Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vamireh
-
- Посетитель
Так я к нашим не цеплял, написанож страш Варшавского договора, а мы насколько я знаю в него не входим, вот черт этож договор социалистических государств, вообще я всю историю уже забыл и всё напутал ппц
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vamireh
-
- Посетитель
Не сказалбы, что SR 25 круче, всю игру с ней бегал, в бронебойным пулями, они примерно равны, единственное НК на экране чуть больше кажеться.a185 пишет: SR 25 покруче будет, при прочих равных.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _Минор_
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vamireh
-
- Посетитель
У меня чето со сполерами не выходит, потому вставлляю ссылку, если, что сорри если это напрягает.John пишет: Братья Сталкеры,
С пользователями действительно порой проблема. Я уже действительно устал исправлять и спойлерить тему. Но такова наша участь. Взялся за плуг, так надо пахать.
Всё нормально, ты учись, как научишься, то сам поймёшь что научился.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
Вот СЮДА ЖМИ , там есть список 4-ёх локаций на которых спавнятся записки деда, а вот поискать 5-ю и сами записки пока придёться самому._Минор_ пишет: ...можете кинуть скрин где 2 3 4 5 тайник деда первую нашёл а остольные не знаю где ну хоть наводку дайте на какой локе
УДАЧИ !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vamireh
-
- Посетитель
1. Фабрика в Миротворческом корпусе, на трубе рюкзак._Минор_ пишет: Добрый день можете кинуть скрин где 2 3 4 5 тайник деда первую нашёл а остольные не знаю где ну хоть наводку дайте на какой локе
2. Дышло в лагере наёмников 3-и трубы здоровые в верхнем конце одной рюкзак.
3.в лаборатории Х-16 там где реактор(или мозговыжигатель, короче не знаю хрень большая вокруг лестница) в самом низу у подножья этой хрени рюкзак
остальные две ещё не нашел, может кто подскажет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- shapkanamehu
-
- Посетитель
ну так на промзоне,друже..стройка разрушенная у кранов)))Vamireh пишет: остальные две ещё не нашел, может кто подскажет
Ребят,мне почему то кажеться,что в Припяти 5я(если она есть конечно)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vamireh
-
- Посетитель
Ок пасиб пойду искать, я тут видео ещё нашел тайник чейто в Припяти, надо на легковушку запрыгнуть потом на будку и на балкон, на балконе рюкзак, пойду гляну)ну так на промзоне,друже..стройка разрушенная у кранов)))
Ребят,мне почему то кажеться,что в Припяти 5я(если она есть конечно)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- a185
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дмитрий Картамышев
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- a185
-
- Посетитель
Дверь открывать не надо, а Браун первым должен пройти точку перехода.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SeR-egA
-
- Посетитель
После того, как он мне оставил записку в обчищенном рюкзаке - не удивлюсь, а это была пятая по счету.a185 пишет: А с чего вы взяли, что их 5, может их больше?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vamireh
-
- Посетитель
Я шел за Брауном потом он в текстурах застрял я пробежал все зачистил перешел в следующую лабу и он снова пошел за мной, там коготь на пути будет постарайся убрать его, ато ненароком завалит Брауна)Дмитрий Картамышев пишет: братва такие вот дела вопрос когда выполняешь квест сопроводить Брауна из подземелий на Испытательный Полигон при переходе из Х-10 в Х-18 он начинает бегать как сумасшедший с криками не надо сталкер ну типа того так в чём проблема кто знает и ещё там в Х-18 на первом уровне есть дверь кодовая она закрыта при выполнениии этого квеста с Брауном так может там код надо вводить или это какойто у меня баг и ещё надо первым переходить в Х-18 или за Брауном следом вот может кто то сталкивался с этим
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vamireh
-
- Посетитель
- a185
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- shapkanamehu
-
- Посетитель
Друже,там прыгать надо на 2м ярусе с мет.листа(который между плит лежит для прохода),на вент желоб(если папмять не изменяет),это прям возле кранов,здание 3х этажное,разрушенное почти..Vamireh пишет: Парни хелп, как добраться до этого рюкзака на мусорке? я так понимаю записка там? всю крышу излазил в кабинке крана ничего нет, значит в этом, по боковым балкам не прыгает а если ползти сваливаеться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vamireh
-
- Посетитель
А понял, блин я оказываеться столького не знаю)))shapkanamehu пишет: Друже,там прыгать надо на 2м ярусе с мет.листа(который между плит лежит для прохода),на вент желоб(если папмять не изменяет),это прям возле кранов,здание 3х этажное,разрушенное почти..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дмитрий Картамышев
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- a185
-
- Посетитель
Ты кстати от него не отставай, пока он не встанет на своё место на Испытательном Полигоне.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дмитрий Картамышев
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




