Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Дудка в игре вообще для прикола. У меня один раз получилось с одного броска лимонкой подбить 30 мышей, бросал с вышки. Не получалось тоже много раз, но потом за один раз набил с запасом.sokolowuriy пишет: Может всетаки дело в дудке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sokolowuriy
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 501
- Спасибо получено: 270
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lohness
-
- Посетитель
С Припятью уже помощь не нужна - нашёл коды
Переиграл с самого входа с дышла на припять и сразу нашел возле почтовых ящиков
Похоже до этого это был глюк игры - 3 дня потеряно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Викич
-
- Посетитель
Второй день ищу и пробую, но никак . Помогите пожалуйста. Спать не могу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Сейчас специально переиграл с сейва первого захода на Промзону. Отдал посылку Лукашу и сразу выкинул дудку, потом залез на вышку и насбивал мышей. Причем без дудки. Пошел к Крысолову и спокойно сдал ему квест, тоже без дудки. Вывод: дудка не нужна, прикол разрабов.Дед Западло пишет: бяка писал "Дудка в игре вообще для прикола"
Дудка в игре не для прикола.Она нужна для выполнения квеста Крысолова.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Привет . Ты хоть сам понял что написал , то не открывается то открыта , как понять ? Что бы открыть последнюю дверь в Х18 надо найти мертвого ученого у него код от двери . А что бы сон был вари обереги .Викич пишет: Задание на исследование подземных переходов. Код 19475 взял, но дверь Х18 не открывается и она вообще не закрыта, а закрыта- подвижна.
Второй день ищу и пробую, но никак . Помогите пожалуйста. Спать не могу.
Парни что вы спорите нужна дудка не нужна , если ее дают значит нужна а если ее нет да бог с ней не проблематично .
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Второй день ищу и пробую, но никак . Помогите пожалуйста. Спать не могу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Змей 90
-
- Посетитель
Function : _VertexStream::Lock
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
Line : 44
Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vyatkin.74
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1503
- Спасибо получено: 5605
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Викич
-
- Посетитель
Может какие-то квесты я не выполнил? В интернете такой вопрос не один я задаю. Ответа вот нет. Смотрю как другие проходят этот квест - я так-же делаю, а дверь не открывается кодом. Переигрывал сто раз . Ну что не так. Какие мысли есть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Я тебе сейчас выложу ввиде скринов хронологию прохождения, начиная с х-10, а ты сам решай где у тебя ошибка.Викич пишет: Ученого в х18 нашел код 19475 взял, набираю - ничего не происходит. Если дверь толкнуть - не появляется надпись - дверь закрыта, а дверь двигается от удара и если удачно с разбегу ударить откроется и так-же дверь в маленькой комнате , и нет там никого, никаких зомби и мутантов. Выхожу наверх, в тонель - задание провалено.
Может какие-то квесты я не выполнил? В интернете такой вопрос не один я задаю. Ответа вот нет. Смотрю как другие проходят этот квест - я так-же делаю, а дверь не открывается кодом. Переигрывал сто раз . Ну что не так. Какие мысли есть?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- jago
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- shers74
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 247
- Спасибо получено: 757
такое может быть если ты когда по телепортам прыгал не набирал код от превой двери на верху бывает ее сами монстры и зомби открывают ты проходишь в низ и идешь дальше по телепортам все вроде нормально но в самой игре остается ошибка логики потому как первый код не набран второй не набирается по умолчанию а раз код не набрал то дверь не открыл значит провалил заданиеВикич пишет: Задание на исследование подземных переходов. Код 19475 взял, но дверь Х18 не открывается и она вообще не закрыта, а закрыта- подвижна.
Второй день ищу и пробую, но никак . Помогите пожалуйста. Спать не могу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
По какому заданию? Мы ведь не ясновидещие.jago пишет: Как попасть Х-10
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Roba
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
А мы про одну ту же дверь думаем? Эта дверь ?Викич пишет: Если дверь толкнуть - не появляется надпись - дверь закрыта, а дверь двигается от удара и если удачно с разбегу ударить откроется и так-же дверь в маленькой комнате , и нет там никого, никаких зомби и мутантов. Выхожу наверх, в тонель - задание провалено.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ehka
-
- Посетитель
И вот ещё у дерева этого, очень много незнакомых персонажей, они должны были по игре открыться или как?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vyatkin.74
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1503
- Спасибо получено: 5605
Надо было чаще к Шпаку на БолотА заходить.Ehka пишет: но вот и не встретил эту биологичку которой нужно макраме
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vyatkin.74
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1503
- Спасибо получено: 5605
Ящик водки? Пиво? И каждый день на отоварку ходил?Ehka пишет: все задания выполнил включая винторез
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




