)

7) Арты. Аналог оружия. Находясь довольно далеко по % прохождения сделал вывод. Есть 3 типа артов. 1) Мусор для заданий 2) Душа 3) - выносливость.
У нас есть тело - ГГ. Убивается очень быстро. Есть ограничение по % защиты с артов - 50%. Не выше. На реген хп и выносливости такого ограничения нет. Бегал с кажется 7500% регена хп и 2000 выносливости. Аномалии не особо страшны, заростает все, радиация не убивает, бегаем как сосычи, без устали. Арты бенгалы, медузы, капли, колючки, почти все арты бесполезны кроме кв. Помимо этого реген хп связан с голодом. Стримовые меченые жрут на ходу почти без перерыва хрустят как псевдогиганты. Мой за 3 игровых дня слопал 4 бутера и 1 сникерс. Низкий приоритет по разрушению. Пусть 3.5/5

8 ) Вкусное (+-) Локации 3.5/5. Вроде есть новые, относительно неплохие. Да, ок. Неплохо. Затон и юпитер - беда. Это хлам. Загрузки вечности. Курчатов - не видел раньше. Научка - старая, воды налили только. Лаба х17 - найс переделка. Лаба 14 (вроде) под курчаткой. На 2 захода. Смотрим карту, там целый берег новый. Я там еще не бывал. Сколько еще шататься по старым локам, чтобы их открыть?(

9) Квестовое наполнение. Был сюжет, но там касательно смысловой нагрузки (которая пропадает по мере прохождения). Квесты вроде Радар-Кордон-Радар-Свалка-Радар - это норма.
Ну и еще. С игрой нужно включать браузер и ютуб, Котобегемота или Сибиряка. Иначе как узнать, какой ты рестриктор не зацепил при перебежке и из-за чего ты застрял в задании?

10) Ну вот тут просто не могу не дописать. Для разрабов нету понятия компас. Вообще. Т.е. это "что-то что помогает что-то делать и про него что-то писал Ксул на оф. форуме, даже кидал картинку, но мы не поняли, что он хотел". Ностальгия прямо - Fallout INT=1, со штрафом в 1. "Моя быть человека из пещера 113". Спутать север и юг - норма. Север и запад - тоже, но вы же нашли! Иди направо! (мать твою, направо относительно меня или тебя?!). "Западный столб" - звучит не ок, а вот "левый столб" - просто зашибись информативно.
 
 
 -0 +6 # pantera1952 28.02.2019 18:24
Дождались. Угробили хорошую игру, теперь сами в этот бред и полный отстой играйте. Архара в шоке, что вы сотворили с игрой.
 
 
# UraBoss 03.03.2019 18:20
Други! Подскажите где может быть Доктор в начале игры? Нет его в Деревне новичков. Я слегка похулиганил, после начала игры сходил на свалку, дабы заработать на водку для вояк под мостом. Вернулся на Кордон в Деревню новичков, а Доктора нет. Где его искать?
 
 
 -1 +0 # R@ckStal 04.03.2019 06:45
В больнице, брат :lol: :lol: :lol:
 
 
# Dush17 04.03.2019 21:36
Возможно я не туда пишу, но скорее ответа не найду еще. Вообщем помогите найти фаил текстовый для изменения настроек разрешения экрана не заходя в игру. У меня так получается что у меня при запуске игры вне диапазона монитор пишет. И у меня из за того что переходник с vga на dvi(заранее написал это чтобы не было ответа наподобие купи норм монитор)
 
 
 -0 +4 # Xul 13.03.2019 22:39
Ну чтож. Доиграл до "упора" (тости). 68 локаций, из них 30+ сделаны для модеров. Спасибо, но модеры могут и сами их достать, зачем мне было лишнюю память грузить хламом.

Бессмертием пользовался 1 раз в начале игры, когда не смог вспомнить начало снайпера и сохранился за секунду до попадания пульки. Проходится все, со скрипом но проходится.

Увлекательные квесты, как я понял от Архары. Тайники, высиживание яиц на тенях, в 1 окне игра, во 2 Сибиряк и Котобегемот вещают с ютуба. Игру прошел тупо на настырности и ослиности.

В общем, как мне кажется, игра наконец то получила реальную оценку. Не 4.8 с 1 недели, а свою твердую 3.1
 
 
# acdek 16.03.2019 15:55
Что сделали с озвучкой нпс ? - у Сидора, Бармена и др. звук голоса стал просто мерзкий !
 
 
# Lory 05.06.2019 02:41
Ну таи тут и так всё понятно. Люди, которые озвучивали сталкера вряд ли согласятся за спасибо озвучивать мод. Да и актёр, озвучивающий Сидора помер.
 
 
 -3 +0 # STALKER МЕЧЕНЫЙ 01.04.2019 20:43
Мод здоровый, но всё же классный
 
 
 -0 +5 # Hennadzi_777 12.04.2019 22:52
Ну, что? Жаль усилий разработчиков! Умудрились испортить не только НС, и саму идею S.T.A.L.K.E.R.! Последней каплей стал Юпитер. Постоянные вылеты "out of memory"! На компе 16 Гиг ОЗУ! Как так можно работать с памятью?! Такое ощущение, что ребята хорошо знают Синклер, а вот дальше-затык! Очень жаль потраченного времени!
 
 
# Pankrat 09.06.2019 08:47
Да капец..., у меня 32 гига, на одном болоте выхватил таких же вылетов штук 10. Причем больше бесило что хочешь сохранится вылет...
 
 
# acdek 17.06.2019 09:12
ОП - Объединённые Психопаты.
Это не ярлык, это диагноз. Почитайте форумы по ОП и ответы создателей, - все признаки психопатии.
 
 
# Hennadzi_777 14.04.2019 00:01
Привет, всем!
Наверное, я не первый, с этой мыслью. Не плохо было-бы всем S.T.A.L.K.E.R. где-нибудь встретиться, и поговорить! А?
 
 
# IQOS 24.04.2019 22:03
Всем заров парни побежал за флешкой шустрого Пропало всё с экрана - карта жизнь броник усталость патроны осталось только прицел .... Как исправить?
 
 
# Partizan__ 12.05.2019 18:38
Всем Салам. Люблю игру сталкер, время от времени закачиваю какой нибудь мод и играю. Я не очень шарю в игровых особенностях, но у меня всё же вылезла одна ошибка по данному моду ОП 2.1. Скачал игру, установил её, далее патч 3, следом за ним патч 4.2 ( правильно или нет ? ). Далее вошёл в игру, настроил параметры, по играл немного, ничего не подвисает, установил играется норм, решил сохранить, но игра не сохраняется. После перезагрузки игры и пк - даже параметры не сохраняются. В чём может быть проблема? Только объясните внятным языком, я не геймер.
 
 
# Thend111 29.05.2019 13:16
Привет всем, а нужно скачивать саму игру?
 
 
# sokolowuriy 17.06.2019 07:30
Всем привет. Все отзывы прочитал. Сочувствую. Получается, что выложили очередную пакость. Выше-же пишут, что хотят люди отдохнуть проходя мод. А что получается? То-то. Буду ждать, когда добрые люди отрихтуют этот мод. Жду плюшек от Эдика, вся надежда на него-он лучший.
 
 
 -0 +1 # Дядя Миша 26.06.2019 22:27
Я вот не знаю, разработчики мазохисты? Локация забытый лес. Монстров слишком много, пока бьешься с одним, второй тебе с двухсот метров прямо в бошку бьет наповал.
Монстры бегают по камням? НЕ лазают, а бегают как нечего делать. ГГ так быстро не вскарабкивается на камни как они. Я понимаю барыги должны 100% накручивать. Но когда ты покупаешь в торговца что то за 1 тыс, и тут же продаешь за 50 р, это как вообще понимать?
 
 
 -0 +1 # Мурзик 04.08.2019 13:09
Наверное Я крайний кто пишу, накипело. Если кто захочет поиграть в 2.1 пусть будет готов к :
- Отвратительному спавну и боёвке и плохой экономик.
- Бредовым квестам - и всё это сопровождается бесконечным респавном.

Отличия ОП 2 от ОП 2.1 Это циклические задания, пару новых коротких квестов и прикрутка к моду не адаптированных локаций тобишь - украли со всех модов, что есть, но толком ничего не сделали!

Это моё мнение!
 
 
# Evgeniy_2019 13.08.2019 05:27
В СТАЛКЕР играю с 2007 года... Этот мод первый который заставил меня столько сохраняться - сделал шаг сохранись (так часто меня не убивали ни где) Перепроходить приходиться постоянно и по многу раз...с помощью Ютуба и форума:(
- Снайпер на Кордоне в начале игры ур сл Реализм:
1) взял записку и погиб от чего не понял
2) дошло что снайпер работает... закончились все патроны переигрывать пришлось
3)взял и обошел по дуге в тыл к снайперу... 1 пуля в голову он ранен 2й добил его. Непонятно одно как убитым всск он по мне работал:)
- На Агропроме база вояк ур сл Реализм:
Забился под лестницу в гл комплексе и по тихой отстреливаю подвисающих вояк штук 25... вертолет пулеметом меня убивает в здании-нежданчик раз 10повторялся пока я вертолет не хлопнул подстволом:)
- Ряд заданий зависает- принеси а предмета нет найди и пообщайся а чела нет итд
Кто без помощи нашел курсовку от Борова?! и тд. От нек разновидностей зомби 100% смерть в начале игры как дальше я не знаю...библиотекарей же добавили чтоб у нас весь боезапас заканчивался да? Цены это да проблема но решаемая и без читерства не первый год по зоне... но отсутствие нужных патронов у торгашей- дефицит это уже перебор:(
Пришлось с Реализма на Выживание опускаться:) Самый затяжной и проблемный мой поход в зону. Даже интересно становиться..."Юрий Семецкий"Друг зомби"Покоритель аномалий"Живодер"Маша-растеряша"...Вылеты игры имеются и многовато их;(
С годами многие косяки игры кажутся естественными и на них просто забиваешь и играешь... это же СТАЛКЕР.

П.С: Будь проклят тот день когда я в 2007 установил Сталкер ТЧ
 
 
# Xul 13.08.2019 10:33
Библиотекарей добавили чтобы хоть зачем-то нужны были кулаки =) 1-2 удара - библя помер.
Ты радуйся, там патч 4.2. Вроде как что-то исправляли. Я проходил без патчей. Вот там пипец был. Главная сюжетка вылетает при взятии 1 из квестов. В лабе на янове мигает красным экран и после выхода с нее. Ничем не лечилось. Вроде после 2 или 3 патча ПМ перестал пробивать бетонное здание насквозь, но не наверняка скажу =)))
А сейвы... ну бывает сохраняешься прямо в момент попадания пульки :Р
 
 
# Evgeniy_2019 13.08.2019 13:35
Библиотекарю двоечку навернуть я не догадался совсем ...просто ножом потыкал и героически огребся пару раз;)
Пропатчился наконец сегодня до последнего. У всех крупных проектов по Сталкеру (и не только у него) с релиза без патчей проблемы так что уже привык:Р
 
 
# toro 15.09.2019 23:09
доброго времени суток, перед тем как начать хотелось бы сказать авторам мода спасибо за старания, однако теперь начинаются многочисленные НО...
1)в начале сюжета сон ГГ...пещера и т д зачем там СТОЛЬКО мутантов, ничего сложного в их уничтожении нет (помимо того что они тебя окружают и у тебя камера от ударов скачет как бешеная, не говоря уже о том что двигаться просто невозможно) вся сложность заключается в том что от такого количества игра начинает жестко лагать... и проблема не в компе, дело в оптимизации
2) дробовик в руках НПС... каким образом бандос с одного края АТП стреляет в ГГ который находится на другом конце и ваншотит его?
3) поход за бритвой для Волка... на кой там аж целых 4 кровососа? Ребят ну не серьезно совсем, повторюсь- сложности это не добавляет, просто появляется чувство что мод делали школьники или разрабы кал оф дьюти, ну 1-2 достаточно, куда 4 то?
4) самое начало игры- разговор со Звездочетом, во время разговора на полумертвого ГГ налетает собака, как тут успеть прочитать что говорит НПС?
5) за некоторые квесты дают оружие...без патронов... шедевральное решение
6) НПС могут стрелять бесконечно, однако когда их обыскиваешь патронов попросту нет или лежит 2-3 патрона, это как?
7) бессмертные НПС- снайпер у деревни новичков с выхлопом- впустил 3 обоймы из ПМ в упор без единого промаха- результат он живой
бросил прохождение толком не начав его, по 1 простой причине- баланс не продуман в принципе, вся "хардкорность" мода сведена к отсутствию у ГГ в самом начале оружия и патронов к нему и спавну толп врагов (мутантов)
 

Для того чтобы прокомментировать материал необходимоЗарегистрироваться.