Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komrad
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 7912
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- БЕК
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 734
- Спасибо получено: 1319
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sniper7278
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 888
- Спасибо получено: 1025
я днем добывал. не люблю я понимаешь ли по ночам шастать. не видно ж нихрена. бывает застрял на квесте, смотришь видеопрохождение по квесту, а там снято ночью. нафига ночью то? днем нельзя чтоли?БЕК пишет: Ребята,посмотрел в небольшом видео как добыть летучих мышей,вот блин заморока,с десяток гранат результатов ноль.раз пять пробовал переигрывать,в результате ущерб себе и бронику.Оставил на потом этот квест.Вопрос : кто-нибудь пробовал ночью их добывать?А то как-то не логично,летучие мыши и днем???
присмотрись в небо. там мыши летают местами толпами просто. ныкаешься за какое-нибудь сооружение из бетона и кидаешь гранату лимонку вверх и от себя немного. в любом случае кого то да зацепит осколками. бывает просто бежишь по той же Промзоне, так мыши лежат местами по два три экземпляра. Только лучше их собрать не 13, а 26 штук для еще одного квеста. клавишу F нажми и беги. Я,признаться, увеличил дальность действия клавиши F. Очень помогло. Я нащелкал их на промзоне ближе к переходу в Бар. там еще псевдогигант топался.
====
Прошел я мод. Выбрал остаться в зоне. Проверить. Весь бар вынес. Последней Грету догнал и в спину очередью опрокинул. Бежала от меня в ужасе. Документы в ней нашел, но так и не прочитал. Отвлекли. Потом забыл. Мое мнение, фриплей в этом моде сделали напрасно. ни к чему он. Выбор ни к чему вообще в конце игры. Никогда во фриплей не гмаю. Чего там делать. Прошел мод - нужно обязательно недельки две или даже три не играть до следующего мода. Приедается знаете ли и честно сказать надоедает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sniper7278
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 888
- Спасибо получено: 1025
лично у меня он оказался напротив выхода из штаба - где Левша - за контейнерами в левом дальнем углу. В поиске декодера если звучат слова типа "чувствую он где то здесь", значит нужно искать в радиусе примерно 15 шагов.FLEKS пишет: где найти декодар на баре
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- БЕК
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 734
- Спасибо получено: 1319
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sniper7278
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 888
- Спасибо получено: 1025
он у меня находился в доме слева от блок поста. Там на севере два дома рядом стоят. На севере локации.Один из них бандитская блатхата. Вот в одном из них был видик. Точно не помню уже в каком именно.БЕК пишет: И еще одна запара с видиком для сидорыча.5-6раз забегал на болота нет его хоть тресни.Что только ни делал,сохранки в разных частях болота,грузился с автосейвов,с сохранок НОЛЬ.Пол-дня убил на поиски этого долбанного видика,все строения каждый раз просматривал как в воду канул.Может кто-нибудь знает как решить эту проблему???Заранее благодарен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- energetic69
-
- Посетитель
Можешь не заморачиваться, у меня также было. Выполняй другие задания. Квест провалиться, ни чего страшного.dimon90 пишет: Блин всю базу перерыл не нашел рацию на Полигоне, кто-нибудь брал этот квест подскажите у Левши?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Viktor25025
-
- Посетитель
Привет Сталкер. Способ есть, и очень простой, На ПЗ залазишь на крышу смотровой вышки или на крышу ангара, нажимаешь F6 - F7 и смотришь где у тебя в небе появиться большая куча мышей. Запомнил, снова F6 - F7 и с дробовика 5-6 выстрелов быстро, не мешкая пока они разлетятся. Так сделай 3-4 раза и иди собирай, но учти, они падают в большом радиусе. Удачи.ВаДиДелЬс пишет: Гранаты это самый оптимальный вариант , можно конечно дробовиком но это долго , по моему в гранатах проблем нет у всех почти есть покупай и в перед .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VeteranDolga
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Endless
-
- Посетитель
По Цене и Защитным Характеристикам - заметно превосходит экзоскелет, который можно найти в Промзоне, по наводке Утюга. + того экза только в увеличении веса, а так это костюм круче, да и до экза далековато с того места
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- игорь271980
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 124
- Спасибо получено: 13
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lohness
-
- Посетитель
А где ящик нашел? А то у меня ситуация строго наоборот - есть одна банка но всю Припять облазил а ящика нет. Сгущенку можно попытаться выменять у тех кто меняется.игорь271980 пишет: .... 5 в ящике с кодами есть, а вот 6-ю нигде не найду. и у всех торговцев искал и по 10 раз перезагружался у торговцев.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- evg-26462
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Для начала надо найти дизертира Зубарева в МГ в одном из домиков на окраине, если нашел его, то тебе искать письма в МГ не надо, возвращайся к архивариусу, после к бармену.evg-26462 пишет: скажите, где в МГ искать письма, а то уже все вроде пролазил
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Otmorozoc
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 33
- Спасибо получено: 53
Привет.Попробуй у Сахарова поймать,часто бывает.игорь271980 пишет: привет люди. помогите кто знает где найти банку сгущенки для зомби пашки в припяти. 5 в ящике с кодами есть, а в от 6-ю нигде не найду. и у всех торговцев искал и по 10 раз перезагружался у торговцев. ПОМОГИТЕ !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sokolowuriy
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 501
- Спасибо получено: 270
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kirill827
-
- Посетитель
Вопрос:
С кем поговорить, чтобы получить доступ в х18
И второй вопрос:
После того, как я спас немцев в Мертвом городе, поговорил с Ворониным(База России на ИП), он сказал, что среди немцев был агент, он спросил не сфоткал ли я кого, а я никого не фоткал.
Вопрос:
На процесс игры не повлияет то, что я не сделал фото ученых?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sokolowuriy
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 501
- Спасибо получено: 270
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sokolowuriy
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 501
- Спасибо получено: 270
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




