Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stalker65675
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 162
- Спасибо получено: 68
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей56
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 691
- Спасибо получено: 1754
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vselenskiy
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Ребята ..водку Шпак берет только когда принесешь ему пива..а это подземка НИИ Агропрома. Можно покидать хоть в туннеле где Васильев.. Хоть на верху где Шпак на землю. Возможно не возьмет не кто. Но то что после пива берет 100 процентов!pet8022 пишет:
А ты задание взял на бутылки или прочитал и отказался?garik_30 пишет: да купил 27 бутылок а он молчок
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дмитрий Картамышев
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дмитрий Картамышев
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей56
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 691
- Спасибо получено: 1754
персонаж время от времени начинает летать,ходить не возможно плюс ко всему он хочет есть и пить а у меня нету ничего так что засада)Дмитрий Картамышев пишет: шар искать надо там где был дезертир если стоять лицом к забору у края локации вот его перепрыгиваешь забор и там дом будет за забором и шар возле него
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
- Patron
-
- Посетитель
С какой целью можешь конкретно пояснить, мы не знаем на какой стадии прохождения находешься, туда не раз надо заходить.Дмитрий Картамышев пишет: ну мужики подскажите пожалуста как попасть в лабораторию Х-18
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NAFNAF
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 11
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sergey250661
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 74
- Спасибо получено: 39
водку берёт с первого захода но болото,во второй раз просит винторез,serj66 пишет: Ребята ..водку Шпак берет только когда принесешь ему пива..а это подземка НИИ Агропрома. Можно покидать хоть в туннеле где Васильев.. Хоть на верху где Шпак на землю. Возможно не возьмет не кто. Но то что после пива берет 100 процентов!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Всего талисманов 6, но для петограммы нужны 4, чтобы наверняка попасть в цвет желательно собрать все 6.stalker65675 пишет: Сколько нужно талисманов по квестуШубина
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _Минор_
-
- Посетитель
А ты квест у лесника на настойку брал? Если нет то бери он как раз даёт 1000 евроNAFNAF пишет: Помогите пожалуйста, застрял на моменте когда охотникам в лесу наличку принести надо, не знаю где взять а те полторы тысячи которые у мародеров в подземелии НИИ нашел продал вот и застрял
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _Минор_
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Да что Вас жизнь не научила валюту надо хранить, она с каждым днем растет, иди к Леснику может за мышинные настойки расплатися, если нет, переигрывай.NAFNAF пишет: Помогите пожалуйста, застрял на моменте когда охотникам в лесу наличку принести надо, не знаю где взять а те полторы тысячи которые у мародеров в подземелии НИИ нашел продал вот и застрял
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pet8022
-
- Посетитель
Значит опять косяк мододелов--он же водку просил. А пиво для того чтобы он переход показал. Как бы два разных задания.serj66 пишет: Ребята ..водку Шпак берет только когда принесешь ему пива..а это подземка НИИ Агропрома. Можно покидать хоть в туннеле где Васильев.. Хоть на верху где Шпак на землю. Возможно не возьмет не кто. Но то что после пива берет 100 процентов!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дмитрий Картамышев
-
- Посетитель
ещё связной говорил чтоб учёных распросил о плане а где эти учёные находятся на военной базе украинской их нет
дайте наводку как быть дальше пожалуста
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Вот в том то и дело. Когда играл в первый раз я ему за игру приносил два раза по 20 бутылок. Потратил , столько денег. ! .Уже думаю сволочь пьяная не возьмет -пристрелю! Но тут в подземку НИИ то сходил и пиво было естественно .. смотрю водку берет. Потом через некоторое время опять разговор.. Охотиться захотел -ВВС давай. Далее - Проверочка нагрянула.. Ну и понеслась..pet8022 пишет: Значит опять косяк мододелов--он же водку просил. А пиво для того чтобы он переход показал. Как бы два разных задания.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Chubais
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




