Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
где переход в подземку агро..смотри небольшое кладбище за домом.ИванД пишет: KrassusRU Ты где нашел крест на болоте?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Amonich
-
- Посетитель
в подземельи агропрома там где проход с электрами.Георгий78 пишет: народ.начал выполнять задания шубина где 1ая пентаграмма
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pikap master
-
- Посетитель
Искал, не нашёл.KrassusRU пишет: Ликвидатор всегда лежит на второй куче справа на верху промзоны если идти с бара,и слева от МК
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
нашел.. по середине кучи . просто на земле. Если от ж/д то первая куча в сторону бара.KrassusRU пишет: Ликвидатор всегда лежит на второй куче справа на верху промзоны если идти с бара,и слева от МК
Тут дальше. что делать. Аномалию остановил похоже на время.. с дедом поговорил. но квеста на поиски внучки он не дает, только про нее разговор есть что она есть, и что с кем ты работаешь они оборотни. ..это генерал падла. Да кстати пришел доложить что сфоткал все. А уже в городке на МК его не было.. Играя первый раз уже знал кто он такой.. А тут пропал..свалил в саркофаг уже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strgei
-
- Посетитель
У меня ликвидатор был в камазе где радиоционная стоянка машин А во втором камазе винторез для ВоронинаPikap master пишет:
Искал, не нашёл.KrassusRU пишет: Ликвидатор всегда лежит на второй куче справа на верху промзоны если идти с бара,и слева от МК
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сергеич
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 88
- Спасибо получено: 146
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grishaos
-
- Посетитель
Где тайник в припяти после разговора с Шубиным?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
а тут как повезет. Первый раз ящик был на стадионе с правой стороны забора в углу у трибун! В этой же игре был вылет.. стал пере игрывать оказался в другом месте. ..где автовокзал в пяти этажке возле почтовых ящиков в низу закутке. Вот иду второй раз.. опять на стадионе нашел там же.Может быть еще сплавн. На северной трибуне с лева под лавками. и еще одно место. Где колесо обозрения в пяти этажке на третьем этаже.grishaos пишет: Извините за возможный повтор.
Где тайник в припяти после разговора с Шубиным?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _Минор_
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulbash1975
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulbash1975
-
- Посетитель
Ищи зомбиучёного. Он в пятиэтажке, на пятом этаже и выполняй его задание._Минор_ пишет: Люди с наступающим! Подскажите сталкеру как из мг выйти а то я учёных довёл сам подхожу и тэпэшуюсь к домам рядом с переходам что делать ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Яр
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 977
- Спасибо получено: 8483
Надо найти зомби-ученого. Сидит он на верхнем этаже в одной из трех пятиэтажек. Отличить можно по проводам, провисающим из противоположного дома как раз до окна квартиры, где этот зомби сидит. Идешь в противоположный дом, поднимаешься на верх по лестнице, запрыгиваешь на окно и по проводам в противоположный шагаешь к зомби-ученому в гости._Минор_ пишет: Люди с наступающим! Подскажите сталкеру как из мг выйти а то я учёных довёл сам подхожу и тэпэшуюсь к домам рядом с переходам что делать ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- waldamar 70
-
- Посетитель
Дело скорее всего в том как встал сам мод, у меня он /мод/ при извлечении в папку с игрой создал САМ папку мод и в неё встал, а от туда он работать не будет, посмотри внимательно и выреж файлы на ход раньше, т,е, - gamedata и bin по своим местам.Pikap master пишет:
Я этот мод просто с Shareman скачал, оригинала на компе не было, но нормально запускаетсяastal пишет: НЕ могу найти сталкер тч версию 1.004 лицензионную. качал не лицензионную, не запускается. ПОМОГИТЕ КТО НИБУДЬ!!!!
Всех с наступающим Новым Годом!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Miha
-
- Посетитель
Квест далеко не бесполезный. Получаешь наводку на экзу, и потом забираешь её.karavan150 пишет: Да вали их... Из-за такого бесполезного квеста столько гемора.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- karavan150
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 478
- Спасибо получено: 1979
Их тысячи игравших, как я понял, НИ один её не нашёл.Miha пишет: Квест далеко не бесполезный. Получаешь наводку на экзу, и потом забираешь её.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- grishaos
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Miha
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- karavan150
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 478
- Спасибо получено: 1979
Ну переход же появился в Припяти!!!grishaos пишет: нашел тайник в западной центральной иногоэтажке (2 этаж у лифта). Что делать дальше? В ПДА говорится о многоярусном бункере - я так понимаю это х16 или х18. Подскажите где именно нужная дверь и в какой лабе?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- valera
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




