Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- druid3004
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pet8022
-
- Посетитель
Если не изменяет память -то вакцина для нахождения в лабе без скафандра на некоторое время--действует 15 мин. А для лечения три жёлтых аптечки вроде.druid3004 пишет: нет ещё не делал всё ок щас разберусь спасибо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pet8022
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Георгий78
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 567
- Спасибо получено: 131
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- karavan150
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 478
- Спасибо получено: 1979
А что, кроме него заданий нет?Георгий78 пишет: народ.подслушал разговор в ч.ДЫШЛЕ.про ШКУРУ.пришел на ИП. к тунелю а ИКОКЕЗА нету.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- angrymonkey777
-
- Посетитель
Конечно, не без греха и есть огромное количество минусов, вызывающих проблемы в прохождении, раздражение и, в итоге, портящих удовольствие от игры. В частности, хочу уделить внимание на одном моменте, в котором, к сожалению я столкнулся с практически безысходной ситуацией. Были и другие моменты, но терпение, желание и старание (хотя, если честно, тратить это все на прохождение игры просто глупость) помогли их преодолеть.
Я не люблю в играх миссии и прочие задания, где нужно сопроводить того-то и того-то, помочь тем-то и тем-то. Конечно, это помогает внести разнообразие в сюжет, геймплей и т.д. но, из-за несовершенства движков и каких-то еще важных факторов, это порой превращается в кошмар. Так вот, задание где в Червоном Дышле надо зачистить базу наемников, стало моим адом.
Короче, руководитель отряда и ученый, главные персы, мчатся впереди всех и их, само собой, первыми убивают.
Пытаясь убежать вперед, задание считают проваленным. Прикрывать их своим телом - самоубийство, получаешь пули с двух сторон. Это уже выше моих сил.
Ей богу, это было бы в миллиарды раз проще и веселее сделать самостоятельно, но раз уж решили внести массовости и масштабности в действия, то почему нельзя сделать ВАЖНЫХ! персонажей с более развитым инстинктом самосохранения. Шутка. Просто поставить их хотя бы в конце отряда, или сделать как-то так, чтобы они не неслись напролом, дабы статические персы были мясом, а не они.
В общем, желаю разработчикам удачи и успехов, всех благ и поздравляю с Новым Годом, но впредь советую стараться получше как-то тестировать свое детище ) Хотя это всего лишь мод, но видно, что у вас к нему особое отношение, без этого он бы не получился столь хорошим интересным)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- typuss
-
- Посетитель
Вот брожу по локам и склеиваю кристаллы, висит одно задание - Принести Лукашу армейский бронежилет с Болот - что то я не могу его надыбать. Помогите советом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- fedotusx
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 31
- Спасибо получено: 38
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- blackbox
-
- Посетитель
- haien
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 219
- Спасибо получено: 143
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
тоже было дело.. так двое стояли ..топтались. . Не пере игрывал а просто сохранился в метрах 15 от них. Они развернулись и пошли как надо.haien пишет: blackbox Переигрывай. У меня получилось с третьего раза - то один застрянет, то другой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Как идешь с свалки , и где тусуются изломы пере прыгни через сетку.. и ищи об скалу в кустах. Если лень так искать. Найди скрин полистай страницы кто то выкладывал точное место.Vit пишет: Так где лежит спас 12 на Баре кто знает?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DSV555
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ИванД
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 4891
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
У торгашей бывает (на МК и Баре (росток) . и в трупах попадает. А вообще тебе надо всего одну банку. А в тайнике будет еще пять с кодами дверей от Лабиринта (пещеры)DSV555 пишет: Подскажите где взять 6 банок сгущенки для Пашки? Все локи пробежал ни где нет ни у торгашей ни на обмен(((
Тут парни ..что то не везет то с дедом Западло. То что ушел на МК и вернулся ..аномалия не пропадает. А Ликвидатор тут же когда первый раз находил в фуре, второй раз играя я его не нахожу. Может сплавн еще быть в другом месте?
А то получается разговор то с ним то я веду но быстро, и аптечку успеваю дать. но в конце разговора он все равно дохнет, а так то квеста на внучку он не дает. , лишь только что она есть.. Во лажа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrassusRU
-
- Посетитель
Подскажите по квесту Шубина освободить души после болот куда идти, не сделал (забыл) скрин, и сколько на какой локе душ освободить.
Заранее спасибо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrassusRU
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
три на МК, на промзоне 3, в Баре (росток) -3, болото -1, лес -1,KrassusRU пишет: C наступающем Всех !!!
Подскажите по квесту Шубина освободить души после болот куда идти, не сделал (забыл) скрин, и сколько на какой локе душ освободить.
Заранее спасибо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ИванД
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 4891
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
да написал просто отлично. и почти загадкой.. там или радиацией фонит конкретно, а еще рядом по кругу зомбаки, снорки пещерные сосычи и вся эта братия тушканов и тд...KrassusRU пишет: Ликвидатор всегда лежит на второй куче справа на верху промзоны если идти с бара,и слева от МК
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




