Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KrassusRU
-
- Посетитель
Облазил все сухие деревья и всю локацию обшарил, ничего не происходит,оно (дерево) что за периметром ?
Третий раз переигрываю с бара...........
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- perekop
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NAABAL
-
- Посетитель
лицом к вертолету то есть нос к носу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vik7498986
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulbash1975
-
- Посетитель
Почитайте форум. Ответов много по этой теме со скриншотами.vik7498986 пишет: Первый талисман сварил в Лесу,а на какой локации можно сварить второй,устал уже бегать по локациям,заранее благодарю!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lesenka99
-
- Посетитель
вокруг вертолета ищи три ящика, все рядомNAABAL пишет: добрый день всем подскажите как проникнуть х-18 не могу понять с чего начать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Amonich
-
- Посетитель
если с научником поговорил .. то найдёш вертолёт перебей снорков и залезь на него ... лудше ящики видно... они в хвосте вертолёта рядом метра 3-4..perekop пишет: Не на шол ящиков, а вертолет такой серый полуразрушившийся, что недалеко от доктора?, Может кто выложит скрин Пожалуйста.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lesenka99
-
- Посетитель
В Миротворческом корпусе на фабрике вторая псизона, еще одна есть при входе на территорию бара, слева у креста,vik7498986 пишет: Первый талисман сварил в Лесу,а на какой локации можно сварить второй,устал уже бегать по локациям,заранее благодарю!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulbash1975
-
- Посетитель
Иди по сюжету. Выполняй задания. Потом тебя пошлют в Х-18.NAABAL пишет: добрый день всем подскажите как проникнуть х-18 не могу понять с чего начать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Amonich
-
- Посетитель
Приходиш на болото если смотреть по карте то почти в конце в правом верхнем углу за трубами... они тянутся по всему периметру... телепорт за ними....KrassusRU пишет: Приветствую всех ,такой вопрос где телепорт на болотах ?
Облазил все сухие деревья и всю локацию обшарил, ничего не происходит,оно (дерево) что за периметром ?
Третий раз переигрываю с бара...........
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pensioner58
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 272
Одна из зон (варится красный талисман) находится на Промзоне, в районе кладбища техники есть дорога справа (если подходить со стороны ангара), дорога ведет за колючку, пройти нельзя, но зона там.Lesenka99 пишет:
В Миротворческом корпусе на фабрике вторая псизона, еще одна есть при входе на территорию бара, слева у креста,vik7498986 пишет: Первый талисман сварил в Лесу,а на какой локации можно сварить второй,устал уже бегать по локациям,заранее благодарю!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Второй более сложный ..Вот вояка майор кто переход открывает в подземку агро кому водка нужна была..ну и потом и пиво. Взял тоже квест на Винтарь. Видите ли ему на охоту с пьяных глаз надо блин. А тот что ВВС давал Воронин или Петренко продал. И что в зоне один винторез на всю зону.?
У меня с Пашей все получилось.. пере играл ящик появился рядом где автовокзал в пятиэтажке где ящики почтовые..Но уже был не мешок а ящик. Коды были все на месте. А прошлый раз хотя и нашел мешок там не было кодов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lesenka99
-
- Посетитель
найди Харона на Испыт. полигоне, он откроет дорогу с МК в Промзону. Харон за забором в домике на ножкахdemoniqes пишет: Привет всем! Мод классный! Но у меня проблема прохождения. Короче не могу найти переход из МК в Промзону. Вышел за ворота и всё. Облазил все что можно, даже на вертолет залез. Ну нет перехода. Может дадите хоть какой ориентир, а то уже мозги кипят.
Задание Брауна на ликвидацию двух групп наемников.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lesenka99
-
- Посетитель
Подскажи, где нашел баррет?АлександрDEMON пишет: Нашел Баррет снайп винтовку, парни кто нибудь выхлоп находил, очень прошу подскажите где лежит а лучше скрин
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Amonich
-
- Посетитель
Повторяю!!! При взятии квеста, Воронин скажет про Харона... Нужно сразу бежать к нему. Покидать локацию строго запрещено!!! после разговора с хороном откроется переход на промку и лес... удачиLesenka99 пишет: найди Харона на Испыт. полигоне, он откроет дорогу с МК в Промзону. Харон за забором в домике на ножках
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulbash1975
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Amonich
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NAABAL
-
- Посетитель
и кто скажет где для шпака водяру искать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Amonich
-
- Посетитель
Если это чертежи из х-18 то Играй по квестам в всё сложится само сабой ... а с чертежами ты в х-18 попадёш после писем стихоплёта ... по заданию архивариуса ... не заморачуйся щас на этом квесте... но внимательно читай сообщения и задания.. ( ещё карту чертежей даст дезертир по заданию Полищука найти предателя)....NAABAL пишет: ну подскажите хоть кто нибудь с чего начать задание по поиску чертежей подземелий
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- серго77
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 134
- Спасибо получено: 100
Идешь к Петренко, на Базу на Исп. полигоне и после сейвов - покупаешь.NAABAL пишет: кто скажет где для шпака водяру искать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




